Interesante la idea que nos muestran en kidscreationstation, una empresa que recibe dibujos hechos por los niños y se encargan de imprimirlos en 3D para enviarlos por correo.
En su web podemos ver el modelo tridimensional de algunos de los dibujos recibidos, siendo posible girarlos con el ratón y hacer zoom para que veamos los detalles de cada «obra de arte». Según vemos en la galería, parece que no tienen muchos límites impuestos: son capaces de imprimir prácticamente cualquier cosa.
El resultado es una figura de unos centímetros dentro de un paisaje, un muñeco en 3D que se envía por correo para que el niño o niña vean como su creatividad se transforma en un juguete real.
No es barato, cuesta 100 dólares recibir un juguete así, aunque hay un 40% de descuento cuando se piden más piezas.
Excelente forma de amortizar una impresora 3D, desde luego.
Creado por codarica.com, y disponible en iTunes, codequest es un juego no gratuito (cuesta 2 dólares) que permite a los niños familiarizarse con la programación en HTML y CSS.
Los personajes del juego tienen que resolver enigmas, responder preguntas y realizar actividades siempre relacionadas con la programación, en aventuras que incluyen más de 100 elementos (tags) de HTML.
Contiene varios minijuegos ocultos que permiten entretener y enseñar al mismo tiempo, permitiendo ganar puntos y pasar de niveles hasta transformarse en un «experto programador». Hay incluso una función, disponible solo para mayores de 13 años, que permite publicar una página web real en sus servidores, permitiendo diseñarlo con varias plantillas, fuentes y formatos.
Sin publicidad de terceros ni compras dentro de la aplicación, es una de las mejores opciones que hemos visto, aunque esté todo en inglés…
Queda algo menos de una semana para que llegue el día de Navidad y con ello la esperada visita de Papá Noel cargado de regalos. Por ello, hoy os damos a conocer una aplicación con la que podréis hacer que los más pequeños de la casa disfruten de esa noche de una forma especial. Se trata de SantApp, una aplicación gratuita para iOS y Android con la que emular la visita de Papá Noel a nuestra propia casa.
La idea de la aplicación es de lo más original que hemos visto en mucho tiempo y, tal y como explican sus desarrolladores, su objetivo es hacer uso de la tecnología para devolver la inocencia a los niños. Una vez la hemos descargado en nuestro smartphone, tan solo tendremos que ejecutarla y esta nos preguntará cuántos niños van a disfrutar de la experiencia, pudiendo elegir entre 1, 2 o 3 niños. A continuación tendremos que introducir el nombre de cada uno de ellos (aunque si elegimos la versión de 3 niños esta opción no estará disponible) e indicar el tiempo que necesitamos para ir a buscar a los más pequeños a la habitación con el objetivo de despertarles con la noticia de que nos ha parecido escuchar a Papá Noel por los alrededores.
La popular página web de El Clan renace ahora con una nueva versión que destaca por ser compatible con todas las plataformas, ofrecer control parental, adaptarse a las diferentes edades y estar preparada para ofrecer contenido en función de los gustos de cada niño.
En la nueva web podremos ver series infantiles de todo tipo, más de 3000 episodios, en español e inglés, que son disfrutados hoy por más de dos millones de usuarios mensuales, incluyendo los famosos Peppa Pig, Invizimals, Desafío Champions y Pocoyó.
El buscador predictivo que estrenan es capaz de encontrar las series tanto por su nombre como por los personajes que en ella aparecen, siempre con la opción de filtrar según la edad de los hijos, y con acceso a juegos, dibujos para colorear y demás actividades..
El motor personalizado de recomendación está previsto para ser lanzado en 2015, y se basará en la posibilidad de, a lo netflix, mostrar series de interés después de haber recibido por parte de los niños las series de su preferencia.
Ya hay versión de El Clan para PS3 y PS4, y están ahora trabajando en versiones específicas para Windows 8.
Cakey es una aplicación que permite que los padres puedan crear colecciones de videos de YouTube, para que sus hijos puedan navegar libremente.
La idea es que puedan crear un YouTube personalizado para sus hijos, y protegerlos de contenido inapropiado. La dinámica de la aplicación es muy simple, ya que los padres son los encargados de seleccionar el contenido que crean conveniente e ir actualizándolo según las necesidades de sus pequeños.
Para ello, los padres tienen una sección protegida con un PIN que les permitirá realizar todos los cambios que deseen. Pueden buscar en YouTube videos para que sus hijos aprendan algún hobby, o para afianzar sus conocimientos en determinados temas o sus canciones favoritas e integrarlos en diferentes colecciones.
Además, la aplicación ya viene cargada con muchísimos videos y da la posibilidad de compartir colecciones con otros miembros de la comunidad de Cakey, a modo de sugerencias. Y un detalle interesante, es que no necesitan estar necesariamente realizando cambios o creando colecciones desde la aplicación móvil, sino que pueden realizarlo desde el sitio web.
Por el momento solo está disponible para iOS, pero podemos apuntarnos para ser notificados cuando lancen la app para Android.
Os hablamos de Stencyl (stencyl.com) en 2011, hace tres años, como una buena herramienta que podemos usar para crear juegos con el clásico método de arrastrar y soltar componentes, habiendo evolucionado bastante para poder abarcar el mundo móvil.
Podemos, con esta plataforma, crear juegos para iPhone, iPad, Android, Flash, Windows y Mac sin programar nada, únicamente es necesario seleccionar lo que queremos incluir y definir su comportamiento, permitiendo resultados que, si bien no son muy sofisticados, sí pueden ser entretenidos y adictivos.
Los más peques de la casa pueden divertirse dando rienda suelta a su imaginación mediante la creación de sus libros de cuentos cortos. MyStorybook es una plataforma que les ofrece, bajo una interfaz totalmente informal adaptada a ellos, las herramientas necesarias para que puedan crear sus propias historias. Para ello, la propia plataforma les ofrece libros virtuales con las páginas completamente en blanco, en las cuales pueden añadir y modificar elementos, realizar dibujos, añadir textos y añadir imágenes de fondo. Si necesitan incorporar más páginas a sus libros de cuentos, está opción también es posible, así como la posibilidad de borrar otras.
Respecto a los elementos que pueden añadir, estos están divididos en una serie de categorías, comenzando por la categoría de los personajes, los cuales son completamente modificables, pudiendo seleccionar desde el tono de piel hasta el color del calzado. También cabe la posibilidad de utilizar como elementos las propias imágenes que suban desde sus propios ordenadores. Todos los elementos son escalables, permitiendo incluso realizar copias de los mismos de forma sencilla. Con respecto al fondo, los peques deberán de conformarse con los fondos existentes en la librería fondos de la plataforma, divididas en diferentes categorías. Respecto a la opción de dibujo, el mismo permite la selección del color, del grosor y de la selección de la herramienta, ya sea lápiz, cuadrado o círculo.
Al final de cada libro, existe una página a modo de cubierta trasera del mismo, la cual podrán modificar para añadir sus autorías, entre otras opciones. Cabe señalar que necesitarán disponer de sus cuentas de usuario para poder guardar sus libros creados dentro de la plataforma, obteniendo posteriormente una URL única que les permitirán compartirlos a través de Internet, estando también disponible en la galería pública. Debido al carácter público de cada libro, será necesario que eviten el uso de nombres o imágenes que no se deseen hacer públicos. Para poder descargar un libro en concreto, será necesario pagar por ello, aunque la compartición del mismo por Internet es completamente gratuito.
MyStorybook es una herramienta que permitirá desarrollar la creatividad de los más jóvenes de la casa, pudiéndose usar también en ambientes educativos, como proponen desde Freetech4teachers.
La plataforma sin ánimo de lucro orientada a la formación de estudiantes en materia de programación de código acaba de lanzar Code Studio (studio.code.org), una nueva herramienta de aprendizaje para los colegios que combina utilidades y planes de estudios para que los estudiantes, desde infancia hasta secundaria, puedan aprender conceptos de programación mediante planes de lecciones guiados.
La idea es que los estudiantes no se centren en lenguajes de programación en concreto, sino más bien aprendan conceptos fundamentales de programación, disponiendo para ello de bloques lógicos que, apilándose en un orden particular, puede realizar una acción concreta, como mover un personaje en una escena o dibujar una forma.
El director de producto de Code.org, Mona Akmal, ha señalado a TC que su nueva herramienta tiene diferencias clave respecto a la oferta similar que ofrece el MIT, siendo la principal de ellas el uso de HTML5, lo que le confiere compatibilidad con la mayoría de los navegadores web, y los planes de estudio basado en una especie de puzzle para estudiantes desde infancia hasta estudiantes de secundaria.
Además, otro elemento diferenciador es la posibilidad de que los profesores puedan hacer seguimiento del progreso de los estudiantes a través de las lecciones a través de una interfaz preparada para ello, cumpliendo así el objetivo de incluir la enseñanza de los conceptos de programación en los planes curriculares de los centros educativos. Con ello, los profesores tienen la posibilidad de gestionar todo lo relativo a sus clases.
Code.org espera que que los centros educativos incorporen Code Studio en sus planes de estudio, mientras tanto, también desean que los estudiantes puedan empezar a crear sus juegos y aplicaciones, pudiéndolas compartir en un futuro a través de las plataformas sociales con familiares y amigos.
Original idea la que presentan en toymail.co/toys/, un juguete que, gracias a una aplicación android, es capaz de recibir mensajes de voz, transformarlos para que tengan un tono divertido, y emitirlos dentro de un cerdo, perro, mapache y demás muñequitos.
El objetivo es tener un juguete que habla, y que lo que diga sea lo que está transmitiendo el padre, la madre o cualquier adulto que quiera comunicarse con el niño en cualquier momento, niño que podrá responder también usando el juguete como emisor.
Es decir: Un Walkie Talkie con voces divertidas, android y juguete incluido, tal y como indican en androidpolice.com.
La aplicación es gratuita, claro, al contrario que el juguete, que cuesta casi 60 dólares.
Esta idea nació en kickstarter, de hecho os la comentamos hace un año. Ahora ya es un proyecto real, y en lugar de leer el texto enviado, procesa el mensaje de voz, haciéndolo así compatible con cualquier idioma.
Codemonkey es una excelente alternativa que podemos sumar a los cientos de servicios y aplicaciones pensados para que los niños se inicien en la programación.
La dinámica que propone Codemonkey es simple y entretenida, ya que basa en un juego con una serie de retos que los niños tienen que superar.
La consigna es que el mono siempre obtenga sus plátanos, y para ello habrá que sortear treinta desafíos mientras se van mostrando conceptos básicos de programación. Antes de comenzar cada reto hay pequeños tutoriales, que se repetirán tantas veces sea necesario.
No es necesario crear una cuenta para activar el juego, aunque podemos registrarnos a través de nuestro correo electrónico o simplemente con un nombre de usuario y contraseña. Tanto si los niños juegan en casa con la asistencia de sus padres o forma parte del plan de estudio escolar, es una opción a tener en cuenta.
En el caso de los educadores, Codemonkey cuenta con diferentes características que permiten integrar un grupo de estudiantes y dar seguimiento de su progreso. Y además, se integra con Edmodo, lo que nos permite combinar sus funciones y crear un entorno de aprendizaje productivo.