Proyecto Alquimia – una forma divertida de estudiar Conocimiento del Medio

Proyecto Alquimia es una aplicación informática creada para alumnos del área de Ciencias, Geografí­a e Historia de Educación Primaria, a través de la colaboración entre el Ministerio de Educación y Ciencia y las Comunidades Autónomas, en el marco del Convenio «Internet en la Escuela».

Este recurso multimedia presenta una serie de unidades didácticas en forma de laboratorio experimental interactivo, donde los alumnos pueden trabajar los contenidos que están estudiando en clase en tres niveles de dificultad que coinciden con los tres ciclos de la Educación Primaria en España. No obstante, el nivel número tres es aplicable también al primer ciclo de la ESO.

En la página de inicio del proyecto podemos encontrar diferenciadas tres zonas de trabajo, cada una dirigida a un tipo de usuario diferente: Profesorado, Alumnado y Público (alumnos y padres).

La zona de trabajo para el alumnado presenta dentro de cada escenario cinco zonas activas que representan los cinco grandes bloques de contenidos en los que se divide el área (Salud, Seres vivos, Tecnologí­a, Geografí­a e Historia) y desde los que se acceden a divertidos juegos y actividades interactivas.

Proyecto Alquimia presenta 32 unidades de aprendizaje, con las que queda cubierta la totalidad de los contenidos mí­nimos de la Educación Primaria, por lo que supone una ayuda indispensable para aquellos alumnos que han superado el curso con dificultad o que se enfrentan a los exámenes en septiembre.

utubersidad – Más de 6000 ví­deos educativos procedentes de YouTube

utubersidad es un espacio en el que se recogen los contenidos académicos de calidad que se publican en YouTube, recopilando diferentes ví­deos de gran valor didáctico, agrupándolos por materias y presentándolos de una manera organizada y sencilla de usar. El proyecto ha sido creado con el propósito fundamental de apoyar el esfuerzo realizado por los centros educativos, presentando de manera actualizada la inmensa y creciente cantidad de excelentes ví­deos que se suben cada dí­a al famoso canal de ví­deos.

El material es seleccionado en base a su calidad y contenido didáctico, así­ como las recomendaciones y votos de la comunidad, y lo podemos encontrar categorizado en tres secciones: asignaturas, documentales y conferencias. Se trata de ví­deos destinados fundamentalmente a la Comunidad Universitaria, aunque cualquier tipo de alumno puede encontrar en utubersidad material interesante y de gran utilidad para realizar trabajos, ampliar conocimientos o aclarar ideas.

Actualmente se encuentra en formato beta, por lo que sus creadores invitan a los miembros de la comunidad educativa (docentes, padres, estudiantes, investigadores, personal administrativo, etc.) a colaborar en el proyecto, recomendando materiales, evaluando los videos disponibles, promocionando el sitio y sugiriendo mejoras.

Selfesteemgames – un juego para aprender a pensar en positivo.

Imagina que pudieses jugar a un juego de ordenador durante sólo 5 minutos cada mañana y conseguir así­ desarrollar tu autoestima y la confianza y seguridad en ti mismo. Pues bien, la universidad de McGill ha diseñado ese juego.

Según los cientí­ficos que han creado Selfsteemgames, las personas que practican diariamente con sus juegos pueden desarrollar hábitos positivos y beneficiosos para su vida personal, profesional y social.

La web ofrece tres demos de juegos realizados en flash: Grow your Chi, Eye Spy y The Wham. Todos ellos están basados en asociar el propio nombre y la fecha de nacimiento a caras felices, sonrientes o que muestran aprobación. De esta forma se persigue condicionar la atención del usuario para prestar atención a los aspectos positivos, e ignorar aquellas muestras de rechazo, en cualquier situación con la que se pueda enfrentar en cualquier momento de su vida.

En el sitio de Selfsteem games están disponibles las investigaciones que avalan el juego, los proyectos futuros en los que la universidad ya está trabajando y un enlace al Mind Habits, el juego comercial que reúne todos los minijuegos disponibles en la web. Por cierto, los juegos están disponibles sólo en inglés, pero para hacer clic en tu nombre o en rostros humanos no hace falta ser filólogo, ¿no?

Game Help – Mezclador de música de la National Geographic

Nat Geo Music Mixer es una aplicación diseñada por National Geographic con la que los jóvenes podrán crear y remezclar sus propias melodí­as con una calidad de sonido muy alta.

Una vez que los usuarios crean su obra maestra, la pueden anunciar en la sala de conciertos, compartirla con la comunidad y llegar a convertirse en toda una estrella.

Para utilizar esta herramienta, lo primero que hay que hacer es registrarse y automáticamente se tendrá acceso a editar los avatares de la propia banda, crear y mezclar melodí­as y guardar las creaciones musicales realizadas y los conciertos en My Zone, e incluso comprar nuevos equipos en el Market. Como nuevo usuario, dispondrás de 2,000 créditos para empezar. Además, por cada amigo que invites te dan 50 puntos adicionales y si tus conciertos gustan a los miembros de la comunidad puedes ganar muchos más.

La web está en inglés, como la mayorí­a de los juegos que elabora National Geographic para jóvenes pero como se trata de trabajar con la música, utiliza términos con los que muchos de nosotros ya estamos familiarizados y seguro que con un poco de práctica no supone ningún problema para los jóvenes aficionados a la música.

Playcomic – un software abierto para crear tu propio cómic en lí­nea

Este programa realizado en flash y con formato abierto es una herramienta divertida, ágil y versátil para desarrollar la expresión escrita de los alumnos tanto en castellano como en habla inglesa.

El software puede ser utilizado tanto de forma individual como en sesiones de grupo con pizarra digital y dispone de juegos, cómics e ideas para que los alumnos elaboren sus propios trabajos.

Playcomic, desarrollado por Antonio Muñoz Germán, se ha realizado atendiendo los siguientes principios metodológicos:

1. Construcción de aprendizajes significativos.
2. Desarrollo de la capacidad escrita.
3. Respeto al ritmo individual de aprendizaje.
4. Aumentar el grado de motivación del alumno.
5. Facilidad y rapidez de ejecución.

La sencillez de su navegación, su intuitiva interfaz y la facilidad del uso de las herramientas permitirán al alumno disfrutar de este material didáctico desde sus primeras experiencias con él. No obstante el software ofrece la posibilidad de elegir tres niveles de maestrí­a, así­ como utilizar un sistema de ayuda en todo momento.

La web dispone también de una versión accesible, más intuitiva y fácil de utilizar aún que la versión standard.

En la página principal del programa, los profesores podrán descargar una guí­a didáctica y otra detallada para su utilización en el aula. En ella, se presentan los diferentes juegos y se aportan ideas y dinámicas para su aplicación en el aula.

e-learning for kids – actividades de e-learning para los alumnos de Educación Primaria

E-learning for kids es la propuesta de una fundación sin ánimo de lucro establecida a fines de 2004, dedicada a fomentar el aprendizaje divertido y gratuito en Internet para niños de entre 5 y 12 años de edad.

En su web podemos encontrar actividades interactivas, gratuitas y de una calidad excelente para las áreas de matemáticas, ciencia, lectura, habilidades para la vida diaria, medio ambiente, salud, informática e inglés, que están disponibles en inglés, sueco, español, francés y portugués.

De momento, sólo ofrecen una treintena de actividades en nuestro idioma, pero en inglés, el idioma original de los creadores de la propuesta hay cientos de ellas. Así­, que habrá que estar atentos porque seguro que en breve, y con el apoyo de los colaboradores, estarán listas para llevarlas al aula o utilizarlas como apoyo al estudio.

La web se sostiene enteramente con donaciones económicas, que se pueden realizar a través de Paypal y el trabajo de voluntarios, entre los que se encuentran padres, maestros y organizaciones que trabajan difundiendo el proyecto y aportando ideas para la creación y diseño de nuevos contenidos.

Museo virtual de Arte Publicitario

La Asociación General de Empresas de Publicidad (AGEP) y el Instituto Cervantes, a través de su Centro Virtual Cervantes, han creado el MUSEO VIRTUAL DE ARTE PUBLICITARIO (MUVAP) para fomentar el conocimiento del arte en la publicidad: diseño gráfico, fotografí­a ilustración, cine, radio música y narración.

En el MUVAP podemos visitar las siguientes salas virtuales:

SALA I: Arte publicitario español: con muestras de los últimos 100 años.
SALA II: Arte publicitario contemporáneo
SALA III: Arte publicitario de autor.
SALA IV: Taller de restauración y conservación
SALA V: Creatividad publicitaria audiovisual
SALA VI: El Quijote en el lenguaje comercial
SALA VII: Club de Creativos

Se trata de una propuesta muy interesante para que los entusiastas del arte, el grafismo, el diseño gráfico y la publicidad, tanto aficionados, como consumidores y profesionales, disfruten de las exposiciones permanentes y temporales que ofrece la web.

Wumpasworld – Juegos fresquitos e inteligentes para que los niños disfruten en verano

El mundo de Wumpa es una página infantil canadiense que dispone de una versión en castellano, francés, inglés y esquimal, en la que los pequeños pueden pasar un buen rato participando en divertidos juegos interactivos y disfrutando de hermosos cuentos tradicionales esquimales.

La web está realizada enteramente en flash y los niños acceden a las actividades de forma intuitiva, haciendo clic en los diferentes objetos y personajes que hay en el escenario principal, que a su vez, los trasladará a seis maravillosos espacios en los que podrán jugar, escuchar cuentos, leer sobre la cultura esquimal y aprender un poco más sobre sus costumbres y tradiciones.

El sitio de Wumpa se creó hace casi diez años como complemento a la serie de televisión para niños Wumpa”™s world. Wumpa es una morsa cosmopolita que toca el bajo y el didgeridoo y enseña valores importantes a los pequeños que van desde la higiene personal al respeto por otras culturas.

El mundo interactivo de esta morsa es una forma envolvente, integral y original de que los niños desarrollen sus competencias básicas e inteligencias múltiples y se adentren en la desconocida y enigmática cultura esquimal.

Morphases – una herramienta flash para manipular caras en la red

Morphases es un software con el que podemos manipular el rostro humano en tiempo real. La aplicación cuenta con varias caras con los que practicar y jugar pero también puede subirse a la web cualquier foto y en un momentito la tendremos lista para su manipulación.

El software está disponible para ser utilizado directamente en internet y no sólo ha sido creado con el objetivo de divertir sino que también puede ser utilizado por profesionales como estilistas, cirujanos o policí­as para estudiar cómo cambia el rostro de una persona si le realizamos unos pequeños “arreglillos” o cómo le podrí­a quedar éste o aquel peinado al cliente.

Lo que realmente hace diferente a Morphases es que los cambios que realizamos se “ven” de forma automática en la cara que estamos editando, con lo que no tenemos que esperar al final para hacernos una idea de cómo quedará nuestra obra maestra.

Ni qué decir tiene que es una herramienta muy útil para retocar fotos asimétricas y estilizar los rasgos de cualquiera, aunque también te puedes inspirar y dejarte fluir al estilo Picasso.

Es importante señalar que se trata de un recurso muy útil para psicólogos y psicopedagogos que trabajen con autistas de alto funcionamiento, como los Asperger, o personas que hayan sufrido lesiones cerebrales que dificulten el reconocimiento de las emociones ya que facilita el aprendizaje de las expresiones faciales.

Planet nemo – una revista interactiva para desarrollar la inteligencia infantil

Planet Nemo se presenta como una forma divertida, segura e inteligente de revista infantil interactiva en formato flash.

Se puede acceder a la web de dos formas: de forma libre o mediante suscripción. La diferencia es que para las personas que accedan de forma gratuita el contenido siempre es el mismo y las que se suscriben reciben el equivalente en contenidos a un cd-ROM cada mes. Sin embargo, la parte gratuita ofrece multitud de divertidos y variados materiales que los niños pueden disfrutar durante horas.

El sitio presenta las actividades agrupadas en 6 grandes áreas: juegos, descubrir, creación, comunicación, actividades y sorpresas. Todas ellas incluyen ví­deos y propuestas lúdico-educativas para que los pequeños desarrollen habilidades como el lenguaje, la inteligencia lógico matemática y el pensamiento crí­tico.

Todas las actividades de la web están diseñadas para enganchar a los niños, ya que van acompañadas de música y sonidos divertidos al estilo de los dibujos animados y están disponibles en más de 15 idiomas.

Planet nemo también cuenta con un “canal de tv” propio, Planet nemo tv, que presenta ví­deos para trabajar la inteligencia emocional en los que el niño o niña tiene que decidir qué hacer y descubrir las consecuencias de sus elecciones.