Disponible solo para iOS de forma gratuita en iTunes, Post-it® Plus es un proyecto que puede ayudar a los que trabajar a base de tan famosos papelitos de colores pegados en las paredes.
La idea de la aplicación, creada por 3M, la misma empresa que tiene la patente del post-it, es permitir hacer una fotografía a un grupo de los papeles y obtener una versión digital de cada uno de ellos, siendo posible agruparlos en colecciones que pueden ser compartidas con otras personas.
La aplicación, divulgada en el portal de post-it, captura hasta un máximo de 50 post-its al mismo tiempo, ofreciendo ya los tableros digitales en los que podemos incluir los resultados de las fotos. Podemos organizar y personalizar los resultados, así como compartirlos en PowerPoint, Excel, Dropbox, PDF, etc.
Así es, existe una aplicación en Google Play llamada Chrome APK Packager que nos permite transformar cualquier app instalada en nuestro android en una aplicación que podemos instalar en nuestro Chrome OS o en cualquier ordenador que tenga Google Chrome instalado.
Ayer comentaron en androidpolice que existía esa posibilidad gracias a una aplicación que tendríamos que instalar fuera de Google Play. Su funcionamiento era sencillo:
– Se instala en el móvil – Se selecciona la app «víctima» – Se aprieta botón para generar la extensión.
Ahora ya ha migrado a Google Play con el mismo funcionamiento. El resultado es un zip que tenemos que instalar en el navegador para que la app aparezca como una aplicación más, teniendo un límite de números de apps que pueden instalarse de esta forma (límite que puede eliminarse instalando ARChon Custom Runtime.
Para cargar una extensión en Chrome solo tenemos que acceder en chrome://extensions/ , seleccionar la opción «desarrollador» e indicar el lugar donde se encuentra el directorio con los archivos.
El resultado puede ser bastante inestable. Ayer mismo estaba en versión alpha, solo hoy ha subido a la categoría «beta», por lo que no esperéis un funcionamiento garantizado al 100%.
Syver Lauritzsen y Eirik Haugen Murvoll son dos artistas noruegos que decidieron crear una obra de arte que alterase por completo su aspecto dependiendo del estado de ánimo de los noruegos. Para ello, decidieron que la mejor forma de hacerlo era utilizando como patrón de entrada la conocida red social de microblogging.
Google Chrome Canary -la versión de Google Chrome dirigida especialmente a los desarrolladores- que incorpora todas las novedades que los usuarios comunes veremos posteriormente en Google Chrome, esconde en su última actualización un curioso juego para aquellos momentos en los que no cuentes con conexión a Internet.
Si utilizas Google Chrome, seguro que en más de una ocasión habrás visto al ya característico dinosaurio que nos indica que no ha sido capaz conectarse a Internet. En la última versión de Google Chrome Canary, cuando aparezca esta pantalla de error, únicamente tendrás que pulsar la barra espaciadora para disfrutar de un juego al más puro estilo endless running. El juego (que puedes ver en la captura de pantalla que ilustra este artículo) tiene un mecanismo de lo más sencillo, ya que una vez hayas accedido al mismo, tan solo tendrás que pulsar la barra espaciadora para que el dinosaurio salte, con el objetivo de esquivar los cactus que van apareciendo mientras este avanza. Cuanto más lejos llegues y más cactus esquives, más puntos conseguirás.
Sin duda, se trata de un movimiento de lo más curioso por parte de Google, que tiene por objetivo hacer que la espera hasta que recuperemos la conexión a Internet sea mucho menos frustrante y más entretenida.
En Indiegogo ha iniciado una campaña de financiación para construir un museo en honor a Nikola Tesla en el mismo espacio donde estuvo su laboratorio, específicamente en Shoreham, New York. En una campaña previa se consiguieron en pocos días alrededor de 1.37 millones de dólares para ofertar y finalmente quedarse con la propiedad, pero ahora se buscan para su construcción 200.000 dólares adicionales de los cuales, en apenas dos días, ya se ha recogido el 85%.
En la primera campaña que se dio en 2012, además de los 1.37 millones recogidos entre el público, el estado de Nueva York donó 850.000 dólares extra para la adquisición, y ahora otro gigante que ha aportado una enorme suma a esta segunda campaña ha sido el «Tony Stark» de la vida real, Elon Musk, quien donará un millón adicional especialmente porque una de sus grandes empresas (junto a PayPal y SpaceX), Tesla Motors, debe su nombre al gran genio. Claro, su único pedido es que haya una estación de recarga para autos eléctricos en el parqueadero del museo.
La nueva campaña en Indiegogo cuenta con un llamativo modo de financiación y es que cualquiera puede donar por cada uno de los cientos de ladrillos que harán parte de las instalaciones del nuevo museo. Mejor aún, por una módica suma que parte en los US$ 125 (va aumentando según el espacio reservado) será posible solicitar que sean impresas tres líneas en el ladrillo o ladrillos comprados. No hay límite de texto:
Puedes publicar nombres, mensajes, dibujos, haikus o poemas sobre tu gato. Los poemas sobre tu tarántula también son aceptables.
Los dibujos y logos van dedicados a quienes alquilen grandes espacios. Otro modo de apoyar con el financiamiento del proyecto de construcción es comprar las camisetas estampadas con el logo de Tesla Motors junto al de la característica torre Wanderclyffe que un día Tesla soñó para cambiar el mundo. Por cierto, como aseguran en TechCrunch, el encargado de administrar la financiación es el popular artista de comics The Oatmeal quien publica sus creaciones semanalmente.
En fin, casi un siglo después pero por fin se promoverá en territorio norteamericano la imagen de este gigante al que la mayoría atribuye ser el creador de la corriente alterna, padre de la electricidad y de la radio, y el primero en soñar en la transmisión de energía limpia y señales de radio a lo largo y ancho del mundo sin más beneficio que el proveído para la humanidad la cual podría sacarle provecho a tales tecnologías incluso desde dispositivos de bolsillo. Claro, si lo contado es cierto, a su mente debemos el tener el gusto de contar con electrodomésticos y todo tipo de equipos inteligentes como los usados para escribir y leer este artículo.
“Yo puedo programar” es una interesante iniciativa del equipo de Microsoft junto con Code.org, pensada para que niños y jóvenes den sus primeros pasos en la programación.
Esta campaña nace en el marco de la “Semana del Código” que se celebrará en octubre en algunos países de Latinoamérica (México, Chile, Argentina, Brasil, Perú, Colombia, Ecuador y Puerto Rico), con diferentes actividades y capacitaciones.
Pero para todos está abierta la invitación a participar de los dos cursos online que se ofrecen en la página de la campaña.
Uno de ellos es “Hora de Código” de Code.org, que ya hemos comentado en otra ocasión, que ayuda a los más pequeños a conocer algunos conceptos de la programación de forma amena, con diferentes tutoriales y la participación de grandes figuras del mundo de la tecnología.
Y la otra propuesta es “Aprendiendo a Programar” de la Academia de Microsoft, con 12 módulos que profundizan en el desarrollo de aplicaciones. Ambos cursos son gratuitos y están impartidos en español, solo hay que registrarse en la plataforma correspondiente para beneficiarse de todo el contenido y herramientas adicionales que se ofrece.
Podemos encontrar más detalles de esta iniciativa y cómo participar en su página de presentación
En octubre del año pasado, en el Nokia World 2013 celebrado en Abu Dhabi, la compañía de móviles ahora parte de Microsoft anunciaba que «en breve» estaría disponible Flipboard para Windows Phone. Pues bien, ese «en breve» se ha tornado en «casi un año» ya que solo hasta hoy algunos usuarios han podido tener acceso a la descarga y uso de Flipboard en sus móviles con Windows Phone 8.1.
Para más tristeza aún: No es la versión definitiva, se menciona en su perfil oficial en Twitter que podría sufrir intermitencias en la Windows Store, no está disponible para todos los móviles pues además de la restricción de sistema operativo parece requerir al menos 1 Gb de RAM, y no cuenta con el efecto «flip» característico en las transiciones entre contenidos que le ha hecho tan popular en los mundos de Android e iOS pues son deslizamientos simples los que ahora acompañan la navegación.
Opiniones divididas se encuentran entre los que le han podido descargar y probar -cosa que puedes intentar con el enlace al final de artículo- pues aunque todas las anteriores restricciones no hacen valedera la larga espera en un primer vistazo, los contenidos categorizados, la presentación de las selecciones profesionales de artículos, las fuentes de alta calidad dispuestas a un toque y la posibilidad de crear historias a partir de contenidos elegidos manualmente para su posterior compartición en redes sociales, siguen manteniéndose en su haber.
Han comentado también en Twitter que habrá un anuncio oficial en un «futuro cercano» -ojalá más cercano que ese «en breve» del que ya comentamos-. En fin, no es un buen primer vistazo pero al menos ya se nota su aparición, restará pues mantener la esperanza de obtener una experiencia tan agradable como la de otros sistemas, sin ir más lejos, la conseguida en la app de Flipboard para Windows 8.
CK-12 es una interesante plataforma educativa que ya hemos mencionado en otro artículo, con muchísimos recursos educativos de apoyo para estudiantes de diferentes niveles. Una de sus últimas incorporaciones han sido las Simulaciones interactivas.
Una colección de 66 simulaciones interactivas para explicar diferentes conceptos de la Física utilizando ejemplos de la vida real. Juegos y situaciones que ven los niños durante el día son el foco de atención para crear un escenario de aprendizaje ameno y productivo.
Para ayudar a los profesores a encontrar la simulación que ayude a explicar determinado concepto, se han creado diferentes filtros. Por ejemplo, si deseamos explicar la relación entre el peso y la masa, solo tenemos que ir a “Motion and Force”, seleccionar el filtro “Gravity” y encontraremos un ejemplo interactivo que nos ayudará con este tema.
Cada una de las simulaciones presentan variables que podemos modificar, por lo que podremos extender nuestra demostración tanto como deseemos destacando diferentes puntos. También se suman algunas preguntas que pueden contestar los estudiantes a modo de autoevaluación o que pueden utilizar los educadores para incentivar la participación en el aula.
Podemos acceder a estos recursos de manera gratuita con solo crearnos una cuenta en CK-12.
Hyperlapse ya funciona con la cámara frontal del móvil o tablet. Así es, la app recientemente lanzada por Instagram para permitir a los usuarios crear timelapses o videos con ese efecto mágico de capturar eventos de larga duración convirtiéndolos en cortometrajes sino es que en casuales videos de instantes de duración, ha habilitado una característica que podría convertir en moda los timelapses personales, mejor dicho, los «selfielapses».
El efecto se vale de la aceleración de la reproducción y la tecnología de estabilización de imagen automática para lograr su cometido por lo que basta una toma temporal extensa, pulsando el botón de grabación para su inicio y ejecutando la misma acción para detenerla, y finalmente elegir la velocidad de reproducción que llega hasta los 12X. Eso es todo, en segundos aparecerán los resultados optimizados y listos para ser mantenidos en la galería del móvil o para ser compartidos fácilmente en Instagram y Facebook.
Para utilizar la cámara frontal en la grabación basta con oprimir el nuevo botón que aparece en la parte derecha de la aplicación, justo al lado del de grabación convencional. Por supuesto, la aplicación viene siendo de utilidad para trabajos con algún toque profesional, pero ahora con la nueva función los paisajes pasan a un segundo plano (?) para convertir a los usuarios en los protagonistas de los timelapses que probablemente multiplicarán su aparición en las redes sociales.
Hyperlapse está disponible por ahora únicamente para el sistema operativo iOS, en particular, para iPhones y iPads con iOS 7 o superior. Por cierto, destacan en TNW que la nueva opción no es compatible simultáneamente con la grabación de escenarios, esto es, no es posible cambiar de cámaras mientras transcurre la grabación, solo puede elegirse una de las dos antes de iniciarla.
El equipo de Google anunció que a partir de hoy se estará lanzando una actualización de la versión web móvil de Google Drive.
Así que si necesitamos recurrir a algún archivo de nuestra cuenta de Drive desde el móvil y no tenemos las aplicaciones correspondientes instaladas, podremos contar con una mejor experiencia al acceder desde el navegador.
Aunque no se dan detalles, podemos ver en la imagen que se ha compartido que la diferencia en la interfaz es enorme, presentando características de Material Design. Se dejan de lado los colores azulados y la incomoda organización de la carpetas, acercándose más a la experiencia ofrecida en su versión web y a la aplicación.
Ahora sí la versión web móvil se presenta como una opción a tener en cuenta en casos especiales como acceder de dispositivos de terceros, sin aburrirnos en el proceso o complicarnos con demasiados clics.
Solo resta esperar para observar los cambios al acceder desde el navegador de nuestro móvil a https://drive.google.com.