El número de suscriptores de Youtube comenzará a bajar el dí­a 16: no contarán las cuentas suspendidas

YouTube

Aquellos usuarios de YouTube que invierten tiempo en crear contenidos para sus propios canales, se sentirán satisfechos cuando observen, entre otras cosas, crecer el número de suscriptores, lo que significa que su comunidad de seguidores está creciendo. Pero los suscriptores no siempre se corresponden con usuarios legí­timos interesados en sus contenidos, ya que también puede haber usuarios que realicen prácticas no admitidas por la propia plataforma, siendo por ello por lo que, al cabo del tiempo, sus cuentas serán suspendidas. Lo malo es que estas cuentas suspendidas contabilizaban también como suscriptores, hasta ahora.

Y es que YouTube acaba de anunciar que, a partir del 16 de Junio, van a eliminar las cuentas suspendidas de la contabilización de suscriptores de todos los canales. Esto dará lugar a que los propietarios de los canales verán algunas reducciones en el número de suscriptores, aunque desde el anuncio oficial señalan que la bajada se corresponden a usuarios inactivos, algo que no deberí­a tener impacto alguno en las visitas.

YouTube señala que van a tener un sistema automatizado desde su lanzamiento en adelante que se dedicará a eliminar las cuentas suspendidas de la cantidad de suscriptores a medida que ocurren. Además son conscientes de que no hay sistemas perfectos e infalibles, de manera que si algo sale mal y la cuenta de un usuario se ha suspendido por error, el cambio puede ser reversible.

Los usuarios no tienen que realizar acción alguna para este cambio, simplemente seguir como hasta ahora en YouTube.

GitHub rediseña su aplicación para Windows

Con la intención de aumentar el interés de uso por parte de los desarrolladores, el equipo de la plataforma de desarrollo colaborativo GitHub acaba de lanzar la versión 2.0 de su cliente para Windows, siendo ésta la actualización más importante desde que fuera lanzada hace poco más de dos años, teniendo ya a sus espaldas tres actualizaciones menores. Su nuevo diseño es más claro y más limpio, teniendo como objetivo centrar la atención en los desarrolladores y en sus proyectos. Además, dispone de nuevas caracterí­sticas y se han añadido mejoras relativas a la velocidad de funcionamiento.

El propio equipo de GitHub ha señalado a la publicación TNW que vieron en la anterior versión un importante empuje en términos de interés, siendo un aumento generalizado en lugar de un pico asociado a la novedad de la versión, y además, esperan que el interés siga incrementándose en esta nueva versión.

Aquellos usuarios que contasen con la versión anterior, la misma se actualizará de forma automática, y para los nuevos, pueden obtener la versión más reciente, la 2.0, a través de windows.github.com.

La citada publicación señala que anteriormente habí­a dos modos de visualización, y actualmente los desarrolladores ya no tienen que alternar entre las mismas gracias, entre otros aspectos, a la incorporación de una barra lateral que reduce la necesidad de navegar entre menús y opciones. Los repositorios quedan siempre disponibles a la izquierda, donde además se pueden crear, clonar y publicar nuevos repositorios sin necesidad de acudir a nuevas pantallas. Además, los repositorios también son agrupables por orí­genes.

Los ejecutivos de la plataforma indicaron de GitHub 2.0 que el nuevo lenguaje de diseño pretende ser un «estilo Metro GitHub» compuesto de las mejores parte de metro, así­ como de Android e iOS.

Google lanza la campaña #NoHacked en Google Plus

nohacked

Con el objetivo de ayudar a los responsables de sitios web a mejorar la seguridad de sus páginas, informando sobre los diferentes tipos de ataques hackers y sobre los recursos y técnicas existentes para ayudar a prevenirlos, desde Google plus han lanzado una campaña que, en varios idiomas, recopilará los textos publicados por todos aquellos que deseen colaborar.

El hashtag #NoHacked será el responsable por clasificar el contenido relacionado con dicha campaña, donde veremos las vulnerabilidades que los hackers aprovechan para invadir páginas de formas que, en muchas ocasiones, pasan completamente desapercibidas por los webmasters.

Solo tenemos que filtrar por la etiqueta indicada (plus.google.com/u/0/s/nohacked) para verificar cómo Google ya ha comenzado a divulgarla en varios idiomas, existiendo algunos consejos que algunos usuarios de Google Plus ya han comenzado a compartir.

Una buena oportunidad tanto para conocer nuevas técnicas que aumenten la seguridad de nuestros sitios web como para divulgar nuestra marca como conocedores del asunto, ya que la etiqueta #NoHacked será bastante consultada durante toda la campaña.

Para colaborar con la misma os dejamos algunos artí­culos que ya hemos dedicado en el pasado a esta categorí­a:

Guí­a de seguridad en Wordpress (I)
Guí­a de seguridad en Wordpress (II)
Guí­a de seguridad en Wordpress (III)
Guí­a de seguridad en Wordpress (IV)
Las mejores herramientas (plugins) para proteger WordPress
5 plugins de seguridad y antispam para WordPress

Una aplicación que puede ayudar a estar más seguro al visitar Brasil

Si alguno de vosotros va a Brasil a ver el mundial de fútbol y está preocupados con la seguridad (o la falta de ella) que el paí­s ofrece, hay una aplicación que os puede ayudar.

Estamos hablando de Liga App, un nuevo proyecto para iOS y web que nos presentan desde Sí£o Paulo, aplicación que ayudará a determinar si es o no seguro andar por determinadas zonas.

ligaapp

Josué Alencar e Efrem Filho son los creadores de la aplicación, donde podemos denunciar incidentes, consultar en la web ligaapp.com los eventos registrados y averiguar si nuestros contactos están corriendo algún tipo riesgo.

Aunque el gobierno brasileño ha invertido muchos millones para aumentar la seguridad en las 12 ciudades elegidas como sede para el evento, incluyendo otras 184 ciudades en el foco de atención, con el objetivo de proteger al turista, siempre es importante tener información paralela, creada por el propio ciudadano, que ayude a determinar si están ocurriendo problemas en la región que vamos a visitar.

Podemos tanto informar sobre incidentes en forma de texto como enviar fotografí­as de lo que está ocurriendo, siempre con la posibilidad de clasificar el asunto (asalto, accidente de tráfico, manifestación, vandalismo…). La herramienta enviará alertas a los amigos y familiares, que podrán seguir en directo nuestro movimiento por Brasil y recibir alertas de emergencia en cualquier momento.

Es importante recordar que los cuidados que se deben tener en Brasil son los mismos que en cualquier paí­s en ví­as de desarrollo. Brasil no es tercermundista, es una mezcla impresionante de primer mundo, segundo, tercero, cuarto, quinto… es precisamente esa desigualdad (un conductor de autobús puede cobrar 20 veces menos que un abogado) la que llama especialmente la atención, la que genera esas justificadas manifestaciones que vemos cada semana en los medios, lo que no significa que no pueda visitarse y disfrutarse al 100%.

Amazon lanzará su servicio de pagos por suscripción, según Reuters

Amazon

Amazon sigue expandiendo sus servicios en el área que a dí­a de hoy sigue dominando Paypal y otras compañí­as especializadas en los pagos online. Según informa Reuters, hoy lunes, Amazon inicia un nuevo servicio de pagos, la cual permitirá a empresas emergentes y otras compañí­as permitir los pagos recurrentes, con la idea de que terceros servicios permitan a sus usuarios desde el pago de sus facturas telefónicas hasta el pago por suscripción por escuchar música, por poner un par de ejemplos.

Dichas empresas aprovecharí­an el hecho de que Amazon cuenta con más de 240 millones de usuarios activos al mes que tienen almacenados sus datos de tarjetas de crédito en Amazon.com, sirviendo de ventaja a la hora de que realicen sus pagos en terceros servicios, en los cuales podrí­an ser más recelosos a la hora de facilitarles los datos de sus tarjetas bancarias. En este sentido, cabe recordar que durante el pasado otoño, Amazon lanzó su servicio de inicio de sesión y pagos con Amazon, el cual permite a terceros servicios asociados que sus clientes realicen sus pagos a través de Amazon, aprovechando las mismas ventajas.

Por tanto, el lanzamiento de este nuevo servicio se puede ver como una expansión del servicio de pagos para terceros servicios asociados que Amazon lanzó el pasado otoño, compitiendo más estrechamente con Paypal, y también con otros servicios como Google Wallet, Braintree o Stripe.

Curiosamente, según el propio informe, se produce dí­as antes de que se previsiblemente se lance el primer teléfono inteligente de Amazon, el cual se espera que se muestre el 18 de junio, en pocos dí­as ya.

Este nuevo servicio ya ha sido probado en los últimos meses por una serie de empresas, incluyendo a Ting, empresa de telefoní­a móvil perteneciente a Tucows Inc. Amazon cobrará una cuota por cada transacción, suponiendo así­ una nueva fuente de ingresos.

Libro gratuito: Redes Sociales para emprendedores Web

Susana Villalobos ha publicado su segundo libro, de forma gratuita, en estrategias-marketing-online.com.

En este caso se trata de un libro en el que varios emprendedores web cuentan sus experiencias durante el desarrollo del proyecto, historias que responden a la misma pregunta:

¿Cuáles fueron los principales errores que cometiste cuando empezaste en la web y cómo los superaste para lograr la enorme comunidad online que tienes?

Entre los emprendedores invitados a participar en el libro tenemos a íngel Benito, de El Rincón del Vago, Juan Merodio, Emilio Márquez, Juan Carlos Mejí­a… Son en total 15 profesionales contando cómo han conseguido superar los problemas que aparecen siempre entre los que deciden emprender (yo también he querido aportar mi granito de arena, por lo que podéis encontrar algunas historias sobre los inicios de WWWhatsnew).

Para bajar el libro únicamente hay que suscribirse al blog de Susana Villalobos, obteniendo el PDF ví­a correo electrónico.

Creador de Minecraft lanza un nuevo juego que puede pagarse con Dogecoin

Reconozco que no habí­a probado Minecraft personalmente hasta hace muy poco tiempo. Es muy común ver cómo se publican ví­deos con grandes creaciones en dicho juego, o como se crean verdaderas maravillas con tiempo, paciencia y talento; hace poco vimos incluso como el gobierno de Dinamarca apostaba por Minecraft para crear un «clon» virtual… las posibilidades que ofrece el juego son enormes, tanto dentro del mundo educativo como en el sofá de casa, pero su creador, Markus Alexej «Notch» Persson, no quiere ser recordado únicamente por esa maravilla.

Ahora lanza un nuevo juego, un simulador en el que podemos controlar un caballo por un mundo virtual, caballo que empujará una bola con colores de vaca a través de una isla. Una nueva iniciativa que, de momento, puede bajarse desde cliffhorse.com y usar la moneda virtual Dogecoin para realizar pagos, estando únicamente disponible para Windows (puede bajarse el zip sin realizar el pago).

No esperéis ninguna maravilla. Notch lo ha creado en muy poco tiempo, pareciendo más una parodia de simulador que un juego en sí­. Solo hay que correr con un caballo empujando una pelota… En sus propias palabras:

¿Es irónico comprar un juego irónico con una moneda irónica?

Si queréis ver lo que hay por dentro de este nuevo proyecto, aquí­ tenéis un ví­deo mostrándolo:

Yakmob, una solución para incluir chat en nuestras aplicaciones móviles

Si tenéis una aplicación para móviles y creéis que un chat entre usuarios puede ayudar a aumentar su popularidad o el í­ndice de retención de usuarios, echad un vistazo en Yakmob.

Se trata de una solución que nos permite, sin necesidad de programar, incluir un chat en cualquier aplicación, siendo únicamente necesario añadir unas pocas lí­neas de código al ya existente.

Disponible en yakmob.com, ofrece un SDK con los elementos principales de un sistema de chat: Interfaz nativa completa, sistema de mensajerí­a en tiempo real y offline, servidores preparados para escalar y un sistema de login de usuarios (Facebook login), todo disponible tanto para android como para iOS o web.

Una vez incorporado el chat, podremos usar un panel de control para consultar estadí­sticas y gestionar usuarios, algo necesario para evitar el spam.

Están trabajando ahora en incluir el enví­o de stickers y una tienda para adquirir paquetes de este tipo, permitiendo que el desarrollador gane parte del dinero obtenido con la venta de estas «pegatinas virtuales».

Si os interesa solo tenéis que registrar vuestra aplicación en su web y comenzar a utilizar su chat, puede hacerse de forma gratuita.

Hitman GO, juego de estrategia por turnos basado en el universo Hitman, ya disponible para Android

Hitman GO

A muchos de vosotros os sonará Hitman, personaje de la conocidí­sima saga de videojuegos creada por IO Interactive en la que nos metemos en la piel del silencioso asesino Agente 47. Ahora, las aventuras de 47 llegan a Android en forma de aplicación móvil, después de haber sido lanzado también en iOS el pasado mes de abril.

Hitman Go es el nombre del juego de estrategia por turnos basado en el universo Hitman, un juego en el que no veremos tanta sangre y en el que tendremos que darle algo más al coco. El escenario de juego ha sido diseñado como si estuviésemos jugando a un juego de mesa tangible, y hasta los personajes – tanto Hitman como los enemigos – serán fichas con peanas que irán moviéndose por el tablero virtual.

El objetivo del juego será aproximarnos a los enemigos situados en cada nivel de forma silenciosa y no directa para poder realizar los asesinatos sin ser detectados, teniendo en cuenta la posición y orientación de cada enemigo en el proceso. Al iniciar nuestra partida, recorreremos un tutorial que nos ayudará a familiarizarnos con la jugabilidad y los controles, aunque realmente no son muy complejos. Además, se nos darán pistas en caso de que no podamos resolver alguno de los puzzles.

Los gráficos son dignos de mencionar, ya que todo el entorno ha sido diseñado para simular que estamos jugando con un tablero de plástico y, aún así­, la iluminación, colores y formas son impresionantes.

Hitman Go no es gratuito y descargarlo nos costará 4,49€, pero si lo que buscamos es poder acceder a un juego de calidad en Android, merecerá la pena sin duda alguna. Aquí­ os dejamos el enlace a Google Play Store.

¿Te gustarí­a diseñar una base en Marte para la NASA? Ahora puedes hacerlo

Si desde siempre te has sentido atraí­do por la NASA y los muchos proyectos espaciales que tienen lugar en la actualidad, el poder trabajar para esta agencia y colaborar con ellos significarí­a mucho para ti. Pues bien, puede que hoy estés de enhorabuena, y es que Makerbot ha puesto en marcha una competición en colaboración con el Laboratorio de Propulsión a Chorro de la NASA (Nasa’s Jet Propulsion Laboratory) a la que han denominado ‘MakerBot Mars Base’, que te permitirá compartir tu talento con esta agencia del gobierno estadounidense.

Para ello, lo único que habrás de hacer es diseñar una base para futuros visitantes del planeta Marte, teniendo en cuenta las extremas temperaturas, la radiación, las tormentas de polvo… En definitiva, crear un lugar habitable y confortable para los habitantes de la Tierra que en el futuro visiten el planeta rojo. Por supuesto, no todo el mundo tiene los conocimientos técnicos necesarios para diseñar un lugar habitable teniendo en cuenta todos estos complejos factores, pero la NASA está dispuesta a escuchar todos los puntos de vista, independientemente de su enfoque técnico. Con ello, pretende inspirar a la próxima generación de astronautas. Y para fomentar la participación de la gente están ofreciendo un más que suculento premio: una impresora 3D, la conocida como MakerBot Replicator 2 Desktop 3D Printer. La competición comenzó el 30 de mayo, y finalizará el 12 de junio. Por el momento, la NASA ha recibido 70 diferentes diseños y propuestas para esta futura base en Marte.

No es la primera vez que se relaciona de algún modo u otro la impresión 3D con la vida en el espacio. De hecho, se está trabajando en un proyecto que involucra la investigación espacial y la impresión 3D que lleva por nombre ‘SinterHab’. Este proyecto permitirí­a a robots utilizar el polvo lunar para ‘imprimir’ bloques que podrí­an ser utilizados para construir bases espaciales. Además, la NASA lanzará su primera impresora 3D este mismo año, por lo que los diseños del concurso que mencionamos podrí­an ser probados de primera mano.