Ya tenemos aquí el primer vídeo que dedicaremos al Samsung Galaxy S6 y S6 Edge, 9 minutos dedicados al sagrado Unboxing y a comentar los primeros pasos con el dispositivo.
En el MWC de Barcelona ya os hablamos del Galaxy S6 del s6 Edge y de la cámara del móvil, pero ahora que tenemos el móvil en manos, 24 horas al día, podremos contaros las características con mucho más detalle.
El píxel está de moda, y los juegos como botpocalypse están teniendo un éxito realmente impresionante en una época en la que el 3D y el realismo parecían destacar.
En este caso tenemos una mecánica basada en un robot que debe impedir que el enemigo suba al tejado del edificio que defiende, teniendo que usar un dedo para moverlo horizontalmente y otro para lanzar los proyectiles.
El robot defensor necesita aguantar el máximo tiempo posible, estallando bombas y destruyendo enemigos, siendo posible competir con otros usuarios.
Soound es un proyecto que se define como una «plataforma musical de crowdsourcing para la industria del entretenimiento». En ella tenemos empresas que necesitan música y profesionales que envían sus propuestas con la esperanza de ganar y llevarse el dinero ofrecido.
De momento no hay muchos datos, pero ya podemos navegar por algunos ejemplos reales que algunas compañías han subido (2000 dólares para una canción completa que suene al estilo Pharrell Williams, por ejemplo).
Cada proyecto tiene un presupuesto y una fecha final. Los que lo crearon pueden ir entrando en contacto con los profesionales que enviaron sus propuestas, siempre con el objetivo de refinar el resultado hasta encontrar exactamente lo que se está buscando.
Se puede solicitar una letra para una música, o un trabajo de producción, o la voz para una canción… hay varias categorías, pero el proyecto aún necesita tener muchas más propuestas para poder llamar la atención.
Estamos en una época en la que el trabajo del músico está muy desvalorizado. Grandes talentos acaban estudiando para oposiciones a los 40 años por no conseguir ganarse la vida fuera de las clases particulares y los pequeños trabajos de grabación o «tocar en un bar». Ser músico no se considera un «trabajo de verdad» en la mayoría de los sitios, y propuestas como las de soound son más que necesarias para que este mercado pueda seguir creciendo. Invertir 5 horas cada día durante 10 años para ser un gran guitarrista es algo que cada vez menos personas harán, y todos acabaremos pagando el precio de no tener un nuevo Jimi Hendrix en nuestras vidas.
Si soleis viajar si avión estaréis al tanto de lo complicado e incómodo que puede resultar conciliar el sueño en posición vertical durante el vuelo. Por esta razón, es bastante habitual ver cómo los pasajeros se la ingenian de distintas maneras para poder conciliar el sueño, apoyando la cabeza en el asiento de delante o utilizando almohadas para el cuello. Ahora, de acuerdo a una nueva patente, todo parece indicar que Boeing está trabajando en un sistema con el que terminar con esta situación y ofrecer una forma más cómoda de dormir abordo.
Tal y como podemos ver en la patente de la compañía, el sistema consiste en una especie de plataforma de apoyo que el pasajero debe desplegar y colocar sobre su asiento. Para ello, es necesario sujetar el sistema con una especie de cuerdas al reposacabezas del propio asiento en el que se encuentra el pasajero, de forma que podamos inclinar el cuerpo hacia delante con total tranquilidad y reposar colocando la cabeza en una abertura específicamente creada para este fin. Además, la patente revela que el sistema será completamente ajustable, adaptándose así a cada viajero. El tamaño del dispositivo es algo que llama bastante la atención, ya que sería lo suficientemente pequeño como para poder almacenarlo debajo de cada asiento. Sin duda, todo parece indicar que el dispositivo podría ayudar a muchos a conciliar el sueño durante el vuelo.
Por supuesto, dado que tan solo se trata de una patente, no hay garantía de que Boeing vaya a fabricar un producto como este. A continuación, os dejamos con el vídeo explicativo de la patente que han preparado los chicos de Patent Yogi:
Hoy os hablamos de una noticia que resultará de interés para todos aquellos aficionados a la saga Final Fantasy, y es que Square Enix, la popular compañía de videojuegos, ha lanzado recientemente en Japón una versión de Final Fantasy XIII para dispositivos iOS y Android basada en la nube.
Esto significa que en lugar de ejecutarse desde el propio dispositivo móvil del usuario, el juego se reproducirá vía streaming a través de Internet. Este hecho elimina la necesidad de tener que utilizar un dispositivo móvil de gama alta para poder disfrutar del juego, ya que todo el trabajo se produce en el lado del servidor. Por ello, para comenzar a jugar a este título únicamente es necesario realizar una pequeña descarga de alrededor de 20 megas, aunque por supuesto, será necesario contar con una conexión a Internet con una velocidad de descarga de al menos 3 MB/s para poder disfrutar del juego de forma fluida y sin cortes que afecten de forma negativa a la experiencia de juego. En cuanto a los controles del mismo, han sido adaptados para que resulte cómodo jugar en la pantalla táctil de los dispositivos móviles.
Como ya hemos comentado, Final Fantasy XIII para iOS y Android únicamente está disponible por el momento en la App Store y Google Play de Japón.
YouTube anda probando una nueva interfaz para su reproductor, una interfaz visible al acceder desde un navegador de escritorio. Se trata de un un aspecto transparente con menús, botones, íconos y transiciones muy parecidas a las que ya encontramos en sus aplicaciones para móviles. Por otra parte, la barra de progreso se presenta mucho más delgada -solo se hace gruesa al poner el cursor sobre ella- y su barra principal se esconde mucho más rápido.
Dentro de pocos días (el 28 de abril, para ser exacto) se presentará oficialmente el nuevo móvil de LG, el LG G4, aunque parece que son pocas las sorpresas que podrán mostrarse…
Hoy se ha divulgado en Twitter una web con todos los detalles del dispositivo, web que mostraba en g4.xfb.kr (ya ha sido eliminada) todas las capturas que aquí os dejamos, junto con detalles de diseño y especificaciones.
Hoy en día tenemos acceso a cada vez una mayor cantidad de contenido que encontramos en Internet. Por ello, a veces puede resultar complicado decidir qué leer. Hoy os hablamos de Something, una nueva aplicación para dispositivos iOS que se encargará de mostrarte artículos que puedan resultar de tu interés compartidos por las personas a las que sigues en Twitter.
Tan pronto hayas descargado la aplicación en tu dispositivo, Something te mostrará los artículos más interesantes que obtenga de tu timeline de Twitter. Para ello, la aplicación se basará en aspectos como la antiguedad del artículo, el número de favoritos y retweets. En lugar de mostrar los artículos que puedan interesarte ordenados en una lista los mostrará en pantalla completa, listos para que puedas leerlo. De esta forma, para avanzar por los distintos artículos tendrás que desplazarlos hacia la derecha o hacia la izquierda. A pesar de ello, tendrás que tener en cuenta que si quieres leer un determinado artículo deberás hacerlo antes de desplazarlo, ya que una vez lo hayas hecho no podrás volver a leerlo (aun así, podrás agitar tu móvil para volver al artículo anterior). Además, desplazar los artículos también sirve para indicar qué te ha parecido, pudiendo deslizarlo hacia la derecha para indicar que te ha gustado y a la izquierda para lo contrario. De esta forma, Something aprende los temas sobre los que te gusta leer y te sugiere los artículos más acordes a tus gustos. Si hay una característica por la que destaca esta aplicación es que todos y cada uno de los artículos sugeridos se descargarán para que puedas leerlos offline, algo a tener en cuenta para todos aquellos momentos en los que no contamos con conexión a Internet.
Aprovechamos la ocasión para recordar que recientemente os hablamos de Nuzzel, otra aplicación similar con la que leer el contenido compartido por las personas a las que seguimos en Twitter. Podéis descargar Something de forma completamente gratuita a través de la App Store.
AndStatus es un cliente móvil de código abierto para redes sociales, disponible para dispositivos Android desde la versión 4.1 en adelante, que ofrece las conversaciones de forma ramificada, permitiendo además combinar todas las cuentas de redes sociales soportadas en una única línea de tiempos. En este sentido, hay que señalar que soporta múltiples protocolos, incluyendo a GNU Social, Twitter y Pump.io.
Aquellos interesados en la instalación de AndStatus en sus dispositivos Android podrán acudir bien a Google Play, como de costumbre, aunque también podrán acudir al repositorio de F-Droid. Por su parte, aquellos que estén interesados en acceder al código fuente de AndStatus, el mismo lo tendrán disponible a través de la plataforma Github.
Ayer mismo, AndStatus lanzó una nueva actualización alcanzando la versión 17.0, contando entre sus novedades con el arreglo de los envíos de archivos adjuntos mediante el uso de los servidores gnusocial.no, quitter.no, quitter.es, entre otros, habiendo sido imposible hasta la fecha por una incompatibilidad con el protocolo HTTP. Además, se cambian las referencias de sistema de microblogging a red social, se añade soporte para el portugués, se reestructura las opciones de configuración y se añade la posibilidad de enviar informes de fallos de la aplicación mediante el uso de la librería ACRA, también de código abierto y disponible igualmente en Github para incluirse en cualquier aplicación Android.
Aquellos que quieran darle una oportunidad a la aplicación, ya cuentan con una nueva versión para instalar en sus dispositivos, donde además, se trata de un cliente gratuito, libre de publicidad, que permitirá su uso incluso sin conexión, entre otras características.
Hace prácticamente un año desde que Twitter adquiriese Gnip, compañía especializada en el tratamiento de datos de redes sociales. Ahora tenemos un nuevo anuncio por parte de Gnip en el que en la práctica señala la finalización de los acuerdos de Twitter con terceras partes para la reventa de datos en bruto con fines comerciales, ya sea para el desarrollo de productos, para análisis internos o para otros fines. Este paso sorprende por lo repentino del mismo pero entra dentro de la transición que está llevando a cabo Twitter para establecer relaciones directas con los clientes de datos sin que éstos tengan que depender de terceros.
En este sentido, se espera que la transición sea completada en el mes de agosto de este mismo año, comenzando el mismo en el momento de la adquisición de Gnip, de modo que después de completarse, todos los socios y clientes de datos trabajen directamente con Twitter. Aquellos que ya trabajen directamente con Twitter continuarán como hasta ahora aunque aquellos que lo hagan a través de un distribuidor, deberán migrar para comenzar a obtener datos a través de una relación directa con Twitter en lugar de con cualquier distribuidor, teniendo por delante aún cuatro meses para completar el proceso.
Obviamente, las compañías rivales de Gnip han mostrado su descontento por esta decisión, siendo especialmente afectadas las compañías DataSift y NTT Data. Desde Gnip se informan de los canales que tienen los socios y clientes para que puedan obtener la ayuda que necesitan, además del ofrecimiento de seminarios para dar más claridad a esta etapa, en el que el tratamiento de datos de redes sociales es un aspecto más que entra dentro del ecosistema comercial de Twitter.