Joan Porta, co-fundador de wan2sport.com, nos presenta esta nueva red social, creada para poner en contacto a personas que practican el mismo deporte.
Solo tenemos que buscar el deporte que practicamos en el menú lateral del sitio y especificar nuestra ciudad, la herramienta se encargará de rastrear la base de datos en búsqueda de posibles nuevos contactos, personas que estén interesadas en el mismo deporte y que vivan cerca de nosotros.
El resultado se muestra en forma de mapa. Será necesario pulsar en el icono del usuario con el que deseamos contactar y realizar el registro para que se establezca la conexión, siendo posible realizar la búsqueda y obtener información antes de realizar el registro.
Este último punto es seguramente el que tendrá que cambiar en un futuro. Si el proyecto es nuevo, no deben tener muchos usuarios, por lo que si buscamos seguramente no devolverá ningún registro y no nos animaremos a formar parte de la red. La idea es interesante (no nueva), aunque será necesario apostar por alguna estrategia de marketing que anime a aumentar el número de usuarios disponibles para que el mapa se llene de iconos cada vez que alguien busque «aficionados al ciclismo en Logrosán», por poner un ejemplo.
La idea nació rápido, en la universidad, entre dos amigos. Tardaron 3 meses para definir el negocio y 2 años para programar la red. Ahora está en nuestras manos transformarla en un proyecto de éxito.
Durante nuestro día a día nos encontramos con frecuencia con situaciones en las que un proyecto de realidad aumentada iría de perlas. Un par de ejemplos con los que me topé recientemente:
– Vamos a comprar un grifo y vemos que hay 20 de muestra, pero hay 300 en stock que, por problemas de espacio, no consiguen poner en la tienda. Si tuvieran códigos QR en unas fotos, de forma que al enfocarlos con el móvil pudiéramos ver los grifos en 3D, nos ayudaría a conocer el material sin necesidad de ocupar mucho espacio.
– Queremos comprar un cuadro, pero no sabemos si quedará bien en la sala. El vendedor nos podría dar un código QR de cada cuadro para que lo peguemos en la zona donde iría dentro de nuestra casa. Al enfocarlo con el móvil, veríamos dicho cuadro en el lugar correspondiente (algo semejante a lo que hacen aquí).
Hay muchas oportunidades de negocio para los que quieren empezar a programar aplicaciones de este tipo. No es necesario que sean las herramientas más conocidas del mundo, basta con que sean de utilidad para las tiendas de vuestra ciudad. Puede comercializarse cobrando por cada producto incluido en su base de datos (un grifo nuevo, un cuadro, algunas lámparas…), por ejemplo, o una mensualidad para mantener la plataforma.
Resumiendo: vale la pena aprender a programar aplicaciones de realidad aumentada, y aquí os dejamos algunos recursos para que podáis empezar a pelearos con el sitema:
– Metaio Creator: un programa que permite a los usuarios poder desarrollar contenidos en Realidad Aumentada. No es necesario tener conocimientos de programación, solo tenemos que instalar la aplicación e indicar las plantillas y objetos 3D que estarán relacionados con cada una. – Blog ingcarlosreina.inkframe.com: Un blog en español que explica como crear aplicaciones de realidad aumentada empezando desde cero. – aumentaty.com: Otra aplicación que nos ayuda a crear contenido en Realidad Aumentada de forma sencilla e intuitiva. Podéis encontrar un tutorial en español en recursostic.educacion.es – unity3d.com + vuforia.com: Aunque con este par de herramientas se pueden hacer muchas cosas cambiando los modelos de los ejemplos existentes, será necesario tener conocimientos de Javascript o C# para Unity para poder personalizar más el resultado. – Lookar: Framework de Realidad Aumentada para Android. Está creado en España y muestra un juego de ejemplo de lo que se ha podido hacer con él.
Aunque hay muchos más recursos sobre este tema, estoy seguro que con éstos ya tenéis garantizadas varias horas de inmersión en este mundillo.
Si ya habéis programado aplicaciones de Realidad Aumentada, abiertos están los comentarios para que podáis contarnos la experiencia.
Seguimos en busca del mejor y más práctico banco de imágenes y hablamos hoy nuevamente de imgembed, un proyecto que, presentado en marzo, nos permite subir o importar nuestras fotos desde otros servicios web y ofrecerlas a la comunidad cobrando una cantidad proporcional al número de visualizaciones recibidas.
Mientras que en la mayoría de bancos de imágenes podemos comprar el derecho de uso de la foto e incluir la imagen en cualquier proyecto, con imgembed tendremos que copiar el código disponible para cada fotografía y pegarlo en la web,para que desde allí sepan cuántas veces ha sido mostrada al mundo y puedan cobrar por cada 1000 visualizaciones.
Si queremos vender nuestras fotos allí, estableciendo el precio que queremos cobrar, podemos subir el material desde nuestro ordenador o indicar nuestra cuenta de Instagram, Flickr y Facebook para que se realice la importación de las imágenes que deseemos. Y a partir de ahora nos lo ponen más fácil, ya que podemos decidir sincronizar las cuentas para que, cada vez que tengamos una nueva foto en Flickr, por ejemplo, se suba automáticamente a imgembed, teniendo así nuestro banco de fotos a la venta actualizado y disponible para los posibles compradores.
Un modelo original que se ha preocupado bastante en impedir el uso malintencionado del sistema, con posibilidad de añadir marca de agua en el contenido, ofrecer fotos gratuitas, consultar estadísticas de uso y un largo etcétera.
Hace poco que Facebook añadió la posibilidad de incluir fotos en los comentarios de los perfiles personales, algo que, por cierto, poca gente está utilizando (o por desconocimiento de la posibilidad o por falta de interés).
Para incluir una imagen es tan sencillo como pulsar en el icono de la cámara fotográfica que aparece a la derecha del campo de texto del comentario y seleccionar cualquier imagen de nuestro ordenador, permitiendo tener un árbol de comentarios más «atractivo».
Y pongo atractivo entre comillas porque el poder incluir imágenes en los comentarios de cualquier publicación en Facebook puede transformar la red social en un carnaval. Dependiendo de la imagen incluida el trabajo de moderación de contenido puede multiplicarse (seguramente más de una amistad virtual ha terminado por culpa de este pequeño detalle).
Desde su lanzamiento pensé que se trataba de una herramienta bastante eficaz en las páginas profesionales, principalmente en aquéllas en las que hay una interacción entre empresas y clientes, usuarios que podrían mostrar, por ejemplo, capturas de pantalla con problemas específicos.
Y así es, comentan en mashable que ya están implantando las imágenes en los comentarios de las páginas de Facebook. La función, que estará disponible poco a poco entre todas las páginas, podrá ser desactivada por los administradores que así lo deseen, evitando de esa manera que el trabajo de moderación impida realizar la gestión de la comunidad de forma productiva.
Peligroso, aunque puede ser realmente útil en algunos casos.
Ya sea que tengamos un negocio, empresa, marca, sitios web…. Google+ se ha convertido en un escaparate interesante para promocionarnos. Por lo que es útil conocer las herramientas que disponemos en la red social de Google para crear una estrategia social inteligente.
En el apartado que tiene el equipo de Google para orientar a las empresas a utilizar todos los recursos disponibles, encontramos ejemplos de Marcas que han sabido explotar el potencial de esta red social. Repasando esa información, resumimos 6 tips que se destacan, complementándolas con las nuevas características que Google+ ha integrado este último tiempo:
1. Promoción inteligente del contenido. Por ejemplo, H&M no solo se ha valido del impacto visual, sino que también ha enriquecido su stream con contenido multimedia de calidad, relevante y exclusivo para la audiencia de Google+. Y un complemento ideal para promover nuestras publicaciones es la utilización de los Hashtags.
2. Evaluar el impacto de nuestra actividadFinancial Times remarca la importancia de evaluar la repercusión del contenido compartido, analizando los comentarios, el horario, etc. Para ello, se vale de diferentes métricas que bien podemos cubrir con el nuevo Panel de control anunciando hace unos meses.
3. Ecos para analizar tendencias y encontrar usuarios influyentes. Siguiendo la misma línea del item anterior, H&M se vale de los Ecos para hacer seguimiento de sus publicaciones. Al igual que LateRooms.com, que analiza la interacción que se produce identificando a los usuarios influyentes, así como evalúa qué contenidos han resultado atractivos.
4. Fomentar laInteracción de la audiencia. Para Cadbury esta ha sido una de las claves para reforzar sus campañas de marketing, participando activamente en Hangouts, ya sea para promocionar detalles de su marca, así como entrevistas con participación de su audiencia. Por otro lado, Mashable ha logrado una participación constante con su público a través de promociones especiales, traduciéndose en más audiencia.
5. Utilizar los círculos para segmentar la audiencia. LateRooms.com se vale de esta estrategia para compartir contenido personalizado y relevante con sus seguidores. Otra buena opción para encontrar una audiencia comprometida es la creación de comunidades en torno a temas relevantes relacionado con nuestra marca.
6. Utilizar las insignias de Google+. Sin dudas, si deseamos generar interacción en nuestra página de G+, es indispensable dirigir a los que visiten nuestro sitios web a unirse a nuestros seguidores en esta red social. Con la nueva actualización disponemos con diferentes opciones de badges para adaptarlas a nuestro sistema de promoción.
Google+ cuenta con muchas características y funciones interesantes, que combinándolas pueden ayudarnos a formar una audiencia numerosa y comprometida.
Vimos en 2011 como Facebook anunció que usaría la tecnología PhotoDNA de Microsoft para evitar la publicación de imágenes relacionadas con pornografía infantil en su red social.
Ahora, según The Guardian, es Twitter quien se une al proyecto. La idea es procesar y filtrar las imágenes subidas a la plataforma antes de terminar de año, utilizando una serie de algoritmos matemáticos para que se verifique si alguna foto o región de una imagen coincide con una lista de imágenes conocidas, reconociendo imágenes ofensivas, incluso si han sido alteradas.
Explican en The Verge que PhotoDNA fue desarrollado en conjunto con el National Center for Missing and Exploited Children (Centro Nacional para Niños Desaparecidos y Explotados), siendo ya un estándar para controlar las fotos publicadas en la web.
Aún así, como podéis leer en mmadrigal.com, aún falta mucho camino para que realmente sea una tecnología eficiente al 100%. No se trata solo de detectar las imágenes, se trata de tener un sistema eficaz en el que un gran equipo humano se encargue de obtener los resultados, eliminarlos y tomar las acciones necesarias para que no se vuelva a producir el problema.
Desde la web de viajes IndependenTrip nos presentan una guía del Camino de Santiago que los peregrinos podrán usar para usar mapas de cada etapa, siendo posible descargarlos para poder consultarlos sin necesidad de conexión a Internet.
Son en total cinco guías: Camino Francés, Via de la Plata, Camino Portugués, Camino Sanabrés y Camino de Invierno, con las rutas y una función de geolocalización que el caminante puede activar conectando el gps del móvil en caso de perderse.
Además de los mapas cuenta con cientos de fotos, datos sobre los albergues a los que podemos acceder, información sobre los pueblos, descripción de las etapas, datos específicos para ciclistas y cientos de hoteles, todo disponible en cinco idiomas (español, inglés, francés, italiano y alemán) tanto para Android como para iPhone.
Podemos obtener de forma gratuita la guía Vía de la Plata, estando las otras disponibles por 2,99 euros.
Recuerdo que hace unos años, cuando viajábamos con la mochila a cuestas, lo primero que hacíamos al llegar a un sitio era buscar la oficina de turismo para obtener el mapa de turno. Ahora, con los móviles siempre a mano, parece que estamos enterrando dicha vieja tradición.
No es la primera vez que vemos aplicaciones que nos permiten descargar mapas antes de un viaje, hay trucos para hacerlo desde Google Maps y alternativas como City Maps 2Go, aunque algo tan específico como el Camino de Santiago no estaba disponible hasta ahora.
Vuelve BuildApp con una versión mejorada de su constructor tridimensionales de hogares, una aplicación diseñada para permitir que cualquier usuario pueda mostrar la idea de distribución de espacio en una casa usando 3D desde dispositivos móviles.
Esta nueva versión, disponible para Android y iOS, llega con un visualizador gratuito y un diseñador tridimensional con un coste de 5 dólares, con versión también en Amazon.
Prometen haberse preocupado con la velocidad de la herramienta de diseño, eliminando toda la publicidad y permitiendo que los modelos terminados puedan ser consultados inmediatamente por nuestros clientes. Podemos tener y mantener una galería de nuestros mejores trabajos y compartirla con pocos clicks, siendo sencillo que otras personas navegen en 3D por el ambiente creado.
Podemos especificar colores, imágenes de fondo y texturas, así como definir la posición de cámaras para añadir puntos de vista interesantes, igual que lo haríamos con cualquier herramienta de CAD profesional.
Es posible usar una galería de muebles en 3D ya predefinida (sillas, camas, mesas, etc.), elegir texturas entre las ya incluidas en la aplicación, seleccionar pinceles para pintar en las paredes del diseño, guardar fotos del ambiente, trabajar sin conexión a Internet y, lo que más interesante me ha parecido: completar el modelo tridimensional con amigos, permitiendo así que otras personas colaboren con ideas en el trabajo que estamos realizando (ideal para clientes aficionados a la tecnología).
MEGA, el proyecto de almacenamiento de archivos creado por el fundador del difunto Megaupload, ha intentado desde sus inicios luchar contra la piratería en su nuevo portal. En algunas ocasiones ha luchado contra los buscadores que se dedicaban a rastrear el sitio en busca de contenido protegido por derechos autorales, aunque Mega-Search.me ha sobrevivido a dicha persecución como un eficaz buscador de archivos públicos en MEGA.
Lo hace porque no accede a su base de datos. Simplemente permite que sus usuarios envíen urls de sus archivos y las guarda en su propia base para permitir que otras personas los encuentren, lo que no viola los términos de uso de MEGA. Es un buscador con gran popularidad en Francia, con más de 50.000 enlaces guardados desde varias partes del planeta.
Ahora, tal y como anuncian en TorrentFreak, ha lanzado un proyecto paralelo en mega-stream.me dedicado a la reproducción de archivos de vídeo alojados en MEGA. Solo tenemos que indicar la url del archivo que guardamos en MEGA y ver cómo se reproduce por stream, sin necesidad de tener que bajar el contenido antes. Es necesario tener el plugin de VLC para Chrome o Firefox, eso sí.
Además de conseguir reproducir vídeos, también permite hacerlo con archivos de audio, siendo una alternativa para escuchar lo que tenemos guardado en nuestra cuenta sin necesidad de bajar el material (aunque haya que ejecutar enlace por enlace).
Al principio, en el nacimiento de Mega-Search.me, MEGA se encargó de borrar todos los enlaces apuntados desde este buscador, aunque cuando eliminaron el logo de MEGA de su servicio, este problema desapareció. Kim y su equipo aún no se ha pronunciado sobre este nuevo proyecto, aunque no creo que lo haga si consiguen mantener su base de datos limpia de contenido protegido, tal y como prometieron desde el principio.
Después de su lanzamiento en fase beta privada desde el pasado mes de Febrero, habiendo sido usado por un número limitado de usuarios, esta semana ha pasado a la fase beta pública el servicio de monitorización de infraestructuras de servidores en la nube Finally.io, perteneciente a un par de ingenieros, Gotszling y Alex Bendig, que previamente trabajaron en el servicio de identidad personal About.me.
La misión de Finally.io es la de monitorizar el buen funcionamiento de la infraestructura de servidores, con el fin de adelantarse a los problemas, enviado notificaciones a los propietarios de las posibles anomalías que puedan estar afectando al rendimiento de los mismos antes de que vaya a mayores, donde en cada circunstancia, les ofrecerá una serie de recomendaciones para que las ponga en práctica, con el fin de volver a la normalidad, volviendo los propios servidores a tener su rendimiento óptimo.
Por ahora, funciona con Amazon Web Services y New Relic. Los propietarios tan sólo deberán registrarse y comenzar a hacer el seguimiento de sus propias infraestructuras, disponiendo de sus propios paneles de gestión para ello. Por el momento, el servicio de ofrece de manera gratuita, mientras se sigue mejorando su funcionamiento, pero más adelante es probable que comiencen a cobrar todos los meses, estando el precio en relación con el tamaño de la cantidad de servidores a los que tienen que hacer seguimiento.