Augmedix, compañí­a que recibe 3,2 millones de dólares para el desarrollo de Google Glass para doctores

augmedix

Alguna vez habí­amos leí­do y hablado sobre el potencial que pueden tener las Google Glass en áreas públicas como, por ejemplo, la medicina. Dicho sector ve cada vez más real la posibilidad de utilizar unas Google Glass con funcionalidades especí­ficas para doctores, especialmente gracias a compañí­as como la startup Augmedix.

Esta misma Augmedix acaba de recibir una ronda de inversión de 3,2 millones de dólares liderada por DCM y Emergence Capital Partners, con la que pretende contratar nuevos talentos y expandir su proyecto de desarrollo de aplicaciones para medicina centrado en Google Glass más allá de la realización de estudios piloto.

La compañí­a, leemos en TC, ha sido una de las primeras organizaciones dedicada a productos especí­ficos para Google Glass que ha recibido una ronda de inversión. Augmedix lleva trabajando en dicha plataforma desde 2012, y básicamente se ha centrado en el desarrollo de sistemas en los que los registros de salud se muestren directamente en el dispositivo Google Glass del doctor que examine al paciente, de forma que tenga acceso instantáneo a cualquier factor médico clave o relevante para el caso.

El objetivo es ahorrarles a los doctores todo ese tiempo que gastan en buscar los registros en su ordenador, desplegando dicha información directamente en frente de sus ojos. Augmedix también anda trabajando duro en el tema de la privacidad del paciente, de forma que los datos que se muestren lo hagan de forma segura y sólo sean gestionados por profesionales de la salud.

Soundslice lanza una nueva caracterí­stica para crear partituras interactivas

partituras

Os presentamos Soundslice en 2012 recomendándolo como una buena opción para todos aquellos que estuviesen aprendiendo a tocar la guitarra utilizando ví­deos de Youtube especializados, ya que el servicio sincronizaba la música con las partituras de la canción en cuestión.

Ahora Mashable nos informa de que Soundslice ha lanzado una nueva caracterí­stica para que sus usuarios puedan aprender a tocar la guitarra más facilmente mediante el uso de partituras interactivas, que mejorarán radicalmente nuestra experiencia a la hora de seguir y tocar la música que suena.

La nueva versión nos permitirá sincronizar acordes, partituras y tablaturas, tocar distintas secciones de una canción en bucle, cambiar entre reproducción real o sintética, ajustar el tempo sin alterar el tono y realizar zoom en las notas para seguirlas en tiempo real. Los sonidos se corresponderán con la anotación que estamos viendo en todo momento, cosa que nos permitirá tocar la pieza musical de manera correcta siguiendo la partitura junto a la otra canción de fondo.

El sitio sigue destacando por su interfaz limpia y clara, de forma que podamos concentrarnos al 100% en la partitura que vemos y en nada más. Para seguir mejorando lo presente, Soundslice ha llegado a un acuerdo con JamPlay para mejorar su catálogo de lecciones de guitarra online, y también veremos cómo CandyRat Records publica las partituras de los artistas a través del servicio.

Lunar Reconassaince Orbiter, mosaico interactivo del Polo Norte Lunar

lunar

Leemos en la web de la NASA que desde ya mismo tenemos acceso a una impresionante galerí­a de imágenes de alta resolución de toda la zona del polo norte lunar, formando en total un mosaico de imágenes equivalente en tamaño a un cuarto de los Estados Unidos.

El mosaico al que tenemos acceso contiene 10,581 imágenes en las que puede hacerse zoom, y en las que podemos visualizar al detalle todo tipo de texturas, sombras e irregularidades del terreno lunar. Las fotografí­as fueron tomadas por dos cámaras desde la órbita de reconocimiento lunar, y forman parte de un aparato mayor llamado «Lunar Reconnaissance Orbiter Camera (LROC)«.

Decir que las imágenes son de alta calidad es quedarse cortos. Disponemos de un área de imágenes que mide 931,070 pixels cuadrados (867 mil millones de pixels en total) y cuya impresión en calidad media podrí­a superar el tamaño de un campo de fútbol. Por ello el mosaico está dividido en miles, millones de imágenes más pequeñas que pueden verse desde el navegador, ya que serí­a casi imposible poder visualizar y administrar una imagen única dado el tamaño.

El LRO lleva desde junio de 2009 orbitando en nuestro satélite y acompañado de siete conjuntos instrumentales para explorar la superficie, medir la radiación, investigar la presencia de agua y catalogar recursos minerales.

Os dejamos aquí­ los enlaces del sitio web de LRO y de la colección completa de imágenes.

Sony anuncia Project Morpheus, nuevo set de realidad virtual, en la GDC 2014

sony

En estos dí­as en los que se celebra la Game Developers Conference 2014 en San Francisco nos encontramos leyendo cantidad de noticias interesantes relacionadas con el mundo de los videojuegos y la tecnologí­a.

Y es que hace pocas horas que el presidente de Sony Computer Entertainment, Shuhei Yoshida, nos ha presentado el huevo headset de realidad virtual que se lanzará para PlayStation 4, llamado Project Morpheus, anunciando pues su primera entrada en este sector.

Leemos algunas palabras de Yoshida en VB, declarando que la realidad virtual podrí­a ser el elemento que de forma al futuro de los videojuegos y que desarrollar un aparato como éste ha sido el sueño de cualquier desarrollador de la industria. Por ahora serán los propios estudios de Sony (concretamente Sony Londres) los que se encarguen de desarrollar juegos para el dispositivo, aunque esperan que más estudios se unan al desarrollo en cuanto lancen más kits.

Un aparato así­ en nuestras vidas diarias como gamers cambiará por completo la experiencia de juego tal y como la conocemos, introduciendo un sentido de la presencia mucho más relevante y una profundidad gráfica que no tendrá nada ver con la que vemos hoy en dí­a en nuestras pantallas.

Hoy mismo se podrán ver en la GDC más demos que muestren el funcionamiento de Project Morpheus, como por ejemplo en The Deep, un videojuego en el que el jugador navega por un mundo submarino y combate con depredadores acuáticos.

Percolate, para ayudar a que las marcas creen contenido en social media, recibe 24 millones de inversión

percolate

El año pasado Percolate, la compañí­a que ofrece ayuda a las marcas para crear contenido en redes sociales, dio un gran paso integrándose en Aviary y ofreciendo imágenes editables. Por otro lado, fue la primera vez que dicho editor de imágenes se uní­a a una plataforma con fines exclusivos para marcas.

Y parece que Percolate no ha hecho más que caminar hacia adelante, ya que ahora recibe una ronda de financiación de 24 millones de dólares liderado por Sequoia Capital. La compañí­a sigue afirmando que no son una compañí­a de administración de social media cualquiera, sino que además de escuchar a los consumidores y crear contenido para ellos, encuentra, crea y distribuye publicaciones especí­ficas para aumentar el user engagement.

Según nos explican en TechCrunch, la nueva ronda de financiación (que se suma a una anterior inversión de 9 millones de dólares) permitirá que la compañí­a pueda expandirse internacionalmente y mejore sus sistemas de marketing, trabajando también con el objetivo de que las marcas entiendan cómo funcionan sus tecnologí­as.

Paralelamente a todo esto Percolate seguirá trabajando en el desarrollo de su producto y pensando en potenciales colaboraciones, como las realizadas con Getty Images o Aviary. En palabras de Mike Dixon, de Sequoia Capital, «el contenido de marketing es ahora mismo la manera más efectiva de que las marcas conecten con sus clientes, y Percolate ofrece orden al caos haciéndolo de forma organizada».

DeepFace de Facebook muestra una precisión casi humana reconociendo rostros

facebook

Facebook vuelve a sorprendernos, esta vez con una noticia relacionada con las tecnologí­as de reconocimiento facial. El nombre del proyecto es DeepFace, y en él se utiliza un algoritmo que es capaz de identificar un rostro concreto en medio de una multitud con un 97,25% de precisión – casi igual que la precisión que mostrarí­a un humano.

Leemos sobre el proyecto en TC, y allí­ nos explican que los ingenieros de Facebook han trabajado muy duro para llegar a perfeccionar este sistema. Ya pueden construir modelos 3D de rostros a partir de una fotografí­a, modelos que pueden rotarse para realizar la captura del rostro desde distintos ángulos – y modelos clave para buscar una coincidencia entre la figura 3D y una cara real.

Lo cierto es que antiguamente era muy difí­cil reconocer un rostro en concreto a partir de una fotografí­a, ya que un simple cambio de ángulo podrí­a hacer imposible el proceso de reconocimiento. Habiendo sobrepasado ya esta limitación, ahora toca entrenar este algoritmo en distintos rostros y situaciones, pero de momento apunta buenas maneras: ha reconocido unas 4.000 identidades entre una base de datos de unos 4 millones de imágenes.

Da un poco de miedo pensar que Facebook puede reconocer en cada fotografí­a publicada quiénes son nuestros amigos y con quién nos hacemos fotos, pero por ahora la investigación se está realizando con fines académicos y no se ha hablado de implementarlo en la red social – al menos no inmediatamente.

Owegoo, para hacer viajes centrados en las actividades y no en el destino turí­stico

owegoo

Descubrimos ví­a TNW un nuevo servicio de viajes llamado Owegoo, buscador de destinos turí­sticos algo diferente de las herramientas de este tipo que estamos acostumbrados a ver.

La diferencia erradica en que Owegoo no es estrictamente un buscador de destinos y vuelos, si no de actividades. Por ejemplo, imaginemos que en nuestra semana libre de vacaciones queremos hacer un viaje en el que podamos surfear por buenas olas. Ahí­ es donde actúa Owegoo, pues introduciendo la actividad que queramos hacer nos desplegará posibles destinos en donde poder llevarla a cabo, sea en la parte del mundo que sea.

El mismo sitio web contará con filtros de distintas actividades y nos hará sugerencias en base a la palabra que tecleemos. Para desplegar los resultados, apretaremos a «Search» y visualizaremos los destinos más abajo (los destinos que me han aparecido para poder bucear en mis vacaciones van desde Cape Town (ífrica) hasta Vancouver en Canadá).

La página web se completa con la posibilidad de poder reservar el vuelo directamente desde la plataforma, pues haciendo click en un destino podremos acceder a una lista de precios de billetes (con tiempo de vuelo y escalas incluidas) y completar la compra.

Una de esas páginas dedicadas al turismo a tener en cuenta si queremos vivir alguna experiencia en particular, independientemente del destino.

Apple retira su iPad 2, lo sustituye por el de cuarta generación, y presenta un iPhone más barato

apple

Apple acaba de relanzar su iPad de cuarta generación con la intención de retirar el exitoso pero ya pasado iPad 2 del mercado. El iPad de cuarta generación nos costará 399 dólares -el mismo precio que el iPad Mini con retina display- será una opción más barata que el iPad Air y contará con un modelo único de 16 GB de almacenamiento.

El cambio implica que, a partir de ya mismo, todos los dispositivos iPad de Apple utilizarán el mismo conector a la corriente, y todos los dispositivos menos algunas versiones del iPad Mini contarán con la increí­ble retina display.

Y parece que Apple es uno de los protagonistas del dí­a, ya que también leemos en The Verge que se acaba de anunciar el lanzamiento de un nuevo iPhone 5C en Europa, más barato aunque con tan sólo 8 GBs de memoria de almacenamiento. El dispositivo ya se encuentra disponible en las Apple Stores europeas, y excepto la capacidad de almacenamiento cuenta con las mismas caracterí­sticas que su predecesor: 4 pulgadas de retina display, cámara de 8 megapixels y un procesador A6.

Todaví­a no está disponible en EEUU, y por lo tanto no sabemos si contará con un gran descuento también para los usuarios americanos (en Europa, la diferencia es de unos 50 euros dependiendo de la región).

Wit.ai, plataforma y API para integrar reconocimiento de voz en nuestros proyectos

wit.ai

Empecemos por repasar un poco la trayectoria de Nuance, gigante de las tecnologí­as basadas en el reconocimiento de voz, que en estos últimos años ha adquirido compañí­as como VirtuOZ o Vlingo y que se ha convertido en una de las referencias a tener en cuenta en este sector, especialmente cuando tratemos con cualquier cosa que tenga que ver con integración de reconocimiento de lenguaje e interfaces de lenguaje natural – tanto en hardware como en software.

Ahora leemos en TC sobre el nuevo proyecto lanzado por Alexandre Lebrun -previo CEO y fundador de VirtuOZ-, llamado Wit.ai y que consiste en una plataforma y una API que permitirán que cualquier desarrollador pueda incorporar la tecnologí­a de reconocimiento de voz de Nuance en su proyecto, app, pieza de hardware, web, etcétera.

El servicio ya llevaba dos meses en fase beta, pero aún así­ en esa temporada ha llegado a registrar más de 2.000 desarrolladores interesados en su plataforma y cuenta ya con grandes clientes en el mundo de la automoción, el hardware, la televisión o diversas startups basadas en la automatización de tareas del hogar.

El mismo Lebrun declara que la plataforma va a ser una revolución en la industria de la voz y el lenguaje, y que uno de sus objetivos es intentar romper con la manera en la que la tecnologí­a de reconocimiento de voz se ha desarrollado estos últimos años.

Os dejamos con un claro ejemplo de cómo funciona Wit.ai:

Twitter expande su TV Conversation Targeting para los hispánicos residentes en EEUU

twitter

Fue el año pasado cuando Twitter inauguró la funcionalidad TV Conversation Targeting, una herramienta orientada a mejorar el impacto del marketing televisivo con la que una marca u organización podí­a contactar con los usuarios de Twitter que estuviesen mirando un programa en concreto. Esta posibilidad sigue actualmente disponible en paí­ses como EEUU o Reino Unido.

Ahora Twitter ha decidido expandir esta posibilidad al mundo de habla hispana, de forma que a partir de ya mismo los hispanoparlantes residentes en EEUU podrán comentar e interactuar con la publicidad recibida en Twitter mientras ven sus series y shows de TV favoritos. Según leemos en el mismo blog de Twitter, la nueva Hispanic TV Conversation funcionará como la versión americana: utilizando tecnologí­a para mapear conversaciones, las marcas y organizaciones podrán conectar con los usuarios de Twitter que estén mirando programas de televisión de habla hispana.

Los publicistas tendrán pues la posibilidad de conectar con potenciales clientes en su idioma, en este caso en castellano, utilizando como entorno los canales de TV, eventos o series más populares entre la comunidad (como Univision o el reciente evento Premio Lo Nuestro). La publicidad será emitida habiendo analizado previamente una serie de datos cuantitativos y cualitativos que permitan adaptar la experiencia a cada caso.

Una buena elección teniendo en cuenta que los usuarios hispanos que utilizan Twitter lo hacen semanalmente y preferentemente en castellano (pese a que suelen administrar sus redes sociales en inglés en muchí­simas ocasiones), y que casi un 73% de dichos usuarios utilizan Twitter para hablar y comentar sobre sus series favoritas en directo.