Apple recomienda utilizar Siri al recibir la cadena de caracteres que bloquea la app Mensajes

iPhone - Mensajes

Hace un par de dí­as os hablamos acerca del bug de iOS que permití­a que cualquiera pudiese bloquear la aplicación Mensajes de un iPhone con la versión de iOS más reciente enviando una breve cadena de caracteres. A pesar de que Apple está trabajando en una actualización para evitar que suceda el error, la compañí­a ha actualizado su página de soporte indicando la mejor forma de solucionar el problema: mediante Siri, el asistente de voz virtual de la compañí­a.

Para ello, si eres uno de los afectados por el mensaje en cuestión, simplemente tendrás que pedirle a Siri que lea los mensajes nuevos. A continuación, podrás decirle que conteste al mensaje y, una vez hayas enviado una respuesta, podrás volver a acceder a la aplicación Mensajes sin ningún tipo de problema. De esta forma, será posible borrar la conversación completa o el mensaje que provoca el error. La solución oficial por parte de Apple es similar a la propuesta por muchos usuarios afectados por el fallo. De hecho, tal y como os comentamos en su momento, también es posible solucionar el problema enviando un nuevo mensaje al teléfono afectado, ya que el problema se produce cuando el mensaje en cuestión es el último recibido. Por otro lado, son muchos los usuarios que lo han solucionado accediendo a la conversación a través de la aplicación Mensajes para Mac, que no está afectada por el bug.

Sin duda, se trata de un fallo importante, ya que al recibir la cadena de caracteres en cuestión resulta imposible acceder a la aplicación Mensajes para borrarla. En cuanto a la actualización encargada de eliminar el bug, no deberí­a de tardar mucho en estar disponible, aunque la compañí­a no ha indicado una fecha exacta.

Fuente: Apple.

Nuevo buscador de coches de segunda mano en España

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Nos presentan cochessegundamano.es como un nuevo proyecto que encuentra ofertas en diferentes portales para ofrecer un buscador vertical que cuenta, en estos momentos, con más de 330.000 vehí­culos a la venta.

Se trata de un proyecto que quiere ser algo más que un simple buscador, quiere diferenciarse tanto por la cantidad de anuncios disponibles como por la calidad, motivo por el cual irán eliminando registros y limpiando su base de datos para poder garantizar que están libres de ofertas engañosas y falsas oportunidades, un reto que intentarán cumplir durante los próximos meses.

Ayer lanzaron un panel de usuario gamificado con varios incentivos para usuarios, ya que será posible ganar tanto mejoras en la herramienta de búsqueda como publicidad gratuita de nuestro negocio, pasando por sorteos de actividades y productos relacionadas con el mundo del motor.

En este buscador han apostado en el diseño (compatible con móviles), en el filtro de anuncios (de momento de España) y en velocidad, aunque son muchos los puntos que tienen aún pendientes para poder destacar como algo más que un buscador vertical de anuncios existentes en otros sitios.

Cómo mejorar el alcance orgánico de una página en Facebook [Infografí­a]

alcance facebookSi cuentas con una página en Facebook es probable que hayas visto cómo en el úlimo par de años ha descendido el tráfico orgánico, esto es, las visitas naturales sin pago alguno de campañas de anuncios dentro de la red social.

Claro, Facebook es una empresa y como tal debe generar ingresos, así­ que resulta entendible que la prioridad sea quienes pagan por su sistema de anuncios, mucho más cuando la cantidad de contenidos aumenta de una manera estrepitosa cada dí­a y su filtrado es esencial. Sin embargo, las afectaciones en el resto de páginas, la caí­da en sus visitas, llega hasta un 49% desde octubre de 2013 -según cifras de la firma Ogilvy- por lo que resulta primordial el buscar opciones para aumentar el tráfico no necesariamente pasando por caja.

Pues bien, esas estrategias son puestas en una sencilla infografí­a de Hubspot donde se explica las variables generales que Facebook utiliza para su sistema de posicionamiento, particularmente, dependiente del comportamiento de cada usuario (sus interacciones previas, el feedback positivo, sus reacciones, etc.).

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Tecnologí­a de Microsoft reconoce los objetos en una fotografí­a para subtitularla

Imagina una tecnologí­a de reconocimiento de imágenes que pueda capturar una fotografí­a, identificar todos los objetos en ella así­ como todas las personas presentes y las acciones que cada una realiza, y luego, tras una optimización, todos los resultados de su escaneo se logran acomodar en una frase o breve descripción lógica que pareciera la interpretación dada por un humano.

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El resumen de todo lo que ha presentado hoy Google

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Son muchas las novedades que hemos visto hoy en el evento de Google I/O 2015, hemos escrito un total de 15 artí­culos con diferentes noticias en diferentes categorí­as, pero si no tenéis tiempo de leerlos todos, aquí­ os dejamos con un rápido resumen.

Por un lado han presentado las bases de lo que será Android M, el nuevo sistema operativo de Google para móviles que apuesta por más control en el quesito privacidad. Por un lado permitirá controlar mejor los permisos que cada aplicación solicita, aunque lo que más ha llamado la atención es su integración con Android Pay (plataforma de pago de android). También mejorará el uso de la baterí­a, simplifica la búsqueda de información en las apps y realiza mejoras en Google Now.

En este último punto, Google Now, han trabajado para ofrecer a los usuarios ayuda justo en el momento necesario, algo posible gracias a la enorme cantidad de información que Google tiene tanto de nuestras necesidades como del entorno que nos rodea.

Una de las protagonistas del evento ha sido la aplicación de Google Fotos, ahora independiente de google plus, capaz de hacer backup ilimitado gratuito de nuestras fotos y ví­deos al mismo tiempo que ofrece un sistema de búsqueda de contenido extremadamente intuitivo.

Han trabajado en el soporte en el mundo offline, y para ello han presentado lo que podrán hacer con Google Maps sin conexión, aunque también están trabajando en Youtube en este sentido, para que podamos bajar ví­deos y verlos desconectados.

En lo que se refiere a Internet de las cosas, han presentado el Proyecto Brillo, una nueva plataforma derivada de Android que permite a desarrolladores y fabricantes crear dispositivos conectados. Ya que Google es dueño de Nest, han conseguido crear un protocolo de comunicaciones (Weave) y un set de APIs para desarrolladores, un set de esquemas y un programa de certificación para asegurar la interoperabilidad de apps y dispositivos.

En el mundo de la realidad virtual han hablado de la evolución del visor Cardboard, que ya cuenta con 500 apps para pelí­culas, juegos, viajes y aprendizaje, han anunciado el soporte de iOS y han presentado Google Expeditions, que permite a los estudiantes realizar viajes virtuales con Cardboard dentro de la clase. En esta categorí­a también han presentado el Proyecto Jump y la cámara que han construido junto a GoPro.

Este es un resumen rápido de todo lo presentado, aunque esta claro que cada tema será origen de muchos artí­culos en el futuro próximo.

Actualización de Chromecast con interesantes novedades

Hoy hemos visto muchí­simas novedades en el evento de Google, y  también encontramos una importante actualización del software para Chromecast.

Las novedades son más que interesante, ya  que no solo hará que sea un placer disfrutar de una partida de juegos o entretenimiento con nuestros amigos, sino que también nos ayudará desempeñarnos en trabajos creativos con mucha fluidez.

Por ejemplo, los desarrolladores podrán darle un plus a sus aplicaciones ya que ahora pueden integrar la función de auto reproducción. Una opción que nos encanta a los usuarios para reproducir de forma continua nuestros videos o series, así­ como reproducir listas que hemos creado.

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Otra de las novedades es la posibilidad de permitir  que varios jugadores participen en un juego con sus  diferentes dispositivos móviles, sin problemas de compatibilidad. Esto dará lugar a que los desarrolladores utilicen su creatividad para crear increí­bles experiencias de juego.

Y para aquellos que piensan en la productividad y los proyectos creativos, las posibilidades que ofrece esta nueva actualización son increí­bles.  Duplicar pantallas sin importar la plataforma, combinando el TV con el dispositivo móvil será solo el principio de todas las opciones que nos pueden ofrecer las aplicaciones.

Queda  ver cómo los desarrolladores integrarán todas estas nuevas funciones a sus aplicaciones para sorprender a los usuarios.

SwiftKey lanza nueva versión para Android

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SwiftKey acaba de lanzar una nueva actualización de su teclado virtual para la plataforma Android después de que esta versión estuviese disponible durante un periodo de tiempo en fase beta, dejando ver muchos de los cambios que ya acaban de llegar oficialmente, junto con otros, a su fase estable y disponible para todos los usuarios de dispositivos Android desde la versión 2.3 en adelante.

De entrada, la nueva función Hub reemplaza a las anteriores opciones de configuración que se encontraban disponibles a través de la tecla «123», diseñado de tal manera que facilitará a los usuarios el acceso al contenido y caracterí­sticas que se use con más frecuencia, según señala SwiftKey en el anuncio.

Esta nueva función se encuentra disponible en el extremo izquierdo de la barra y dará acceso a las opciones de personalización, configuración, así­ como el acceso a la tienda online de la plataforma, donde los usuarios tendrán acceso tanto a nuevos temas gratuitos como nuevos temas de pago. SwiftKey añade que esta nueva función ha sufrido algunos cambios desde que esta versión estuvo en su fase beta.

Igualmente, también se incorporan 9 nuevos idiomas indios, alcanzando en total los 22 idiomas indios soportados, y se mejora la integración de Dashlane, estando ya disponible para todos los usuarios de la aplicación. Con Dashlane integrado en SwiftKey, los usuarios obtendrán las contraseñas al instante en aquellos momentos en las que las necesiten. Obviamente, tampoco podí­a faltar las correcciones de errores y optimizaciones varias, entre ellas, la de SwiftKey Store.

Como decimos, la nueva actualización de SwiftKey para Android ya se encuentra disponible a través de Google Play Store.

Apple adquiere Metaio, compañí­a lí­der en el sector de la Realidad Aumentada

En varias oportunidades hemos hablado de Metaio, comentando las novedades y soluciones de esta compañí­a lí­der en el desarrollo de soluciones basadas en la Realidad Aumentada.

Hace unos dí­as diferentes medios se hicieron eco de las medidas tomada por Metaio, que se dejaban ver en algunas de las páginas de la empresa: sus productos y suscripciones ya no estarí­an disponibles para la compra.

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Esto junto con otros indicios han dejado ver que acercaban cambios y aunque no hubo confirmaciones oficiales del equipo de Metaio, la noticia es que Apple ha adquirido la compañí­a según lo publican en TC.

Esto abre un abanico de posibilidades para Apple, que ya ha dejado saber en varias oportunidades sus planes de utilizar la realidad aumentada en sus productos.

Desde el equipo de Apple tampoco se han pronunciado sobre esta adquisición, mas que el habitual comentario que suele hacer cuando surgen estos rumores. Resta por ver cómo deleitarán a los usuarios con sus futuras actualizaciones integrando las bondades de esta adquisición.

Google lanza su aplicación Expeditions para posibilitar excursiones escolares virtuales

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Si bien las excursiones escolares suelen ser interesantes, bien por todo lo que se pueda aprender y/o bien por lo divertidas que puedan ser, no siempre cabe la posibilidad de hacer excursiones, y menos en aquellos lugares que no están al alcance de cualquiera. Aunque sea de manera virtual, Google quiere poner solución a este problema mediante el lanzamiento de «Expeditions«, una nueva aplicación que, junto a una serie de elementos fí­sicos, permitirá a los escolares realizar excursiones virtuales a los lugares interesantes acompañado de sus propios profesores o guí­as.

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Los responsables irán guiando a sus alumnos a lo largo del trayecto de los mismos viajes. En este sentido, cabe destacar que ya hay una serie de excursiones virtuales disponibles, en el que los mismos responsables tan sólo necesitarán realizar una configuración mí­nima para llevarlas a cabo.

Se trata de una manera de emplear la realidad virtual al entorno escolar de un modo asequible para posibilitar nuevas experiencias que puedan servir de ayuda a los propios escolares.

Google se asocia con GoPro para construir una super-cámara

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Lo que veis en la imagen es el resultado de la colaboración entre Google y GoPro dentro del nuevo proyecto de Realidad Virtual Google Jump.

Se trata de una cámara llamada Array que captura en 360 grados usando las 16 cámaras del diseño, generando un solo archivo que podrá subirse a Youtube aprovechando la nueva función 3D que en algunas ocasiones ya os hemos comentado. Algunos de los principales creadores de ví­deos de Youtube ya tendrán acceso a esta cámara durante el mes de julio. Las cámaras graban de forma sincronizada y un software 3D desarrollado por Google une lo capturado para que se genere el resultado deseado, listo para distribuirse en Youtube.

Los ví­deos creados con Array estarán disponibles para verse en Cardboard, las gafas de realidad virtual de bajo coste que Google presentó en 2014, unas gafas que pueden fabricarse con solo 20 dólares y que ya están siendo usadas por 1 millón de personas en todo el mundo.

Estas gafas de cartón han sufrido algunas mejoras, como el hecho de que funcionan con cualquier teléfono, incluido el iPhone, y están ampliando su uso en centros educativos para ayudar a crear «visitas virtuales» dentro de las aulas.