Aprovechando la fiebre de 2048 y lo adictivos que pueden ser los juegos de operaciones aritméticas en un móvil, Francisco Javier Saorin nos presenta el nuevo proyecto ya disponible en iTunes.
Se trata de un juego en el que tenemos que pulsar en hexágonos para que se sumen las cantidades en ellos incluidos, teniendo que encontrar parejas que ya hayan sufrido dicha suma. Si pulsamos en un hexágono con el número 1 y en otro con el número 3, tendremos uno gris, bloqueado, con la suma de los dos, y no desaparecerá hasta que no encontremos otro 4.
El objetivo: no permitir que se llene el móvil de hexágonos grises bloqueados, semejante a lo que ocurre con 2048.
En un par de días de vida ya nos cuenta como hay varios viciados en el juego, usuarios que, tal y como puede ver en los datos de game center, ya viven sumando y emparejando bloques.
Sencillo y entretenido, dos ingredientes que todo juego adictivo tiene que tener.
Lo que veis en la imagen es el aspecto de un nuevo gmail que Google está probando, nueva versión a la que han podido tener acceso desde geek.com y que cuenta, además de con una nueva estética, con nuevas funcionalidades que pueden ayudar a mejorar nuestra productividad con tan famoso cliente de correo electrónico.
Apuestan por un lado en permitir adaptarse mejor a diferentes pantallas, dando la posibilidad de ver emails y trabajar con ellos en pantalla completa. Incluyen una nueva sección en la parte inferior derecha que permitiría tener acceso rápido a una lista de tareas a realizar, con alertas para recordar cuándo tenemos que responder un email, por ejemplo, así como a grupos de emails previamente definidos, algo que escapa bastante al sistema existente hoy.
En la captura superior también es posible ver cómo ofrecen la posibilidad de poner pins en los emails para dejarlos fijos y no perderlos nunca de vista, una función semejante a los marcadores existentes hoy.
Aún así es importante destacar que tanto Google como Facebook y Twitter suelen realizar pruebas entre un grupo reducido de usuarios únicamente para ver el interés que éstas despiertan. En muchas ocasiones nunca salen a producción, por lo que cabe la posibilidad de que este nuevo Gmail nunca vea la luz.
Mi perro manager es una aplicación móvil para la plataforma Android que nace con el objetivo de facilitar a los propietarios de perros contar con una aplicación específicamente diseñada para albergar toda la información acerca de sus mascotas, como sus cumpleaños, vacunas, medicamentos, rutas y paseos realizados, etc, de manera que podrán consultar tanto la próxima vez que tendrán que ponerle una nueva vacuna o renovar su collar antipulgas, entre otros aspectos.
Así lo presenta uno de sus dos desarrolladores a través de Forocoches, donde señala que esta aplicación está en continuo desarrollo añadiendo nuevas funcionalidades, estando abierto a las sugerencias que puedan llegarles a través de diferentes vías, entre ellas, a través de sus canales sociales en Facebook, Twitter y Google+.
Especifica que la intención es aunar todas las necesidades de los dueños de perros en una misma aplicación, teniendo previsto para ello añadir apartados sobre alimentación y veterinario, aunque poco a poco, ya que son nuevos en el mundo de la programación, y además, están realizando el desarrollo de Mi perro manager como un hobby.
Mi perro manager se puede conseguir gratuitamente a través de Google Play, siempre y cuando se cuente con teléfonos móviles inteligentes y tabletas con Android 4.0 en adelante. Además, cuenta con una versión PRO, la cual incorpora una base de datos de más de 300 razas de perros, disponiendo de la información suficiente para que los propietarios de perros puedan conocer las características de los suyos o ayudarles a elegir una nueva raza.
Con el aumento del uso de los dispositivos móviles inteligentes, cada vez puede surgir nuevas necesidades en los que será necesario realizar grabaciones en vídeo tanto del uso de determinadas aplicaciones como del sistema en general, bien para generar videotutoriales, bien para demostraciones, o bien para cualquier otra necesidad.
Recordable (recordable.mobi) es una solución viable, sobre todo, para aquellos de nosotros que no tenemos nuestros terminales rooteados, debiendo tener en cuenta que necesitamos contar con un sistema de escritorio para configurar una vez solamente esta aplicación. Con ello, ya estaremos listos para realizar nuestros screencasts.
En este sentido, los usuarios necesitamos instalar dos aplicaciones, una en nuestros dispositivos Android y otra complementaria para nuestros sistemas de escritorio. Además, debemos habilitar la depuración USB en nuestros dispositivos, activando previamente las opciones para desarrolladores. Ya tan sólo tenemos que iniciar ambas aplicaciones y seguir las instrucciones, incluyendo la conexión y desconexión de nuestros dispositivos cuando se nos indique. Una vez lo tengamos todo preparado, ya podemos realizar nuestras grabaciones, las cuales se realizarán en formato MP4.
Un aspecto más que debemos tener en cuenta son las limitaciones de la versión gratuita, enfocada al uso personal, aunque si nuestros requerimientos son más exigentes, debemos optar por la versión completa, la cual no incorporará las marcas de agua, entre otras ventajas, Si realizamos muchos screencasts, igual nos puede merecer la pena tal adquisición.
Nos escriben para presentarnos FastBreakPlay, un juego de baloncesto online con el que podremos crear nuestro propio equipo de jugadores para competir a nivel global con otros equipos, todo en una liga internacional.
Al registrarnos podremos crear y elegir, en primer lugar, a nuestros jugadores. No se tratará de elegir simplemente a una plantilla, sino también de asignarle a cada jugador una posición y unos atributos determinados de forma que podamos ejecutar la mejor estrategia posible para ganar. Podremos hasta personalizar los colores del uniforme y también elegir su logo y el estadio en el que jugar.
Lo más interesante de FastBreakPlay es registrarse en las ligas de competición globales, pero si de momento no nos apetece competir en una liga de ese nivel, podremos también crear ligas propias para competir con nuestros amigos y jugar de un modo más informal. Todos los juegos podrán visualizarse en vivo para evaluar cómo juegan nuestros jugadores, tanto si rinden como si no acaban de ser productivos.
Cada partido ganado nos dará puntos y ganancias que podrán canjearse por premios reales. Por ahora el juego está en inglés, pero nos comentan que pronto podremos jugar en castellano.
Podéis registraros en el sitio web para crear vuestros jugadores ya y jugar con vuestro equipo en la próxima liga que empieza, concretamente, en 11 días (el 21 de mayo).
Snapchat siempre se ha presentado como el servicio que permite enviar fotos que se autodestruyen instantáneamente, sin posibilidad de recuperarlas, guardarlas o compartirlas con nadie. De hecho muchos decían que la única forma de guardar una foto recibida por snapchat era fotografiando el dispositivo con otro aparato.
Parece que no es así…
En The New York Times han publicado un artículo explicando con detalle la situación: La Comisión Federal de Comercio en Estados Unidos comentó el jueves que Snapchat engañó a los usuarios acerca de la privacidad de sus fotos. Snapchat admitió que había usuarios que conseguían burlar el sistema de «borrado inmediato del contenido», ya sea capturando la pantalla o descargando aplicaciones de terceros, por lo que tendrán que reformular su carta de presentación para dejar eso bien claro a los usuarios. De hecho en buzzfeed ya explicaron hace un par de años cómo es posible guardar vídeos enviamos «en secreto» vía snapchat.
La FTC también acusó Snapchat de recoger secretamente información privada de los usuarios a través de su función de «Buscar amigos», que accede a la información de contacto.
Bajo los términos del acuerdo entre la FTC y Snapchat quedó claro que a partir de ahora tendrá prohibido tergiversar sobre cómo se mantiene la privacidad y confidencialidad de la información del usuario. La compañía tendrá que iniciar un programa de privacidad de gran alcance y será supervisado de forma independiente por 20 años, con enormes multas en caso de que se viole el acuerdo.
Es decir, que si se promete privacidad absoluta, se tiene que ofrecer exactamente eso, sin excepciones, sin ofrecer alternativas para burlas dicha promesa. Lo que está claro es que si, tal y como hemos visto estos últimos meses, la privacidad en Internet es una fantasía, quien piense que una foto enviada vía Snapchat no podrá nunca recuperarse vive intensamente en ella.
Anuncia HootSuite desde su blog la integración de la herramienta Podio, herramienta de gestión de proyectos y colaboración de equipos que, a partir de ya mismo, permitirá que en Hootsuite se desplieguen en streaming actualizaciones relacionadas con las actividades de marketing y publicación de contenido de una compañía. Con esto, los equipos podrán crear, compartir y revisar el contenido de sus campañas de marketing de forma centralizada.
Podio ofrece además un espacio de trabajo que permite que los equipos trabajen juntos más fácilmente, con el objetivo de que el proceso de compartir ideas, diseñar proyectos o completar tareas sea lo más fluido posible. La aplicación de Podio para Hootsuite permite que los especialistas en social media colaboren también en el proyecto pudiendo acceder a información actualizada sobre las campañas de publicidad diseñadas, acceder al feedback que da la audiencia sobre el contenido creado o pudiendo añadir más ideas para proyectos futuros.
Entrando más en detalle sobre lo que podremos hacer y lo que no, con la aplicación de Podio en Hootsuite (que podéis agregar desde vuestra misma cuenta de Hootsuite) podremos postear mensajes, comentar sobre proyectos, mencionar a miembros del equipo para que vean una actualización específica, monitorizar notificaciones y cambios de estado, compartir archivos, enlaces y preguntas, visualizar todo el contenido según de espacios de trabajo activos, etc.
La aplicación es gratuita, y lo cierto es que nos dará un buen set de herramientas extra para mejorar nuestras estrategias.
Si instaláis la última versión beta de Whatsapp para android, en whatsapp.com/android, siendo necesario entrar en un grupo o crear uno dentro de la aplicación y pulsar en el mensaje «»alguien se unió a al grupo», veréis como ya está disponible la opción de hacer llamadas de voz dentro de la aplicación.
De momento es solo fachada, ya que la llamada no se realizará (solo se muestra la interfaz, no está lista la funcionalidad), pero en movilzona han conseguido algunas capturas mostrando su aspecto:
Realizar llamadas es sencillo, solo tenemos que entrar en un grupo de contacto, pulsar en el nombre de la persona con la cual queremos hablar y verificar como aparecen dos opciones, la de enviar un mensaje y la de realizar una llamada. Al pulsar en la segunda opción comenzará a llamar para establecer la comunicación.
Es cierto que tenemos muchas opciones semejantes, lideradas por Skype y con muchos millones de usuarios usando Viber, pero pocas veces vemos como el podium puede sentirse amenazado de una forma tan drástica como ahora. Whatsapp está prácticamente en todos los móviles inteligentes del mundo, el poder realizar llamadas a cualquiera de nuestros contactos puede hacer que otros servicios de Voz sobre IP se vean claramente amenazados.
Ahora tendremos que esperar para ver si la calidad de la voz es buena, si no sufre interrupciones, si funciona con conexiones de datos en condiciones no ideales… en fin, una cosa es implementar llamadas, otra muy diferente es transformarse en el mejor en su categoría.
TinyTake es una de las más completas herramientas de captura de pantalla para Windows que incluye características de edición y para crear grabaciones de pantalla (screencasts) de forma gratuita incluso tomando el video directamente desde la cámara web. Por si fuera poco, permite subir los resultados a su servicio online para hacer posible su visualización a otras personas mediante la URL generada.
Funciona de manera común a las herramientas de capturas de pantalla, lanzando funciones específicas con atajos de teclado o bien mediante el menú que se despliega en la barra de tareas. Entre dichas opciones se encuentran diferentes modos de screenshots (una ventana, una foto con la webcam, la pantalla completa o una región específica) y de capturas de video de cualquier área de la pantalla.
En todos los casos habrá reglas para conocer el tamaño del área capturada en pixeles, y tan pronto se realice su captura, para las imágenes se abrirá un editor básico para añadirle comentarios, flechas, figuras, líneas, trazos libres y marcos. En la parte superior derecha se encuentran los botones para guardar los resultados en el equipo o para subirlos y compartirlos mediante una cuenta gratuita en MangoApps, su firma desarrolladora. Para los videos es similar, se pueden guardar o cargar a la web.
No más de año y medio duró el intento de ganarle la batalla a Snapchat en su propio terreno. Poke, aplicación de Facebook para iOS que permitía enviar «saludos» con fotos, videos y mensajes que se autodestruían luego de cierto tiempo, ha sido retirada de la App Store marcando así su final.
Por otra parte, Camera, app móvil que facilitaba enormemente la carga de fotografías propias a Facebook -antes de que la aplicación nativa fuera renovada- además de la visualización e interacción con el material visual de otros usuarios, y al igual que Instagram hacía posible el retocar las fotos con filtros y mejoras básicas, también ha dicho adiós luego de un periodo de vigencia similar al de Poke.
De ambos hechos dan anuncio en The Verge quienes en su momento compartieron la opinión de Mark Zuckerberg, CEO de Facebook, sobre Poke: «[Poke] was more of a joke» -«fue más una broma» que algo serio, de hecho, fue un simple reto que lograron completar en apenas 12 días en una hackatón.
No hay mucho que analizar, Poke nació muerto y su baja popularidad es sinónimo de su fracaso en hacerle frente al lider Snapchat. Para el caso de Camera, que curiosamente se lanzó unos días luego de la adquisión de Instagram por parte de Facebook a cambio de mil millones de dólares, era también otra herramienta que tenía sus días contados, que sirvió para entretener a los usuarios mientras se realizaban los cambios pertinentes para la integración final entre Facebook e Instagram.
El muerto al hoyo y el vivo al baile, se van pero dejan a Facebook varias enseñanzas, empezando que no por sacar algo similar a la competencia tendrán un éxito garantizado per se. Lo mejor, por lo que se ha visto en los últimos tiempos en cuestión de transacciones de compañías web, es que cuando el enemigo es imbatible, mejor tratarlo con chequera en mano para hacer que se una a la causa propia. Ya lo vimos con Instagram y con Whatsapp, así que no sorprendería que en los próximos meses viéramos como x millones de dólares pasan al bolsillo de la gente de Snapchat a cambio de unirse al equipo (ya hubo un ofrecimiento de 3.000 millones pero fue rechazado, así que quizá la puja aumente).