Google Cloud Platform Live añade conjunto de mejoras importantes para Cloud Platform

Uso sustancial

Google Cloud Platform Live anuncia el lanzamiento de un conjunto de mejoras para Cloud Platform, entre las que se encuentran los precios más bajos, atendiendo a la ley de Moore, declarando que en los últimos cinco años, los costos de hardware han mejorado en un 20% a un 30%, pero los precios públicos en la nube tan sólo han bajado 8$ por año. Es por ello por lo que han decidido simplificar y reducir los precios de los servicios bajo demanda, oscilando desde un 30% hasta un 85%. Precisamente, el servicio ahora es un 85% más bajo es el de Google BigQuery.

Además de estas reducciones de precios, también anuncian descuentos sostenidos por uso, comenzando automáticamente cuando se usa una máquina virtual por más del 25% del mes. Si se utiliza una máquina virtual durante todo el mes, el ahorro supone un 30% adicional sobre los nuevos precios. Al final, la reducción total es de un 53% respecto a los precios originales.

Además de las mejoras en los precios, también se incluyen nuevas caracterí­sticas que mejoran la productividad de los desarrolladores, permitiéndoles realizar desarrollos, pruebas y lanzamientos en la nube, con la mí­nima configuración o cambios de flujo de trabajo. Disponen además de registros agregados a todas las instancias, con herramientas de filtrado y de búsquedas, así­ como las trazas de stacks detalladas para errores, con acceso directo a las versiones exactas de los códigos donde están causando los problemas. Prometen añadir nuevas caracterí­sticas con el mismo objetivo.

Introducen además las máquinas virtuales gestionadas así­ como el soporte expandido para el sistema operativo del motor de computación con el soporte para Windows Server 2008 R2 como vista previa limitada, así­ como para Red Hat Enterprise Linux y SUSE Linux Enterprise Server para todos.

Por último, BigQuery Streaming permite obtener 100.000 registros por segundo por tabla con cambios casi instantáneos, permitiendo el análisis de flujos de datos masivos en tiempo real. Recuerdan además que BigQuery es muy asequible, atendiendo a los nuevos precios anunciados dentro del set.

Para el próximo Google I/O de junio prometen aún más.

Ya está disponible el código fuente de MS-DOS, y del primer Word, en Internet

En computerhistory.org anuncian la publicación del código fuente del histórico MS-DOS, así­ como del Word para Windows que invadió los ordenadores en 1990.

Con el permiso de Microsoft Corporation, hemos puesto a disposición el código fuente original de dos programas históricos: MS-DOS, el sistema operativo de 1982 para las computadoras personales compatibles con IBM, y Word para de Windows, la versión basada en Windows de 1990. Estamos lanzando hoy el código fuente de MS- DOS versión 1.1 desde 1982, y de la versión 2.0 a partir de 1983.

La versión de Word para DOS no conseguí­a competir con el entonces omnipresente WordPerfect, algo que acabó con el lanzamiento del primer Word para Windows en 1989. Ahora podemos navegar por el código fuente de su versión 1.1a, formando así­ parte de este museo online.

El código está disponible para su consulta, pero no podemos alterarlo ni hacer versiones paralelas, no hay que confundir una pieza de museo con un amor repentino por el Software libre.

Lo anuncian en el blog oficial de Microsoft, donde recuerdan que en el lanzamiento de MS-DOS tení­an menos de 100 empleados, responsables por un sistema operativo que ocupaba menos de 300kb.

Rumr, mensajerí­a móvil anónima para Android e iOS

Hay temas que pueden ser incómodos de tratar incluso con personas conocidas, de manera que habrá usuarios que desearán entrar en las correspondientes conversaciones sin desvelar sus propias identidades. Para ello acaba de salir una nueva red de mensajerí­a móvil, Rumr (rumrapp.com), que permite precisamente eso, que los usuarios puedan entablar conversaciones de forma anónima con sus propios contactos. Para ello, el sistema les irá otorgando un color concreto que les identificarán dentro de las salas en las que participen a través de las burbujas de chats que generen. Según indica la propia aplicación en su ficha para Android e iOS, es como tener conversaciones con las luces apagadas.

Rumr

El efecto anonimato, según asegura su co-fundador a TNW, James Jerlecki, se notará cuando haya un grupo suficiente de usuarios en una misma sala, de manera que si hay pocos usuarios, serí­a fácil averiguar quien es quien dentro de los participantes. Añade que Rumr cubre un espacio que otros servicios de mensajerí­a electrónica no cubren, ya que éstas carecen del contexto necesario. De este modo, un mismo usuario ante esta capa de contexto serí­a él mismo dentro de las conversaciones. En lo que respecta a los usuarios que tienen actitudes perjudiciales para las conversaciones, Rumr permite a los creadores de las salas expulsarlos, e incluso permite a otros usuarios la revisión del contenido ofensivo.

Por ahora, Rumr permite conversaciones mediante textos, aunque a lo largo del tiempo se podrí­an incorporar otras funcionalidades, como el soporte para pegatinas y fotos, ya que por el momento pretende centrarse en que realice su función increí­blemente bien.

Disponible para Android 2.3 y superiores y para iOS 7.0 y superiores, Rumr es una nueva aplicación de mensajerí­a móvil que permite las conversaciones anónimas para tratar temas que de otro modo no se podrí­an realizar, sin miedo a represalias ni ninguna otra cuestión que coarten a los usuarios expresarse libremente.

HTC One (M8), el nuevo android de gama alta

htc one

Si el mercado de los teléfonos móviles inteligentes ya está compuesto por una gran variedad de dispositivos de diferentes gamas y caracterí­sticas, ahora nos encontramos con un nuevo modelo de alta gama de la mano de HTC, que a través de un evento que se acaba de celebrar hoy, acaba de presentar su nuevo buque insignia, el nuevo HTC One (www.htc.com/www/smartphones/htc-one-m8).

Este nuevo buque insignia, a pesar de mantener el nombre de su predecesor, sí­ incorpora cambios en su diseño, el cual ahora es más ajustado y cuenta con una pantalla más grande, de 5 pulgadas y bajo resolución de 1080p, de 440 ppi. Además, sus partes metálicas ahora son más curvas y dispone de un sistema de doble cámara, tal y como se ha ido viendo en las distintas imágenes que han sido filtradas en Internet. Lo mejor de todo es la mejora del proceso de fabricación, de manera que se reduce el número total de piezas que incorpora este nuevo modelo.

Otros aspectos técnicos de este nuevo terminal son, por un lado, la inclusión en su interior el procesador Snapdragon 801 y, por otro lado, y ateniendo a las quejas de los usuarios acerca del modelo anterior, este nuevo modelo sí­ dispone de ranura para tarjetas Micro SD.

Pero los cambios no sólo están en el diseño y en las caracterí­sticas técnicas, ya que también lleva la sexta versión de HTC Sense, su capa personalizada sobre la que indican en el propio evento que ha sido un completo rediseño desde la parte superior hasta la parte inferior, tocando cada pí­xel a lo largo del camino, según palabras de Jonah Becker. Esta nueva versión de HTC Sense es llamada por la propia compañí­a como Sixth Sense, la cual combina aspectos ya presentes en versiones anteriores, como Blinkfeed, con otras nuevas, como un aspecto más plano e intuitivo.

HTC también ha puesto el foco de atención en la duración de las baterí­as, sobre las cuales indica haber mejorado un 40% con respecto al modelo original, además de incluir un nuevo modo de ahorro que permite a los usuarios acceder a las funciones esenciales cuando a las baterí­as están a punto de agotarse, lo que permite dar más margen para usar un cargador antes de que las baterí­as se agoten por completo. El soporte para unos determinados gestos son otro de los aspectos que trae esta nueva versión para facilitar la interacción de los usuarios.

Los usuarios que quieran adquirir el nuevo HTC One, lo podrán realizar a través de 230 operadores de 100 paí­ses, empezando desde hoy para los usuarios de Norteamérica, disponible a través de AT&T, Sprint, Verizon, Rogers, Bell y Telus. A finales de abril llegará a otros paí­ses, entre ellos, Francia, Alemania y Reino Unido.

Os dejamos con el ví­deo:

EOL, la enciclopedia online de Ciencias Naturales, añade datos estructurados

Son muchas ocasiones en las que hemos hablado de eol.org (The Encyclopedia of Life), un proyecto que nació en inició en 2007 con el objetivo de crear una página web para cada especie de nustro planeta, usando fuentes de todo el mundo, tales como museos, sociedades cientí­ficas, cientí­ficos expertos y otras personas que colaboran con su contenido.

El sitio abrió sus puertas en febrero de 2008 gracias al apoyo de cinco instituciones clave: el Museo Field, la Universidad de Harvard, el Laboratorio de Biologí­a Marina, el Jardí­n Botánico de Missouri y la Smithsonian Institution.

Ya cuentan con casi 1,5 millones de páginas, más de 70.000 miembros, casi 7000 colecciones y 2,4 millones de imágenes, contenido que ahora puede ser analizado de una forma mucho más estructurada gracias a su TraitBank.

Se trata de un proyecto que permite encontrar caracterí­sticas de cada organismo, medidas, interacciones y otros hechos que pueden ayudar a organizar la información. Cuentan ya con 3 millones de registros relacionados con más de 250 atributos para 272.720 especies obtenidos de más de 29 fuentes de datos.

Los registros de datos se agregan a partir de bases de datos, tablas , bibliografí­a y otras fuentes entregadas por los colaboradores, voluntarios que entregan sus bases de datos para poder ampliar la información de las especies existentes en EOL.

En la imagen podemos ver el nuevo bloque de información de cada especie (en este caso de leones marinos, foto de Conabio), una joya que puede amplairse desde la pestaña Datos que podéis ver en la misma captura.

eol

3 canales de Youtube para aprender electrónica, en español

Canales de Youtube especializados en electrónica hay muchos, pero que estén en nuestro idioma y que se actualicen con frecuencia, no hay tantos.

Os dejamos con 3 canales que pueden ser muy útiles para estudiantes de electrónica, empezando por el famoso «El profe Garcí­a», que tanto éxito tiene en Colombia: Continúa leyendo «3 canales de Youtube para aprender electrónica, en español»

Para saber quién fue nuestro primer seguidor en Twitter

Socialrank acaba de presentar una herramienta que nos permite saber quién fue nuestro primer seguidor en Twitter, con un aspecto muy semejante a la que presentó Twitter recientemente para averiguar el primer tweet de cualquier cuenta (first-tweets.com).

Sin necesidad de registro solo tenemos que informar el nombre de la cuenta en www.socialrank.co/firstfollower y esperar a obtener un resultado semejante al de la imagen inferior, donde mostramos al primer seguidor de @wwwhatsnew

Socialrank es una plataforma que nos ayuda a saber más sobre nuestra comunidad de seguidores. No es tan poderosa como SocialBro (ni mucho menos), pero sí­ ayuda a identificar las cuentas más influyentes existentes entre nuestra lista de seguidores.

Sony no adoptará Android Wear, seguirá con su propio sistema operativo para relojes inteligentes

sonyLa semana pasada vimos el lanzamiento de Android Wear, el sistema operativo que Google lanzó para permitir que sea instalado en teléfonos inteligentes de diferentes marcas, ayudando a que los desarrolladores comiencen a crear sistemas para dichos dispositivos.

Vimos como Motorola, con su elegante moto 360, y LG, ya mostraron prototipos de dichos relojes; también vimos como Pocket comenzó a trabajar en su aplicación para el moto 360 pero… ¿dónde está sony?, ¿no usará Android Wear?.

La respuesta es no. En una entrevista realizada en cnet han comentado que están trabajando en su propia plataforma, en su propio «Android Wear» y que llevan haciéndolo bastante tiempo, por lo que no tiene sentido abandonar el trabajo para usar la solución de Google.

Sony es una de las primeras compañí­as que comenzó a trabajar en smartwatches, antes incluso que Samsung con su Galaxy Gear; ya ha lanzado dos productos, ambos con una plataforma basada en Android con una colección propia de aplicaciones, así­ como el SmartBand, un rastreador de actividad, y seguirán apostando por su sistema.

Aún así­ prometen que seguirán trabajando con Google y sus productos (recordemos que la solución de Sony sigue siendo una versión de Android), por lo que no se trata de plantarle cara a Google y sí­ de apostar por algo en lo que llevan muchas horas invertidas.

ArkGIS, un mapa para explorar el paisaje del ártico

arkGIS

ArkGIS es un mapa interactivo creado por la WWF que nos permite explorar distintas zonas del ártico centrándonos en la visualización de información en distintas categorí­as, como hidrografí­a, regiones, hielo, nieve, ecologí­a, mamí­feros marinos y otras muchas más.

Dentro de cada una de las categorí­as mencionadas nos encontraremos con algunas subcategorí­as y diversas capas de información que podemos activar. Por ejemplo, he entrado en la categorí­a «Ecology«, en la que se nos ofrecen dos elementos a explorar: el primero, áreas protegidas, y el segundo, áreas ecológicas de relevancia. Cada una tiene uno o varios filtros de información asociados a datos de diversas organizaciones – como la WDPA (World Database on Protected Areas) o la IUCN (International Union for Conservation of Nature).

Además de las categorí­as principales podremos filtrar información por estaciones del año si buscamos algo más concreto, navegar por el mapa de forma manual o curiosear por las galerí­as de mapas predeterminados incluidos en el sitio web – en la parte superior derecha, «Gallery«, tenemos información sobre gasolina, transporte, barcos, y sobre todo tipo de impactos medioambientales en la región.

Excelente herramienta para profesores, con la que en una sesión de estudio o una clase los alumnos podrán aprender sobre geografí­a, sostenibilidad, zoologí­a, etc. mediante la exploración de un mapa interactivo con múltiples categorí­as.

Unbabel lanza herramienta y API de traducción para ayudar a que los negocios sean más globales

translation

Los avances en el sector de viajes y la atención al cliente relacionados con todo lo que tenga que ver con las traducciones y las comunicaciones son cada vez más rápidos. Además del hecho de que podemos viajar a casi cualquier parte del mundo desde el PC y con un par de clicks, cuando se trata de contactar con servicios y compañí­as de otros paí­ses el salto de barreras culturales es cada vez más fácil gracias a los potentes traductores de los que disponemos.

A pesar de todo esto sigue siendo un problema que muchos centros de atención al cliente de compañí­as con las que queremos contactar no hablan nuestro idioma, y por lo tanto se interpone una gran barrera entre la compañí­a en cuestión y su posible enfoque global. Algunas sí­ localizan su contenido y cuentan con grandes equipos de traducción y QA, pero otras no se sienten inclinadas hacia esta opción, quedándose relegadas a un nivel más local.

Justo para solucionar este problema, leemos en TC que Unbabel ha creado una nueva herramienta de traducción online, orientada a que sea mucho más fácil y asequible el hecho de traducir y localizar todo el contenido online de la empresa, desde la web principal hasta las FAQs y los e-mails de clientes. Las traducciones serán automáticas y también funcionarán a través de una edición realizada mediante crowdsourcing -se cuenta actualmente con un equipo de 3,100 editores y traductores-, y podrá utilizarse el servicio de Unbabel contratándolo directamente o a través del uso e integración de su API.

Teniendo en claro que la traducción humana todaví­a está al frente del sector pese a toda la tecnologí­a desarrollada en el área, podéis leer más sobre las opciones y precios que ofrece Unbabel en su web oficial.