El nuevo Google Plus apuesta por estilo Pinterest y profundidad en la información #io2013

g1

Diseño, profundidad con etiquetas y un estilo completamente diferente a la hora de interactuar con la información, esa es la apuesta por el nuevo Google Plus.

g2

La información se distribuirá ahora en 3 columnas, sustituyendo a la lista de mensajes y fotos con comentarios difí­ciles de acompañar. Destaque en las fotos de alta resolución, como podéis ver en la primera captura y una opción para cambiar a la vista de una sola columna.

El nuevo diseño incluye algunas animaciones para aumentar la interacción con el usuario, así­ como un foco completo en hashtags, para clasificar lo que allí­ publicamos. Google buscará información sobre los temas para poder obtener más información sobre cualquier asunto de forma automática (se puede desactivar la función si desea).

Leed también: Todas las novedades sobre Google Plus anunciadas hoy

Presentado los nuevos codecs multimedia y las capacidades de Chrome #io2013

Interesante la presentación realizada por Linux Upson en la conferencia de Google I/O, donde hace un completo repaso por la evolución de los navegadores web desde el lanzamiento del primero basado en textos. Además, ha destacado las ventajas de Chrome como navegador web moderno, simple, rápido y seguro, adaptable para cada pantalla, las mejoras de rendimiento en JavaScript implementadas en el último año, la compresión de datos para Chrome en dispositivos móviles, y la demostración de un juego multipantalla ejecutándose a través de múltiples dispositivos bajo Chrome, lo que ha dejado a los asistentes sorprendidos.

Además, ha destacado los nuevos codecs multimedia, WebP para las imágenes y VP9 para los ví­deos, haciendo una comparativa con las mismas imágenes y ví­deos en formato JPG y H.264, destacando el tamaño de cada uno de los archivos, donde claramente gana los codecs de Google, donde además, están libres de royalties, y además, utiliza un algoritmo de compresión sin pérdida de calidad.

Otra novedad indicada en la presentación está en la estandarización del sistema de pagos a través de la web, donde reduce de 21 a tan sólo 3 pasos los que tendrán que realizar los usuarios a la hora de comprar online a través de sus terminales móviles, según la presentación.

Google lanza un nuevo conjunto de APIs de geolocalización #io2013

Uno de los primeros anuncios de hoy en  Google I/O fue el lanzamiento de 3 nuevas APIS para desarrolladores enfocadas a Google Maps que aprovecha todas las bondades de los dispositivos Android, potenciando el uso de la baterí­a.

Una de ellas es Fused Location Provider que tiene como objetivo geolocalizaciones más rápidas  utilizando menos del 1% de la baterí­a del usuario. Y respondiendo a las solicitudes de los desarrolladores de implementar “fronteras virtuales” se ha liberado Geofencing, que permite tener activo hasta 100 simultáneamente.. Y la tercera API, Activity Recognition hará uso del acelerómetro, ya que tiene como función hacer un seguimiento de las actividades de los usuarios, reconociendo si caminamos, si vamos en transporte, etc.

En resumen, este nuevo conjunto de herramientas permitirá abrir nuevas posibilidades a los desarrolladores en sus aplicaciones móviles enfocadas a dispositivos de bajo consumo, combinándolas con el resto de las anunciadas hoy, como Android Studio.

Google lanza Android Studio para los desarrolladores #io2013

Entre las novedades de esta edición de Google I/O es el lanzamiento de Android Studio, una IDE para favorecer a los desarrolladores en la programación de aplicaciones para Android.

La idea detrás de Android Studio es que los desarrolladores cuenten con una aplicación especí­ficamente pensada para explotar al máximo todas las capacidades del código, haciendo más productivo y eficiente el trabajo del desarrollador. Lo que muestran es un entorno de trabajo moderno. Está basado en IntelliJ de Jet Race; un entorno muy empleado por los desarrolladores en Android.

Android Studio además de contar con capacidades de autocompletado de código, también cuenta con una serie de extras que son una gran ayuda, como la que nos permite previsualizar el resultado de la aplicación en diversos tamaños de pantalla en móviles y tablets. También se puede apreciar que hay algunas ayudas visuales para identificar partes importantes del código, ayudas visuales como iconos que resaltan en la parte izquierda de la codificación.

Google presenta un juego para Chrome basado en El Hobbit #io2013

No es la primera vez que se ofrece un juego para demostrar el poder de un navegador web. En Chrome Experiments vemos frecuentemente demostraciones impresionantes de lo que se puede hacer tanto en interacción como en audio y efectos visuales.

Ahora lo hacen con un juego basado en el mundo de El Señor de los Anillos, con paisajes que pueden recorrerse desde web o tablet, alterando la música y el visual dependiendo de nuestras acciones con ratón o con los dedos.

De momento se ha mostrado como se navega por la Tierra Media, se pasea por Rivendel o se lucha con trolls.

Un juego que estará disponible en breve mostrando todo lo que puede hacerse con WebGL.

Se confirma, Google lanza competencia de Spotify #io2013

Lo comentamos hace unos dí­as y se confirma en el evento: Google Play All Access. Millones de temas que pueden reproducirse sin lí­mites pagando una tarifa mensual predefinida.

musica

Chris Yerga, de Google lo presenta como un servicio que no solo nos ofrece buena música, también nos guí­a hacia las novedades, hacia lo más popular, permitiendo descubrir nuevas tendencias, algo en lo que Twitter también apuesta.

En nuestra librerí­a tendremos todos los temas que hemos subido o los que hemos descubierto en su directorio, teniendo acceso a una radio personalizada según nuestros gustos, al estilo Pandora.

Por 9,99 dólares al mes, estará disponible a partir de hoy en Estados Unidos, sin previsión para su implantación en otros paí­ses.

Google Play Games services presentado #io2013

Google Play Games

Tal y como os comentamos hace pocos dí­as, Google Play Games es ya una realidad, que acaba de ser presentada en la conferencia Google I/O que se está celebrando en estos momentos en el Moscone Center de San Francisco. Perteneciente a los servicios de Google Play, Google Play Games es un servicio que permite la sincronización de las partidas entre múltiples dispositivos, y por supuesto, no podí­an faltar los logros y clasificaciones, como nos descubrieron recientemente los chicos de Android Police.

A tener en cuenta que los juegos estarán disponibles para terminales Android partiendo de la versión 2.2 o superior.

A partir de hoy, empezará a aparecer los primeros juegos, que harán uso de Google Play Games API. La presentación ha sido a cargo de Hugo Barra, donde hizo una demostración de la sincronización de un juego a través de tres dispositivos, aunque no exento de fallos.

Además, en la presentación, se ha hecho un repaso del avance que ha tenido la aparición de múltiples dispositivos en los últimos siete años, y además se ha hecho un recorrido de las activaciones de terminales Android en los últimos años, llegando a la cifra actual de 900 millones de activaciones en lo que va del presente año.

Google presenta servicio de traducción para apps de Android #io2013

Si publicamos una aplicación en el market de Android y queremos que llegue a más público, no hay nada como una buena traducción de la misma.

En eso han pensado desde Google y ofrecen ahora un servicio de traducción a otros idiomas, de forma que los programadores puedan decidir los nuevos idiomas y pagar por cada uno de ellos, obteniendo una traducción profesional para su nueva app.

traducción

Esta nueva función, presentada en Google I/O 2013, viene acompañada de un servicio de estadí­sticas que nos permite verificar el éxito que tiene nuestra aplicación en los diversos paí­ses en los que decidimos publicarla.

De momento está abierto en modo beta. Informaremos más detalles con los enlaces que serán enviados al terminar la presentación.

El primer MOOC que ofrece un máster universitario completo y acreditado

MOOC

Georgia Tech, Udacity y AT & T han anunciando una interesante noticia que lleva la educación online a otro plano, ya que la promesa es ofrecer una máster completo de Ciencia de la Computación acreditado, í­ntegramente en formato MOOC.

Según lo planeado esta iniciativa se verá a partir del año que viene en una especie de prueba piloto con un grupo de alumnos seleccionados. Pero ya han dado algunos datos de lo que se puede esperar de este CS, por ejemplo que contará con un curriculum adaptado a la enseñanza online, pero con una carga de trabajo similar al cursado en la Universidad, dando un margen de 3 a 6 años para completar el programa.

Aunque estiman ofrecer el programa por un costo menor a 7 mil dólares (como una sexta parte del precio actual) también se proponen ofrecer diferentes tipos de certificación a un precio accesible. Aún así­ para aquellos que solo deseen cubrir el programa sin interés en  un tí­tulo pueden acceder a los cursos de manera gratuita.

Podemos ver más detalles de esta propuesta en la página que ha preparado Georgia Tech.  O podemos dar una vuelta por la página que ha abierto Udacity donde podemos suscribirnos y tener más información de esta iniciativa, aunque todaví­a falta un largo recorrido para que podamos ser parte de esta propuesta.

Ví­a: Udacity Blog