Google patenta un dispositivo wearable cuyo objetivo es eliminar los malos olores corporales

Os hemos hablado en un gran número de ocasiones acerca de las patentes y proyectos de Google, muchos de los cuales son de lo más futuristas. En esta ocasión, nos ha llamado la atención una de las patentes más recientes del conocido buscador.

El funcionamiento del producto que muestra la patente es de lo más sencillo, aunque no por ello deja de resultar de lo más peculiar. Como decimos, la idea del mismo es detectar los malos olores corporales con el objetivo de contrarrestarlos, para lo cual se encargará de emitir una fragancia. Para ello, el producto -que tiene forma de un pequeño ventilador- incorporarí­a un sensor de actividad capaz de detectar el nivel de actividad fí­sica del usuario, emitiendo así­ la fragancia cuando crea conveniente. Según la patente, el tamaño de este dispositivo wearable serí­a bastante reducido. De hecho, estarí­a ideado para llevarlo debajo de la ropa. Además de todo ello, lo más curioso es que el dispositivo podrí­a estar vinculado a nuestras redes sociales, de modo que serí­a capaz de detectar si nuestros contactos están cerca. De ser así­, podrí­a incluso mostrarnos un mapa con el objetivo de evitar un encuentro en este estado.

Sin duda, se trata de una de las patentes del buscador más curiosas. A pesar de que Google la solicitó en el año 2012, no ha sido hasta esta misma semana cuando le ha sido concedida. Por supuesto, a pesar de que Google cuente con la patente, esto no quiere decir que finalmente se materialice en un producto real.

Fuente: CNET | Patente.

Google Helpouts cerrará el 20 de abril

El servicio de Google para dar y recibir clases online, Helpouts, llegará a su fin el 20 de abril.

Podemos ver el anuncio en la plataforma, y más información en su Centro de Ayuda, donde brindan más detalles de las razones de esta decisión.

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Aunque desde su lanzamiento han logrado crear una dinámica interesante y contaron con la participación de diferentes colaboradores que han impulsado el servicio, los resultados no son los esperados. Y  como comenta el equipo de Google, no ha cumplido las expectativas.

Aquellos que utilizan el servicio y desean conservar los datos y contenidos que han subido, pueden utilizar  Google Takeout a partir del 20 de abril para descargar los archivos. Para ello, tendrán tiempo hasta el 1 de noviembre.

Ya no es posible registrarse para tomar un helpout, pero los instructores podrán seguir dando clases como parte de su programación hasta el 19 de abril. Si utilizamos este servicio y tenemos dudas sobre algún aspecto en particular, podemos consultar este link.

Facebook actualiza Groups para iOS

Facebook Groups

Como parte de la estrategia móvil que Facebook está llevando a cabo, Facebook Groups es una de sus aplicaciones móviles, cuya puesta a disposición pública para las plataformas Android e iOS fue realizada a finales del pasado año, centrando la experiencia en la participación en los grupos de los que ya se forman parte, otorgando a los usuarios el acceso a los mismos para poder publicar aquello que deseen compartir con el resto de miembros, además de la posibilidad de descubrir nuevos grupos, entre otras posibilidades.

Al cabo del tiempo, a través de sucesivas actualizaciones, Facebook Groups va adquiriendo nuevas caracterí­sticas, tanto para los usuarios en general como para los administradores de grupos en particular. Una prueba de ello la encontramos en la nueva actualización que se ha realizado de esta aplicación móvil independiente para la plataforma iOS, en la que se ha incorporado la posibilidad de que los usuarios puedan incluir imágenes y fotografí­as en sus publicaciones, y respecto a los administradores, éstos ya podrán fijar o liberar publicaciones en los muros de los grupos que administran así­ como ver rápidamente las nuevas solicitudes de acceso así­ como aquellos mensajes que necesiten revisión.

Facebook Groups para iOS se encuentra disponible a través de la App Store de Apple de manera gratuita y compatible con dispositivos iOS que cuentan desde la versión 7.0 en adelante, siendo además optimizado para iPhone 6 e iPhone 6+.

Google y Mattel presentan un nuevo View-Master basado en Google Cardboard

View-Master

Se esperaba un producto revolucionario para el mundo de los juegos infantiles pero no ha sido así­, a juicio del analista de la industria juguetera Sean McGowan. Hablamos del nuevo producto presentado hoy viernes por Mattel y Google, siendo realmente una actualización del View-Master, el cual dicha actualización se ha basado en la plataforma de realidad virtual de Google Cardboard. En este sentido, para dar un poco de contexto a este dispositivo, hay que señalar que originalmente el View-Master era un juguete que ha existido desde 1935, año que comenzó a estar en el mercado, lo que ha permitido a generaciones de menores visualizar imágenes estereoscópicas disponibles en discos al cual hací­an girar.

Como comentan en The Washington Post, el nuevo dispositivo saldrá al mercado a finales del presente año al precio de 29,99 dólares, y su aspecto se asemeja a unas gafas de esquí­ al cual hay que incorporar un teléfono Android y disponer de una aplicación de Mattel, aunque también será compatible con cualquier aplicación de Google Cardboard. Igualmente, existirán discos temáticos de manera opcional.

En este aspecto, siendo un producto que vuelve dirigirse al mercado infantil, quedando ya la elección de los propios padres decidir si les facilitan un terminal Android a los menores, ya sea prestando su actual terminal o adquiriendo un nuevo, junto al nuevo View-Master, o no, lo que podrí­a ser la principal barrera para que los niños puedan hacer uso de la experiencia inmersiva de este producto de realidad virtual, opinando de esta misma manera el analista Steph Wissink.

De este modo, observamos que no se trata de un producto revolucionario, al cual hay que acoplar un dispositivo Android, y que además no es el único dispositivo de estas caracterí­sticas en el mercado. Para darle más valor añadido al View-Master, Mattel también deberá de crear contenidos para su aplicación, lo que supondrá meterse en un aspecto que la compañí­a no se ha adentrado hasta la fecha.

Google lanza canal beta para probar la última versión de WebView

WebView

Es posible que muchas de las aplicaciones móviles que tengamos instaladas en nuestros dispositivos Android suelan mostrar contenidos web, o dicho de otra manera, sean aplicaciones hí­bridas. Esto es posible gracias al componente WebView.

En este sentido, Google quiere hacer frente a los problemas de seguridad que ha tenido WebView hasta la fecha independizándolo de la plataforma Android desde la versión Android 5.0 Lollipop en adelante, lo que le permitirá emitir actualizaciones de la misma directamente sin tener que depender de las actualizaciones de los propios fabricantes o de los operadores de telefoní­a. Ahora sólo queda aumentar la adopción de Android Lollipop en el ecosistema Android para poder hacer uso de WebView como componente independiente.

A este respecto, Google acaba de abrir el nuevo canal beta para que los desarrolladores puedan probar la última versión de WebView, invitándoles a sumarse a la misma y a proporcionar su feedback. Para ello, tendrán que unirse a su comunidad dentro de Google+ que les permitirá inscribirse en el programa Beta. Después ya serán capaces de instalar la versión beta de WebView a través de Google Play Store. Google señala que la primera versión beta de WebView se basa en Chrome 40, que se lanzó durante el pasado mes. Además, esta versión estarí­a algunos pasos hacia atrás con respecto al ciclo de lanzamiento de Chrome.

Las actualizaciones que se realicen de WebView incorporarán correcciones de errores, nuevas APIs de la plataforma web así­ como actualizaciones de Chromium. Los desarrolladores podrán tener la oportunidad de probar sus aplicaciones antes del lanzamiento de WebView a todos los usuarios.

Shazam lanza nueva actualización para los usuarios de Windows Phone

Shazam para Windows Phone

Shazam, conocida aplicación móvil especializada en el reconocimiento de los temas musicales, ha traí­do en el dí­a de hoy una nueva actualización a los usuarios de Windows Phone, alcanzando la versión 4.1 con una interesante lista de novedades encabezadas por la posibilidad que tienen ahora los usuarios para conocer los temas que son más destacados del momento.

Además, también pueden navegar por los temas musicales más importantes a través de una serie de categorí­as, conocer los diez temas musicales que podrí­an ser futuros éxitos, además de conocer el top 100 de los temas musicales más descubiertos tanto a nivel global como a nivel local cerca de cada usuario.

Pero eso no es todo, ya que Shazam acaba de incluir en esta actualización nuevas páginas de ví­deos y de letras de canciones, lo que permitirá a los usuarios conocer mejor aquellos temas que están descubriendo a través de sus dispositivos móviles.

Shazam para Windows Phone se encuentra disponible a través de la Windows Phone Store para dispositivos Windows Phone bajo las versiones 7.5, 8 y 8.1. La instalación, como no podí­a ser de otra manera, se puede realizar de forma automática o bien de forma manual.

La libertad de prensa en el mundo en un mapa interactivo

Antes de presentar el mapa de la libertad de prensa en el mundo, publicado en index.rsf.org, es importante que especifiquemos el concepto de «libertad» de los medios de comunicación.

El mapa muestra información relacionada con varias variables, incluyendo los asesinatos entre los periodistas que realizan su trabajo, un espejo de la violencia causada al transmitir información, basada en indicadores que llevan monitorizando desde hace bastantes años.

mapa

Es La organización Reporteros sin Fronteras quien clasifica así­ el desempeño de 180 paí­ses en función de una serie de criterios que incluyen el pluralismo y la independencia, el respeto por la seguridad y la libertad de los periodistas, y el entorno legislativo, institucional y de infraestructura en el que operan los medios.

En este texto hay más detalles sobre los datos presentados y su evolución durante los últimos años en diferentes regiones, aunque es importante tener en cuenta que las variables medidas no siempre pueden representar la realidad de un paí­s, principalmente cuando los medios obedecen órdenes indirectas del gobierno para «orientar» mejor los artí­culos.

No es ningún secreto: los medios responden a intereses polí­ticos y económicos, por lo que medir la independencia de un gran medio puede ser más difí­cil aún que conseguirla.

Lo mejor de la realidad aumentada en 2014

Desde Metaio han publicado dos ví­deos mostrando los mejores productos sobre Realidad aumentada presentados durante 2014, ví­deos que aquí­ os dejamos, donde se pueden ver aplicaciones que reconocen monumentos, piezas de un motor, anuncios, juegos, visualización de muebles de IKEA… muchos de esos productos los comentamos en su momento en la categorí­a de Realidad Aumentada, ahora podemos verlos todos en unos pocos minutos:
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Las aplicaciones iWork de Apple ya están disponibles para cualquier persona

Hasta ahora, para disfrutar de la suite de productividad iWork, de Apple, era necesario tener cuenta en icloud, un ID, hardware de apple… a partir de ahora no será necesario tanto.

Disponible en beta.icloud.com, podemos crear una cuenta desde la web, sin necesidad de hacerlo desde un Mac o crear una cuenta en iPad.

Abre así­ el acceso a iCloud desde iCloud Beta, ofreciendo 1GB complementario para usar iWork, almacenando nuestros documentos en la nube y teniendo acceso a Pages, Numbers y al Keynote para iCloud.

Con Keynote podemos crear y compartir presentaciones usando gráficas interactivas, con Numbers podemos crear y compartir hojas de cálculo con gráficas dinámicas y con Pages tenemos acceso a un procesador de texto con herramientas de maquetación avanzadas.

Un buen paso para competir con Google Apps, Zoho y demás plataformas office existentes en la web.

Dos originales formas de usar Instagram

Como dijimos hace unos dí­as: las redes sociales son lo que cada uno quieren que sean. Ni Facebook, ni Twitter, ni Google Plus, ni Instagram ni ninguna otra red tiene «vida propia», somos nosotros los que las configuramos y los que decidimos el contenido que allí­ veremos (o las fuentes del mismo), aunque muchas veces ese trabajo es tan complejo y largo que dejamos que el caos se haga cargo de nuestros muros.

Mostrando un ejemplo sobre cómo pueden usarse las redes sociales de forma original y diferente, os dejo aquí­ con dos casos que me han llamado la atención:

@davidramirezros: El conocido dibujante y guionista David Ramirez usa desde hace meses su cuenta de Instagram para publicar viñetas de un comic que está creando. A medida que publica cada una, ofrece a los seguidores una serie de opciones al estilo «elige tu propia aventura», siendo así­ el primer cómic interactivo que veo en Instagram. Con el experimento ha ganado casi 2000 seguidores desde que comenzó hace ya un año. Sobre el tema del cómic.. bueno, es humor para adultos, no para todos los públicos.

@lucaslevitan: es un artista brasileño que se encarga de obtener fotos ya publicadas en instagram y dibujar sobre ellas realizando trabajos realmente sorprendentes y originales. Es un trabajo polémico, tal y como comentan en el blog de shutterstock.com, ya que no deja de usar como base las fotografí­as tomadas por otras personas, lo que podrí­a traer problemas sobre los derechos de autor de las imágenes, pero el resultado es fantástico (siempre menciona al autor de la ví­ctima, por lo que podrí­a retirar el dibujo en caso de que así­ se solicite). Cuenta con más de 50.000 seguidores en dicha red social.

Si conocéis otros usos interesantes de Instagram, podéis indicarlos en los comentarios.