Son muchas las webs que vemos a diario creadas para facilitar la vida de quien viaja con frecuencia, y la que nos presentan hoy es al mismo tiempo práctica y eficaz.
Se trata de travelistly.com, una web de vídeos de viajes en la que los usuarios votan, al estilo producthunt, para destacar los que están mejor hechos. Podemos navegar por la enorme lista en diferentes formatos, accediendo a la fuente del vídeo (vimeo, en la mayoría de las ocasiones) directamente. Es posible también encontrar artículos con fotos, aunque la mayoría del contenido son vídeos.
Han incluido una nueva función llamada travelistly TV, creada para que podamos ver los vídeos en secuencia, como si de un canal de TV se tratara, ideal para dejarlos reproduciéndose mientras nos sentamos en el sofá a disfrutar de las maravillas que el mundo tiene.
La selección es manual, votada por la comunidad, por lo que en la mayoría de los casos encontramos verdaderas joyas de arte (desde paseos completos por ciudades a fotografías impresionantes por paisajes de ensueño).
Una web que vale la pena visitar si aún no tenéis claro cuál será vuestro próximo destino en las vacaciones.
La publicación Ad Age ha recogido las palabras de Eric Hadley, director de marketing de socios de Pinterest, en el que expone que Pinterest comenzará en los próximos meses las pruebas de sus nuevas herramientas para permitir a los anunciantes dirigirse a segmentos de usuarios más específicos así como su nuevo formato publicitario, los pins animados, los cuales se moverán cuando los usuarios se vayan desplazando. Por el momento, no ha ofrecido más información al respecto, por lo que queda esperar a que se comiencen las mencionadas pruebas para conocer más detalles de los mismos.
Lo que si se sabe es que las herramientas para que los anunciantes se dirijan a segmentos más específicos de usuarios, permitirán a dichos anunciantes ir más allá de la elección de entre las 30 categorías diferentes, pudiendo ser más precisos. En la citada publicación se pone como ejemplo que antes, un anunciante puede haber sido capaz de dirigirse ámpliamente en los deportes, mientras que con las nuevas herramientas, podrá ser capaz de dirigirse a deportes específicos como el fútbol.
Se tratan de nuevos pasos que está dando Pinterest para posicionarse como plataforma de medios de comunicación social «esencial» para los anunciantes. Eso sí, Hadley declinó confirmar los informes recientes que apuntan a que Pinterest lanzaría el botón «Comprar» este mismo año para posibilitar a los usuarios comprar los elementos disponibles en Pins sin necesidad de salir de la web o aplicación de la compañía.
En el nuevo vídeo os mostramos el nuevo Microsoft Lumia 640 XL, disponible en el oscuro stand de Microsoft en el MWC 2015, con Windows 8.1 y una buena relación calidad precio.
189 euros en su versión 3G, dispone de colores llamativos, pantalla de 5,7 pulgadas, batería de 3000 mAh, cámara de 13 megas (5 para selfies), procesador quad-core Qualcomm Snapdragon 400… ya podéis ver su página de presentación en microsoft.com, pero no sin antes ver el vídeo que os hemos preparado:
El reloj inteligente de Apple está a la vuelta de la esquina. Millones de personas en todo el mundo están atentas al lanzamiento del dispositivo en el mercado, a su precio, a sus especificaciones técnicas… pero hay algo mucho más importante que todo eso: el universo de aplicaciones que tendremos disponibles.
Mientras otras marcas apuestas por android wear, garantizando una enorme cantidad de apps disponibles en el mercado, Apple Watch está solo, por lo que es necesario que se mueve entre los grandes para tener funcionalidades atractivas, el mayor número posible de ellas.
Ese es el objetivo de watchaware.com, mostrar las aplicaciones que ya han presentado su versión para Aple Watch y permitir ver una animación mostrando su funcionamiento, divulgando así lo que veremos en nuestro reloj dentro de muy poco tiempo.
En la captura vemos la imprescindible todoist, pero en la lista vemos otros grandes, como Twitter, y otros menos conocidos, como el lector de feeds Feed Wrangler.
Es posible ver también las notificaciones que envían al reloj, no solo el aspecto de las aplicaciones, siempre con ejemplos inventados, ya que se trata únicamente de una colección de pequeñas animaciones prediseñadas.
De momento hay menos de 30 entradas, por lo que esperamos que la lista crezca mucho en los próximos días para que puedan garantizar el éxito que Apple espera.
Ya os hemos hablado en varias ocasiones de Glympse (glympse.com), aplicación que nos ayuda a compartir nuestra posición en tiempo real gracias al GPS del móvil, con la ventaja de que no es necesario que el destino tenga la app instalada, ya que puede ver nuestra posición usando un navegador web.
Ahora anuncian el lanzamiento de una nueva aplicación especialmente diseñada para coches. Se trata de Glympse for Autos, disponible en Google Play para ayudar a que los conductores informen su posición sin necesidad de interactuar con el dispositivo.
El funcionamiento es sencillo: antes de empezar a conducir, abrimos la aplicación e informamos el email de las personas que acompañarán nuesto recorrido, así como el tiempo que durará la monitorización. A partir de ese momento, en una url única, veremos un mapa con la posición del coche constantemente actualizada. La aplicación se ejecuta en segundo plano, por lo que no tenemos que preocuparnos de ella, y se desactivará cuando se cumpla el tiempo previamente definido.
Es posible ver cuántas personas están consultado el mapa en cada momento y usar botones grandes para su uso rápido (al contrario que la versión estándar).
La aplicación ya se está integrando en el panel de algunos coches de grandes marcas, como Mercedes, BMW, Ford, Volvo, Peugeot o Volkswagen, por lo que no tendremos que preocuparnos con la batería (uno de los puntos débiles de glympse).
Si queremos impartir cursos por Internet, ahora tenemos otra opción con Cursa.me, plataforma de formación que nació en México y que llega ahora a España, vendiendo licencias para las instituciones que necesitan un LMS efectivo a la hora de dar cursos online.
Comentan en loogic que han recibido una primera ronda de inversión de 300 mil dólares y una segunda de 500 mil dólares, dinero que será necesario tanto para la implantación en España como en el Reino Unido (su siguiente objetivo), así como para implementar una red publicitaria relacionada con los cursos que incluyen.
Tareas, cuestionarios, comentarios, chat, comunidad, calificaciones, estadísticas.. las funciones que ofrece pueden encontrarse en cursa.me/es/features, donde es posible comprobar que disponen de versión móvil de la plataforma.
No existe una tabla de precios disponible, ya que para solicitar la implantación en cada centro es necesario contactar con ellos y analizar los costes de forma personalizada.
Cúrsame será presentada oficialmente en Expoelearning en IFEMA (MAdrid, España), aunque ya e sposible navegar por todas las secciones de su sitio web.
Aunque el mes de marzo esté enfocado todo en las tecnologías móviles, durante 4 Years From Now se presentó en el Salón Agora Banc Sabadell una Startup que pretende cambiar la manera en que los niños aprenden y desarrollan habilidades para programar. Así fué como se dió a conocer Codie, durante el panel de presentaciones que coordinó Kairos Society, organización que se enfoca en apoyar a jóvenes emprendedores de todo el mundo a crear las empresas del futuro que quieren generar disrupción en la sociedad.
Del juego al desarrollo de habilidades analíticas.
Codie ofrece una manera divertida de entender el desarrollo de algoritmos para programar el movimiento de un pequeño «tanque» de madera, éste se comunica por medio de una aplicación móvil con el robot y recibe las ordenes creadas en el móvil enviándolas al juguete.
El fundador es un joven de 25 años llamado Adam Lipecz, de Hungría, que está creando todo el desarrollo desde el país de Europa del Este. Ahora están cercanos de lanzar su campaña de crowdfunding para la 6ta generación del juguete. Aún no se tiene fecha, pero estaremos atentos.
No se tuvo la oportunidad de probarlo, pero la interfaz gráfica y la usabilidad de la app tiene la apariencia de estar bien trabajado para que los niños y jóvenes se puedan entretener varias horas desarrollando dinámicas de juego con el robot. Durante la charla dió a entender al público que esto es solo el inicio y que se pretende desarrollar una plataforma para que cualquier juguete pueda ser controlado por medio de una app. Aquí pueden ver un video de Codie.
Por ahora solo queda esperar para ver la demanda que pueden generar por medio de plataformas como Indiegogo y Kickstarter. Pero con una organización detrás como Kairos apoyándoles no tengo duda de que tendrán éxito en este primer lanzamiento.
El juguete esta enfocado para niños de 8 a 12 años, a diferencia de otras plataformas como Kano, que están enfocadas a una gama más amplia de edades.
Por ahora es un concepto de juego que es muy atractivo para los niños que les gusta jugar con robots, que cada vez están más de moda.
Una de las ventajas de asistir a eventos como 4 Years From Now, es que tienes la oportunidad de percatarte de las tendencias emergentes en la industria digital. Dado que el evento se lleva acabo en el marco del Mobile World Congress y la movilidad es ahora el medio más potente en la mayoría de las industrias, puedes presenciar la visión de gente que esta apostando por el futuro de nuestra industria.
La empresa Fjord es una de las agencias que estudia el consumo de los medios digitales, la distribución de los mensajes y el uso que las empresas pueden darle a las nuevas tecnologias para establecerse o defenderse en su mercado. Tuve la oportunidad de escuchar a Mark Curtis en el salón Agora Sabadell de 4YFN, y compartió con el público las 9 tendencias que están generando un impacto en nuestra sociedad.
Tendencias digitales que afectarán nuestro entorno
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Por un lado estamos submergidos en nuestras pantallas del ordenador y del móvil; cada día estamos consumiendo más servicios que ofrecen servicios al instante como lo que se vió en Barcelona con UberEats y aplicaciones de dating como Tinder.
Omni-Colleagues – acompañamiento de experiencias.
Algo a destacar de la proliferación de experiencias digitales es que muchas de ellas son interacciones con un servicio completamente automatizado. Esto deja visible que la experiencia carece de un factor humano, una falta de calidez en la manera que el usuario percibe el uso del producto/servicio; sin embargo muchas empresas, como AirBnB, están encontrando oportunidades para dar ese «detalle» que les brinda una ventaja sobre su competencia.
Expectativas líquidas, son aquellas experiencias que, indiferentemente del medio en el que se reciben, tiene el mismo efecto; el toque humano se nota en los emails, mensajes de texto, mensajes de audio/video – Mark Curtis – fundador de Fjord.
Dado el crecimiento de muchos servicios que hace el uso de las tendencias de la economía de la colaboración, como Lyft, Mapillary, Taskrabbit y muchas otras; es vital humanizar el tratado con el usuario. Esto lo veremos cada día en crecimiento y muchas empresas dejaran de invertir en «call centers» para ofrecer el servicio de atención.
Mind the Gap – huecos en los servicios.
Cada día estamos viendo la interconectividad de servicios como el iPhone y el iWatch, aunque estos servicios destacan las funcionalidad de tener tu información en cualquier momento y bajo un contexto diferente. Sin embargo se corre con el riesgo de la desconexión de estos servicios, esto provoca que se vayan creando «gaps» en el mundo real que necesitan tener una solución.
Qué va a pasar cuando un dispositivo se desconecta y la información que deseas no puede ser consumida? A esto le llamamos «Lost in Bandwith» – Mark Curtis – fundador de Fjord.
Esto nos ocurre muchas veces al día, cuando Google Maps deja de actualizar la ubicación actual o no tienes 3G para llamar a un taxi (o Uber); sin embargo no es simplemente el no poder acceder a Internet. Estamos hablando de aplicaciones y servicios críticos que dejan de operar cuando no hay manera de que se conecten con una persona, es el caso de los coches conectados como el Tesla.
Por ahora toda empresa debe estar consciente de que van a surgir nuevas oportunidades para mejorar su relación con los consumidores y sobre todo entender que habrá retos generados por la interacción con los nuevos dispositivos que el mercado de la electrónica esta generando, tales como los dispositivos de realidad aumentada.
Si quieren conocer el resto de tendencias que Fjord publicó en su paper, pueden descargarse la presentación en slideshare.
Tal y como el propio CEO de Uber afirmó hace unos meses, la empresa no había adquirido hasta el momento ninguna otra compañía. En lugar de ello, la estrategia había sido continuar expandiéndose por un gran número de países a lo largo del planeta, algo que les ha permitido obtener importantes sumas de dinero procedentes de distintos inversores.
Recientemente, tal y como se han hecho eco desde Mashable, Uber estaría a punto de pagar una cantidad de dinero desconocida por la adquisición de deCarta, una startup centrada en el trabajo con mapas. La razón es que la plataforma de mapas cuenta con características que podrían resultar de gran interés para mejorar la aplicación como la búsqueda local, características basadas en la localización del usuario y el cálculo de rutas. En Uber estarían realmente interesados en la tecnología y talento de esta empresa, por lo que 30 de los 40 empleados de deCarta comenzarán a trabajar para Uber. A pesar de la adquisición, deCarta continuaría utilizando su nombre.
Sin duda, se trata de un movimiento interesante para la compañía, que gracias a la compra de esta startup podría mejorar todavía más la experiencia de usuario en su aplicación para dispositivos móviles. En un principio, el acuerdo se cerrará por completo en los próximos días.
Hace justo un año os hablamos acerca de Project Morpheus, las gafas de realidad virtual en las que Sony estaba trabajando. Ahora, desde la Game Developers Conference de San Francisco, Sony acaba proporcionar todos los detalles sobre las características técnicas del prototipo más reciente de Project Morpheus, así como su fecha de lanzamiento.
Si nos centramos en las características técnicas de este dispositivo de realidad virtual, Project Morpheus contará con una pantalla OLED RGB con una resolución de 1920 x 1080 píxeles y una tasa de refresco de 120hz. Además, la pantalla será de 5,7 pulgadas y ofrecerá un ángulo de visión de 100º, lo que permitirá al usuario sumergirse por completo en los juegos. Algo que resulsta bastante interesante es que Project Morpheus hará uso de nueve LEDs para controlar la posición del usuario, algo que mejorará la experiencia en los juegos. Otra característica que distingue a Project Morpheus de otros dispositivos de realidad virtual similares es que el prototipo actual permite echar un vistazo al mundo real deslizando la pantalla hacia arriba, sin necesidad de tener que quitárnoslo por completo.
En cuanto a la fecha de lanzamiento, Sony ha confirmado que estará disponible para su comercialización durante el primer trimestre del próximo 2016, aunque por el momento, la compañía nipona no ha dado detalle alguno acerca del precio.