Google se encuentra cerca de cerrar el acuerdo de adquisición de Skybox Imaging, según TechCrunch

Skybox Imaging

Google podrí­a estar a punto de cerrar una nueva adquisición, según informa TechCrunch, siendo el próximo objetivo la compañí­a Skybox Imaging (skyboximaging.com), la cual provee de imágenes de satélite de alta resolución, cuyo precio podrí­a ser de mil millones de dólares, según la citada publicación, donde además señala que ambas compañí­as ya habrí­an mantenido contacto en varias ocasiones. Por el momento, ninguna de ellas ha realizado declaraciones al respecto.

Las primeras tomas de contacto se habrí­an iniciado en el mes pasado con el objeto de establecer su adquisición. Además, Skybox Imaging también se encontraba en conversaciones para cerrar una nueva ronda de financiación con una valoración de cientos de millones.

Durante los últimos meses, hemos visto como Google y Facebook han estado detrás de la adquisición de compañí­as de satélite, donde uno de los casos más recientes lo tenemos en la adquisición de Titan Aerospace en el pasado mes de Abril por parte de Google, cuyo objetivo se situarí­a en disponer de su tecnologí­a para llevar el acceso a Internet a nuevas regiones, aunque también se dijo que dicha adquisición también ayudarí­a a Google Maps. En este sentido, Skybox Imaging es considerada como Google para la tierra.

Es por ello, que de llevarse a cabo la compra, Skybox Imaging servirí­a para mejorar los mapas de Google, pudiéndole incorporar caracterí­sticas adicionales, teniendo en cuenta que dicha compañí­a ofrece imágenes en tiempo real y ví­deos sobre áreas sobre los que se desea actuar para un fin determinado, facilitando la información necesaria antes de tomar decisiones.

Original aplicación iPad para practicar sumas y restas

Juego de matemáticas para iPad

Si vuestros hijos están aprendiendo a sumar y restar y queréis darle un juguete para que practiquen, echad un vistazo en schoolcubes.com.

Se trata de una aplicación que nos presenta uno de sus responsables, Jose Bernabeu, que permite a los niños realizar operaciones de diferentes niveles para ir cumpliendo objetivos. El diseño está muy bien cuidado, ofreciendo animaciones y locuciones para hacerlo más entretenido, motivo por el cual no es compatible con los iPad de primera generación:

La app necesita como mí­nimo iOS 6.0. Pese a parecer una aplicación sencilla, lleva muchí­simos motores y librerí­as por debajo que necesitan de esa versión de iOS. Por ejemplo, las locuciones precisan de la última versión de iOS (7), los cubos se mueven con un motor de fí­sica para que el movimiento sea realista, se utiliza también un framework de juegos para el resto de animaciones y el generador de partí­culas[…]

Con premios y recompensas para motivar a los niños, no requiere lectura de ningún texto, ya que solo se ha de arrastrar y soltar el cubo del número adecuado en el espacio existente en cada nivel.

La aplicación, disponible en español, ya se encuentra en iTunes, y tiene un coste de 0,89 euros.

Google está desarrollando tabletas con capacidades de visión avanzadas

Google

A estas alturas ya no cabe duda alguna de que los dispositivos móviles han venido para quedarse, aunque si que puede haber dudas respecto a las posibilidades que estos dispositivos puedan brindar en un futuro a los usuarios. En este sentido, nos encontramos con un artí­culo de Wall Street Journal en el informan que el gigante de las búsquedas, Google, está desarrollando una nueva tableta de última generación, la cual contará con capacidades avanzadas de visión para dispositivos móviles, con las cuales sigue experimentando. La idea es producir un total de 4.000 unidades del prototipo de tableta para el próximo mes, y forma parte del esfuerzo de investigación que está desarrollando Google bajo el Proyecto Tango, según una fuente cercana.

La tableta contará con una pantalla de 7 pulgadas y dispondrá de dos cámaras traseras, sensores infrarrojos de profundidad, así­ como software avanzado para la captura de imágenes precisas en tres dimensiones de los objetos. Su lanzamiento podrí­a ser antes de la conferencia anual, que se celebrará a finales del mes de junio.

Dentro del Proyecto Tango también existe un prototipo de teléfono móvil inteligente, que se lanzó en el pasado mes de Febrero, y que cuenta con sensores similares y está diseñada para crear una especia de mapa tridimensional del entorno del propio usuario. Con ello, la tecnologí­a incorporada en el propio dispositivo permitirí­a mejorar la navegación en interiores para los discapacitados visuales, direcciones paso a paso dentro de los establecimientos, así­ como videojuegos más inmersivos, según palabras de la propia compañí­a.

Google no se encuentra sólo en la investigación y desarrollo de tecnologí­as avanzadas de visión por ordenador, ya que Facebook también se encuentra dentro de este sector gracias a la adquisición de Oculus VR, el fabricante de casos futuristas de realidad virtual. Estas tecnologí­as ofrecen mucho más que las habituales pantallas 3D, que han existido durante años, según señala Rajeev Chand, jefe de investigación de Rutberg & Co

El destino de las tabletas que Google está desarrollando irí­a a manos de los desarrolladores, para que éstos desarrollen soluciones prácticas que puedan ser útiles para los usuarios. Con ello, según pretende Google, los desarrolladores podrí­an experimentar con estos dispositivos futuristas para que puedan crear nuevas aplicaciones que atraigan a más usuarios.

Pullmantur Stars, concurso de talentos para ganar un puesto de trabajo en un crucero

En Pullmantur cruceros han creado una original campaña que tiene como objetivo encontrar a los próximos miembros de su tripulación, un concurso de talentos en el que podrán participar aquellos que estén interesados en trabajar durante 10 meses, con dos meses de descanso entre medias, en el equipo de animación de un crucero.

Quieren así­ ofrecer un puesto de trabajo a los diez candidatos seleccionados por el jurado por tener una habilidad diferente, original y atractiva. El tipo de contrato será temporal y comenzará en noviembre de 2014, pudiendo participar todas las personas fí­sicas mayores de 18 años y con residencia legal en España, siendo necesario cumplir los requisitos que indican en las bases del concurso.

Para participar hay que grabar un ví­deo mostrando lo buenos que somos como mimos, acróbatas, magos, músicos, bailarines, cantantes… teniendo que cumplir los siguientes plazos:

– Preselección online a través de la web stars.pullmantur.es hasta el dí­a 30 de mayo
– Semifinales presenciales en Madrid en los Cines Capitol los dí­as 2 y 3 de junio
– Final en los Cines Capitol el dí­a 4 de junio

Aquí­ tenéis el ví­deo de la presentación de la campaña #LAMEJORTRIPULACION, uno de los creados para divulgar la iniciativa:

8fit – entrenamientos interactivos, planes de nutrición y ejercicios personalizados, del fundador de Teambox

8fit

Pablo Villaba, fundador de Teambox, con una gran historia en dicha compañí­a, decidió hace poco dejar la empresa que él mismo creó para emprender de nuevo desde cero.

8fit (resultado de mezclar las palabras 8-bits y fitness) es el resultado de esta nueva aventura, una aplicación que puede ayudar a mejorar nuestro nuestra salud, aplicación que define como:

[…] una app «para gente normal» que quiere sentirse más en forma.

El objetivo es proponer planes de ejercicios personalizados, ya que cuentan con nutricionistas y entrenadores reales atendiendo a los usuarios a esta aplicación que, aún en fase inicial, ya está presente en iOS, Android y web. En solo tres semanas ya han completado cientos de workouts, con 1500 usuarios utilizando la herramienta.

En breve incluirán un sistema de gamificación que permitirá hacer ejercicio al mismo tiempo que se participa de juegos, algo en lo que los tres miembros del equipo (él, un co-founder de Teambox, Pedro, y un googler, David) ya están trabajando. De momento es todo gratuito, aunque en el futuro habrá una gratis y una premium en la que se pagará por trimestre o por semana.

Podéis seguir la historia de 8fit, mes a mes, en 8fit.com/story y bajar la aplicación, o usarla online, desde 8fit.com

Curioso accesorio para iPad permite utilizar objetos reales para interactuar en juegos

Hoy nos encontramos con uno de esos accesorios que a nadie se le habí­an ocurrido pero que, una vez lo vemos, uno se pregunta cómo no existí­a ya. El dispositivo, conocido como Osmo y diseñado por la empresa Tangible Play, es realmente curioso. Se trata de un pequeño accesorio para el iPad que abrirá nuevas puertas a la forma en la que interactuamos con la tablet de Apple y cambiará por completo nuestra experiencia de juego. Podrí­amos definir el producto como una especie de ‘Kinect’ para iPad, que una vez colocado sobre la cámara frontal de nuestro dispositivo, nos permitirá resolver puzzles o jugar a juegos de palabras utilizando piezas fí­sicas que tendremos que ir moviendo de un lado a otro sobre la mesa.

¿Cómo funciona Osmo?

Para empezar, debemos colocar el iPad sobre la base que incluye el fabricante para permitir que permanezca en posición vertical. Después, habremos de colocar un pequeño accesorio sobre la cámara frontal de nuestro iPad. Esta pieza contiene en su interior un espejo que modifica el ángulo de visión de la cámara frontal 90º hacia abajo. Esto permite que la cámara sea capaz de ”˜ver”™ lo que está ocurriendo más abajo. Una vez hayamos colocado este accesorio, podremos utilizar las piezas reales que se incluyen en Osmo para interactuar con los juegos que ofrece la compañí­a descargables de forma gratuita desde la App Store.

Por el momento, la compañí­a ha lanzado tres tí­tulos infantiles diferentes. En primer lugar tenemos Tangram, un juego cuyo objetivo es colocar las piezas de un puzzle con el fin de completar él que se muestra en pantalla. Por otro lado tenemos Newton, un juego de fí­sicas que no requiere de ninguna pieza como tal, ya que únicamente tendremos que hacer uso de papel y lápiz para modificar la trayectoria de las bolas que caen bajo el efecto de la gravedad y guiarlas hasta los objetivos. Y por último, tenemos Words, un juego en el que dos jugadores podrán enfrentarse el uno contra el otro colocando las letras necesarias frente al iPad con el objetivo de identificar la imagen que aparece en pantalla.

Osmo está claramente enfocado a un público infantil, pero no es difí­cil imaginar las múltiples posibilidades que ofrece un producto de este tipo, por lo que no serí­a de extrañar que poco a poco se fuese expandiendo a otros campos. Se espera que salga a la venta al final del verano por un precio de 100 dólares que incluirí­a el accesorio para la cámara y las piezas fí­sicas para jugar. Actualmente , la compañí­a permite reservar el producto por tan solo 50$, una estrategia de crowfunding que les permitirí­a adquirir los fondos necesarios para iniciar la fabricación en masa del producto. Osmo se puede utilizar en todos los iPads que ha comercializado la compañí­a de la manzana, excepto en el iPad original.

TopicFlower, la plataforma que ayuda a identificar los temas de interés de nuestros seguidores

Os hablamos de TopicFlower.com hace ya un año, cuando presentó su idea al mundo con el objetivo de ayudar a que las empresas identifiquen los temas que más interesan a sus seguidores en las redes sociales. Entran hoy en contacto con nosotros para comentar sus novedades, cuando ya hay casi 900 empresas y agencias usándolo, con clientes como IBM Latinoamérica, Santander Rí­o, Nestlé, LAN Chile y Movistar Chile.

El objetivo de esta plataforma, que podéis probar en app.topicflower.com, es permitir que los responsables por las redes sociales de las empresas puedan clasificar en categorí­as los temas que publican desde la aplicación, así­ como ver informes relacionados con el alcance de cada publicación. Es posible programar posts en las redes sociales, consultar un calendario, invitar a miembros del equipo para que realizan publicaciones, aprobarlas o no antes de que se enví­en a las redes… pero lo fundamental son los informes que la flor de categorí­as, genera, ayudando a determinar los temas que más éxito tienen en nuestra comunidad.

Entre las novedades presentadas tenemos «la flor de la competencia» con solo las URLs públicas de la fanpage y el perfil de twitter de cualquier marca, ayudando así­ a determinar los temas de interés entre comunidades de otras marcas, así­ como la posibilidad de exportar varios reportes tanto en PDF como en excel.
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Kaspersky lanza aplicación para analizar nuestro Facebook, buscar amenazas y encontrar amigos «valiosos»

Kaspersky

Desde Kaspersky Lab llega FriendOrFoe (fof.kaspersky.com), una nueva aplicación gratuita para Facebook que puede ayudarnos tanto a identificar amigos que comparten contenido de interés, como a saber quiénes comparten amenazas que pueden comprometer la seguridad de nuestro ordenador (algo tí­pico en usuarios con ordenadores infectados que publican spam y enlaces a páginas «peligrosas» que solicitan datos personales).

La aplicación también nos guí­a para comprobar las fotografí­as en las que hemos sido etiquetados sin permiso, identifica si alguien ha localizado geográficamente al dueño de la cuenta, muestra las aplicaciones a las que hemos dado acceso, junto con los permisos asociados, accede al historial de búsqueda… su objetivo es detectar posibles amenazas y asesorar para mantener nuestro perfil seguro.

Ofrece también datos estadí­sticos sobre lo que publicamos, el número de «likes recibidos» y otros datos que complementan a las estadí­sticas ya existentes en dicha red social. En esta sección podremos descubrir a los amigos que realizan spam, a los que tienen nuestros mismos intereses, a los que solo miran y no actualizan, a los que no leen el contenido de otros… una herramienta que rastrea toda la actividad en Facebook relacionada con nuestro perfil, ayudando así­ a tener más control sobre lo que otros ven y sobre el efecto de lo que publicamos.

Yelp añadirá la posibilidad de subir ví­deos de hasta 12 segundos a los comentarios de lugares

Las aplicaciones móviles están revolucionando la manera en la que los usuarios consideramos acudir a un lugar u otro en función de una serie de factores, entre los que se encuentran las valoraciones y comentarios aportados por otros usuarios sobre dichos lugares.

Sin ir más lejos, esto ocurre mismamente en Yelp, aunque desde esta plataforma quieren ir más allá, ya que van a posibilitar la publicación de pequeños clips de ví­deos, de modo que aquellos lugares que presten más atención al ambiente que ofrecen, tanto en lo que respectan a la propia decoración como a la propia iluminación, música ambiente, así­ como a otros factores posibles, podrí­an ser los más beneficiados con esta nueva funcionalidad.

Yelp Ví­deos

Business Insider se hace eso de ello gracias a las declaraciones que Madhu Prabaker, director de productos móviles de Yelp, ha dejado a dicho medio. La nueva función, a juicio de Prabaker, ayudará a aquellos usuarios que estén mirando las valoraciones y comentarios aportados por otros usuarios a captar plenamente el ambiente que se ofrecen en un determinado restaurante, una tienda o cualquier negocio pequeño, mejor del que podí­an captar únicamente mediante fotos.

Los clips de ví­deo deberán tener una duración de 3 segundos a 12 segundos, ofreciendo dicha posibilidad inicialmente a los usuarios Elite a principios del mes de junio, expandiéndose al resto más adelante, aunque en cualquier caso, los usuarios que no puedan subir sus propios ví­deos, si podrán ver los ví­deos realizados por otros usuarios a través de sus dispositivos móviles. Yelp usará su propia tecnologí­a que evitará que se suban ví­deos de contenidos inapropiados.

Metaio y su Thermal Touch, más novedades en el mundo de la Realidad Aumentada

thermaltouch

Hace poco os hablábamos del desarrollo de las gafas de realidad aumentada Meta SpaceGlasses Moverio BT por parte de Epson y Metaio, y ahora leemos en TC más novedades sobre el mundo de la Realidad Aumentada que empiezan a definir lo que puede ser el futuro de esta tecnologí­a.

En este caso se trata de una tecnologí­a de reconocimiento termal táctil, desarrollada por Metaio, ahora mismo en fase de demostración y que nos permitirá interactuar con los elementos virtuales que veamos a través de los dispositivos correspondientes, como por ejemplo unas gafas de realidad aumentada o un Oculus Rift. Hasta ahora, como manera de realizar dichas interacciones, hemos visto cómo se utilizan botones, controladores varios, comandos de voz o gestos recibidos por el dispositivo en sí­, pero ahora un nuevo concepto basado en el comentado «toque termal» pretende revolucionar este tipo de interacciones.

La idea es conectar una cámara termal al dispositivo que estemos llevando, cámara que realice un seguimiento del dedo y de la señal térmica que éste deje en los objetos del mundo real que toquemos. A partir de ahí­, se iniciarán las acciones correspondientes en el contenido digital, como abrir archivos, mover elementos, etc. – las posibilidades son infinitas.

Aunque a la tecnologí­a le queda un largo camino por recorrer, este ví­deo nos da una buena idea del concepto:
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