De un prompt a un mundo inmersivo: cómo Gemini y Canvas están acelerando el XR en la web

La idea de crear experiencias de realidad extendida suele sonar como montar un mueble enorme sin instrucciones: necesitas herramientas, técnica, paciencia y una buena colección de tutoriales. Por eso llama la atención el enfoque que está empujando Google desde su ecosistema de desarrolladores: usar Gemini como compañero creativo-técnico para pasar de una idea escrita a un prototipo interactivo que se puede probar casi al momento.

En una entrada reciente del blog de Google for Developers, el equipo de Android XR cuenta cómo aprovechar Canvas en la app web de Gemini para generar gráficos 3D, convertirlos a XR y entrar en la escena con un simple botón tipo “Enter XR” usando WebXR. El ejemplo que muestran es deliberadamente ambicioso: una simulación de biología donde Gemini modela interacciones complejas entre células sanguíneas, las representa con WebGL y Three.js, y luego el conjunto se adapta a una experiencia inmersiva mediante APIs de WebXR. La metáfora es clara: lo que antes era un diagrama en un libro de texto pasa a ser una maqueta a escala en la que puedes “pasear” y explorar como si estuvieras dentro de una ilustración viva. Continúa leyendo «De un prompt a un mundo inmersivo: cómo Gemini y Canvas están acelerando el XR en la web»

YouTube prepara una aplicación para Apple Vision Pro

Y mientras todo el mundo anda loco con las Apple Vision Pro, conduciendo y caminando con las gafas puestas, ahora se ha desvelado que YouTube tiene planes de desarrollar una aplicación específica para el Apple Vision Pro, un movimiento que ha generado expectativas y especulaciones en el mundo de la tecnología y el entretenimiento digital. Esta noticia llega en un contexto donde otras grandes plataformas como Netflix y Spotify han decidido no adaptar sus aplicaciones para este dispositivo, lo que añade un matiz de interés particular al anuncio de YouTube.

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