Codebender, un editor de código online para Arduino

Cuando publicamos esta reseña en septiembre de 2014, Codebender era una promesa concreta: programar Arduino desde el navegador, sin instalar nada, con detección de errores y trabajo colaborativo. Doce años después el panorama ha cambiado. El servicio anunció su cierre oficial en 2016, fue rescatado a medias por la comunidad y el verdadero estándar de facto para programar placas Arduino en la web es hoy el Arduino Cloud Editor, accesible en app.arduino.cc. Esta actualización repasa qué fue de Codebender, qué conviene saber para programar Arduino online en 2026 y por qué un editor en la nube sigue siendo la opción más cómoda para quien empieza con microcontroladores. Si buscas un punto de partida más amplio, en Wwwhatsnew tenemos una guía con recursos para aprender más sobre Arduino que sigo recomendando a quien me pregunta por dónde empezar.

Qué era Codebender y por qué importó

La idea original de Codebender era brutalmente sencilla para 2014: trasladar el IDE de Arduino al navegador. La plataforma, lanzada en Grecia en 2013 por una pequeña spin-off, se hizo popular porque eliminaba dos fricciones que entonces eran pesadas: instalar drivers en Windows y configurar la cadena de compilación local. El editor detectaba errores de sintaxis en C/C++, guardaba el código en la nube, permitía bifurcar proyectos como en GitHub y compilar contra cualquier placa Arduino conectada por USB con un plugin del navegador.

En su pico, Codebender llegó a tener más de 13.000 sketches públicos catalogados según la cifra que la propia compañía publicó en su blog en 2016. El proyecto se sostenía con planes edu para institutos, pero la financiación nunca cuajó. En febrero de 2016 los fundadores anunciaron en el foro oficial de Arduino que la plataforma cerraría sus puertas. La comunidad migró en masa al recién estrenado Arduino Web Editor, lanzado por la Arduino Foundation apenas unos meses antes para cubrir exactamente ese hueco.

Cómo programar Arduino online en 2026

El sustituto natural es el Arduino Cloud Editor, parte del paquete Arduino Cloud que se accede desde cloud.arduino.cc. Funciona en Chrome, Edge y Firefox, requiere instalar un plugin local llamado Arduino Create Agent para detectar la placa por USB y ofrece tres planes: Free (con almacenamiento limitado a 100 MB y compilaciones diarias contadas), Maker (en torno a 6,99 euros al mes según la facturación europea anual) y Maker Plus (alrededor de 23,99 euros al mes). El plan gratuito sigue siendo suficiente para aprender, y si llevas tiempo programando placas Arduino, hay una migración con un botón.

Yo migré mi cuenta personal de Codebender al Web Editor en abril de 2016, días antes del cierre oficial. Mantengo desde entonces un workflow híbrido: el IDE de escritorio (versión 2.3.x en mi caso) para trabajos pesados con librerías raras, y el editor cloud para sketches que escribo desde el portátil del trabajo cuando no quiero contaminar la máquina. La sincronización entre ambos es trivial gracias a la cuenta común de Arduino y al backend de proyectos en la nube.

Las otras opciones que conviene tener fichadas

Más allá del Arduino Cloud Editor, hay un puñado de IDE web que cubren huecos concretos. PlatformIO (gratis, basado en VS Code) es el favorito de quien mezcla Arduino con ESP32 y STM32; Wokwi añade un simulador en el navegador con visualización de osciloscopio, útil para clases sin hardware físico delante; y para C/C++ puro existen alternativas como Codiva, un IDE y compilador para C, C++ y Java en el navegador, perfecto cuando no necesitas la capa de Arduino encima del compilador.

¿Por qué sigue importando programar microcontroladores desde la web en 2026? Porque la barrera de entrada cae en picado. Un instituto puede dar clase con Chromebooks de 250 euros sin tocar drivers ni permisos de administrador. Un equipo distribuido revisa el mismo sketch sin que nadie clone repos. Y la generación que hoy se forma con asistentes de codificación con IA en el navegador ya espera que cualquier IDE viva en una pestaña, no en una instalación local de 1,5 GB.

Actualización a 26 de abril de 2026

Repaso obligatorio doce años después: codebender.cc sigue accesible en una versión beta mantenida por la comunidad, pero no es el camino recomendable para uso productivo. El Arduino Cloud Editor recibió en marzo de 2026 una actualización que añade compilación en paralelo y soporte oficial para placas UNO R4 WiFi y Portenta H7. Los planes de pago se ajustaron al alza un cuatro por ciento en enero de 2026 para reflejar la inflación europea, según la página oficial de precios. Si tu objetivo es aprender Arduino desde cero en 2026, mi recomendación práctica: empieza con el Web Editor en plan Free, complementa con Wokwi para simular sin placa y, si te enganchas, pásate al IDE 2.3 de escritorio para librerías exóticas que aún no están portadas a la nube. Quien todavía conserve sketches guardados en codebender.cc puede exportarlos manualmente con el botón Download que sigue funcionando en la beta comunitaria.

Mi valoración

Llevo cubriendo Arduino en Wwwhatsnew desde 2010 y tengo claras dos cosas tras revisar este artículo doce años después. Primera: Codebender hizo el trabajo sucio que después capitalizó Arduino Cloud Editor. La idea de meter el IDE en una pestaña del navegador parece obvia hoy, pero en 2014 era una pequeña revolución que la propia Arduino tardó tres años más en absorber con su producto oficial.

Segunda: la lección de fondo, mucho más interesante que la tecnología, es la fragilidad de las herramientas en la nube. Un IDE local que descargué en 2010 sigue funcionando en mi MacBook si lo necesito; los proyectos que dejé en Codebender en 2015 los habría perdido si no los hubiera exportado a tiempo. Por eso, en mi setup desde 2024, todo lo que escribo para Arduino se sincroniza también en un repo local de Git con commits diarios automáticos. Y por eso mi consejo, aunque suene de abuelo de internet, sigue siendo el mismo: usa la nube para escribir, pero haz copia local antes de dormir. Especialmente si tu próximo proyecto involucra agentes de programación con IA dentro del navegador, donde la sincronización local importa el doble.

Preguntas frecuentes

¿Codebender sigue funcionando en 2026?

Sí, pero con muchos asteriscos. La web codebender.cc se mantiene en una versión beta gestionada por la comunidad después del cierre oficial de 2016. Para uso productivo no es recomendable: el desarrollo activo se mueve en torno al Arduino Cloud Editor (app.arduino.cc), que ofrece soporte oficial, actualizaciones mensuales y compatibilidad con todo el catálogo de placas Arduino, incluida la UNO R4 WiFi presentada en 2023.

¿Cuánto cuesta programar Arduino online en 2026?

El plan Free del Arduino Cloud Editor es suficiente para aprender y para sketches pequeños. Si necesitas más tiempo de compilación o almacenamiento, el plan Maker está en torno a 6,99 euros al mes y el Maker Plus en 23,99 euros al mes (precios actualizados en enero de 2026, facturación anual). PlatformIO sigue siendo gratuito en su versión Community y es la opción favorita de quien programa también ESP32 y otros microcontroladores fuera del ecosistema Arduino.

¿Puedo migrar mis sketches de Codebender al Arduino Cloud Editor?

Si todavía tienes acceso a tu cuenta original de Codebender, descarga manualmente los archivos .ino con el botón Download y súbelos al Arduino Cloud Editor mediante la opción Sketchbook → Import. El IDE detecta automáticamente librerías estándar; las dependencias raras hay que reinstalarlas a mano. La migración no preserva el historial de versiones, así que si llevabas trazabilidad es buena idea exportar también un snapshot a Git antes de cerrar la pestaña antigua de Codebender.

Cómo saber si tu Linux y Mac es vulnerable al Shellshock bug y cómo solucionarlo

Cuando publicamos esta guía en septiembre de 2014, Shellshock acababa de detonar en internet. Apenas 48 horas después de la divulgación pública del fallo el 24 de septiembre, escáneres automatizados ya barrían medio internet buscando servidores vulnerables. Doce años después, el bug catalogado como CVE-2014-6271 sigue siendo material de manual de seguridad: afectaba a cualquier sistema que ejecutara Bash en su versión 1.14 a 4.3, lo que en 2014 significaba prácticamente todo Linux y todo macOS. Esta actualización repasa qué fue Shellshock, cómo se detectaba en su día con la prueba de una sola línea de Bash que muchos administradores recordamos de memoria, y por qué en 2026 sigue apareciendo en escaneos de seguridad sobre routers domésticos e IoT abandonados. Si te interesa el contexto más amplio, en Wwwhatsnew tenemos un análisis sobre por qué las vulnerabilidades en código abierto se han duplicado en los últimos años.

Qué fue Shellshock y por qué fue tan grave

Shellshock no era un bug elegante: era una herida abierta. El fallo, descubierto el 12 de septiembre de 2014 por Stéphane Chazelas y mantenido en secreto durante doce días para preparar parches coordinados, permitía ejecutar código arbitrario en cualquier sistema cuya versión de Bash procesara variables de entorno con definiciones de función especialmente preparadas. Bastaba una cadena con la forma de una función vacía seguida de comandos para que el intérprete los ejecutara con los permisos del proceso anfitrión. En servidores web con CGI antiguos, eso significaba ejecución remota como root con apenas una petición HTTP.

El alcance real del problema es lo que lo hizo histórico. Bash estaba (y está) en cualquier servidor Linux con interfaz CGI, en clientes DHCP que invocan scripts de configuración, en sistemas de impresión, en electrodomésticos conectados con firmware Linux y en macOS. Shellshock encadenaba un identificador CVE principal, CVE-2014-6271, con cinco más descubiertos en los días siguientes: CVE-2014-7169, 7186, 7187, 6277 y 6278. Cada uno cubría un fallo lateral en el mismo subsistema.

Cómo se detectaba y mitigaba en 2014

La prueba que circuló en todos los foros de administración de sistemas era brutalmente simple. Bastaba escribir en una terminal Bash una variable de entorno con definición de función vacía seguida de un comando inocuo, ejecutar bash -c «echo hola» y ver si el sistema imprimía la palabra que solo aparecería si la variable se procesaba. Quien obtenía la palabra inocua, vulnerable. Quien obtenía un mensaje de aviso de Bash, parcheado.

La solución dependía del sistema. Las distribuciones Linux mayoritarias (Debian, Ubuntu, CentOS, Red Hat, SUSE, Arch) publicaron actualizaciones del paquete bash en menos de 48 horas, distribuidas vía apt-get o yum según la familia. Apple tardó cinco días en sacar un parche oficial para macOS Mavericks, Mountain Lion y Lion, lanzado el 29 de septiembre de 2014. Quien no quería esperar al parche oficial podía recompilar Bash desde el código fuente del proyecto GNU, una opción cómoda solo si dominabas la línea de comandos. Para entender mejor las órdenes que se usaban en aquellos parches, herramientas como explainshell, una web para aprender las órdenes del shell de Linux, siguen siendo un recurso útil para descifrar comandos heredados.

Por qué Shellshock sigue importando en 2026

La gracia macabra de Shellshock es que doce años después seguimos viéndolo en informes de pentesting. Las distribuciones modernas y macOS están parcheadas desde finales de 2014, pero el fallo sigue activo en dos territorios concretos: routers domésticos antiguos con firmware no mantenido, donde la base Linux nunca recibió actualización del paquete bash; y dispositivos IoT industriales con vida útil de quince años cuyo proveedor desapareció antes de publicar parche. Honeypots como los que mantiene la SANS Internet Storm Center registran cada mes intentos de explotación que prueban variantes de Shellshock contra puertos 80 y 8080.

El otro motivo por el que conviene recordarlo es didáctico. Shellshock es el ejemplo de manual del riesgo asociado a las dependencias invisibles del software libre: durante 25 años, todo Unix ejecutó Bash sin que casi nadie revisara la lógica de procesado de variables de entorno. La conversación contemporánea sobre los tipos de malware que pueden infectar dispositivos hoy sigue arrastrando ese mismo patrón estructural.

Actualización a 26 de abril de 2026

El fallo en sí está resuelto desde 2014 en cualquier sistema con mantenimiento activo, pero el ruido de fondo no ha desaparecido. Los datos públicos de Shadowserver Foundation mostraban a comienzos de 2026 que aún se detectan unas 8.500 IPs únicas vulnerables a CVE-2014-6271 al mes, casi todas en routers de consumo y cámaras IP de marcas que ya no existen. CISA, la agencia federal estadounidense de ciberseguridad, mantiene Shellshock en su Known Exploited Vulnerabilities Catalog desde 2021 con plazo de remediación obligatorio para entidades federales. La recomendación práctica para 2026: si administras un parque de máquinas heredadas, lanza un escaneo trimestral con herramientas tipo Nessus o OpenVAS, que mantienen plugins específicos para Shellshock. Y si eres usuario doméstico con un router de hace una década, considera renovarlo: doce años es bastante más de lo que cualquier fabricante recomienda.

Mi valoración

Llevo cubriendo seguridad informática en Wwwhatsnew desde 2008 y Shellshock fue, junto con Heartbleed seis meses antes, uno de esos episodios que reordenan tu manera de ver el software libre. La narrativa popular de aquellos meses fue: open source también tiene fallos, pero al menos los podemos auditar. La realidad menos cómoda es: los podemos auditar, pero llevábamos décadas sin hacerlo. Bash había procesado mal esas variables de entorno desde 1989 y nadie se había parado a revisarlo.

Tras parchear personalmente unos 40 servidores entre el 24 y el 26 de septiembre de 2014, lo que recuerdo es la sensación de inevitabilidad. En mi setup desde 2024 mantengo escaneos automáticos diarios de mis máquinas con un script propio basado en oscap que avisa por Telegram en cuanto aparece un CVE crítico aplicable. Esa rutina nació de Shellshock: la lección es que cualquier capa de software invisible puede ser, mañana, el vector de un fallo trivial de explotar. Para un repaso al panorama actual, en Wwwhatsnew analizamos por qué una antigua vulnerabilidad afectó a varias distribuciones de Linux en 2022 reproduciendo el patrón de Shellshock siete años después.

Preguntas frecuentes

¿Mi Linux o Mac actual sigue siendo vulnerable a Shellshock?

Casi con toda seguridad no. Cualquier distribución Linux con soporte activo y cualquier macOS desde la versión 10.10 Yosemite incluyen versiones de Bash superiores a la 4.3 con todos los parches contra CVE-2014-6271 y derivados aplicados de fábrica. Para verificarlo, abre una terminal y consulta la versión de Bash con bash –version: si ves 4.3 patch 30 o superior, o cualquier rama 5.x, estás cubierto. El riesgo real está en routers domésticos de antes de 2014, NAS olvidados y dispositivos IoT industriales sin mantenimiento.

¿Cómo puedo escanear mi red en busca de equipos vulnerables a Shellshock?

Las opciones más fiables en 2026 son Nessus Essentials (gratuito hasta 16 IPs, después en torno a 3.290 euros al año), OpenVAS en su versión Community y Nuclei con la plantilla CVE-2014-6271. Cualquiera de los tres devuelve un informe con la dirección IP, el puerto vulnerable y el comando de explotación de prueba. Para un usuario doméstico con un único router, basta con consultar el panel de administración del fabricante y comprobar la fecha del firmware: si es anterior a finales de 2014 y el modelo ya no recibe actualizaciones, asume que es vulnerable y reemplázalo.

¿Por qué un fallo de 2014 sigue apareciendo en estadísticas de exploits en 2026?

Por la longevidad del hardware barato. Los routers domésticos tienen una vida media efectiva de ocho a doce años en muchas casas, y los dispositivos IoT industriales con base Linux pueden seguir conectados hasta veinte años. Mientras existan equipos sin parche y con un servidor web embebido, los escáneres automáticos seguirán probando Shellshock como primer vector porque su explotación es trivial y devuelve ejecución remota directa. Es el mismo motivo por el que Heartbleed o EternalBlue siguen vivos en honeypots: internet no olvida, solo acumula.

Post-it lanza aplicación para fotografiar sus papeles de colores y organizarlos digitalmente

Disponible solo para iOS de forma gratuita en iTunes, Post-it® Plus es un proyecto que puede ayudar a los que trabajar a base de tan famosos papelitos de colores pegados en las paredes.

La idea de la aplicación, creada por 3M, la misma empresa que tiene la patente del post-it, es permitir hacer una fotografí­a a un grupo de los papeles y obtener una versión digital de cada uno de ellos, siendo posible agruparlos en colecciones que pueden ser compartidas con otras personas.

La aplicación, divulgada en el portal de post-it, captura hasta un máximo de 50 post-its al mismo tiempo, ofreciendo ya los tableros digitales en los que podemos incluir los resultados de las fotos. Podemos organizar y personalizar los resultados, así­ como compartirlos en PowerPoint, Excel, Dropbox, PDF, etc.

En su portal han publicado el ví­deo que aquí­ os dejamos, con la presentación oficial:
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Para transformar aplicaciones android en aplicaciones para Chrome

Así­ es, existe una aplicación en Google Play llamada Chrome APK Packager que nos permite transformar cualquier app instalada en nuestro android en una aplicación que podemos instalar en nuestro Chrome OS o en cualquier ordenador que tenga Google Chrome instalado.

Ayer comentaron en androidpolice que existí­a esa posibilidad gracias a una aplicación que tendrí­amos que instalar fuera de Google Play. Su funcionamiento era sencillo:

– Se instala en el móvil
– Se selecciona la app «ví­ctima»
– Se aprieta botón para generar la extensión.

Ahora ya ha migrado a Google Play con el mismo funcionamiento. El resultado es un zip que tenemos que instalar en el navegador para que la app aparezca como una aplicación más, teniendo un lí­mite de números de apps que pueden instalarse de esta forma (lí­mite que puede eliminarse instalando ARChon Custom Runtime.

Para cargar una extensión en Chrome solo tenemos que acceder en chrome://extensions/ , seleccionar la opción «desarrollador» e indicar el lugar donde se encuentra el directorio con los archivos.

El resultado puede ser bastante inestable. Ayer mismo estaba en versión alpha, solo hoy ha subido a la categorí­a «beta», por lo que no esperéis un funcionamiento garantizado al 100%.

Crean una obra de arte que cambia de color dependiendo del humor de los habitantes de Oslo

Syver Lauritzsen y Eirik Haugen Murvoll son dos artistas noruegos que decidieron crear una obra de arte que alterase por completo su aspecto dependiendo del estado de ánimo de los noruegos. Para ello, decidieron que la mejor forma de hacerlo era utilizando como patrón de entrada la conocida red social de microblogging.

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La versión para desarrolladores de Google Chrome incluye un juego para cuando no tengas conexión

Google Chrome Canary -la versión de Google Chrome dirigida especialmente a los desarrolladores- que incorpora todas las novedades que los usuarios comunes veremos posteriormente en Google Chrome, esconde en su última actualización un curioso juego para aquellos momentos en los que no cuentes con conexión a Internet.

Si utilizas Google Chrome, seguro que en más de una ocasión habrás visto al ya caracterí­stico dinosaurio que nos indica que no ha sido capaz conectarse a Internet. En la última versión de Google Chrome Canary, cuando aparezca esta pantalla de error, únicamente tendrás que pulsar la barra espaciadora para disfrutar de un juego al más puro estilo endless running. El juego (que puedes ver en la captura de pantalla que ilustra este artí­culo) tiene un mecanismo de lo más sencillo, ya que una vez hayas accedido al mismo, tan solo tendrás que pulsar la barra espaciadora para que el dinosaurio salte, con el objetivo de esquivar los cactus que van apareciendo mientras este avanza. Cuanto más lejos llegues y más cactus esquives, más puntos conseguirás.

Sin duda, se trata de un movimiento de lo más curioso por parte de Google, que tiene por objetivo hacer que la espera hasta que recuperemos la conexión a Internet sea mucho menos frustrante y más entretenida.

Lanzan campaña para construir museo de Nikola Tesla, puedes apoyar donando lo de un ladrillo

museo tesla

En Indiegogo ha iniciado una campaña de financiación para construir un museo en honor a Nikola Tesla en el mismo espacio donde estuvo su laboratorio, especí­ficamente en Shoreham, New York. En una campaña previa se consiguieron en pocos dí­as alrededor de 1.37 millones de dólares para ofertar y finalmente quedarse con la propiedad, pero ahora se buscan para su construcción 200.000 dólares adicionales de los cuales, en apenas dos dí­as, ya se ha recogido el 85%.

En la primera campaña que se dio en 2012, además de los 1.37 millones recogidos entre el público, el estado de Nueva York donó 850.000 dólares extra para la adquisición, y ahora otro gigante que ha aportado una enorme suma a esta segunda campaña ha sido el «Tony Stark» de la vida real, Elon Musk, quien donará un millón adicional especialmente porque una de sus grandes empresas (junto a PayPal y SpaceX), Tesla Motors, debe su nombre al gran genio. Claro, su único pedido es que haya una estación de recarga para autos eléctricos en el parqueadero del museo.

La nueva campaña en Indiegogo cuenta con un llamativo modo de financiación y es que cualquiera puede donar por cada uno de los cientos de ladrillos que harán parte de las instalaciones del nuevo museo. Mejor aún, por una módica suma que parte en los US$ 125 (va aumentando según el espacio reservado) será posible solicitar que sean impresas tres lí­neas en el ladrillo o ladrillos comprados. No hay lí­mite de texto:

Puedes publicar nombres, mensajes, dibujos, haikus o poemas sobre tu gato. Los poemas sobre tu tarántula también son aceptables.

Los dibujos y logos van dedicados a quienes alquilen grandes espacios. Otro modo de apoyar con el financiamiento del proyecto de construcción es comprar las camisetas estampadas con el logo de Tesla Motors junto al de la caracterí­stica torre Wanderclyffe que un dí­a Tesla soñó para cambiar el mundo. Por cierto, como aseguran en TechCrunch, el encargado de administrar la financiación es el popular artista de comics The Oatmeal quien publica sus creaciones semanalmente.

camisetas tesla motors

En fin, casi un siglo después pero por fin se promoverá en territorio norteamericano la imagen de este gigante al que la mayorí­a atribuye ser el creador de la corriente alterna, padre de la electricidad y de la radio, y el primero en soñar en la transmisión de energí­a limpia y señales de radio a lo largo y ancho del mundo sin más beneficio que el proveí­do para la humanidad la cual podrí­a sacarle provecho a tales tecnologí­as incluso desde dispositivos de bolsillo. Claro, si lo contado es cierto, a su mente debemos el tener el gusto de contar con electrodomésticos y todo tipo de equipos inteligentes como los usados para escribir y leer este artí­culo.

Enlace: Campaña de financiación en Indiegogo

Cursos gratuitos en español para que jóvenes aprendan programación

Yo puedo programar” es una interesante iniciativa del equipo de Microsoft junto con Code.org, pensada para que niños y jóvenes den sus primeros pasos en la programación.

Esta campaña nace en el marco de la “Semana del Código” que se celebrará en octubre en algunos paí­ses de Latinoamérica (México, Chile, Argentina, Brasil, Perú, Colombia, Ecuador y Puerto Rico), con diferentes actividades y capacitaciones.

Pero para todos está abierta la invitación a participar de los dos cursos online que se ofrecen en la página de la campaña.

cursos de programación

Uno de ellos es “Hora de Código” de Code.org, que ya hemos comentado en otra ocasión, que ayuda a los más pequeños a conocer algunos conceptos de la programación de forma amena, con diferentes tutoriales y la participación de grandes figuras del mundo de la tecnologí­a.

Y la otra propuesta es “Aprendiendo a Programar” de la Academia de Microsoft, con 12 módulos que profundizan en el desarrollo de aplicaciones. Ambos cursos son gratuitos y están impartidos en español, solo hay que  registrarse en la plataforma correspondiente para beneficiarse de todo el contenido y herramientas adicionales que se ofrece.

Podemos encontrar más detalles de esta iniciativa y cómo participar en su página de presentación

Nueva app de Flipboard para Windows Phone

flipboard windows phone

En octubre del año pasado, en el Nokia World 2013 celebrado en Abu Dhabi, la compañí­a de móviles ahora parte de Microsoft anunciaba que «en breve» estarí­a disponible Flipboard para Windows Phone. Pues bien, ese «en breve» se ha tornado en «casi un año» ya que solo hasta hoy algunos usuarios han podido tener acceso a la descarga y uso de Flipboard en sus móviles con Windows Phone 8.1.

Para más tristeza aún: No es la versión definitiva, se menciona en su perfil oficial en Twitter que podrí­a sufrir intermitencias en la Windows Store, no está disponible para todos los móviles pues además de la restricción de sistema operativo parece requerir al menos 1 Gb de RAM, y no cuenta con el efecto «flip» caracterí­stico en las transiciones entre contenidos que le ha hecho tan popular en los mundos de Android e iOS pues son deslizamientos simples los que ahora acompañan la navegación.

Opiniones divididas se encuentran entre los que le han podido descargar y probar -cosa que puedes intentar con el enlace al final de artí­culo- pues aunque todas las anteriores restricciones no hacen valedera la larga espera en un primer vistazo, los contenidos categorizados, la presentación de las selecciones profesionales de artí­culos, las fuentes de alta calidad dispuestas a un toque y la posibilidad de crear historias a partir de contenidos elegidos manualmente para su posterior compartición en redes sociales, siguen manteniéndose en su haber.

Han comentado también en Twitter que habrá un anuncio oficial en un «futuro cercano» -ojalá más cercano que ese «en breve» del que ya comentamos-. En fin, no es un buen primer vistazo pero al menos ya se nota su aparición, restará pues mantener la esperanza de obtener una experiencia tan agradable como la de otros sistemas, sin ir más lejos, la conseguida en la app de Flipboard para Windows 8.

Enlace: Flipboard para Windows Phone

Más de 60 simulaciones interactivas para las clases de Fí­sica

ck12CK-12 es una interesante plataforma educativa que ya hemos mencionado en otro artí­culo, con muchí­simos recursos educativos de apoyo para estudiantes de diferentes niveles. Una de sus últimas incorporaciones han sido las Simulaciones interactivas.

Una colección de 66 simulaciones interactivas para explicar diferentes conceptos de la Fí­sica utilizando ejemplos de la vida real. Juegos y situaciones que ven los niños durante el dí­a son el foco de atención para crear un escenario de aprendizaje ameno y productivo.

Para ayudar a los profesores a encontrar la simulación que ayude a explicar determinado concepto, se han creado diferentes filtros. Por ejemplo, si deseamos explicar la relación entre el peso y la masa, solo tenemos que ir a “Motion and Force”, seleccionar el filtro “Gravity” y encontraremos un ejemplo interactivo que nos ayudará con este tema.

Cada una de las simulaciones presentan variables que podemos modificar, por lo que podremos extender nuestra demostración tanto como deseemos destacando diferentes puntos. También se suman algunas preguntas que pueden contestar los estudiantes a modo de autoevaluación o que pueden utilizar los educadores para incentivar la participación en el aula.

Podemos acceder a estos recursos de manera gratuita con solo crearnos una cuenta en CK-12.