Shangoo, la previsión del tiempo en Realidad Aumentada

Seguimos hablando de Realidad Aumentada y vamos ahora a hablar del tiempo, soberano de los ascensores.

Se trata de una aplicación que nos informa sobre la temperatura y el clima usando Realidad Aumentada. Es Shangoo (antiguo dios africano del trueno), disponible para Android y iOS y creada por Inglobe Technologies.

shangoo

La idea es visualizar previsiones de hasta 5 dí­as y datos metereológicos cuando enfocamos directamente con el móvil, viendo información y algunos efectos metereológicos tridimensionales asociados a las previsiones.

No identifica siluetas ni marcadores, como era el caso del árbol de Navidad del que os hablamos hace unas horas, en este caso utiliza la información de la localización geográfica para crear imágenes y sonidos asociados al tiempo, aunque también es posible probar el efecto de una playa tropical o ver la nieve de Helsinski en invierno (la versión no gratuita permite ver el tiempo en cualquier lugar, no solo en el sitio en el que nos encontramos).

En el ví­deo inferior podéis ver un ejemplo de uso. Podéis instalarla desde los markets correspondientes, recordando que, en su versión gratuita, incluyen banners publicitarios.
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Decora tu árbol de navidad usando Realidad Aumentada

Realidad AumentadaDesde ediamsistemas.com, empresa especializada en el desarrollo de aplicaciones moviles y enfocados en Realidad Aumentada, nos presentan una aplicación que podemos usar para decorar un árbol de Navidad usando códigos, permitiendo ver lo que esconden usando una aplicación especí­fica tanto para iOS como para Android.

Lo primero que tenemos que hacer es obtener los marcadores (códigos) que colgaremos en el árbol. Los hay de renos, de campanas, de Papá Noel… todos ellos disponibles en este PDF, de varios tamaños y varios modelos para cada categorí­a. Los imprimimos y empezamos a colgarlos en el árbol, en las zonas que consideremos adecuadas, para poder visualizar las figuras enfocando con ChristmasAR.

La aplicación llegó a Google Play y a iTunes a finales de noviembre, una de las muchas ya presentadas por la compañí­a en su blog, ideales para probarlas en casa y mantener entretenida a la familia durante las visitas tí­picas de estas fechas.

6 ví­deos y una presentación en español sobre Realidad Aumentada en la Educación

Ya hemos hablado de Realidad Aumentada aplicada en varios sectores: marketing, periodismo, turismo, educación… pero es en esta última categorí­a donde las posibilidades se disparan de una forma impresionante.

Raúl Reinoso es uno de los profesionales que lo tiene más claro, y esta presentación que realizó en el Simo Educación 2013 lo demuestra:

No es la primera vez que divulga un trabajo de estas caracterí­sticas, ya lo hizo en 2011 con esta otra presentación tratando el mismo tema, y seguramente seguirá estando atento a todas las novedades que vayan apareciendo en este sector.

Poder mostrar información adicional sobre cualquier contenido académico es lo que puede resucitar el material estático y desactualizado. Aquí­ os dejamos algunos ví­deos que pueden ayudar a entender mejor las posibilidades:
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iCaganer, para felicitar las Navidades en realidad aumentada en iOS y Android

icaganer

Nos escribe Albert Aguilar de Pangea Reality, una compañí­a especializada en el desarrollo de aplicaciones en realidad aumentada, para presentarnos lo que viene a ser el primer «iCaganer» en realidad aumentada como medio para felicitar las Navidades en este 2013. Para quien no lo conozca, el Caganer es una mí­tica figura que suele colocarse en los pesebres de Catalunya y el Paí­s Valencií , y que aparece en este escenario haciendo sus necesidades al aire libre.

Con el objetivo de mezclar la tecnologí­a en realidad aumentada con las tradiciones navideñas de la región, tenemos disponibles las aplicaciones del Caganer en iOS y Android, con las que podremos desplegar a un Caganer virtual en nuestro entorno real (encima de mesas, sillas, suelos, etc.) para hacerlo correr por donde queramos, e incluso poniéndole nuestra cara a la figurita en la versión de iOS para enviar una felicitación personalizada a nuestros amigos. Hará falta un marcador para desplegar el caganer, éste podrá ser una revista, libro, o similares.

Pangea Reality, por otro lado, sigue apostando fuerte por sus catálogos en realidad aumentada, muchos de ellos utilizados por empresas como Sony, Estiluz o Grupo Planeta. En todos los catálogos los clientes pueden visualizar en 3D los acabados y los colores de los modelos desplegados, ventajas comunes en todo que conlleva mostrar objetos en AR en espacios reales.

Si os hace ilusión jugar un poco con la aplicación del Caganer, podéis descargarla en iOS y Android en estos enlaces a iTunes y GooglePlay.

La pelí­cula Walking with Dinosaurs vendrá acompañada por apps con realidad aumentada para niños

dinos

Quizá algo hayáis oí­do sobre la pelí­cula Walking with Dinosaurs, una pelí­cula que llegará pronto a nuestras salas de cine, que los niños disfrutarán especialmente y que nos sumergirá de lleno en el mundo en el que viví­an los dinosaurios, siguiendo la vida de un triceratops como protagonista.

La gracia de este estreno es que los productores de la pelí­cula han hecho un gran trabajo para acompañarla con aplicaciones educativas y divertidas para niños, esfuerzo que se traduce en una aplicación para iPad y Android gratuita y un juego online basado en la pelí­cula. Podremos encontrar el juego online en el mismo sitio web oficial, pero lo realmente interesante llega con las aplicaciones Walking with Dinosaurs para dispositivos móviles.

Ambas aplicaciones utilizarán la realidad aumentada para que los niños puedan dar un paseo virtual por el mundo de los dinosaurios utilizando los marcadores que se nos facilitan en el sitio web (podemos imprimirlos para utilizar la realidad aumentada donde y cuando queramos). Con ello, podremos desplegar modelos de todos los dinosaurios que aparezcan en la pelí­cula y compartir las escenas en Facebook y Twitter, además de poder jugar con los protagonistas de la pelí­cula y aprender más leyendo la información que incluye la app sobre todo tipo de dinosaurios.

Las aplicaciones podrán descargarse gratuitamente de estos enlaces a iTunes y a Android. Os dejamos aquí­ con el tráiler de la pelí­cula para que vayáis abriendo boca:

Realidad Aumentada para adelantar camiones con más seguridad en las carreteras

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Conducir puede ser muy relajante, pero cuando nos encontramos con un enorme camión en una carretera estrecha puede acabar toda la tranquilidad en pocos segundos. Lo normal es ir moviéndose poco a poco en busca de información para saber si es un buen momento para adelantar, o esperar algún signo del camionero que nos ayude a saber si podemos o no podemos acelerar, algo que podrí­a ser mucho más sencillo con algo como lo que están construyendo en la universidad de Porto, en Portugal (podéis ver el artí­culo aquí­).

Se trata de un sistema de realidad aumentada que permitirá ver lo que hay delante del camión. El vehí­culo llevará una pequeña cámara incorporada y los coches que enfoquen enfoquen el dispositivo que ha sido desarrollado en la parte trasera del camión podrán ver lo que se está filmando, verificando así­ si vienen coches en sentido contrario y permitiendo tomar la decisión de una forma más segura.

Lo comentan en newscientist.com. El programa detecta la trasera del camión y muestra la información de forma automática, en caso contrario (cuando no detecta nada) sigue siendo completamente invisible, por lo que en ningún momento interfiere en la visibilidad normal del conductor.

El delay del ví­deo mostrado y la realidad es de 200 milisegundos, un tiempo bastante bueno, aunque seguramente podrá mejorarse antes de estar listo para comercializarse.

Aquí­ tenéis un ví­deo de presentación:
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Google patenta realizar el gesto de corazón con las manos y funcionará en Glass

corazon

Estos dí­as hemos podido comprobar que el mundo de los dispositivos con detección de gestos, realidad aumentada y gadgets diversos crece a pasos de gigante. Un ejemplo más de ello es la última noticia por parte de Google, que ha patentado el hecho de realizar un gesto en forma de corazón con las dos manos, tal y como comentan en The Verge, siendo éste un comando para ser reconocido por Google Glass y poder darle al «like» esta vez a los objetos del mundo real.

El funcionamiento es relativamente simple: la cámara de Google Glass identificará el gesto y escaneará el objeto detrás de éste para determinar qué es lo que nos gusta. Con ello se demuestran los infinitos usos que podemos integrar en Glass, más allá de los comandos por voz que nos realicen fotos y ví­deos sin necesidad de usar las manos para activar captura alguna.

Recordamos que Google Glass sigue en fase beta y sólo algunos desarrolladores y afortunados han podido probarla o disponen de una, y por lo tanto todas las tecnologí­as y aplicaciones que se desarrollan para éstas también son tecnologí­as y apps prototipo. Por un precio de 1.500 dólares, quizá podamos disfrutar de ellas a lo largo de 2014, sin fecha exacta anunciada para su lanzamiento.

¿Se hará popular esta aplicación? ¿Iremos todos con unas Google Glass en un futuro próximo haciendo corazones con las manos? Hacednos saber si la idea os desagrada u os parece original.

Aplicaciones de la realidad aumentada en los distintos sectores (II)

pullups

Después de hablar sobre algunas apps de realidad aumentada como IKEA Catalog o Pixories, seguimos con la segunda parte de esta lista de aplicaciones interesantes vistas en el evento insideAR para que podáis llevaros una idea completa de la forma en la que la AR se sigue expandiendo por compañí­as y mercados.

#4. Pull Ups Big Kid App: aplicación creada con colaboración de Disney para que los más pequeños jueguen y cumplan distintos retos que les incentiven a realizar acciones como ir al lavabo, ponerse el pijama o lavarse los dientes antes de ir a dormir mediante un sistema de logros y un entretenido mundo de animaciones de los personajes de Disney vistas en realidad aumentada. La app está disponible para iOS y Android, pero sólo en USA por ahora.

#5. BooksAreAlive: esta aplicación fue presentada como parte de una serie de conferencias sobre RA y educación, y personalmente me gustó mucho. La compañí­a Baibuk propone una nueva forma de atraer a los niños a leer libros, esta vez mezclando los libros con la tecnologí­a (en concreto la realidad aumentada) para lograr una total inmersión en la lectura mezclada con un buen rato de diversión. Cada libro llega con su app correspondiente para iOS y Android con la que se escanearán las páginas de los libros de «Books Are Alive» para que éstas cobren vida a través de la pantalla del dispositivo.

#6. Penguin Navi: esta aplicación, que esconde detrás una premisa de lo más sencilla, fue quizás una de las más divertidas y simpáticas que se presentaron en la conferencia. La app utiliza la realidad aumentada para conseguir que unos pequeños pinguinos guí­en a los turistas hacia el aquario desde cualquier punto en la ciudad de Tokio, pinguinos que irán caminando por las calles de la ciudad a través de nuestro smartphone hasta llevarnos a nuestro destino (donde veremos, por fin, los pinguinos de verdad). De esta última os dejamos el tráiler aquí­:
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Aplicaciones de la realidad aumentada en los distintos sectores (I)

ikea

Aunque ya hemos visto que en el evento de Munich insideAR algunos de los grandes temas fueron la automoción o el marketing, también tuvimos la oportunidad de ver demostraciones de pequeñas y grandes aplicaciones que juntas formaban un buen abanico de opciones para utilizar la realidad aumentada en distintos sectores. A continuación os listamos algunas de las apps más interesantes de la exposición.

#1. IKEA Catalog: de nuevo y esta vez para el catálogo 2014, IKEA sigue innovando en todo lo que respecta a la interacción con el cliente y nos presenta una aplicación que nos permite interactuar con dicho catálogo. Simplemente tendremos que escanear las páginas que incluyan un pequeño sí­mbolo de una cruz roja para visualizar la habitación que vemos en el catálogo en 3D desde nuestro dispositivo móvil, dándonos la oportunidad de explorar cómo quedan los muebles en un espacio real. Otra gran posibilidad que nos brinda IKEA con esta app para iOS y Android es la posibilidad de insertar más de 90 piezas de mobiliario en nuestro mismo hogar con la proporción y las medidas exactas del mueble, de forma que podamos saber exactamente si cabe o no en casa y, también importante, si queda bien.

#2. Pixories: mezclando la tecnologí­a de la realidad aumentada y los códigos QR, Pixories es un original modo de enviar tarjetas a nuestros seres queridos y conocidos. Éstos podrán escanear el contenido a través de un código QR insertado en la postral tradicional que enviemos, código que desplegará en realidad aumentada un ví­deo que el creador de la postal haya elegido y haya insertado en la postal para que el receptor pueda visualizarlo ví­a smartphone o tablet. La aplicación también está disponible en iOS y Android.

#3. McDonalds Mcmission: app disponible sólamente en Alemania por ahora, McDonalds en este caso ha decidido optar por una nueva forma de enviar un mensaje sostenible al consumidor, que viene a ser la posibilidad de jugar a juegos interactivos utilizando la realidad aumentada desde una aplicación disponible para iOS y Android. Con la app podremos escanear nuestras mismas patatas fritas o distintos productos para desplegar distintos juegos relacionados con el reciclaje y la producción sostenible (cuatro en total).

Realidad Aumentada y marketing, una nueva forma de contactar con el consumidor

marketing

Siendo el mundo del marketing y la promoción de productos un sector tan importante para las compañí­as, en el evento #insideAR no pudieron faltar unas cuantas conferencias dedicadas a darnos unos cuantos consejos sobre cómo implementar la RA en el mundo de la publicidad, ilustrándolo con algunos ejemplos.

Empezando la sesión de conferencias dedicadas a la realidad aumentada en el mundo publicitario, Larissa Laternser de Ball Packaging Europe nos mostró algunas de las técnicas a seguir si queremos aumentar las ventas a través del uso de productos fí­sicos interactivos con los que el cliente pueda descubrir información o jugar, siempre teniendo en cuenta dos elementos clave como son el contenido que pueda producirnos beneficios y el contexto, teniendo en cuenta que el producto va a utilizarse en un lugar y en un momento especí­ficos y diseñándolo para esa situación en particular.

Complementando la interesante charla por parte de Bell, Digital Delta Design -desarrollador en realidad aumentada- nos comentó lo clave que puede llegar a ser aprovecharse de las tecnologí­as móviles y la RA para captar al usuario, darle valor añadido a un producto y añadir una forma de publicidad cuantitativa, de la que se pueda controlar el uso y la interacción por parte de los clientes y cuya tecnologí­a, además, avanza rápidamente.

También pudimos disfrutar de algunos interesantes consejos por parte de la compañí­a especialista en RA Appear2media, que nos habló sobre la importancia de, en primer lugar, identificar las necesidades de nuestros compradores para que los resultados de nuestra campaña sean informativos, entretenidos, llenos de información actualizada y eficientes, y en segundo lugar, crear una campaña que pueda integrarse fácilmente con el modelo de negocio en el que estemos. En la conferencia no dejaron de lado la importancia de no tener miedo a nuevos retos y a utilizar nuevas tecnologí­as para ello, siendo flexible al mismo tiempo al implementar nuestra técnica para saber en todo momento con qué debemos continuar y qué debemos cambiar.

Está claro que hay que aprovechar el hecho de que la AR sea una poderosa herramienta para innovar y captar la atención del cliente, pero siempre teniendo como objetivo no la campaña en sí­ sino el público objetivo al que queremos sorprender y captar.