Mozilla lanza Firefox Developer Edition para Windows 64-bits

Anuncian en hacks.mozilla.org el lanzamiento de la versión 64-bits de Firefox Developer Edition para Windows, la versión 38, para ser exactos, versión que apuesta por permitir ejecitar aplicaciones mayores, más rápido y con más seguridad.

Un navegador de 32 bits está limitado a los 4 gigas, y hoy en dí­a ya existen aplicaciones web que superan ese tamaño, siendo necesario un navegador que permita el uso de más de 4 gigas (como lo que ocurre en sistemas operativos de 64 bits). Como ejemplo ponen los juegos basados en navegadores, y lo ilustran con uno realizado con Unreal Engine.

Esta versión de 64 bits, que ya estaba disponible tanto para linux como para Mac, también es más rápida, ya que consigue acceder a nuestros registros en el hardware y a nuevas instrucciones, agilizando así­ la ejecución de Javascript, por ejemplo.

Al incrementarse el espacio de direccionamiento, permite usar recursos para protección de datos y mejora la ASLR (address space layout randomization), lo que hace el trabajo más difí­cil para el contenido web que quiera buscar agujeros de seguridad del navegador.

Podéis bajar esta versión aquí­, y ver todas las mejoras en su artí­culo.

Llegó Tinder Plus, el servicio de pago de Tinder

Tinder, la revolución móvil entre los que buscan pareja, anuncia hoy su versión Plus con precios que varí­an dependiendo de nuestra edad.

Tinder Plus elimina los anuncios, permite seleccionar cualquier lugar del mundo (no solo parejas geográficamente cerca), ofrece un número ilimitado de «deslizamientos de dedos» y de » me gusta» y perite arrepentirse de un «me gusta» dado anteriormente.

Los usuarios menores de 28 años pagarán £ 3.99 al mes, y los mayores de 28 pagarán £ 14.99, en el Reino Unido, aunque el precio depende de la región. La aplicación seguirá siendo gratuita, pero sin las funciones premium indicadas, por lo que no podrán navegar de forma ilimitada entre perfiles.

Lanzada en 2012, se han concentrado en lo que más pedí­an los usuarios, y tienen pensado ganar dinero precisamente entre los más adictos a la plataforma, según indican en standard.co.uk.

Podéis obtener más información en su blog.

Google lanza herramientas para mejorar la monetización de juegos y alcance a nuevos usuarios

GDC

Otro de los eventos tecnológicos fijados en calendario de eventos tecnológicos es el Developer Day de Google, GDC ’15, en el que Google ha ido mostrando una serie de anuncios que tienen el objetivo de que los desarrolladores de juegos puedan desde tener mejores herramientas hasta recibir consejos y trucos por parte de expertos para llevar a cabo sus propias iniciativas en el sector de los juegos dentro del ecosistema de Google.

En este sentido, Google ha anunciado la actualización de la plataforma Google Play Games con la inclusión de una nueva herramienta de analí­ticas, el Player Analytics, que permitirá a los desarrolladores conocer mejor a los usuarios de sus juegos, teniendo datos acerca de las sesiones que realizan, patrones medios de gastos que realizan y sus progresos en los juegos. Igualmente, podrán fijar una meta diaria de ingresos y aprovechar la información que reciben para cambiar de tácticas con el objetivo de incentivar las compras desde las aplicaciones o la inclusión de otros elementos en los juegos, según estimen convenientes.

Greg Hartrell, Gerente Senior de Producto de Google Play Games, señala que la nueva herramienta permitirá a los desarrolladores a crear puntos de referencias realistas y entender mejor los ingresos que reciben por el pago de usuarios y sesiones, según vemos en su blog.

Pero no es la única novedad con respecto a los ingresos, ya que también se actualiza la plataforma AdMob, lanzando una beta limitada que permitirá a los desarrolladores ofrecer anuncios personalizados de Google dentro de la aplicación para ir en mejor consonancia visual con los propios juegos. Igualmente, la nueva beta también indicará a los desarrolladores aquellos usuarios que sean más propensos a realizar compras en la aplicación para focalizarse en ellos a través de los anuncios. Esta caracterí­stica estará disponible de forma gratuita para usuarios de AdMob en las próximas semanas. Igualmente, se añade Audience Builder, una nueva herramienta que permitirá enfocarse a determinados jugadores en función de sus patrones de juegos para que puedan obtener experiencias aún más personalizadas mediante mensajes y ventas especí­ficas.

La idea, al fin y al cabo, es que los desarrolladores puedan monetizar mejor sus negocios a su vez de llegar a más usuarios.

Probamos el teclado de la Sony Xperia Z4, aquí­ lo tenéis

La tableta de Sony ha llamado la atención por ser fina, ligera y potente, pero su teclado también es un punto fuerte que vale la pena analizar.

En este nuevo ví­deo os contamos cómo funciona:

Y si aún no habéis visto la presentación de la tableta, os publicamos e nuevo el ví­deo correspondiente: Continúa leyendo «Probamos el teclado de la Sony Xperia Z4, aquí­ lo tenéis»

Twitter lanza herramienta para incrustar ví­deos en nuestro sitio web

Si publicamos un ví­deo en Twitter, usando la función de grabación recientemente añadida en su aplicación, ahora podremos fácilmente incrustarlo en nuestro sitio web, de la misma forma que incrustamos un tweet: copiando y pegando código.

Lo presentan en el blog de Twitter apuntando a la nueva página dev.twitter.com/web/embedded-video, donde es posible comprobar que el proceso es muy semejante al de incrustar un tweet, usando el mismo menú.

Podemos así­ publicar en Internet los ví­deos subidos desde android y desde iOS en pocos segundos, con la opción, en caso de ser programadores, de usar la API para ejecutar dicha publicación de forma automática usando otra plataforma.

El resultado es práctico y sencillo de entender por los lectores. Aquí­ os dejo un ejemplo incrustando el ví­deo de presentación de su función de grabación de ví­deo desde el móvil:
Continúa leyendo «Twitter lanza herramienta para incrustar ví­deos en nuestro sitio web»

El reloj inteligente de Apple también podrí­a ser lanzado internacionalmente en abril

Hay una serie de indicios que hace pensar que Apple también lanzará su reloj inteligente, el Apple iWatch, fuera de las fronteras de los Estados Unidos dentro del mismo mes de abril, lejos de su costumbre de lanzar sus productos fuera de las fronteras estadounidenses tiempo después de su lanzamiento dentro de los Estados Unidos. En cualquier caso, saldremos de dudas el próximo 9 de marzo, fecha anotada en el calendario tecnológico para la celebración del evento de presentación del señalado reloj inteligente.

La noticia proviene de 9to5Mac, apuntando a que el Apple iWatch podrí­a estar disponible a principios de abril en los Estados Unidos, llegando dentro del mismo mes hacia Alemania y otros paí­ses, como puedan ser Australia, Reino Unido y Francia. A este respecto cabe recordar que Tim Cook ya dijo en el pasado mes de enero que el reloj inteligente de Apple se estarí­a comenzando a enviar en el mes de abril, sin apuntar claramente aquellos paí­ses en donde tendrí­a cabida el lanzamiento inicial, lo que deja las puertas abiertas a que puedan ser más paí­ses.

También cabe recordar que el iPhone fue lanzado internacionalmente meses después de su lanzamiento exclusivo en los Estados Unidos, y que el iPad fuera lanzado internacionalmente un mes más tarde de su lanzamiento dentro de los Estados Unidos. Estamos, por tanto, ante una actitud poco conocida hasta la fecha, quizás más agresiva, que Apple estarí­a preparando para el reloj inteligente Apple iWatch.

Además del lanzamiento de Apple iWatch a nivel internacional, el citado medio apunta a unas declaraciones de Tim Cook en el que se mostraba deseoso de que Apple Pay entrase dentro de las fronteras europeas para este mismo año, para lo cual ya se encuentran trabajando para que se haga realidad.

PayPal adquiere Paydiant para reforzarse en el sector de los pagos móviles

Paypal + Paydiant

El sector de los pagos móviles sigue calentando motores, siendo un nuevo escenario donde últimamente se está desarrollando una fuerte competencia. En este aspecto, hoy nos encontramos con el anuncio de Paypal en el que señala la adquisición de Paydiant, una compañí­a que no es muy conocida pero que, acorde al anuncio de Paypal, su tecnologí­a ha permitido a muchas compañí­as relevantes disponer de aplicaciones de pagos móviles propias, además de proporcionar su plataforma de monedero móvil para la red de comerciantes de MCX.

Ninguna de las dos compañí­as ha desvelado los términos del acuerdo aunque, según informa re/code, el coste ha sido de 280 millones de dólares. Como suele pasar en estos casos, la operación se completará cuando pasen por las aprobaciones reguladoras, esperándose que se produzca bien a finales de presente mes o bien dentro del mes de abril.

La inclusión de Paydiant permitirá a Paypal convertirse en un socio de negocios aún más potente para los vendedores, ya que la propia plataforma de Paydiant permitirá a los socios comerciales crear sus propios monederos de marca para acelerar los pagos móviles en establecimientos fí­sicos e impulsará la participación de los consumidores a través de los pagos móviles, el compromiso, la oferta y la priorización de los tipo de pagos preferidos, según apunta el presidente de Paypal, Dan Schulman, en el anuncio, donde además, se añade que también permitirá a los comerciantes utilizar cualquier tecnologí­a móvil de pago, ya sea mediante códigos QR o bajo tecnologí­a NFC, según las necesidades de cada negocio.

Como decimos al principio, el escenario de los pagos móviles está sufriendo últimamente una fuerte competencia, donde Apple con Apple Pay y Google con su nuevo Android Pay están añadiendo más emoción si cabe, aunque a los ojos del CEO de Paydiant, Chris Gardner, estas dos empresas no son consideradas como competidores, ya que a juicio de Gardner, sólo se dedican a hacer ruido.

Google anuncia que se convertirá en OMV y avanza el desarrollo de Android Pay

Google

Cada vez será más difí­cil entender a Google como uno de los principales buscadores de Internet, ya que la propia compañí­a ha ido diversificándose entrando en nuevas áreas, siendo una de ellas el área de la conectividad. En este sentido, ya sabemos que ofrece su servicio de fibra óptica de alta velocidad a una serie de ciudades de los Estados Unidos, pero hoy además se pone fin a los rumores existentes en el último año acerca de la intención de Google de convertirse en operador de telefoní­a móvil.

Google como operador de telefoní­a móvil virtual

Y es que, en el marco de la celebración del Mobile World Congress 2015, en Barcelona, Sundar Pichai, vicepresidente senior de Google, ha anunciado hoy lunes que Google se convertirá en un operador de telefoní­a móvil virtual (OMV), de modo que hará uso de las redes de operadores como Sprint y T-Mobiles para llevar su propia experiencia de telefoní­a a sus clientes, ofreciendo planes y servicio de voz y datos.

Drones del proyecto Titan

Siguiendo con el área de la conectividad, Sundar Pichai aprovechó la ocasión para hablar de su plan de llevar el acceso a Internet a algunos de los cuatro mil millones de habitantes del planeta que aún no pueden tener acceso a Internet. Para ello, a finales del presente año anunció el lanzamiento de la primera flota de drones que funcionarán con energí­a solar como parte del programa Proyecto Titan.

Igualmente, también se encuentra trabajando dentro del Proyecto Loon para ofrecer acceso a Internet a través de los globos que se mandará al cielo y que funcionarán como puntos de acceso flotantes, ofreciendo conectividad a área superiores.

Llega Android Pay

Sundar Pichai también anunció que Google se encuentra trabajando en el framework de pagos móviles llamado Android Pay, señalando que no es un producto enfocado a los usuarios sino más bien se trata de una «capa API» que permitirán a otras empresas contar con soporte para los pagos seguros en Android tanto a través de las tiendas fí­sicas como a través de las aplicaciones. A pesar de no haber dado más información, si dejo caer en el escenario que Android Pay tendrá soporte para la tecnologí­a NFC y para los sensores de datos biométricos.

Siguiendo con el tema de los pagos móviles, Pichai aclaró que Google Wallet seguirá siendo un servicio separado de Android Pay, aunque será dependiente del framework de Android Pay. De momento quedan pendientes una serie de preguntas, entre ellas, cuál sera su funcionamiento tanto de cara a los usuarios finales como de cara a los desarrolladores, e incluso si Android Pay será un rival para los actuales sistemas de pagos móviles de otras compañí­as. De momento, como suele suceder, queda estar a la espera de los acontecimientos.

BBM se actualiza con opción de personalizar PIN, pero pagando por ello

Los que usamos BBM, la aplicación de mensajerí­a de Blackberry, solemos hablar de lo interesante que es poder añadir contactos sin necesidad de saber su número de teléfono (aunque no sea la única opción que permite eso), pero siempre hemos criticado el tener que apuntar PINs de usuarios extremadamente difí­ciles de anotar o recordar.

Esa es una de las funciones en las que han trabajado en la última versión: ahora será posible personalizar el PIN que usamos en la red de mensajerí­a, aunque hay que pagar 2 dólares por mes para ello. La nueva versión llegará durante las próximas 48 horas.

Así­ es, al mismo tiempo que abren el programa de 1 dólar por mes para eliminar la publicidad, hacen pagar para algo tan básico como personalizar nuestro «nombre de usuario», un movimiento que, seguramente, será rechazado por muchos otros usuarios, generando una migración a servicios con caracterí­sticas semejantes que no hacen pagar para obtener funciones básicas (véase telegram).

En esta actualización dan soporte también a Android Wear, permitiendo que sea posible comunicarse con otras personas usando BBM en los relojes que usen este sistema operativo. Desde allí­ se recibirán notificaciones, se leerán mensajes, se responderá con la voz y se podrán aceptar invitaciones.

Los usuarios de iOS podrán añadir una contraseña en las conversaciones de BBM, así­ como la posibilidad de desbloquearlas usando Touch ID. También en iOs es posible usar ahora el modo horizontal, abriendo nuevas opciones en el menú de cada chat.

Y por último: será posible compartir fotos en los grupos, algo que hasta ahora solo podí­a hacerse abandonando el grupo para ir a la sección multimedia del mismo.