Teambox anuncia nueva ronda de financiación: 5 millones de dólares

Teambox

Hemos tenido la oportunidad de hablaros de Teambox (teambox.com) en múltiples ocasiones. Para quien no lo conozca, se trata de una elegante plataforma de colaboración y comunicación para entornos profesionales que dispone de tres planes distintos. El primero es gratuito para entornos profesionales de hasta cinco personas, las versiones de pago tienen capacidad ilimitada tanto en alojamiento con el creación de proyectos, contando con la integración de chat y los servicios de almacenamiento en la nube de Dropbox, Box y Google Drive, entre otras ventajas.

Todas sus caracterí­sticas han permitido experimentar fuertes ventas y un crecimientos de clientes, teniendo unos ingresos mensuales crecientes sobre el 1273% en los últimos dos años, según anuncia la compañí­a en una nota de prensa, donde pone de relieve la nueva ronda de financiación recibida de 5 millones de dólares de Serie A liderada por Avalon Ventures. De esta manera, la financiación total recibida sube a los 7 millones de dólares, contando con los inversores originales desde angel investors, incluyendo a Data Collective Fund, Pat Matthews, o David Popowitz, entre otros.

Según destaca Rich Levandov, perteneciente a Avalon Ventures:

Como inversiones, buscamos apoyar a empresas con ideas sorprendentes que hacen organizaciones más ágiles, creativas y productivas (…) Teambox tiene un gran producto, una estrategia que le permite destacarse entre sus competidores y está viendo una importante tracción gracias a su modelo de ventas.

Entre los clientes destacados de Teambox se encuentra la BBC, la operadora AT&T, Groupon, la Universidad de Harvard, LinkedIn y US Airways. En total, unos 600.000 usuarios pertenecientes a unas 3.500 empresas usan Teambox para colaborar en sus ámbitos mediante la gestión de tareas, compartir archivos, y estableciendo las oportunas comunicaciones con sus equipos. En los últimos dos años, también ha experimentado un aumento del 300% de los clientes de pago, aumentando las actividades de los usuarios en unos 650% desde Enero de 2012.

Parece que las cosas les van bien a los chicos de Teambox, una herramienta que ya lleva varios años disponibles, habiendo evolucionado durante todo este tiempo para ser el servicio que es hoy, en un mundo donde cada vez se depende más de la nube también en el área de la productividad empresarial.

Space Math ofrece lecciones de matemáticas desde la NASA

space

Aquí­ mismo, en Wwwhatsnew, os hemos enseñado decenas de recursos de matemáticas de varios niveles, desde el más elemental hasta cursos para estudiantes más avanzados o centrados en la resolución de problemas complejos. La mayorí­a de ellos son de calidad, pero no dejan de ser lecciones de matemáticas genéricas.

Para quien busque un recurso en el que se enseñen matemáticas más aplicadas o «temáticas», es obligatorio echarle un ojo a Space Math. Lo descubrimos gracias a FreeTech4Teachers, y hablamos de un sitio web perteneciente a la NASA que contiene lecciones de matemáticas orientadas a estudiantes, con capí­tulos idóneos para un nivel desde los últimos años de primaria hasta secundaria y bachillerato.

Los materiales disponibles (una joya si somos profesores de matemáticas y buscamos material) se basan en PDFs en los que podremos acceder a diversas directrices para enseñas las lecciones de una manera correcta y efectiva, con el añadido que incluye recomendar algunos ví­deos de NASA eClips para que los más pequeños (de 6 a 8 años) no se pierdan y lo entiendan todo mejor. Todos los PDFs y ejercicios podrán buscarse por curso o por temas, dependiendo de cómo queramos enfocar la lección.

Porque no sólo importa la inteligencia o la correcta enseñanza de las matemáticas para aprenderlas bien, sino también la motivación, cada lección se relacionará con distintas misiones reales que lleva o ha llevabo a cabo la NASA, que nos proveerá de lecciones de la asignatura integradas con la actividad en el espacio.

Deskhop – Para compartir el escritorio de nuestro ordenador ví­a Facebook

deskhop

Si queremos pedir ayuda a algún amigo para que resuelva un problema en nuestro ordenador, o necesitamos dar soporte remoto a algún cliente, podemos usar Deskhop (www.facebook.com/appcenter/deskhop) para hacerlo ví­a Facebook.

Aunque hay soluciones muy bien establecidas en el mercado, como el famoso logmein (logmein.com), por poner un ejemplo, pocas usan Facebook como canal de comunicación para comenzar la transmisión de datos, motivo por el que Deskhop llama la atención.

Solo tenemos que abrir la aplicación y pulsar en el amigo con el que queremos compartir nuestra pantalla. Cuando acepte la comunicación, tendremos que ejecutar un programa (para Windows o Mac) que será el responsable por transmitir los datos.

Recordemos que la herramienta de comunicación de Google (Hangouts) ya hace eso desde hace varios meses, y que Deskhop no es una solución propia de Facebook y sí­ una aplicación de la empresa Real VNC (realvnc.com), especializada en acceso remoto para varias plataformas.

La idea es original, igual durante un chat en Facebook aparece la necesidad del soporte «urgente», y una aplicación ya integrada puede ayudar en ese momento. De hecho tiene más de 4000 instalaciones, aunque solo cuenta con 4 votos entre sus usuarios (4 de 5 estrellas, para ser exactos).

Instagram nos muestra el aspecto de sus fotos patrocinadas

Ya os comentamos que Instagram estaba pensando en mostrar publicidad en su servicio (en forma de fotos patrocinadas), algo que puede parecer extraño, ya que, siendo propiedad de Facebook, podrí­a buscar una forma más integrada con la red social para ganar dinero.

El caso es que ya han publicado un texto con un ejemplo del aspecto que tendrán estas imágenes, fotos que tendrán una marca «Sponsored» en la parte superior derecha, tal y como mostramos en la captura inferior:

instagram

De momento empezarán a mostrar este tipo de contenido en Estados Unidos durante la próxima semana, sin previsión para salir del paí­s (aún hay que buscar los clientes).

Como veis, es sencillo determinar si una foto o ví­deo es o no patrocinada, la marca no es discreta, es bien visible, y podrá pulsarse para saber más sobre los anuncios en dicha red (algo que también podemos saber accediendo a instagram.com/about-ads).

Comentan que quieren anuncios creativos y atractivos, por lo que están empezando con sólo unas pocas marcas muy presentes ya en Instagram. Será interesante ver el ruido que se generará en las redes sociales cuando los primeros anuncios empiecen a aparecer por allí­.

¿Alguna apuesta sobre cuál será la primera marca?

Wallapop, comprando y vendiendo cosas de segunda mano desde el móvil

wallapop

Con solo un mes de vida ya tienen 300.000 descargas, ocupando el puesto número 1 en la categorí­a estilo de vida de la app store y Google Play.

Se trata de Wallapop (wallapop.com), aplicación para iPhone, iPad y Android que permite comprar y vender objetos de segunda mano. Existe un amplio catálogo de productos de moda, videojuegos, electrónica, motos, coches, decoración… todo creado desde el móvil, sin versión web en la que podamos consultar o subir los artí­culos.

Nos presentan la aplicación como un éxito que organiza los productos y los muestra ordenados en función de la proximidad en la que se encuentran, haciendo así­ que se destaquen los artí­culos de nuestros vecinos, compañeros de trabajo y demás personas cercanas.

Nos comentan que también podemos encontrar pequeños comercios locales dedicados a la venta de productos artesanales, restauración o antiguedades, por lo que no hablamos únicamente de comercio de segunda mano entre particulares.

Solo tenemos que hacer una foto con el móvil al producto y publicarlo en la aplicación, dejándolo así­ disponible en su directorio.

En 2012 ya os hablamos de algo así­ cuando os presentamos las versiones móviles de Mi Trastero, parece que el comercio de segunda mano sigue en alza, y el uso masivo de los smartphones puede ayudarnos a encontrar el producto adecuado en el momento y lugar ideal.

Podéis obtener las aplicaciones en los siguientes enlaces: iTunes | Google Play

Comienza un MOOC gratuito para emprendedores y un taller de Gestión de Proyectos

mooc

Desde la Escuela Virtual Mercosur nos comunican que empieza el MOOC Competencias Transversales del Emprendedor, un curso online gratuito al que podemos acceder mediante la red redunx.org.

La idea de este curso os ofrecer conocimientos que permitan llevar a la práctica una idea empresarial, trabajando el espí­ritu emprendedor y apoyando las iniciativas de creación de nuevos proyectos. Se definirá la figura del emprendedor y se trabajarán las habilidades necesarias que identifican el perfil del emprendedor. Será posible analizar las fases de desarrollo y las herramientas disponibles de apoyo.

El curso tiene certificado de la EVM para alumnos de Argentina, Brasil, Paraguay, Uruguay y Venezuela.

Al mismo tiempo se desarrollará el taller Gestión de Proyectos aplicado a las PYMES, disponible también en la web de la Escuela Virtual Mercosur.

El taller comienza el 4 de Noviembre y termina el 12 de Noviembre. Tiene como objetivo definir, bajo la metodologí­a de Gestión de Proyectos del PMI, los puntos clave en la gestión de una PYME, así­ como revisar herramientas disponibles para la gestión de proyectos, analizando siempre las mejores prácticas y consultando las aplicaciones informáticas de gestión de proyectos existentes en el mercado.

Podéis ver más cursos de esta Escuela en esta lista, publicada en su web.

Twitter planea vender 70 millones de acciones a 17-20 dólares por acción

twitterAsí­ es, con el fin de recaudar cerca de 1400 millones de dolares en su salida a bolsa, Twitter actualizó su presentación S-1 con nuevos datos, donde podemos calcular también que el valor total de Twitter es de aproximadamente 11 mil millones de dólares, según comentan en mashable.

De esta forma vemos como la salida a bolsa de Twitter será significativamente menor que la de Facebook, que vendió acciones a un precio de 38 dólares cada una y recaudó 16 mil millones desde la oferta pública, más de 10 veces lo que recaudará Twitter.

Está claro que Twitter no quiere cometer los errores que cometió Facebook en su salida, aunque a largo plazo hemos visto como Facebook se ha recuperado con el tiempo y ha conseguido superar el valor de los 38 dólares con los que comenzó.

Twitter tiene actualmente 230 millones de usuarios activos mensuales y 100 millones de usuarios activos por dí­a, aún le queda mucho camino por recorrer para llegar a ser un Facebook, aunque desde mi punto de vista son conceptos dan diferentes que están jugando en diferentes ligas, por lo que no creo que tenga que considerarse como una carrera por el liderazgo en las redes sociales y sí­ como una lucha para que las redes sociales y las redes de contenido puedan convivir en armoní­a.

Twitter lanzará en la Bolsa de Valores de Nueva York bajo el sí­mbolo TWTR, probablemente el 15 de noviembre.

Las apps como una oportunidad de negocio

móviles

La manera en como consumimos los contenidos está cambiando. Ahora los queremos consumir en cualquier momento y en cualquier lugar. Antes en casa nos sentábamos delante del ordenador y realizábamos búsquedas en un browser para obtener páginas que respondieran a nuestras necesidades y nos solucionaran un problema concreto. El punto de entrada era entonces el buscador.

Sin embargo, en los últimos años, hemos pasado a un modelo en el que disponemos de una entidad que consume contenido llamada app o aplicación. Se trata de una herramienta diseñada para desarrollar una función especí­fica en una plataforma concreta: móvil, tableta, SmarTV, ordenador…

Teniendo esto en cuenta, las apps han ido adquiriendo relevancia para solucionar ciertos problemas. Por ello, son concebidas y adaptadas para cada dispositivo, de manera que puedan ofrecer beneficios según sus caracterí­sticas. Pasamos más de 90 minutos al dí­a delante de los smartphones, lo que significa que el concepto de ubicuidad y multi-dispositivo se acentúa más que nunca. La app juega entonces un papel fundamental.

Consumimos mayoritariamente juegos, que acaparan un 50 por ciento del total del tiempo de uso de las aplicaciones, pero sin dejar de lado las aplicaciones de redes sociales, que suman un 30 por ciento de Market share. Las aplicaciones de entretenimiento representan el 8 por ciento, mientras que las noticias suponen el 7 por ciento.

Con respecto a la penetración de los smartphones, a Latinoamérica todaví­a le queda mucho terreno por crecer. En la actualidad, su promedio general es de 14 por ciento. El ranking calculado por Merryl Linch es liderado por Venezuela (20%), Chile (18%) y Argentina (17%). La lista se completa con Brasil (16%), México (15%), Perú (9%) y Colombia (8%). Esto harí­a suponer que esos tres paí­ses son los que utilizan más los datos, en detrimento del servicio de voz. Con estas cifras sobre la mesa y con un crecimiento anual del 14 por ciento se observa que el mercado de las aplicaciones es, sin duda, un activo importante dentro del panorama emprendedor para los paí­ses latinoamericanos.

Haciendo el paralelismo con Europa y Norteamérica, se puede constatar que el 80 por ciento de las empresas que se dedican a la creación de soluciones mobile en formato apps han crecido los dos últimos años, en detrimento de otras que han seguido realizando desarrollos para plataformas web o de sobremesa. El embalaje de la app resulta atractivo para los consumidores finales, es más barato (ya que no cuenta con intermediarios en las tiendas fí­sicas) y permite a las empresas que las desarrollan testear el mercado en muy poco tiempo. Esto da margen de maniobra para poder reaccionar y pivotar los modelos de negocio en consecuencia.

Artí­culo escrito por Appcircus (appcircus.com) para WWWhatsnew.com

Imagen de apps en shutterstock.com

Google lanza nueva herramienta para la creación de ofertas de ventas en minutos

Creación de oferta

Como todo en la vida, las cosas cambian, y la forma de captar nuevos clientes también. Los vendedores cuentan en la actualidad con las herramientas tecnológicas necesarias para llegar a los potenciales clientes que podrí­an realizar compras en sus propios establecimientos fí­sicos o en sus propias páginas de comercio electrónico. Y si no fuera suficiente, con el paso del tiempo también se incorporan nuevas herramientas que les faciliten dicha labor.

En este sentido, Google anuncia a través de su blog Google Commerce el lanzamiento de una nueva herramienta de auto-actualizaciones para todos los negocios de Estados Unidos, la cual estará disponible la próxima semana, y que permitirá a los vendedores crear ofertas de forma sencilla para atraer a los clientes potenciales a sus correspondientes establecimientos.

Con la herramienta de creación de ofertas, los vendedores podrán crear sus propias ofertas en cuestión de minutos y mostrarlos a los clientes locales a través de Google, incluyendo a Google Maps, donde los usuarios verán destacados sus respectivos negocios con un icono de una etiqueta azul en caso de buscar lugares cercanos o negocios similares, alertándoles de las ofertas. Los potenciales clientes podrán ver las ofertas mediante Google Offers en función de una serie de variables como la propia ubicación, gustos, y lo que están buscando.

Los vendedores sólo tendrán que pagar por el uso de este servicio en el momento en el que un cliente ha guardado una oferta, siempre dentro del presupuesto elegido.

Como bien anunciaron en el pasado mes de Julio, se trata de una de las nuevas ví­as para permitir a los clientes conocer nuevas ofertas acorde a sus intereses.

Vine añade dos caracterí­sticas nuevas a su aplicación en Android e iOS

Vine

Aunque las novedades no se han visto reflejadas en las descripciones que tiene Vine en Google Play y App Store, si que se anuncia a través de su blog oficial la inclusión de las dos nuevas caracterí­sticas, que permitirá a los más creativos tener más margen de maniobra para crear sus obras audiovisuales. Precisamente, las nuevas inclusiones, que están ya disponibles para Android e iOS, son las sesiones y viaje en el tiempo (Sessions y Travel Time).

Las sesiones viene a ser lo que conocemos comúnmente como borradores, una funcionalidad que le permitirá a los usuarios guardar sus proyectos para retomarlos en otro momento. Esta nueva funcionalidad permite a los usuarios trabajar con un máximo de diez clips a la vez. Para acceder a ella, se ha incorporado un nuevo icono en la parte inferior derecha, prácticamente en la esquina de la pantalla, que permitirá guardar el proyecto, bien como nueva sesión o bien como sesión existente.

Viaje en el tiempo es la otra nueva funcionalidad incorporada, la cual permite la eliminación, reorganización o reemplazamiento de los clips en una publicación antes de ser compartida. Para ello, los usuarios tendrán que presionar una barra verde desde la cámara mientras están capturando, o bien presionar Editar a la hora de previsualizar una publicación.

De esta manera, se añaden nuevas funciones manteniendo la simplicidad de la propia aplicación, haciéndola más funcional sin perder en su sencillez de uso, algo que los usuarios podrán comprobar en sus respectivos terminales desde el momento en el que actualicen sus versiones o comiencen desde cero en el mundo de Vine.