Crean una cámara que puede fotografiar objetos que no ve

Desde hace años se han compartido diferentes investigaciones mostrando el potencial de la cámara de un pixel y sus aplicaciones en diferentes disciplinas.

Siguiendo esa lí­nea, en la Universidad Jiao Tong de Shangái han creado una nueva cámara de un pixel que puede fotografiar objetos que no están directamente visibles.

Es decir, pueden captura la imagen de un elemento aunque no lo “vea” directamente siguiendo la dinámica que proponen este tipo de cámaras, utilizando una técnica que se llama ghost imaging, tal como explican en este PDF que han compartido

Explicado de manera simple, se vale de la intensidad luminosa que es reflejada por un objeto iluminado. Para ello, se utilizan haces de luces que van creando un patrón aleatorio, que al repetirse miles de veces ese proceso permiten formar una imagen del objeto.

Teniendo en cuenta los principios de esta técnica, las personas que participan en este proyecto han dado un paso más y han creado una nueva dinámica para lograr su objetivo.

En el ejemplo que comparten en su investigación, utilizaron un proyector para iluminar un avión de juguete que está junto a una pared, tal como se trata de representar en la imagen:

camara-de-un-pixel

Aunque la cámara no puede ver el avión, sí­ puede registrar la intensidad de la luz que refleja la pared. En ese punto, comienza el proceso que describimos anteriormente, y que se repite hasta 50.000 veces.

Continúa leyendo «Crean una cámara que puede fotografiar objetos que no ve»

Kanvas lanza su SDK para que terceras apps integren funciones creativas de imágenes

kanvassdk

Ya sabemos que el sector de la mensajerí­a electrónica está viviendo sus mejores momentos en la actualidad, incluso por encima de las redes sociales. Uno de los aspectos que más pueden atraer a los usuarios de los servicios de mensajerí­a electrónica es la posibilidad de personalizar sus imágenes con máscaras, filtros, pegatinas, garabatos y cualquier otro elemento que les permita personalizar sus imágenes de cara a compartirlas con el resto de contactos.

Ahora el equipo de Kanvas, el servicio de mensajerí­a móvil que permite crear transmisiones de ví­deo en directo sobre los que se pueden añadir GIFs y diferentes efectos, propiedad de AOL desde 2015, acaba de lanzar su SDK para posibilitar que aquellos otros desarrolladores que quieran incorporar caracterí­sticas de edición sobre imágenes y ví­deos en sus propias aplicaciones puedan hacerlo.
Continúa leyendo «Kanvas lanza su SDK para que terceras apps integren funciones creativas de imágenes»

Indiegogo permitirá combinar recompensas y participaciones en las campañas

indiegogo

Muchas veces hemos hablado de proyectos que salen a través de las campaña de crowdfunding mediante plataformas como Kickstarter o Indiegogo, entre otras, donde los patrocinadores suelen llevarse desde simples agradecimientos o camisetas u otros productos relacionados hasta los propios productos en sí­ a un precio inferior al que finalmente se pondrán en el mercado a través de las diferentes recompensas disponibles.

Indiegogo aspira a ser una plataforma de crowdfunding en todas sus formas. En este sentido, meses atrás lanzó su plataforma de crowdfunding de equidad, una forma de crowdfunding que permite a los pequeños inversores tomar una participación en aquellas empresas que están respaldando.
Continúa leyendo «Indiegogo permitirá combinar recompensas y participaciones en las campañas»

Crece el número de dispositivos con soporte para la plataforma de Realidad Virtual de Google

daydream-ready_phones

2016 fue sin duda un año que será recordado, entre otras cosas, por el auge de la Realidad Virtual. Daydream es la propuesta de Google para este segmento emergente. Hasta ahora, la plataforma de Realidad Virtual de Google estaba soportada sólo por los teléfonos Pí­xel de Google y Moto Z de Motorola, además de contar con el propio controlador y casco de Realidad Virtual Daydream View.

Pues bien, la familia de dispositivos con soporte para Daydream está comenzando a crecer gracias a una serie de modelos de teléfonos inteligentes bajo Android. Estos modelos son el ZTE Axon 7, el ASUS ZenFone AR, el Huawei Mate 9 Pro y el Huawei Porsche Design, sumándose además los cascos de Realidad Virtual de que Huawei está desarrollando para la plataforma de Realidad Virtual de Google.
Continúa leyendo «Crece el número de dispositivos con soporte para la plataforma de Realidad Virtual de Google»

Presentado el primer borrador de la nueva versión de la especificación HDMI

hdmiforum-website

Este CES 2017 nos está dejando ver los nuevos dispositivos y las nuevas tecnologí­as donde muchos de ellos podremos verlos en el mercado a lo largo de los próximos meses así­ como otras cuestiones relacionadas que veremos a muy largo plazo. Sobre este aspecto, HDMI Forum, Inc ha anunciado en esta semana su primer borrador de lo será la próxima versión de la especificación HDMI, el HDMI 2.1

Entre otras novedades, esta nueva especificación, que será publicada en el segundo trimestre de este año, dará cabida a las resoluciones de ví­deo a 8K (7680 x 4320) a 60 fps, «para una visualización inmersiva y un detalle suave de la acción rápida», así­ como a resoluciones de ví­deo a 4K a 120 fps. De esta manera, se da un paso más mirando al futuro más lejano cuando todaví­a las resoluciones 4K a 60 fps se están convirtiendo en algo ya cotidiano para los consumidores finales.
Continúa leyendo «Presentado el primer borrador de la nueva versión de la especificación HDMI»

Con este dispositivo puedes tener tu propia nube personal

fasetto

Si no queréis tener vuestro contenido guardado en el disco de los grandes gigantes (dropbox, Box, Google y compañí­a), existe una opción interesante para crear vuestra propia «nube».

Se trata de Fasetto link, un disco duro inalámbrico que puede configurarse como nube personal, hotspot inalámbrico y dispositivo de copia de seguridad en una unidad cuadrada de pocos centí­metros de ancho. Continúa leyendo «Con este dispositivo puedes tener tu propia nube personal»

El concepto de Toyota que aprende con el conductor

toyota

Y seguimos hablando de coches conectados, coches inteligentes, coches autónomos y, ahora, coches que aún no son reales: el concepto de toyota CONCEPT-AI.

Lo presentan en toyota.com como un proyecto especialmente diseñado para que el conductor se divierta, una visión futurista que podrí­a ser real en 2030, según indican desde toyota, por lo que de momento no es más que un conjunto de bonitas imágenes: Continúa leyendo «El concepto de Toyota que aprende con el conductor»

La apuesta de Microsoft por los coches conectados

coches

La apuesta de Microsoft por los coches conectados no es pequeña.

Google tiene a su Android auto, Amazon a Alexa, Apple a su siri, y Microsoft a su cortana, pero no es solo un asunto de asistentes virtuales, el tema clave es comunicación en general, y para ello Microsoft está lanzando una nueva plataforma en la nube basada en Azure para fabricantes de automóviles que quieren usar la nube para poder sus propios servicios de autos conectados. Continúa leyendo «La apuesta de Microsoft por los coches conectados»

Sony presenta sistema de control de coches por gestos

sony

Ya hemos visto como muchos fabricantes incorporan asistentes de voz en sus coches. Unos apuestan por Alexa, de Amazon, otros por Android auto, otros por Cortana… pero Sony no quiere que tengamos que hablar al coche, quiere que podamos controlarlo con gestos.

SoftKinetic es una empresa de Bélgica que Sony compró hace unos meses, especializada en sensores que pueden incluir en algunos coches, como los modelos BMW 5 y 7, para ayudar en la interacción con el usuario. Continúa leyendo «Sony presenta sistema de control de coches por gestos»

Un casco para ciclistas que transmite audio por los huesos

audio

Los sistemas de audio que pueden transmitir las señales gracias a las vibraciones de nuestra estructura ósea son cada vez más comunes, y hoy lo vemos aplicado en un casco para ciclistas.

El objetivo del Linx es dejar los oí­dos libres para que el ciclista pueda seguir estando atento a las señales de la carretera, mientras el casco se encarga de poner la música al mismo tiempo. Pero no solo se trata de música, su sistema de conducción ósea permite también que podamos escuchar instrucciones de navegación y llamadas telefónicas. Continúa leyendo «Un casco para ciclistas que transmite audio por los huesos»