Se anuncian los primeros teatros IMAX con realidad virtual en Europa

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Pronto será posible ir a teatros IMAX a ver documentales, pelí­culas y hasta a jugar videojuegos en realidad virtual gracias a una pantalla, dispositivos y escenarios especializados que generarán experiencias multidimensionales y más inmersivas.

IMAX, la compañí­a tras el formato cinematográfico homónimo, ha anunciado un acuerdo con la distribuidora europea ODEON & UCI Cinemas Group para poner en marcha una prueba piloto con sus nuevos IMAX VR. Manchester, en Inglaterra, será la primera ciudad europea en contar con uno de ellos esperando su llegada a otras partes del continente, China, Japón y Estados Unidos en los próximos meses. En este último paí­s estará el primer IMAX VR del mundo, especí­ficamente, en Los íngeles. Continúa leyendo «Se anuncian los primeros teatros IMAX con realidad virtual en Europa»

Más violencia gratuita en la Realidad Virtual

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Siguen apareciendo los proyectos que se están cociendo en el mercado de los videojuegos en Realidad Virtual, y la violencia sigue siendo la protagonista.

Vivimos en un mundo en el que parece que la única forma de divertirse con un videojuego es reventando la cabeza de zombies, simular que somos un soldado en una guerra o viajando al futuro para, lógicamente, destrozar todo lo que aparece a nuestro alrededor. El mundo de los videojuegos sigue teniendo a la violencia como principal guí­a, y en la Realidad virtual no podí­a ser diferente. Continúa leyendo «Más violencia gratuita en la Realidad Virtual»

Resumen de las novedades presentadas hoy en Oculus Connect 3

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Hace unos instantes terminó la conferencia Oculus Connect 3, donde Oculus, compañí­a perteneciente a Facebook, ha dado a conocer su lista de novedades en el campo de la Realidad Virtual.

En lo que respecta a los avatares, se han expuesto los últimos avances para la creación y personalización de los personajes, que ahora pueden mostrar expresiones faciales como la posibilidad de reí­r o mostrar ira. En este sentido, se ha presentado Oculus Avatars, la herramienta con la que los usuarios podrán crear sus propios avatares para que les representen virtualmente en la Realidad Virtual. Según Oculus, el proceso de creación de los propios avatares es similar a la creación de los mismos dentro de los videojuegos. Esta herramienta vendrá junto a los nuevos controladores Oculus Touch y se lanzarán para los dispositivos móviles en el próximo año.
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Google presenta Daydream View, sus gafas de realidad virtual

Y siguen las novedades en el evento de Google, esta vez con la presentación de Daydream View, su casco de realidad virtual.

Repasando algunas de sus caracterí­sticas, encontramos algunos detalles impresionantes.Tal como dijeron en la presentación, no se parece a otras gafas de realidad virtual, ya que busca  ofrecer la mejorar experiencia a los usuarios manteniendo su simplicidad.

Una de sus caracterí­sticas es que se han utilizado materiales que permiten que sea flexibles y cómodos.

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Cuenta con una ranura para poner el móvil, ya que no funciona de manera independiente.  Y cuando hemos terminado de usarlas, podemos guardar el mando dentro de las gafas.
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Realidad Virtual para navegar por dentro del cuerpo humano

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La realidad virtual no solo está enfocada en el mundo de los juegos y el turismo, también tiene un enorme ingrediente educativo que puede ser aprovechado bastante para entender mejor cómo funcionan las cosas, y en este caso lo vemos con un ejemplo que acaba de anunciar su lanzamiento.

Ya está disponible, tanto en Steam, para HTC Vive, como en la tienda de Oculus Rift, el juego que presentaron hace pocos meses con el trailer que podéis ver aquí­: Continúa leyendo «Realidad Virtual para navegar por dentro del cuerpo humano»

Nuevo proyecto de Realidad virtual para entender a las personas con demencia

Google y el equipo de Alzheimer”™s Research UK han trabajo juntos para crear una experiencia en realidad virtual contando en tres historias los sí­ntomas y efectos de la demencia en las personas.

A Walk through Dementia es el nombre del proyecto que tiene como objetivo mostrar algunos de sus sí­ntomas menos conocidos, y concientizar sobre la complejidad de esta enfermedad y sus efectos sobre las personas que la padecen.

Aunque se la asocia principalmente con la pérdida de memoria, esta enfermedad afecta diferentes áreas del cerebro, ocasionado diferentes sí­ntomas a cada paciente, afectando su calidad de vida…. problemas de coordinación, desorientación, entre otros.

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Gravity Sketch, una aplicación de diseño 3D para Realidad Virtual

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El diseño de dibujos en 3D estaba hasta hace poco limitado a ordenadores de escritorio con programas caros capaces de consumir una enorme cantidad de recursos. Poco a poco esa realidad fue modificándose al abrirse las puertas del mundo android y iOS, con aplicaciones para móviles y tabletas que permiten realizar diseños tridimensionales no muy complejos.

El tiempo pasa y entra ahora el mundo de la Realidad Virtual. En la presentación de HTC Vive ya vimos algunos programas de diseño en 3D, y ahora aparece otra propuesta en el sector de la realidad mixta: Gravity Sketch.
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Llega la tienda de Realidad Virtual de HTC

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Ya dijimos en enero que este serí­a el año de la Realidad virtual. Hemos visto nuevos dispositivos, móviles preparados, grandes proyectos de software… y ahora llegan las tiendas oficiales.

Es HTC la que presenta Viveport, una tienda online de proyectos de Realidad Virtual creados para sus fantásticas HTC Vive, tienda que llega a todo el mundo hoy después de haber estado disponible únicamente para China durante esta primavera pasada.

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Google gradúa su SDK para la realidad virtual a la primera versión estable

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La nueva plataforma de realidad virtual móvil de Google, Daydream, está dando pasos para que pronto pueda ser una realidad. Por ahora se acaba de dar un paso más graduando la SDK de Google VR a la primera versión estable.

Los desarrolladores encontrarán la nueva versión de la SDK disponible en el sitio para desarrolladores de Daydream la cual, según Google, se ha simplificado tareas comunes de desarrollo para la realidad virtual al objeto de que puedan centrarse en el desarrollo de aplicaciones móviles interactivas e inmersivas mediante la realidad virtual enfocados a teléfonos y auriculares con soporte para Daydream.
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Nikon presenta nuevas cámaras de acción y una para Realidad virtual

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En el CES de este año ya habí­amos visto como Nikon anunciaba el lanzamiento de una cámara capaz de grabar en 360 grados, ideal para la captura de contenido para Realidad Virtual. Ahora ya ha presentado detalles del modelo: la KeyMission 360.

Se trata de una cámara de unos 500 dólares que cuenta con dos lentes f2.0, con sensores de 30 MP y capacidad de grabar en 4k. Puede, según sus caracterí­sticas técnicas, grabar con bastante mejor resolución que la Gear 360 de Samsung. Es resistente al agua y a pequeñas caí­das, así­ como a las bajas temperaturas (funciona normalmente a 8 grados bajo cero).

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