Yahoo lleva su elegante aplicación de meteorologí­a para Android

Yahoo Weather

Después de que durante un tiempo, los usuarios de iOS disfrutaran de la genial aplicación meteorológica de Yahoo, la cual ha sido elogiada tanto por su diseño como su facilidad de uso, a lo largo del dí­a de hoy llegará a la plataforma Android a nivel internacional, la cual podemos descargarla desde Google Play para nuestros propios terminales, según indica en su blog.

Yahoo! Weather para Android ofrecerá el mismo diseño que el que dispone en iOS, así­ como una tipografí­a similar. Uno de los aspectos más interesantes es el uso de las imágenes de Flickr en el fondo de la aplicación, especí­fico para cada lugar. También ofrece la información meteorológica básica, aunque también permite acceder a más datos meteorológicos, como los pronósticos a diez dí­as, predicciones horarias, probabilidades de precipitación, viento y presión, fases lunares, patrones UV, salidas y puestas del sol, etc.

La aplicación cuenta con un widget para incluirla en la página principal, e incluso en la página de desbloqueo, contando igualmente con notificaciones a través de la barra de estado. Las ubicaciones son sincronizables mediante la cuenta de Yahoo, y además, alerta de climas severos.

Yahoo! Weather está disponible tanto para smartphones como tablets Android, así­ como para los dispositivos iOS.

Enlace: Yahoo! Weather | Ví­a: The Verge

Beacon.by – Para crear revistas en Internet, compatibles con tabletas y móviles

Hace algunas semanas solicitamos la invitación para probar beacon.by, una nueva plataforma que nos permite crear revistas y venderlas (en caso de que no queramos publicarlas de forma gratuita), permitiendo su lectura tanto en web como en móviles o tabletas.

Ahora, recibido el acceso, hemos podido probarlo para verificar que se trata de un sistema tan sencillo de utilizar que puede realmente revolucionar la forma de publicar contenido no gratuito en Internet.

Podemos especificar el nombre de la revista e ir creando números. Cada número tendrá una portada y una serie de páginas que responderán al diseño que definamos. Existen varias plantillas predefinidas, aunque todas ellas se basan en un tí­tulo, una imagen y un texto.

Cuando cerremos el número podremos establecer su precio y publicarlo en Internet, publicación que se realizará en una dirección del tipo beacon.by/tecnologia-web/, donde ya hemos realizado algunas pruebas.

revista

El contenido es muy sencillo de leer, adaptado a dispositivos móviles y con variables que podemos definir para ser encontrados de forma sencilla por los buscadores. Podeos definir que cada página tenga un layout diferente, añadir formato en el texto, poner links… ningún secreto para los que ya han publicado alguna cosa en blogs.

Lo más interesante es el punto del pago, ya que es posible recibir suscriptores que, interesados en nuestras revistas, consigan, mediante micropagos, mantener vivo elproyecto de publicación de contenido original.

De momento el proyecto está cerrado, pero podéis pedir invitación en su página principal.

Layar se renueva con un portal sobre Realidad Aumentada, nuevo logo y nuevas apps

La compañí­a de servicios de realidad aumentada, Layar, abre una nueva era con el lanzamiento de un nuevo logotipo corporativo, nuevo sitio web, y la renovación de sus aplicaciones móviles para las plataformas Android e iOS. Respecto al logotipo, abandona el aspecto de nube, y según la compañí­a, es más limpio y más reconocible, siendo una mejora como marca independiente y como una llamada de acción impresa para los lectores.

Layar

Respecto al sitio web, pretende ser un portal único de información sobre realidad aumentada, la impresión interactiva, y Layar. De esta manera, muestra a empresas y consumidores las acciones y experimentación de lo que se puede hacer con la realidad aumentada.

Y finalmente, en lo que respecta a las aplicaciones móviles, las mismas también han sido rediseñadas, aunque también incorporan la función de Contenido Reciente, una lista de contenidos visualizados para volver a ellos cuando queremos, y también la función de escaneo de cualquier código QR a través de la propia aplicación. La simplificación de los Geo Layers y otras mejoras menores conforman las novedades de las aplicaciones móviles.

Quintin Schevernels, CEO de Layar, indica:

En los próximos 12 a 18 meses, esperamos ver una mayor aceleración en la cantidad de revistas, periódicos, marcas e industrias que abarcan la realidad aumentada y lo que es una parte de su contenido y estrategias de marketing (…) Con nuestra tecnologí­a, productos, el conocimiento y la experiencia, creemos que vamos a jugar un papel fundamental en este crecimiento.

Enlace: Sitio oficial de Layar | Ví­a: Nota de prensa de Layar

Designdrop – Sube un diseño, copia la url y mándala al cliente para que haga comentarios

designAquí­ tenemos otra herramienta que los profesionales del diseño pueden utilizar para recibir el sagrado feedback de sus clientes.

Se trata de designdrop.io, una web bastante sencilla, aunque no menos práctica, que permite subir una imagen y obtener una url para comenzar la discusión de sus elementos.

Solo tenemos que subir o arrastrar el archivo sobre el que queremos debatir y, después de un registro que únicamente solicita email y nombre de usuario, copiar la url única en la que se encontrará el material.

Cuando enviemos dicha url a los clientes (podemos invitarles desde allí­ mismo), podrán seleccionar cualquier región de la imagen y realizar comentarios sobre la misma. Cada región seleccionada tendrá un número indicando la colección de comentarios. Nosotros, como creadores del trabajo, podremos responder allí­ mismo, teniendo de esta forma bien organizadas las discusiones relacionadas con cada sección, sin necesidad de capturas, presentaciones e infinidad de emails que van y vienen.

No es la única solución que vemos de este tipo, pero sí­ es una de las más sencillas de utilizar. No permite analizar el histórico ni tener un portafolio organizado de nuestros trabajos, no podemos comparar versiones ni subir más de un archivo por url, pero en muchas ocasiones no es necesario ese tipo de funcionalidades, solamente necesitamos que alguien opine sobre la imagen que estamos enviando.

Podéis ver un ejemplo aquí­: designdrop.io/SF90fRQ3T, donde he comenzado una discusión de una captura de WWWhatsnew.com

Tres formas de crear gifs animados desde la web

Si las herramientas existentes para crear gifs animados no os acaban de convencer y buscáis algo práctico, rápido y, si es posible, integrado en el navegador, echad un vistazo en esta extensión.

Se trata de MakeGif, creada para transformar ví­deos HTML5 en gifs animados. Solo tenemos que pulsar en el icono y comenzar a generar la animación a partir del ví­deo que estamos consultando en este momento. Es posible especificar el tamaño, los frames por segundo y el número máximo de frames capturados. Si queréis usarlo con Youtube, recordad que el ví­deo tiene que estar en formato HTML5.

makeagif.com también es una conocida opción que permite seleccionar imágenes, transformar un ví­deo de youtube a gif o capturar los frames con la webcam. Existe una galerí­a con algunos gif populares realizados con la herramienta, motivo por el cual durante la creación del gif solicita la categorí­a del mismo. Es posible establecer la velocidad de la animación y el tamaño del resultado.

gif

gifmake.com, por otro lado, es una web que nos permite subir imágenes desde nuestro ordenador, o importarlas desde otro sitio, para generar una animación utilizando la secuencia de fotos. Podemos alterar el tamaño del resultado, definir que haya un loop infinito en la animación y acelerar el resultado para que la transición entre las imágenes sea más rápida.

Y vosotros, ¿qué usáis para crear gifs?.

Facebook está preparando un sistema de pago online para competir con Paypal

facebook paypalComentan en AllThingD el último rumor relacionado con Facebook, un rumor que llega de fuentes cercanas a la compañí­a y que informan que están preparando su propio Paypal.

Esto permitirí­a a cualquier comprador que haya facilitado previamente los datos de su tarjeta de crédito a Facebook, hacer compras y realizar pagos en las aplicaciones integradas en la red social sin necesidad de informar datos adicionales (igual que paypal usa el email).

La previsión es que el producto vea la luz durante el próximo mes (recordemos que los rumores que llegan desde AllThingsD pocas veces son falsos, su red de contactos dentro de las empresas es enorme), incluso ya hay algunos comercios online que están realizando pruebas para implantar este sistema de pago durante la primera fase del mismo.

La idea no es original, de hecho me extraña que no haya nacido algo así­ mucho antes. Facebook es un centro de negocios donde los usuarios recomiendan, compran productos y contratan servicios, teniendo en muchas ocasiones que salir de la red para poder cerrar el acuerdo. Aunque es sencillo integrar Paypal, una solución así­ estarí­a abierta a muchas más personas, usuarios que ni saben lo que es paypal ni tienen ganas de saberlo.

Si los usuarios de Facebook asocian su cuenta a una tarjeta de crédito, podrí­an hacer donaciones a ONGs con un solo click, comprar productos de forma más sencilla y abrir las puertas a la plataforma de ecommerce en la que Facebook deberí­a transformarse. Una red social es interesante, pero una plataforma de compra y venta de productos y servicios puede aumentar exponencialmente ese interés.

Gogobot añade función para planear viajes en grupo

gogobot

Seguir amigos, planear viajes, registrar los lugares visitados y plantear preguntas, esos eran los cuatro pilares de Gogobot (gogobot.com) cuando os lo presentamos en 2010, una sencilla plataforma ideal para anotar los sitios que descubrimos con maleta en mano.

Ahora, después de haber apostado muy fuerte en las versiones móviles, han incluido una función que ayudará a realizar el trabajo de organización de viaje en grupo. La idea es que varias personas puedan trabajar en una misma sección, incluyendo las fotos, enlaces y textos que consideren necesarios para discutirlos entre todos. Podemos crear un nuevo viaje y compartirlo con otras personas que colaborarán en la organización, tanto ví­a web como ví­a móvil (recordad que tienen versiones para Android y para iOS).

Gogobot nos permite también registrar «momentos mágicos» y transformarlos en postales virtuales, aunque lo mejor sigue siendo la comunidad de usuarios que tiene por detrás, miles de personas que comentan y colaboran para transformar lo que serí­a una simple web de registro individual de viajes, en una red social bastante activa.

Es una evolución bastante interesante la que ha realizado Gogobot en los últimos años. La estética ha cambiado radicalmente y la apuesta por el móvil ha sido muy inteligente, pero le falta algo fundamental en una web de esas caracterí­sticas: más idiomas.

Realidad Aumentada en juguetes para niños pequeños

Ya hemos visto el uso que podemos dar a la Realidad Aumentada en museos, escuelas, campañas de marketing, transporte público, etc. Hace poco también indicamos una aplicación para iOS (iPad, iPhone y iPod) que permite ver en 3D los dibujos que los niños realizan, y casi todos ya conocen los cromos que utilizan RA para crear luchas entre sus personajes.

La Realidad Aumentada tiene muchas aplicaciones entre adultos y niños, pero hasta ahora no habí­a visto ningún proyecto creado para los más pequeños, los que aún están aprendiendo a reconocer las letras.

Ese es el objetivo de Alphabet Cards, una aplicación que nos permitirá enfocar a piezas de madera con letras para ver como una figura se levanta en 3D, tal y como muestra la captura.

realidad aumentada

El proyecto aún está en kickstarter.com, esperando recibir la financiación para hacer la idea realidad, aunque puede probarse con la letra A en pixei.co.uk, imprimiendo el modelo y mostrándolo a la webcam para ver como una manzana (apple) aparece «de la nada».

Es una sola figura la que aparece en cada letra, solo sirve para quien está aprendiendo inglés y aún no está disponible, pero es la idea la que quiero comentar. El proyecto es interesante, entretenido, aunque podrí­a serlo mucho más con tarjetas intercambiables que permitan aumentar el número de objetos disponibles para cada letra, por ejemplo, creando un juego en el que el niño tenga que acertar, no solo visualizar.

¿Qué es Edgerank?. Lo explicamos en una infografí­a

Leyendo ayer un excelente artí­culo en el blog de buffer en el que explican con detalle el funcionamiento del EdgeRank, factor que afecta a la visibilidad de los textos, enlaces, fotos y ví­deos que publicamos en Facebook, me topo con la infografí­a que aquí­ os dejo, gráfico que resume de forma magistral el funcionamiento de tan oscura variable.

Publicada originalmente por PostRocket, explica los tres puntos en los que se basa, teóricamente, dicha variable: La afinidad (relación existente entre los lectores y quien publica la información), peso (tipo de material que se está publicando) y tiempo (fecha y hora en que fue publicada la información).

De todos es sabido que el tiempo de vida de un post en Facebook es extremadamente corto, hace pocos dí­as os hablamos sobre ese asunto en el artí­culo ¿Cuánto tiempo tiene de vida una publicación en Facebook?, motivo por el cual es importante que, en su corta vida, pueda llegar al máximo de personas posibles.

En el blog de Buffer comentan que, pese a sostenerse en los tres pilares mencionados anteriormente, son cuatro las variables que tenemos que tener en cuenta a la hora de entender la visibilidad de una publicación:

– La interacción que tiene el lector con el autor. Nuestros amigos y contactos más cercanos tendrán más posibilidades de ver lo que publicamos en nuestra página.
– La interacción que tiene el lector con el tipo de contenido publicado. Si un usuario suele comentar, votar y compartir fotos, será ese tipo de contenido el que verá en su linea de tiempo. Facebook muestra lo que se supone que nos va a gustar.
– Reacción positiva de otros usuarios a determinado post. Si muchas personas han marcado como «me gusta» un determinado texto, Facebook considerará que es interesante, por lo que lo mostrará a más y más gente (lo viral se hace más viral aún).
– El feedback negativo. Si uno o más usuarios marcan que un texto es spam o no adecuado, estará prácticamente condenada su visibilidad en dicha red social. Es por eso que debemos publicar lo mejor de lo mejor de nuestro canal, para evitar que los malos posts afecten a nuestra reputación en el algoritmo de Facebook.

Hay dos mitos del Edgerank que debemos eliminar de nuestra cabeza:

– No es cierto que cada usuario tenga un factor Edgerank diferente que hace que su contenido sea más visible que el de otro usuario. Cada seguidor tiene una relación diferente con cada página y con el tipo de material que allí­ se publica, no depende de ningún factor de popularidad de quien genera la información.

– Publicar desde aplicaciones terceras no afecta a la visibilidad de nuestro contenido. No es cierto que el importar automáticamente publicaciones o usar hootsuite para enviar datos, afecte a la visibilidad de la información. Lo que sí­ es cierto es que el enviar links es menos efectivo que el publicar fotos, pero eso es por el tipo de contenido (ved aquí­ cómo debe ser el post perfecto en Facebook), no por la herramienta que estemos utilizando.

En fin, os dejo con la infografí­a para que entendáis mejor cómo afecta esta variable a nuestro contenido en Facebook:

edgerank

Co-Fundador de Flickr lanza proyecto para trabajar en equipo

slack

Stewart Butterfield, uno de los fundadores de Flickr, sigue sin estar satisfecho con las herramientas existentes hoy en Internet para trabajar en equipo, motivo por el cual ha decidido crear Slack (slack.com), una plataforma que nos permitirá discutir cualquier tipo de contenido en grupo, esté alojado en Google Drive, Dropbox o enviado por email (ya se integra con varias plataformas, como Google Docs, Dropbox, Heroku, Crashlytics, GitHub y Zendesk), al mismo tiempo que proporciona herramientas de comunicación que permitan agilizar la toma de decisiones de un equipo.

Slack está construido para equipos de cinco a 150 personas, incluye salas de chat, herramientas de mensajerí­a instantánea para Mac, PC, iPhone, iPad y Android, enví­o de mensajes privados, sistema de gestión de notificaciones y un potente motor de búsquedas para que sea posible encontrar cualquier material que nuestro equipo haya publicado en el pasado.

La herramienta, que de momento solo está abierta por invitación, aún no tiene un modelo de negocio definido, según comentan en AllThingsD, siendo, de momento, gratuita.

Comunicación, almacenamiento de archivos y buscador, esos son los tres pilares de un proyecto que quiere permitir que varias personas puedan colaborar de forma productiva sin necesidad de que todas ellas usen las mismas herramientas. La amplia variedad de sistemas integrados con Slack permitirá que decenas de personas puedan trabajar sin preocuparse en dónde se guardan los archivos que cada uno genera, Slack será el puente entre todas ellas.

Ahora solo falta esperar a su lanzamiento público.