Mediante un comunicado de prensa, la CE ha dejado saber que ha puesto en marcha su nuevo proyecto: una red de proveedores de MOOC aplicados a la formación de competencias digitales.
Esta iniciativa pretende palear la carencia de personal cualificado, ya que según estudios realizados, los profesionales no están preparado para satisfacer el nivel de preparación y desarrollo que exigen las empresas europeas, ni la demanda que se prevé en los próximos años.
Esto forma parte del programa Startup Europe, creado con el fin de potenciar el crecimiento empresarial europeo, con diferentes planes de acción, entre ellos la educación y formación. Y la modalidad de los MOOC ha sido uno de los medios escogidos para alcanzar este objetivo.
La convocatoria está abierta a todas las plataformas educativas, universidades y estudiantes que deseen sumarse a a esta propuesta. Tal como lo detallan en el comunicado, esta propuesta se lleva a cabo en asociación con Iversity y coordinada por PAU Education.
En Open Education Europa se presentan una serie de informes y estudios que se van actualizando, como por ejemplo un inventario de los MOOC disponibles en Europa que suplen determinadas necesidades de capacitación, siguiendo su plan de acción presentado a principios de años.
Así nos presentan este nuevo proyecto, como una serie de juegos que podemos usar para darle movimiento a nuestras neuronas, 11 juegos (de momento) con varios niveles cada uno, todos con las instrucciones necesarias para poder aprender las bases y dejar que, con práctica, superemos las diferentes fases.
No son juegos extremadamente conocidos, aunque las piezas utilizadas en cada uno de ellos sí pueden ser familiares. El juego de dominó, por ejemplo, no tiene mucho que ver con el original, estando las instrucciones en nuestro idioma para que nos familiaricemos con las normas.
En la sección de información indica la descripción de cada juego y lo que pretenden entrenar con él:
Alex Alarcón es uno de los responsables de ciplayer.com, quien nos comenta que han trabajado para que los juegos desarrollen la lógica, el cálculo, la reacción, la memoria y la percepción.
es una página de juegos de entrenamiento mental (brain training) con un componente competitivo y que por su mecánica de juego, potencia tu concentración y requiere de ciertas dosis de estrategia para progresar y superar las puntuaciones del resto de competidores. Consta inicialmente de 11 juegos distintos cada uno de los cuales tiene 99 niveles de dificultad creciente. El objetivo consiste en superar todos los niveles de todos los juegos con la máxima puntuación posible e intentar conseguir los récords de área, nivel, juego, o conseguir el récord absoluto de la página. Dispones de 99 segundos para resolver cada nivel.
No es necesario registrarse para jugar, aunque los resultados de los usuarios ocasionales no aparecerán junto a los de los usuarios registrados y no se tendrán en cuenta en los rankings de puntuaciones.
Hace ya un buen tiempo que compartimos un amplio listado de sitios web para crear mapas mentales y otro similar con alternativas a Microsoft Visio para la creación de todo tipo de diagramas, así que es hora de ampliar tales recopilaciones, o al menos la primera, con más servicios de enorme utilidad para imprimir visualmente cualquier cantidad de ideas. Aquí están:
Entre los muchos recursos de ayuda para el sector educativo con los que cuenta esta popular herramienta en español, además de las tarjetas de estudio, los mapas mentales son los reyes del lugar. Es fácil su creación como espectacular es su visualización (con un toque de “estilo Prezi”). Por si fuera poco, se pueden diseñar de forma colaborativa y enriquecer con otro contenido multimedia.
Ingresa el texto que piensas incluir en tu mapa mental acomodándolo de forma jerárquica, en forma de árbol, a través de tabulaciones (tecla TAB). Pulsa el botón Draw Mind Map y eso es todo, aparecerá de forma interactiva tu mapa mental -la animación es excelente- listo para ser descargado (JPEG y PDF) o enviado por email para permitir su visualización o continuar su edición en otro momento.
Esta herramienta open source cuenta con opciones para garantizar un enorme y profesional control en los mapas mentales, por ejemplo, mediante atajos de teclado que permiten ahorrar tiempo ejecutando decenas de órdenes rápidamente. A cambio, sacrifica un poco su interfaz y su facilidad de uso. Los resultados se pueden guardar en el navegador, en MindMup y hasta en Google Drive.
Y ya que este tipo de diagramas son tan útiles porque convierten todo tipo de ideas en algo plenamente entendible (por sus detalles visuales), en el servicio especializado Mohiomap se pueden diseñar mapas mentales con el contenido de nuestras cuentas de Evernote y Dropbox consiguiendo así listas y ficheros presentados de una formidable e interactiva manera.
El lienzo infinito de Prezi, los diseños predeterminados, las formas, figuras, animaciones y funcionalidades para el trabajo con presentaciones, también pueden ser usadas para otras cosas. En este caso, hay varias plantillas de mapas mentales de alta calidad que se pueden usar si es que no se desea iniciar con la creación desde cero que en este servicio no tiene límites.
Una popular, completa, sencilla, colaborativa y avanzada herramienta especializada en la creación de diagramas de todo tipo, en particular, de mapas mentales. Su integración con Google Drive y Google Chrome es exquisita ya que permite trabajar dentro de los documentos del primero e incluso crear cualquier cantidad de diagramas de forma offline gracias a su par de Chrome WebApps. Por supuesto, también se puede usar de forma independiente desde su sitio web.
Notas adhesivas, comentarios en globos flotantes, cuadrícula interactiva, funciones de trabajo colaborativo, librería de formas y figuras profesionales, extensión para Chrome, integración con Google Drive y cuentas gratuitas para profesores y estudiantes, hacen parte del enorme arsenal de Realtime Board, herramienta recomendada en FreeTech4Teachers.
Y para quienes trabajamos en LaTeX, aunque algunas de las opciones anteriores cuentan con exportación de los resultados a formatos vectoriales, podemos crear mapas mentales de alta calidad directamente desde el código de nuestros documentos. La clave es contar con buenos ejemplos y plantillas, y un excelente lugar para conseguirlos es TeXample.net, y para probarlos, ShareLaTeX.
Google ha decidido aclarar un poco lo que ocurre cuando un gobierno le pide acceso a los datos de sus usuarios, y lo ha hecho de una forma amena y didáctica: nos lo explican mediante un vídeo en el que nos detallan los procesos por lo que pasa una orden de registro de información de usuario – proceso que tiene que atravesar varias capas legales y que se nos explica como si fuese un juego de mesa.
Resumiendo un poco, en caso de que una organización gubernamental solicite este tipo de información, se ha creado un proceso diseñado para proteger al usuario en caso de peticiones excesivas. En primer lugar, las autoridades federales deberán presentar un e-mail o perfil a analizar y entregárselo a un juez para que apruebe la investigación – proceso acorde con la Cuarta Enmienda en la Constitución de los EEUU. En caso de que se apruebe, la petición llegará a manos de Google, donde se ordenará por prioridad de búsqueda (por ejemplo, cualquier caso sobre violación de derechos de los menores será clasificado con prioridad 1).
A continuación, un productor examinará la orden, revisará cualquier posible error y seleccionará la información que se presentará de forma que sólo se utilice la realmente prioritaria. Por otro lado, no se revisarán servicios como YouTube, Gmail o Drive en masa, sino que se suele seleccionar sólo uno de ellos para cada caso.
Podéis visualizar el vídeo en cuestión a continuación para saberlo todo más en detalle:
El marketing de hoy en día no sólo se basa en realizar publicaciones y esperar a que mágicamente suba el tráfico y el engagement de nuestros usuarios. Hay que vigilar lo que más les gusta, lo que no tiene éxito y las horas de más tráfico, entre otras muchas cosas más, para refinar poco a poco la técnica y optimizar la comunicación entre compañía y cliente.
Para ayudarnos el proceso, LinkedIn anuncia dos herramientas que nos echarán una mano a la hora de mejorar nuestro social media marketing: se llaman Content Marketing Score y Trending Content, y nos medirán el éxito de la compañía además de enviarnos ejemplos y consejos sobre cómo podemos crear contenido de éxito. Hablemos en detalle sobre cada una de estas herramientas, anunciadas en el mismo blog de LinkedIn.
En primer lugar, Content Marketing Score nos ayudará a hacer crecer la presencia de nuestra marca en LinkedIn, midiendo la implicación de los miembros en relación a nuestras actualizaciones, páginas de compañía, grupos en LinkedIn o actualizaciones de empleados, creando en el proceso un ranking en el que podremos compararnos con nuestra competencia. El hecho de disponer de datos de este tipo nos ayudará a ver qué es lo que nos diferencia de otras compañías similares de la región y qué tenemos que mejorar o mantener, pudiendo filtrar resultados por antiguedad, tamaño de compañía, tipo de trabajo o industria.
Por otro lado, el Trending Content se basa en saber más a fondo lo que ocurre en la industria con el objetivo de conocer cuáles son los temas más de moda, muy útil en caso de que planeemos crear contenido alrededor de éstos para que sea más relevante en el contexto, y así aumentar el tráfico. En concreto, la herramienta nos ofrecerá datos sobre el contenido más popular en LinkedIn en distintas audiencias y temas: automoción, finanzas, salud, farmacia… mostrando cada apartado artículos populares relacionados.
Lo cierto es que ambas herramientas tienen muy buena pinta y ofrecen información extremadamente valiosa para todos aquellos que quieran optimizar el contenido publicado.
Desde Google nos presentan InnovaApps+ (www.bbvaopen4u.com/innovaapps/es), un proyecto, creado junto al BBVA, basado en un concurso en el que se incentiva a crear aplicaciones de productividad para empresas.
EL concurso empieza hoy y estará abierto hasta el final del mes de mayo, con premios de categorías pymes y startups que pueden llegar a los 3000 euros y tres premios especiales BBVA de 9.000, 6.000 y 3.000 euros cada uno.
Son cuatro categorías diferentes:
Aplicaciones para la gestión interna: herramientas que permitan agilizar el día a día de las compañías, ya sea en procesos de selección, gestión de facturas, contabilidad, etc.
Aplicaciones de organización: pensadas para que los empleados aumentan su productividad, eliminando tareas repetitivas, aumentando los canales de comunicación, permitiendo trabajar en la nube, etc.
Aplicaciones de relación con clientes/ventas: Para gestionar la relación entre empresas y clientes.
Premio especial BBVA: para las que aporten valor añadido en el banco y que se integren con Google Apps.
En total serán hasta 40.000 euros en premios los que se entregarán al final del evento. Las aplicaciones serán seleccionados por un jurado de BBVA y Google y prestarán especial atención a la originalidad, experiencia de usuario, diseño y relevancia para el mercado español y latinoamericano.
Sobre las condiciones para participar, comentan:
[…] hay que registrarse en BBVA Open Innovation. Los desarrolladores pueden crear sus proyectos con los recursos del portal de desarrolladores de Google y la información disponible en castellano en la página de Google+ de Desarrolladores Google. Las aplicaciones tienen que estar basadas en las tecnologías de Google, ya sea en la nube (Apps Script y Cloud Platform), en los móviles (Android) o en redes sociales (Google+) y desarrolladas bajo una licencia código abierto.
Estaremos atentos para informar detalles sobre los participantes.
Facebook compró Whatsapp, pero aún así sigue invirtiendo tiempo y dinero en mejorar su plataforma de mensajes (Facebook Messenger) clonando las características que llevaron a otras opciones a la fama.
En la nueva versión para iOS, además de mejorar el rendimiento, han incluido la posibilidad de crear grupos de usuarios, transformando el sistema en algo más que un simple chat entre usuarios de Facebook.
Añaden también la opción de reenviar mensajes sin tener que copiar y pegar, algo extremadamente utilizado en Whatsapp, recordando que también incluyen la posibilidad de añadir stickers en las conversaciones.
De momento estas opciones solo están disponibles en la nueva versión para iPhone, no han comunicado aún la previsión para tener grupos y reenvío en android.
Ya comentamos en su momento que Readmill es una plataforma social que añade funciones sociales a los títulos de libros electrónicos, permitiendo a los usuarios resaltar pasajes que podrán comentar e incluso compartir a sus contactos a través de las redes sociales, pudiendo además conocer nuevos usuarios con intereses literarios similares a los que poder seguir sus lecturas, entre otras funciones sociales. Desde TechCrunch nos encontramos con la noticia de que Dropbox podría estar detrás de la adquisición de esta plataforma, algo que de momento no ha sido confirmado por fuentes oficiales pero que según fuentes cercanas estarían en conversaciones para cerrar esta operación.
El valor de esta operación sería de unos 8 millones de dólares, ofreciendo dicha cantidad mayormente en valores aunque se ofrecería una parte en efectivo y por adelantado a los fundadores de la startup, que entrarían a formar parte de Dropbox en sus oficinas de San Francisco.
Como decimos, todavía no ha sido confirmado, y de hecho el citado medio se ha puesto en conversaciones con los inversores de la startup sin que hayan obtenido comentario alguno. De confirmarse la noticia, TechCrunch cree que la adquisición se centraría en el talento, de manera que el servicio en sí podría ser cerrado o quizás se mantendría abierto un tiempo más pero con el apoyo mínimo.
Por ahora tan sólo nos toca esperar a ver si se confirman los hecho, y de confirmarse, conocer las condiciones exactas del acuerdo y del futuro del servicio.
Actualización: Se ha confirmado la compra y el servicio dejará de existir, tal y como lo comentan en readmill.com/epilogue
¿Te consideras gamer? ¿te interesa el negocio del videojuego? ¿te gustaría aplicar los mecanismos del juego en otros entornos? Entonces, este evento es para ti, Smash Tech Summit vuelve este 11 de abril de 2014 en el Mobile World Centre con una edición enfocada en el Gaming y Gamificación.
Así se presenta esta nueva edición del Smash Tech Summit (smash-tech.com/summit-barcelona) que contará con la participación de Nicola Riva de Akamon, quien hablará sobre cómo han migrado a la plataforma móvil desde los juegos de Social Casino; de Jordi Nebot, emprendedor de 15 años que trabaja en la socialización del mundo de los videojuegos; Isidro Rodrigo, de Dummymedia, que hablará de gamificación y otros especialistas en dicha categoría.
El evento se realiza una vez más en Barcelona, habiendo concluido recientemente la quinta edición, en la que se trataron temas de Digital Marketing con conferencias, Master Classes y actividades extras de networking junto con profesionales del sector.
Desde Google Plus nos presenta Google una nueva función que está activándose entre todos los usuarios de sus aplicaciones: la posibilidad de arrastrar y soltar los iconos de las aplicaciones de la compañía para que estén siempre disponibles los que más usamos en nuestro día a día.
Además de poner en la parte superior los que más usamos de todos los que aparecen, podremos incluir nuevos productos que no aparezcan en la barra, como Google Keep o Google Scholar, por ejemplo.
Lo muestran en la animación que aquí os dejamos, recordando que es algo que activarán durante las dos próximas semanas, poco a poco, por lo que es importante prestar atención durante los próximos días:
Algo sencillo y práctico ayudará a ahorrar unos segundos de nuestro preciado tiempo.