Apple Music ya nos permite subir hasta 100.000 canciones de nuestra biblioteca

Apple Music

Recientemente, Apple ha actualizado Apple Music (la plataforma de música en streaming de la compañí­a) incorporando una interesante mejora: de ahora en adelante los usuarios del servicio podrán subir hasta 100.000 canciones distintas y acceder a las mismas desde todos sus dispositivos.

Esto es lo que hemos podido leer en MacRumors, cuyo equipo ha recibido la confirmación de Eddy Cue (Vice presidente senior de Software de Internet y Servicios) indicando que el lí­mite de subida de canciones a Apple Music y iTunes Match ha sido ampliado hasta alcanzar las 100.000 canciones. A pesar de que la compañí­a de la manzana no ha emitido ningún comunicado dando a conocer la actualización de la que os hablamos, se trata de algo que el propio Eddy Cue ya adelantaba el pasado mes de junio, cuando indicó el interés de la compañí­a en ampliar el lí­mite de 25.000 canciones.
Continúa leyendo «Apple Music ya nos permite subir hasta 100.000 canciones de nuestra biblioteca»

Promoción por tiempo limitado: 12 meses de PlayStation Now por 99.99 dólares

ps now offer

Buenas noticias para los fanáticos de PlayStation que han considerado pagar por PlayStation Now, el servicio que por una suscripción de pago mensual permite jugar una selección de tí­tulos originales de PS3 ví­a streaming y en diferentes dispositivos (PS4, PS3, PS Vita, televisores inteligentes, etc.): a partir del 8 de diciembre, estará disponible una oferta especial que permitirá aprovechar dicho servicio por 12 meses y por solo 99.99 dólares.

Lo llamativo del anuncio es que solo un mes de PS Now cuesta 19.99 dólares, así­ que 12 pagos mensuales equivalen a 239.88 dólares. Pues bien, con el anuncio, quienes opten por un único pago anual, tendrán de inmediato un ahorro de algo más del 55%. Continúa leyendo «Promoción por tiempo limitado: 12 meses de PlayStation Now por 99.99 dólares»

Visa y BoA regalan 10.000 Google CardBoard para ver un video de la NFL con realidad virtual

video NFL 360

Visa y Bank of America han unido esfuerzos para lanzar una curiosa campaña promocional que involucra realidad virtual con 10.000 sets de Google CardBoard ofrecidos de forma gratuita junto a un video de entrenamiento de un popular equipo de la NFL, la liga de fútbol americano.

Se trata de un video de una práctica de los New England Patriots en el Gillette Stadium de Massachusetts. La idea es ofrecer una edición especial de las Google CardBoard, gafas especiales que funcionan como visor de contenidos de realidad virtual, para promocionar asimismo un producto financiero ofrecido por ambas entidades: una tarjeta de crédito relacionada con puntos para viajeros. Continúa leyendo «Visa y BoA regalan 10.000 Google CardBoard para ver un video de la NFL con realidad virtual»

3 servicios para rastrear las variaciones de precios de los artí­culos en venta

Hay veces que podemos estar muy interesados en un artí­culo concreto, del cual estamos totalmente convencidos de querer comprarlo, pero quizás no estemos convencidos en su precio de venta.

En este sentido, en Internet también tenemos una serie de servicios de rastreamiento de precios para los artí­culos en los que estamos interesados, los cuales nos irán indicando cuáles de esos artí­culos han variado sus precios a la baja hasta llegar a un nivel que consideremos aceptables y procedamos a realizar la compra de los mismos.

Ahora vamos a escoger de los servicios existentes a modo de ejemplo:

1. Camelcamelcamel

Camelcamelcamel

Este rastreador, como otros como Keepa o The Traktor, se centran en la variación de los precios que se producen en los millones de artí­culos que se venden a través de las diferentes sucursales de Amazon. Los usuarios simplemente tenemos que dirigirnos al paí­s que nos corresponde y comenzar la búsqueda de los artí­culos para añadir aquellos que queramos seguir las variaciones de sus precios, sobre todo, cuando se producen a la baja.

Camelcamelcamel nos avisará de cuando uno de los artí­culos en los que estamos interesados ha bajado su precio tanto a través del correo electrónico como a través de Twitter.

Además, nos ofrece otras herramientas que nos puedan interesar, así­ como secciones diversas por si nos pica la curiosidad.

Para usar este servicio, es necesario estar registrado gratuitamente, que podemos realizarlo de manera tradicional o directamente usar nuestras cuentas de Google, Facebook o Twitter.
Continúa leyendo «3 servicios para rastrear las variaciones de precios de los artí­culos en venta»

Crisp, sencillo sistema de chat de atención a clientes para sitios web

Crisp

Muchos sitios web de comercio electrónico, entre otros, disponen un pequeño widget en su parte inferior por el que se nos permite realizar consultas rápidas ví­a chat, aunque eso sí­, siempre que las realicemos dentro del horario de atención al cliente que tengan establecidos. Estos widgets son ofrecidos a través de plataformas especializadas que pueden ser complejas de gestionar y costosas de usar para los propios sitios web que los integren.

Al menos, esa es la visión que tienen desde Crisp, la cual pretende servir de alternativa a las otras plataformas ofreciendo su servicio de chat de atención a clientes para sitios web teniendo sólo los elementos indispensables para la gestión de las relaciones con los clientes a unos precios más competitivos. Y es que consideran que la mayorí­a de los sitios web que añaden un widget de atención al cliente necesitan una parte de todas las caracterí­sticas que se suelen ofrecer desde otras plataformas.

Crisp se encuentra actualmente en fase beta, ofreciendo su servicio de manera gratuita e ilimitada para quienes se registren durante esta fase. Ello significa que su plataforma aún le queda bastante por evolucionar, teniendo pendiente el lanzamiento de sus aplicaciones de escritorio y aplicaciones móviles, así­ como la incorporación de una serie de caracterí­sticas que permita mejorar la eficiencia a la hora de gestionar las comunicaciones con los clientes, buscando con ello evitar dejarse atrás a algunos clientes a la hora de ofrecer respuestas a las consultas recibidas.
Continúa leyendo «Crisp, sencillo sistema de chat de atención a clientes para sitios web»

¿Qué es el Ghosting?. Aquí­ os lo explicamos

Elegida como una de las palabras de 2015 por el diccionario Collins, el Ghosting está cada vez más en boca de todos.

En 2014 se hizo una encuesta en EStados Unidos, un estudio realizado por el instituto YouGov para el Huffington Post en el que se mostró que el 11% de los participantes habí­an practicado ghosting alguna vez, y el 13% ya lo habí­a sufrido personalmente. La revista Elle también hizo una encuesta sobre el tema entre sus lectores: 26% de las mujeres y 33% de los hombres ya sufrieron el efecto ghosting alguna vez, según indican en g1.

Pero.. ¿Qué es el ghosting?

Imagen de shutterstock
Imagen de shutterstock

Continúa leyendo «¿Qué es el Ghosting?. Aquí­ os lo explicamos»

WhatsBot, un robot en Whatsapp que nos recomienda lugares

whatsbot

Los programas automáticos en Whatsapp aún no son muy numerosos ni populares. Es cierto que ya hay algunos aeropuertos que usan esta plataforma para ofrecer información sobre vuelos de forma automática, pero sus posibilidades podrí­an ser mucho mayores, tal y como ha demostrado un equipo de Inglaterra, España y Francia en la hackathon de TechCrunch Disrupt London 2015.
Continúa leyendo «WhatsBot, un robot en Whatsapp que nos recomienda lugares»

Ya es posible probar Swift online gracias a la nueva herramienta de IBM

IBM Swift Sandbox

Hace tan solo unos dí­as Apple confirmaba que Swift (el lenguaje de programación que la compañí­a presentó hace un año y medio) ya era open-source, una buena noticia para todos los desarrolladores de aplicaciones. En esta ocasión, el lenguaje de Apple vuelve a ser noticia debido a que ya es posible probar su funcionamiento sin necesidad de instalar nada en nuestro ordenador.

Estamos ante algo posible gracias a IBM, que ha desarrollado una herramienta que permite a los usuarios probar el funcionamiento de Swift desde el navegador. Se trata de IBM Swift Sandbox, una página web que permitirá que todos aquellos desarrolladores interesados puedan escribir y ejecutar código en un entorno basado en un servidor Linux sin necesidad de instalar nada en sus equipos. Si nos centramos en algunas de las principales ventajas de la herramienta podrí­amos destacar el hecho de que IBM Swift Sandbox nos permite ver de forma simultánea tanto el código escrito como los resultados. Además, IBM ha incluido una serie de ejemplos de código para que los usuarios puedan estudiar el funcionamiento de IBM Swift Sandbox.

Es importante tener en cuenta que la herramienta se encuentra todaví­a en fase beta, por lo que puede contener algún que otro fallo. Podéis probar IBM Swift Sandbox de forma completamente gratuita a través del siguiente enlace.

Fuente: IBM.

Kano OS, un SO para Raspberry Zero diseñado para que los niños aprendan a programar

Kano OS

Ya os hemos hablado con anterioridad de Kano, un kit de piezas con el que los niños pueden construir su propio ordenador y, posteriormente, comenzar a adquirir conocimientos relacionados con el mundo de la programación. En esta ocasión, la startup londinense vuelve a ser noticia por el lanzamiento de Kano OS, un sistema operativo open-source para la Raspberry Zero, el ordenador de 5 dólares del que os hablábamos hace unos dí­as.

Al igual que el kit de piezas, Kano OS es un sistema operativo especí­ficamente diseñado teniendo en mente a los niños. Es por ello por lo que cuenta con caracterí­sticas realmente interesantes para fomentar el interés por el mundo de la tecnologí­a y la programación a cortas edades. Por ejemplo, gracias Kano Blocks los más pequeños podrán comenzar a adquirir conocimientos de programación de una forma entretenida: la herramienta ofrece un funcionamiento sencillo e intuitivo, que permite ir aprendiendo las bases de lenguajes como Python o Javascript arrastrando y soltando bloques mientras vemos cómo el código de juegos, canciones y aplicaciones cambia en tiempo real. Una vez hayamos adquirido los conocimientos básicos, Kano OS nos permitirá pasar al siguiente nivel ofreciendo retos de programación algo más complejos, como modificar juegos de la talla de Snake, Pong o Minecraft. Además, aprovechamos para destacar la utilidad de Kano World, la comunicadad donde los niños podrán compartir sus creaciones con el resto de usuarios de Kano OS.

Podéis descargar Kano OS (cuya instalación tan solo llevará unos pocos minutos) de forma completamente gratuita a través del siguiente enlace.

Los robots ocuparán la mitad de los empleos de Japón en el año 2035

Imagen de shutterstock
Imagen de shutterstock | Copyright: AnggaR3ind

Un grupo de analistas del Instituto de Investigación Nomura (NRI) ha llevado a cabo un estudio a partir del cual se concluye que en los próximos veinte años, prácticamente la mitad de los puestos de trabajos existentes en Japón podrí­an ser ocupados por robots.

El equipo de analistas (liderado por Yumi Wakao) del que os hablamos ha trabajado codo con codo junto al profesor Michael Osborne, de la Universidad de Oxford, que anteriormente investigó sobre el mismo asunto tomando como referencia datos sobre los Estados Unidos y el Reino Unido. En esta ocasión, el equipo del NRI ha examinado más de 600 puestos de trabajo distintos de Japón, llegando a la conclusión de que un 49% de los mismos podrí­an ser llevados a cabo por robots. Para llegar a esta conclusión, los analistas se han basado en el grado de creatividad requerido para llevar a cabo cada empleo, lo que significa que trabajos como la asistencia técnica, la entrega de enví­os o las labores agrí­colas serí­an fácilmente substituibles por máquinas. En cambio, todos aquellos trabajos relacionados con el mundo de la escritura o de la enseñanza serán difí­cilmente sustituidos por mano de obra artificial en el corto plazo.

A modo de conclusión puede resultar interesante comparar los resultados de Japón con los de los Estados Unidos y el Reino Unido. Mientras que tal y como ya hemos indicado, se espera que un 49% de los trabajos de Japón puedan ser desempeñados por robots en el año 2035, esta cifra se reduce a un 47 y un 35% para los Estados Unidos y el Reino Unido, respectivamente. Sin duda, estamos ante cifras de lo más sorprendentes, aunque no debemos olvidar que se trata de cálculos hipotéticos.

Fuente: Motherboard.