LINE lanza versión para iPad

No es normal ver como una aplicación de mensajerí­a móvil sale del teléfono para invadir otras plataformas, aunque eso es algo que a LINE no le preocupa. Es una de las pocas que tiene versión para PC, permitiendo seguir las conversaciones del móvil usando nuestro teclado, y ahora han lanzado una versión iPad bastante atractiva.

Disponible en itunes de forma gratuita bajo el nombre Line for iPad, y en 16 idiomas, sigue usando su sistema de venta de stickers como principal modelo de negocio, utilizado por sus más de 170 millones de usuarios activos al mes (de más de 560 millones registrados).

Al igual que con la versión PC, no es posible crear una cuenta nueva desde el iPad, ya que ésta depende de la principal, la del smartphone, la que está asociada a un número móvil. El objetivo es permitir ofrecer una nueva plataforma para mejorar el uso y facilitar el enví­o de los textos y la gestión de los chats.

No tiene soporte para las llamadas de voz o ví­deo, pero sí­ es posible enviar imágenes y mensajes en ví­deo y voz sin problemas, compartidos dentro del chat de texto habitual.

Ya han divulgado que su objetivo para el próximo año es entrar en el mundo de los pagos por móvil, enví­o de dinero a otros usuarios, solicitación de taxis y muchas otras nuevas funcionalidades, por lo que habrá que estar atentos al crecimiento de esta plataforma que, sin duda, se mueve más rápido que su competidor directo: whatsapp.

Eric Schmidt afirma que el principal competidor de Google es Amazon

Recientemente, Eric Schmidt, de Google, ofrecí­a un discurso en Berlin en el que ha hablado acerca de Google, la innovación y sus competidores. Entre todas sus declaraciones, ha destacado un comentario en el que afirma que el principal competidor del buscador no es otro que Amazon, el principal sitio web de comercio electrónico.

En la primera parte de su discurso, Schmidt hizo hincapié en la injustificación de los argumentos de compañí­as como Yelp o Expedia, que afirman que por culpa de Google pierden un porcentaje tráfico muy valioso. Google se ha defendido argumentando que, en realidad, es más bien al contrario, ya que gracias al buscador han conseguido aumentar sus visitas a una velocidad incluso mayor a la que lo hace Google, aprovechando para afirmar también que no debe considerarse a Google como un monopolio, ya que nadie está obligado a usarlo. Además, Schmidt ha hablado también acerca de sus competidores, afirmando que a pesar de que la mayor parte de la gente piense que su competencia son buscadores como Bing o Yahoo, el mayor competidor directo de Google es Amazon. El motivo es que, a la hora de buscar un determinado producto, los usuarios de Internet tienden a utilizar la web de Amazon como si de un buscador se tratara, en lugar de utilizar Google. A pesar de que Amazon está centrado en el comercio y la venta de productos, los usuarios acuden al sitio ya que ofrece una respuesta a sus preguntas, tal y como hace Google, motivo por el cual lo consideran un competidor. Aún así­, Google continúa recibiendo una enorme cantidad de dinero que Amazon le paga por anunciarse en el buscador.

Schmidt ha aprovechado la ocasión para comentar que siempre hay que estar atento a los posibles competidores, ya que pueden surgir de donde menos te lo esperas, por lo que no hay que estar pendiente únicamente de los más obvios. Para ilustrar la situación, ha recordado que hace no tanto tiempo Google eran únicamente unos chicos entreteniéndose en un garaje. Sin duda, unas declaraciones curiosas.

Imagen: OFFICIAL LEWEB PHOTOS de Flickr.

Apple y Facebook pagarán a sus empleadas la congelación de sus óvulos para retrasar la maternidad

Por desgracia, el mundo de la tecnologí­a siempre ha contado con un porcentaje muy reducido de mujeres, y la prueba de ello son las estadí­sticas compartidas por gigantes como Apple o Facebook, donde alrededor del 70% de los empleados son hombres. Ambas compañí­as pretenden reducir estas cifras, motivo por el cual ofrecer a sus empleadas la posibilidad de retrasar la edad de maternidad para que puedan tener su primer hijo después de centrarse en mejorar su trayectoria profesional, sin perder por ello las mejores condiciones de fertilidad de edades más tempranas.

Para ello, ambas compañí­as han afirmado que pagarán a las empleadas que lo deseen tratamientos de congelación de óvulos, de forma que puedan utilizarlos años más tarde, cuando decidan que es el momento de tener un hijo. Este tipo de tratamientos suele tener un coste de 10.000 dólares por ciclo, y tanto Apple como Facebook están dispuestas a pagar 20.000 dólares a cada empleada. Sin duda, se trata de una iniciativa de lo más curiosa y sorprendente. Como en todo, siempre existen opiniones enfrentadas, y mientras algunos lo verán como un control excesivo del momento en el que un empleado deberí­a de tener un hijo, otros valorarán que las empresas ofrezcan la posibilidad de retrasar la maternidad de sus empleadas para avanzar en su carrera profesional sin desperdiciar la etapa más fértil de sus vidas.

Las empleadas de Facebook pueden acogerse a esta iniciativa desde este mismo año, mientras que las de Apple tendrán que esperar hasta principios del 2015.

Imagen: Tahe Fertilidad

Investigadores de Google revelan un nuevo fallo de seguridad en Internet: el bug Poodle

En las últimas horas, un grupo de investigadores de Google ha publicado en el blog de seguridad del buscador todos los detalles acerca de una nueva amenaza para los usuarios de Internet: Poodle («Padding Oracle On Downgraded Legacy Encryption»).
Este nuevo fallo de seguridad es similar al conocido como Heartbleed, que puso a todo Internet alerta hace apenas unos meses. De hecho, se le conoce también como Poodlebleed, y una vez explotado, permitirí­a a los hackers saltarse las medidas de seguridad del cifrado SSL. De lo que se encarga el SSL es de proteger los datos privados transmitidos entre un sitio web y un usuario, algo que habitualmente se indica con un candado al lado de la dirección URL.

De esta forma, al comprometerse el cifrado SSL, el supuesto atacante podrí­a interceptar y reemplazar los datos transmitidos por la red, algo que supone una amenaza importante. A pesar de que su magnitud no es la misma que la de Heartbleed, ya ha despertado todas las alarmas. La solución, tal y como explican en Google, es sencilla: dejar de utilizar la versión 3.0 de SSL en los sitios web, que a pesar de haber sido reemplazada hace 15 años, sigue siendo soportada en la actualidad por muchos sitios web para evitar fallos en los servidores HTTPS, ya que reintenta las conexiones fallidas con versiones anteriores del protocolo. Para dar ejemplo, Google ha confirmado que Google Chrome comenzará a probar hoy mismo los cambios necesarios para la desactivación del SSL 3.0 en su navegador, algo que podrí­a hacer que algunas páginas web no funcionen hasta que se adapten al nuevo protocolo.

Permaneceremos atentos por si se produce alguna novedad sobre el asunto.

bliive, otro banco de tiempo para intercambiar servicios

Cada vez es más común encontrar en la web aplicaciones que nos permiten intercambiar servicios obteniendo tiempo en lugar de monedas, tiempo que podemos invertir para aprender con otros profesionales en la misma plataforma.

Es el turno ahora de hablar de bliive.com, disponible en portugués e inglés con la misma idea comentada antes: decimos lo que podemos ofrecer a la comunidad y acumulamos «TimeMoney», moneda virtual que podemos gastar contratando los servicios de otro usuario.

Abierta en 2013 de forma privada, ahora está disponible para que cualquier persona abra su perfil y pueda definir, en una página muy bien diseñada, todas las experiencias que puede ofrecer, desde una hora de guitarra hasta una clase de inglés por videoconferencia.

El sistema está basado en el movimiento tí­pico de una red social, con amigos y contactos con los que podemos comunicarnos, aunque el objetivo es el intercambio, y no siempre con personas conocidas, permitiendo de esa forma encontrar personas que tengan un talento que necesitamos y que estén dispuestas a ofrecerlo a cambio de «TimeMoney».

Por desgracia aún no está disponible en español, aunque eso no impide que podamos registrarnos y montar nuestro perfil.

Todos los 75 años de historia de Marvel Comics recogidos en un interactivo sitio web

historia marvel comics 75 años

Despí­danse de su productividad en el próximo par de horas porque ha llegado un sorprendente sitio web interactivo, creado por un grupo de estudiantes franceses en apenas 4 dí­as, que los llevará de viaje por toda la historia de Marvel Comics la cual cumple por estos dí­as 75 largos años de publicación. Se trata de una completa infografí­a interactiva sobre todos los héroes y villanos que han pasado por las ediciones impresas de Marvel además de su contextualización en cifras y biografí­as.

El sitio es Ultimate75th.com y es mostrado como un regalo para la comunidad aficionada a los cómics o para los que quieran conocer a fondo qué es lo que hace que decenas de personas a lo largo y ancho del mundo se rindan a los pies de tan mágico universo. Para hacerlo posible los estudiantes, que por cierto cursan carreras relacionadas a Internet dentro de Hétic school, la primera escuela en Francia que ofrece este tipo de programas, han hecho que el contenido sea apoyado directamente en la infraestructura del portal oficial de Marvel -ví­a REST API.

Y bueno, en cuanto a la parte visual, luego de pulsar en «Start the experience!», será ofrecido en una primer pantalla un calendario con el listado de años desde 1939 hasta el 2014. Al dar clic sobre alguno en especí­fico se desplegarán botones adicionales para conocer los nuevos héroes que llegaron al universo Marvel en ese año, los que se mantuvieron de épocas anteriores y su relación porcentual en cuanto al número total de héroes presentes hasta nuestros dí­as.

Lo mejor viene luego porque al pulsar sobre las cifras, por ejemplo la del número de héroes, se mostrará un listado completo con sus retratos y sus nombres, y si se da clic en alguna estampa, se desplegarán datos biográficos, descripciones fí­sicas y más cifras concernientes a sus actuaciones; Para la parte de las series, se podrá ver la totalidad de cubiertas de cada una de las ediciones publicadas cada año.

De nuevo, la productividad se tomará un descanso.

Enlace: Ultimate75th.com | Ví­a: CNET

.klatz: Reloj inteligente, pulsera con pantalla de luces LED y auricular, todo en uno

smartwatch klatz

Nos escribe Roman Yarovoi para presentarnos a .klatz, un nuevo reloj inteligente y brazalete que con su llamativa pantalla de luces LED y la posibilidad de convertirse en auricular para comunicarse con otros como si se tratara de un clásico teléfono móvil con tapa, llega para enriquecer el creciente mercado de los smartwatch. La producción en masa se ha puesto al servicio de la comunidad quien podrá colaborar con su financiación a través de su respectiva página en Indiegogo, consecución que garantizarí­a sus primeras entregas en abril de 2015.

.klatz vendrí­a en cuatro tamaños diferentes (S, M, L y XL) y en un principio no requerirá de apps especializadas pues de forma predeterminada será capaz de mostrar la hora -aclaran que para ahorrar energí­a no siempre estará activa-, registrar la actividad fí­sica, controlar el reproductor musical del móvil (ví­a Bluetooth estándar y LTE), recibir notificaciones de dispositivos iOS (Android y pronto Windows Phone también), obtener SMS y hacer llamadas con ese estilo particular de tomarle a dos manos para abrir la pulsera y convertirla en auricular.

klatz smartwatch auriculares

.klatz no es resistente al agua por el tema del micrófono y los parlantes en el modo auricular pero sus detalles en aluminio y plástico antirayones lo hacen seguir viviendo aún frente a duros escenarios. Su pantalla es personalizable al igual que es configurable el brillo de las 384 luces (12×32) que componen su matriz de LEDs, la carga de baterí­a alcanza para 7 a 10 dí­as y se comercializará en dos colores inicialmente, blanco y rojo. Lo mejor es verlo en funcionamiento, de hecho, su video promocional muestra claramente su utilidad:

Respecto a la financiación, la idea es alcanzar 140.000 dólares en los próximos 35 dí­as para así­ garantizar la entrega de las primeras unidades, como ya lo dijimos, en los meses iniciales de 2015. El precio por unidad parte en 99 dólares.

Enlaces: Sitio webCampaña de financiación de .klatz en indiegogo

Magneto for Groups, nuevo solución para la búsqueda de mejores horarios para diferentes equipos de trabajo

Magneto

Magneto es una plataforma de calendario inteligente que hasta el dí­a de hoy ha centrado sus servicios hacia los usuarios individuales, ya que hace pocas horas acaban de presentar Magneto for Groups, en fase beta, por la que se facilitará la coordinación de los equipos de diferentes compañí­as para ajustar sus horarios de trabajo para que puedan trabajar conjuntamente, lo que puede venir bien, sobre todo, si equipos de diferentes lugares del mundo están trabajando en un mismo proyecto.

La misma compañí­a declara su nueva caracterí­stica como el primer calendario virtual que permite a múltiples compañí­as programar sus equipos entre sí­ como si estuvieran trabajando para la misma empresa, sin correo electrónico. Magneto for Groups permite la creación de cuantos grupos de calendario sean necesarios, siendo además compatible con los servicios de calendario de Microsoft Exchange y Google Calendar, pudiendo incluir en los mismos a trabajadores de diferentes empresas, permitiendo hacer uso de la función «Find a Time» para que puedan encontrar el mejor horario posible para trabajar conjuntamente.

De momento, esta caracterí­stica está llegando tanto a la web como a su aplicación para iPhone, ya que la versión móvil para la plataforma Android está todaví­a en desarrollo, esperándose su lanzamiento próximamente. Sin duda, esta caracterí­stica será bienvenida por organizaciones y compañí­as que trabajan con equipos de cualquier parte del mundo.

La fiebre de compartir sin leer en Twitter

Una simple acción como un retweet conlleva mucho más de lo que aparenta, diciendo qué hacemos, qué nos interesa, a quién respaldamos, qué posición tenemos frente a ciertas persona o tendencias o cuáles son nuestros retos futuros.

¿Somos lo que tweeteamos o lo que aparentamos ser?”

Es una pregunta a la reflexión de cada profesional o empresa para analizar si ha caí­do en querer mostrar públicamente a través de una red social como Twitter aquello que verdaderamente es o aquello que ha querido transmitir. Y a través de este pensamiento, si es capaz de hacer la analogí­a a su ecommerce: ¿vendemos al cliente lo que nos interesa o lo que le interesa a él?

El fenómeno de compartir sin leer

Bajo este punto de partida introduzco esta creciente (aunque no nueva) tendencia de compartir sin leer, algo positivo en difusión pero negativo en branding.

Compartir un tweet sin leer su contenido desprestigia nuestra marca personal o corporativa, pues lo que no se conoce no se puede medir y valorar”

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Microsoft trae la aplicación de Vine a la Xbox One

Vine para la Xbox One

Fiel al compromiso realizado en el pasado mes de junio de traer nuevas aplicaciones a la Xbox One en el presente año, Microsoft ha anunciado en el dí­a de hoy el lanzamiento de la aplicación Vine para su consola de videojuegos, siendo la primera aplicación de Vine especialmente diseñada para usar en las pantallas de las televisiones de los usuarios. Eso sí­, su disponibilidad queda reducida a los miembros de Xbox Live, disponible en 34 paí­ses, entre los que se encuentra España.

Microsoft señala que la nueva aplicación «proporciona una experiencia visual espectacular de Vine para el televisor que le trae una de las aplicaciones de ví­deo más utilizados del mundo junto a tus juegos y entretenimientos favoritos». Hay que señalar que el lanzamiento de Vine para Xbox One en el dí­a de hoy es gracias a la colaboración de ambas compañí­as, tanto de Microsoft como de Twitter, propietaria de Vine, lo que garantiza que los usuarios puedan emplear controles por voz y gestos a través de Kinect para jugar, realizar pausas y realizar búsquedas de ví­deos anteriores y siguientes, pudiendo además acceder a una lista de los ví­deos más populares, mirar otros canales temáticos, ver listas de reproducción y mucho más.

Microsoft señala que Vine para Xbox One se puede combinar junto a sus juegos, contenidos de televisión u otras aplicaciones de entretenimiento, lo que posibilitará que los usuarios puedan seguir jugando a sus tí­tulos favoritos mientras a su vez pueden estar viendo bucles de ví­deos, por ejemplo.

La aplicación de Vine para Xbox One ya se encuentra disponible para su descarga a través de la tienda de la Xbox One.