Nueva patente de Nintendo Switch muestra complemento similar a gafas de Realidad Virtual

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Todaví­a no se sabe oficialmente si Nintendo Switch soportará la Realidad Virtual pero una patente que se ha publicado hace escasos dí­as junto con los gráficos y descripciones que un usuario llamado Rí¶sti ha publicado en el foro NeoGAF, especializado en juegos electrónicos, hacen pensar que sí­.

La serie de gráficos publicados en dicho foro muestran las distintas formas de uso de Nintendo Switch junto a una serie de detalles, dándose a entender que se puede usar tanto a plena calle como una consola portátil como desde el propio hogar a través del televisor.
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Parties y Rooms, las nuevas experiencias de Oculus para Gear VR

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El equipo de Oculus se ha propuesto que la Realidad Virtual sea más social. En este sentido, acaban de presentar dos nuevas experiencias interactivas para las gafas Gear VR aunque durante el próximo año llegarán también a las gafas Oculus Rift. Se trata de Parties y Rooms.

Parties permite mantener conversaciones de voz con hasta tres amigos, o sea, se trata de una experiencia de llamada por voz para usarse a través de las gafas de Realidad Virtual. Para su uso basta con estar en Oculus Home y presionar la pestaña «Party» y seleccionar hasta tres contactos más con los que se desea mantener dicha conversación de voz. Desde Parties también será posible dar el salto a Rooms de forma sencilla.
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WordPress.com ya permite integrar contenidos de Realidad Virtual

Imagen: Instrucciones de integración de fotos a 360º en WordPress.com
Imagen: Instrucciones de integración de fotos a 360º en WordPress.com

Aquellos usuarios que dispongan de sus respectivos sitios web alojados en el servicio de WordPress.com pueden desde hoy publicar contenidos de Realidad Virtual con la misma sencillez con la que pueden publicar fotografí­as y ví­deos regulares, siendo ese el objetivo de la nueva actualización llevada hoy a cabo. En este sentido, las fotografí­as a 360º está disponible para todas las cuentas de usuarios mientras que los ví­deos a 360º, que actualmente está en fase beta, sólo estará disponible para las cuentas premium o business con soporte para VideoPress.

Una vez que se haya añadido un contenido de Realidad Virtual, los visitantes que accedan a través de navegadores web de escritorio podrán interaccionar con dicho contenido a través del ratón de sus equipos informáticos, pudiendo disfrutar del contenido incluso a pantalla completa. Y los visitantes que accedan desde sus cascos de Realidad Virtual podrán disfrutar del mismo contenido en modo 3D completo.
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Arquitectura Virtual Interactiva RT, definiciones y un webinar gratuito

Arquitectura Virtual Interactiva RT

En aulatematica.com han organizado un evento imperdible para todos aquellos interesados en el mundo de la interacción en 3D.

Se trata de un webinar que se realizará mí£nana, martes 13, a las 19:30h de España, un curso que nos permitirá aprender a crear escenas 3D interactivas e inmersivas dentro del sector de arquitectura e interiorismo.

El objetivo del webinar es permitir acercar al alumno a los conocimientos necesarios para crear aplicaciones en tiempo real para que podamos movernos dentro de un entorno 3D de calidad fotorrealista, con la opción de interactuar con el torno y los elementos que hayamos ido creando, sin renders ni esperas.

En el sitio del webinar podéis dejar los datos, disfrutar del webinar y ver algunos proyectos creados con la técnica que nos explicarán, y en la web del Master de Arquitectura Interactiva es posible conocer más detalles sobre este sector. Continúa leyendo «Arquitectura Virtual Interactiva RT, definiciones y un webinar gratuito»

Realidad Virtual para personas con demencia senil

demencia senil

Sin pretender ser un tratamiento o terapia de ningún tipo, presentan en kickstarter un proyecto especialmente diseñado para los más mayores.

Se trata de Dementia VR, una original propuesta que quiere llevar una nueva forma de entretenimiento a los ancianos que sufren de demencia senil, experiencias recomendadas para aquellos que aún no sufren con la peor fase de la enfermedad, ya que así­ no tendrí­an ningún problema con la desorientación o la confusión. Continúa leyendo «Realidad Virtual para personas con demencia senil»

Ya hay app de Realidad Virtual para Netflix

netflix VR

Netflix VR llega a la tienda de android, solo disponible para la plataforma de Realidad Virtual de Google (DayDream), y de momento solo para sus nuevos teléfonos Pixel.

En la aplicación podemos usar nuestra cuenta de Netflix en un salón virtual, con pósteres de las pelí­culas y series de Netflix y una decoración bastante agradable, para que nos sintamos en casa estando en casa.

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Bridge, nuevos cascos de Realidad Virtual para iPhone con seguimiento de posición

bridge

Hoy se ha presentado Bridge, unos nuevos cascos de Realidad Virtual que junto con dispositivos iOS lo convierte en una solución a la altura de las costosas soluciones de Realidad Virtual como HTC Vive u Oculus Rift, entre otros.

Los nuevos cascos de Occipital, su compañí­a desarrolladora sólo son compatibles con iPhone 6, iPhone 6s e iPhone 7. Bridge cuenta con Sensor de Estructura, un sistema de sensores ideado por Occipital que permitirá otorgar a los cascos de capacidades de seguimiento de posición, creando un mapa 3D del propio entorno a gran nivel de detalle que permitirá a los usuarios moverse a lo largo del espacio real sin necesidad de acudir a sensores externos o cámaras.
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Microsoft pretende usar drones para ofrecer «tacto» en la Realidad virtual

drones

Cuando estamos usando cascos de Realidad Virtual, dentro de un «mundo paralelo», los sentidos de la vista y del oí­do comienzan a sentir nuevas experiencias, pero el tacto, entre otros, continúa exactamente igual.

Podemos ver monstruos, peces, edificios… da igual, al alargar la mano no podremos tocarlos, y es en eso en lo que están trabajando desde Microsoft. Continúa leyendo «Microsoft pretende usar drones para ofrecer «tacto» en la Realidad virtual»

Empresas tecnológicas crean una asociación para impulsar la Realidad Virtual

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Sin duda, este año será recordado especialmente por los avances producidos en el segmento de la Realidad Virtual, aunque claro, cada compañí­a ha ido por su lado a la hora de diseñar y lanzar sus propios productos. Ahora, una serie de gigantes de la tecnologí­a irán de la mano a través de la Global Virtual Reality Association, una nueva asociación sin ánimo de lucro creada por Acer Starbreeze, Google, HTC VIVE, Oculus de Facebook, Samsung y Sony Interactive Entertainment para, según dicen en nota de prensa, promover el crecimiento de la industria de la realidad de la Realidad Virtual a nivel global.

Desde la misma nota de prensa apuntan a que desarrollarán y compartirán las mejores prácticas para la industria y fomentará el diálogo entre los actores público y privados de todo el mundo. Prosigue que su cometido consiste en promover el desarrollo responsable y la adopción de la Realidad Virtual a nivel mundial.
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Oculus lanza sus controladores Touch para llegar a una experiencia inmersiva total

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A lo largo de este año hemos visto como la Realidad Virtual ha ido madurando hasta el punto de hacernos sumergir en un realismo sorprendente como nunca antes hemos podido disfrutar, permitiéndonos interaccionar con el entorno virtual que nos rodea mediante movimientos de cabeza. Para obtener más sensación de control sobre dicho entorno, el equipo de Oculus acaba de poner a la venta sus controladores Touch, que vienen a complementar a sus modelos de cascos para ofrecernos una experiencia de lo más inmersiva posible.

De esta manera, los usuarios podemos interaccionar con gran precisión con los objetos que dispongamos en los entornos virtuales. Los nuevos controladores ya se encuentran a la venta tanto a través de la tienda online como a través de más de 500 establecimientos fí­sicos repartidos en los Estados Unidos, Canadá, Francia, Alemania y Reino Unido. En dichos establecimientos, los usuarios podemos acceder a las demostraciones y comprobar de primera mano dichas experiencias.
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