¿Lanzará Microsoft una versión gratuita de OneNote para Mac? ¿Y para Windows? Según informan las fuentes de Mary Jo Foley, de ZDNet, sí. Toda la información que está recibiendo apunta a que Microsoft no se quiere quedar rezagado en el terreno de los servicios de anotaciones, siendo Evernote el más conocido hasta la fecha y su más directo competidor. De confirmarse estas informaciones, Microsoft lanzaría pronto una versión gratuita de OneNote para Mac, e incluso también para Windows. Tom Warren, de The Verge, está recibiendo informaciones similares en este mismo sentido.
OneNote forma parte de la suite de aplicaciones de Office, aunque se puede usar gratuitamente a través de la web y a través de su aplicación para Windows 8 mediante su interfaz Modern UI. Además, ya dispone de versiones para iPhone e iPad, e incluso para Android.
Microsoft también podrá poner a disposición un nuevo servicio de OneNote Clipper, que permite a los usuarios sincronizar enlaces entre equipos de escritorio y dispositivos móviles, y Office Lens, una aplicación que usa el reconocimiento óptico de caracteres y las cámaras de los dispositivos móviles para sincronizar las capturas con la nube. Estas novedades, según las mismas fuentes, formarían parte de una actualización gratuita de OneNote.
Microsoft quiere ganar cuota de mercado en este segmento, y para ello su estrategia se basará en hacer OneNote un servicio multiplataforma, permitiendo además que desarrolladores terceros puedan crear aplicaciones basadas en OneNote.
Mary Jo Foley se ha puesto en contacto con Microsoft para recoger comentarios de sus responsables, pero por el momento no ha obtenido respuesta.
Con tantas aplicaciones de mensajería para móviles existentes, no resulta tarea sencilla el tener que decidirse en cuál es la mejor, peor aún cuando todos nuestros familiares, amigos y compañeros tienen las mismas dudas y posibilidades. Pues bien, comparaciones entre apps se encuentran en infografías, en tablas de datos, en gráficos, etc., así que hoy cambiamos el estilo de comparaciones y partimos poniendo frente a frente sus funcionalidades, evaluando cuáles son las mejores en cada ítem para que, en forma de recomendaciones, la selección se haga más sencilla:
1. Emojis y Stickers: Facebook Messenger, Line, WeChat y Hangouts
Los anticuados emoticones planos han venido evolucionando para convertirse en flamantes Emoji y Stickers, emoticones de alta calidad, de gran tamaño y a veces hasta animados que con decenas de caras, símbolos, animales y artilugios, logran representar a la perfección un particular sentimiento en el momento de la conversación. En Stickers, Line, WeChat y Facebook Messenger son los de mayor variedad y constante actualización, de hecho, todos tienen tiendas incorporadas para conseguirlos dentro de sus apps -los dos primeros venden algunos packs, WeChat permite crearlos con imágenes propias y los de Facebook sí son gratis; En Emojis, los de Hangouts no tienen comparación.
2. Seguridad y privacidad: BBM, Telegram
Aunque su cuota de mercado no avance al ritmo de los competidores, a BlackBerry Messenger (BBM) nadie le quita el seguir siendo uno de los más seguros clientes de mensajería por sus protocolos de cifrado y el gran control de su ecosistema (que hasta apenas hace poco se abrió un poco para que usuarios de Android e iOS lo usen). Por otra parte Telegram, cuyo funcionamiento detallado explicamos aquí, además de seguro, ha sido exclusivamente creado para proteger la privacidad de los usuarios.
3. Facilidad de uso: Whatsapp, Telegram y Viber
El problema de algunas excelentes opciones como Hangouts y Line es que por querer abarcar más, afectan la esencia de la mensajería instantánea: enviar mensajes instantáneos, nada más. Por eso es que Whatsapp sigue siendo el lider, porque ofrece lo que la gente necesita en una aplicación haciendo que sea fácil manejarla desde la primera vez que se utiliza. Telegram y Viber tratan de seguir sus pasos manteniendo una apariencia simple pero extremadamente eficiente.
4. Llamadas de audio: Skype, Viber y Line
Las llamadas por VoIP o llamadas por Internet siguen su constante popularidad tanto como se aumenta el nivel medio de velocidad a Internet requerido para este tipo de comunicaciones (no es mucho, pero de nuevo, en regiones como Latinoamérica no es tan sencillo comprar crédito para videollamadas o contar con planes de Internet que muestren lo realmente barato de su costo). Skype, Viber y Line permiten llamar gratis por este medio a otros usuarios de sus aplicaciones, y también a teléfonos fijos y otros móviles siempre que se cuente con saldo suficiente.
5. Mensajes de voz y de video: WeChat, Viber, Whatsapp, Snapchat
Y como preludio de la masificación de las llamadas por VoIP, están las mensajes instantáneos de voz, grabaciones cortas que se pueden enviar junto o en vez del texto convencional dentro de las aplicaciones de mensajería. Viber y Whatsapp incluyen un botón con un micrófono justo en el cajón de escritura de mensajes, pero WeChat tiene esta característica más trabajada, tanto así que se le dedica un espacio llamado Walkie Talkie. Ahora, para los mensajes de video, cortas grabaciones de video, Snapchat, a pesar de uno que otro desliz en el tema de la seguridad, sigue siendo el lider.
6. Videollamadas de alta calidad: Hangouts, Skype
Por supuesto, otras alternativas ponen todo su empeño en hacer parte del mundo de las videollamadas y en establecerse como interesantes opciones para los usuarios, pero Skype y Google Hangouts siguen siendo los indiscutibles reyes del área probablemente por sus millonarios recursos, infraestructura, cobertura mundial, personal humano y hasta por el simple hecho de llevar bastante tiempo en el negocio de las comunicaciones -en particular, Skype lleva más de 10 años con las videollamadas.
Aunque la clave de Whatsapp es su simpleza, su apariencia puede mejorarse con algunos fondos y con algunos detalles visuales que le den más elegancia que esos aburridos tonos grises. Esto sí lo han logrado entender en Telegram y Viber, dos apps que en esencia y en la parte de la apariencia son un clon, pero mejorado, con detalles de colores más alegres, fondos predeterminados y en el caso de Viber, transiciones y globos de texto más elegantes. Por otro lado, los colores y el estilo plano de la aplicación de mensajería de Facebook, no la integrada sino Facebook Messenger, son inigualables.
8. Fotos y documentos: Spotbros, Telegram
Whatsapp, Hangouts, Facebook Messenger y casi todas las demás opciones populares permiten enviar ubicaciones, fotografías y hasta videos, pero para enviar ficheros de otro tipo, por ejemplo, documentos, canciones y otros archivos, dos son los que sobresalen: Spotbros y Telegram, el primero tiene tan trabajada esta funcionalidad que hasta cuenta con “nube” propia.
9. Dispositivos compatibles
La mayoría de aplicaciones de mensajería móvil están disponible para iOS y/o Android. Ahora bien, algunas van a más allá y tratan de manejar más sistemas operativos, incluso de escritorio:
Whatsapp:Symbian, Windows Phone, BlackBerry, móviles Nokia Series 40 Line:Nokia Asha, BlackBerry, Windows Phone, Firefox OS, Windows, Mac OS X Telegram:Windows, Mac OS X, Linux, Windows Phone, Web, Google Chrome (como extensión) WeChat:Mac OS X, Web, Symbian, Windows Phone, BlackBerry, móviles Nokia Series 40
Es la clave de la popularidad de Whatsapp y por lo que Facebook ha pagado alrededor de 20.000 millones de dólares: Sus casi 500 millones de usuarios de todo el mundo, en especial, de Latinoamérica y otras regiones “explotables”, países no tan populares como USA, Inglaterra y demás, pero con millones de usuarios que muchas apps desaprovechan -hasta ahora Facebook lo notó.
Un par de distinciones: Usuarios y Contactos. Pueden existir mil innovadoras apps de mensajería, pero si no están amigos, familiares y otros conocidos allí (Contactos, en mayúscula), pocos estarán dispuestos a siquiera pensar en probar alternativas. Con Whatsapp y Facebook Messenger encontrarás a decenas de personas de tu círculo más cercano; Por el contrario, con WeChat y Spotbros, puedes chatear con Usuarios desconocidos que aparecen hasta de forma aleatoria -seguramente habrá quien goce de esta funcionalidad, pero la mayoría no y por eso Whatsapp seguirá reinando por un buen tiempo.
¿Cuál es la mejor aplicación de mensajería móvil?
Por supuesto, las aplicaciones buscan estar en la onda de incluir la mayor parte de características que resaltamos en este listado, pero es bastante complejo -por no decir imposible- que una app de mensajería las tenga todas por el simple de hecho de su incompatibilidad: Si tiene muchas funciones, deja de ser simple; si facilita la gestión y conexiones con miles de usuarios, se puede sacrificar la privacidad; Si se hace disponible para más dispositivos, se hace menos segura (más canales, más espacios que proteger, más probabilidad de encontrar bugs, etc.).
Así pues, como diría un motivador profesional (?), “la respuesta a esa gran pregunta está en ti”. Es sencillo: Busca las características que más necesitas y te gustan, cuenta la app que más se repite dentro de esa elección de ítems y esa será quizá tú mejor aplicación de mensajería móvil.
Hace ya tanto que os hablamos de Fiverr… os lo presentábamos en 2010 como una buena opción para ofrecer y contratar servicios, todos a cinco dólares, relacionados con infinidad de categorías. Mucho ha evolucionado el servicio en estos casi cuatro años, empezando por la disponibilidad de sus aplicaciones nativas para iOS y Android.
Fiverr lanzó su aplicación oficial en iTunes el pasado diciembre, y sigue ahora el lanzamiento del servicio en Android. La aplicación en GooglePlay nos permitirá visualizar listas, enviar mensajes, recibir notificaciones a tiempo real y navegar a través del contenido, ofreciendo acceso a sus casi 4 millones de servicios publicados y pudiendo curiosear por las 120 categorías incluidas en el abanico de servicios de Fiverr, desde traducciones hasta servicios de doblaje, pasando por tareas ofrecidas por diseñadores gráficos o dibujantes. Aún así, es algo limitada si consideramos que no se pueden anunciar servicios desde allí (para esto, tendremos que ir al sitio web).
Por supuesto os recordamos que cualquiera de vosotros podéis ofrecer vuestros servicios en Fiverr, y ganar algunos ingresos extra en caso de que vuestro servicio sea medianamente solicitado.
Podéis bajar la nueva app Android de Fiverr aquí, y aprovechamos para renovar los enlaces a la app en iTunes (app que fue actualizada esta misma semana) y a la versión web.
No hace ni una semana que os hablábamos de la adquisición de Spotify con The Echo Nest, con el objetivo de aumentar el consumo musical de forma global y aumentar los ingresos de la industria centrándose la experiencia del usuario – integrando un mejor motor de descubrimiento.
Pero no todo son buenas noticias para TheEchoNest, y es que ahora leemos en TNW que Rdio anuncia el cese de su acuerdo con dicho servicio, argumentando que no quiere compartir sus datos con compañías rivales.
En una entrevista realizada por la CNBC, el CEO de Rdio comenta lo siguiente:
«Por lo que a nosotros respecta, fueron buenos aliados, pero tenemos otros buenos colaboradores y seguiremos hacia adelante. Nosotros, como mucha gente, disponemos de muchas fuentes de datos que utilizaremos. Así que pararemos de utilizar Rdio y utilizaremos otros recursos».
Spotify, por otro lado, afirma que utilizará a EchoNest para mejorar su motor y optimizarlo para sus miles de usuarios a nivel global. También utilizará el conocimiento musical y las herramientas de curación de TheEchoNest para ayudar a que las marcas y sus partners ofrezcan mejores experiencias musicales para las audiencias.
Otra prueba de que el mercado de la música en streaming sigue siendo uno de los más competitivos, con servicios como Rdio, Spotify o Beats sobresaliendo de las masas y compañías como Apple, Google, Microsoft o Samsung lanzando sus propias plataformas.
Hoy la web cumple 25 años y Sir Tim Berners-Lee, su inventor, deja un mensaje que podemos leer, en nuestro idioma, en webat25.org. También ha escrito como invitado en el blog de Google.
En este último habla sobre cómo nació el proyecto dentro del laboratorio de física del CERN, sobre el momento en el que se declaró que la tecnología de WWW estaría disponible para todos, se enlaza a la propuesta original y se divulga webat25.org, una web en la que podemos ayudar a imaginar y construir los futuros estándares de la web, y, como él mismo comenta:
[…] a presionar para que cada país desarrolle un proyecto de ley sobre los derechos digitales que promueva una web libre y abierta para todos.
En dicha web podemos expresar lo que queremos de Internet, usando la etiqueta #web25 para hacer el mayor ruido posible. Las cuestiones que Sir Tim Berners-Lee plantea son:
– ¿Cómo podemos asegurarnos de que el otro 60 por ciento de la gente que no está conectada alrededor del mundo pueda estarlo lo antes posible? – ¿Cómo podemos asegurarnos de que la web cuente con el soporte para todos los idiomas y culturas, y no sólo para las dominantes? – ¿Cómo podemos construir un consenso en torno a los estándares abiertos para vincular la llegada del «Internet de las cosas»? – ¿Vamos a permitir que otros empaqueten y limiten nuestra experiencia en línea o vamos a proteger la magia de la web abierta y el poder que nos otorga de decir, descubrir y crear cualquier cosa? – ¿Cómo podemos construir sistemas de control y equilibrio que hagan que los grupos que espían en la red rindan cuentas a la gente?
Ahora es el turno de que nosotros hagamos planteemos cuestiones y soluciones. Aquí tenéis su mensaje en vídeo:
Gracias a dos satélites que la empresa DigitalGlobe ofrece para rastrear el área, será posible usar Internet para que podamos ayudar en la tarea de búsqueda de los restos del avión desaparecido.
Durante el día de hoy tendremos las imágenes en tomnod.com/nod/challenge/malaysiaairsar2014, donde ya es posible ir usando el sistema (aunque el número de accesos que está recibiendo es tan grande que el servidor no está muy estable).
Solo tenemos que entrar, participar del entrenamiento para ayudar a identificar elementos específicos (semejante a lo que hacemos con zooniverse en el espacio) y etiquetarlos cuando encontramos algo.
tomnod usa con frecuencia su plataforma para que la gente en general pueda utilizar imágenes de satélites para solucionar problemas reales, ahora se han asociado a DigitalGlobe para intentar encontrar un avión que ya lleva demasiados días desaparecido, sin dejar ningún rastro que pueda indicar lo que ha sucedido con él.
La noticia de este nuevo proyecto de tomnod ha aparecido en The Wall Street Journal, por lo que se espera una inmensa cantidad de personas ayudando a identificar cualquier tipo de señal en las imágenes que entregarán los satélites. De hecho más de 100.000 personas analizaron ya las primeras imágenes, rastreando pixel por pixel en el Sur de China.
Parece que Google ha elegido a la compañía de juegos Green Throttle Games para contemplar la posible creación de una nueva TV-Box, dispositivo que permite que nuestra televisión muestre una interfaz que nos permita conectarnos a Internet y recibir y decodificar contenido digital.
Green Throttle Games fue una compañía fundada en 2012 por la mano de Charles Huang, Matt Crowley y Karl Townsend, y fue responsable de la creación de un Atlas controller que funcionaba conectado a su app Android Arena a través de bluetooth. Pese a que su app Android Arena fue eliminada de la tienda online el pasado noviembre, quizás fue esto lo que llamó la atención de Google de cara a recaptar talentos para construir una nueva set-top box, teniendo como resultado un acuerdo en el que el equipo de GTG es ahora parte de Google – incluyendo dos de los tres cofundadores.
El objetivo de todo esto, leemos en Pando, podría ser una señal clara de la intención de Google de estrenar una nueva TV-Box este mismo año, aprovechando sobretodo las características del controllador Bluetooth del dispositivo originalmente creado por GTG.
Un gigante más que va adentrándose en el mundo de las «cajas para televisión», recordemos que Amazon podría lanzar su dispositivo a finales de este mes y que Apple podría lanzar un nuevo aparato en abril de este mismo año.
Antes de publicar una aplicación para móviles es interesante saber el aspecto con el que aparecerá en las tiendas oficiales, y para eso tenemos ahora una herramienta gratuita que realiza dicha simulación.
Se trata de appsnippetpreview.com, sencilla herramienta que ayuda a los programadores a verificar el aspecto que tendrá la aplicación publicada tanto en iTunes como en Google Play, con formato para móviles y tabletas.
Iconos, descripciones, capturas de pantalla, precio, categoría… creada para desarrolladores de Apps, agencias de marketing, y consultores ASO (App Store Optimization), solo tenemos que subir el contenido y escribir los textos, generando la visualización con un simple click.
Creada en tan solo tres semanas por PickASO, empresa especializada en SEO para apps, prometen que ayudará en el proceso de optimización de una app móvil para facilitar su presencia en los markets.
Más del 63% del total de instalaciones provienen de la búsqueda in-app, según datos de Apptentive, por lo que el ASO se convierte en una pieza fundamental en una estrategia de mobile app marketing.
Sin registro, gratuita y sencilla, ahorrando trabajo a los designers que suelen hacer esta tarea con editores de imágenes tradicionales.
Desde Misdocs (www.misdocs.com) nos presentan este proyecto que, siendo una evolución del antiguo Wannanotes, nos permite vender documentos Word, PDF, Excel, Powerpoint, etc.
La idea es que podamos crear plantillas de todo tipo, o modelos de contratos, o planes de negocio, plantillas financieras, apuntes universitarios, resúmenes para selectividad, monografías… cualquier tipo de documento, y poner un precio por descarga a cada uno. Cuando consigamos 50 euros, realizarán la transferencia a nuestra cuenta.
Los usuarios pueden ver parcialmente los documentos del sistema y pagarlos con tarjeta, Paypal o SMS, recordando que solo es posible poner en venta documentos creados por nosotros.
Misdocs se queda con un 50% de las ventas, llegando a un 25 en caso de que participemos de acciones de divulgación en redes sociales.
El anterior Wannanotes estaba enfocado al mundo universitario, en julio de 2013 la aceleradora Mola.com invirtió 60.000€ en el capital de la empresa y decidieron dar los primeros pasos para el lanzamiento de Misdocs a finales del año.
No es fácil vender documentos, principalmente teniendo una infinidad de plantillas de todo tipo gratuitas en la web, pero en muchas ocasiones vale la pena pagar por la calidad del contenido y la sencillez con la que podemos encontrar el material.
Code Maven y Game Maven son dos conjuntos de lecciones de programación creados por CrunchZilla que, juntos, resultan ser una herramienta ideal para que jóvenes estudiantes empiecen a aprender a programar mientras se motivan creando juegos en el proceso.
Es ideal empezar con Code Maven para aprender los principios básicos de la programación antes de empezar a programar juegos. Code Maven ofrece 59 distintas lecciones que estudiantes de secundaria o bachiller podrán completar y repasar en sus casas, con tutoriales que irán analizando sus habilidades y dando feedback para ir mejorando poco a poco, además de para captar más su atención. No será necesario registro para poder navegar a través de las lecciones, y los estudiantes pdorán retroceder, avanzar y repetir los capítulos al gusto.
La guinda del pastel la pondrá Game Maven, con más tutoriales de programación (37 lecciones en concreto) que resultarán en la creación de tres juegos online simples. En cada lección se nos proporcionará una pieza de código a modo de ejemplo en la parte izquierda, y en la parte derecha se mostrará lo que crea ese código.
Por ejemplo, en el primer tutorial de Code Maven veremos cómo crear y posicionar en la pantalla un rectángulo de color negro con la línea de código c.fillRect(20, 20, 50, 75); . La gracia de cada tutorial, también, es que podemos modificar como queramos cada línea para ver qué efecto tiene en el objeto creado y así poder aprender a través de la experimentación.