Nolan Bushnell, fundador de Atari y pionero de los vídeo-juegos, junto con Chuck E. Cheese, están lanzando Modal VR, una nueva compañía enfocada al sector empresarial con el objetivo de que las mismas puedan disponer de sus respectivas experiencias inmersivas de Realidad Virtual para aplicarlas en diferentes campos.
Durante los Juegos Olímpicos de Rio 2016 ya hemos leído mucha polémica relacionada con el volley playa femenino y las ropas de las deportistas. Es cierto que la ropa debe ser cómoda para que puedan jugar sin problemas, pero también es cierto que muchos de los canales de TV que transmitían estaban más preocupados en enfocar los cuerpos de las jugadoras que las jugadas propiamente dichas.
Ahora parece que vuelve la polémica, y de nuevo con el mismo deporte, en el mundo de los videojuegos.
Hace dos días os informábamos de que Microsoft lanzaría una versión más pequeña y barata de su Xbox One a finales de año y también, ya entrado en el siguiente año (2017), lanzaría una versión más potente de su Xbox One con capacidades para juegos a 4K y la realidad virtual.
Ya mismo será posible disfrutar de los vídeos de YouTube como si estuviésemos físicamente en los escenarios en el que transcurren los mismos ya que la plataforma de vídeos de Google acaba de presentar YouTube VR, su nueva aplicación de realidad virtual basada en la plataforma de realidad virtual móvil DayDream, presentada ayer durante la keynote de Google I/O 2016.
Como hemos comentado en otras ocasiones, la realidad virtual se está incorporando a diferentes campos de la vida. En este sentido, desde Oculus, compañía propiedad de Facebook, quieren encontrar a creadores que puedan llevar a cabo historias impactantes a través de la creación cinematográfica basada en la realidad virtual. En este sentido, acaban de anunciar el lanzamiento de VR for Good, una iniciativa que actualmente dispone de dos programas de cine experimental de realidad virtual.
En el primero de ellos implicará a estudiantes de la Bahía de San Francisco. Conocido como 360 Filmmakers Challenge, estudiantes de nueve institutos de la Bahía de San Francisco tendrán que crear cortos de 3 a 5 minutos de duración en formato de cine a 360º mostrando como son sus comunidades. Contarán con todo el material que necesitan para ello, incluyendo los cascos Samsung Gear VR, dispositivos Galaxy S6, cámaras Ricoh Theta S 360, el software de edición específico, así como mentores especializados en cine de realidad virtual. Continúa leyendo «Oculus presenta VR for Good, para inspirar a creativos de cine en realidad virtual»
La veterana compañía Deluxe Entertainment Services Group, con sede en Los íngeles, especializada en servicios de producción multimedia, acaba de inaugurar su nueva unidad enfocada en la Realidad Virtual, Deluxe VR, estando al frente de la misma el veterano de la industria del entretenimiento, Malte Wagener, que va a llevar dicha unidad a la creación de experiencias de Realidad Virtual.
Deluxe VR ofrecerá servicios de producción y post-producción de dichas experiencias para todas las plataformas de realidad virtual existentes. Será en la feria NAB 2016, que se celebrará en esta misma semana en Las Vegas, donde van a exponer a los asistentes dos ejemplos de las experiencias de Realidad Virtual que son capaces de llevar a cabo. Continúa leyendo «Deluxe Entertainment lanza su unidad de producción de experiencias de Realidad Virtual»
Teniendo el auge que está tomando tanto la Realidad Virtual como el de los contenidos multimedia a 360º, VideoStitch, conocida compañía por su aplicación que permite convertir el flujo de varias cámaras en un vídeo a 360º, ha creado el Orah 4i, su solución todo-en-uno para la captura y difusión de vídeos a 360º.
Si andas considerando conseguir unas gafas de realidad virtual Oculus Rift, en particular, porque ya te has enterado de su precio y los países en los que estarán disponibles inicialmente, seguramente te será útil también conocer cuáles son los requerimientos del PC al que las conectarás para gozar de una experiencia de calidad. Como adelanto, son bastante altos, no cualquier PC puede ofrecer una realidad virtual decente.Continúa leyendo «Una aplicación para saber si tu PC es compatible con las gafas Oculus Rift»
A veces no es posible cumplir con los plazos iniciales, siendo necesario disponer de más tiempo para mejorar los productos en desarrollo. Así lo han entendido desde Oculus VR, que acaba de anunciar que el lanzamiento de sus controles manuales de realidad virtual Touch se retrasarán hasta mediados de 2016.
El motivo del retraso, según indican, se debe al perfeccionamiento de Touch, aludiendo a que están realizando avances significativos en la ergonomía, llevándose además muchos cambios que permitirán ofrecer una experiencia táctil más cómoda, fiable y natural, además de cambios que mejoren el reconocimiento de las posiciones de las manos.
Ya de paso, la compañía consigue más tiempo para poder contar con más unidades en pre-producción de Touch destinados a los desarrolladores que lo necesiten. La compañía, propiedad de Facebook desde 2014, señala además que las reservas de Touch comenzará pocos meses antes del lanzamiento.
Este retraso, no obstante, no afectará al lanzamiento a las gafas de realidad virtual Rift, que se producirá dentro del primer trimestre del 2016, cuya posibilidad de reservar unidades se abrirá «muy pronto». Además, cada unidad de Rift vendrá acompañada de un gamepad para Xbox One y un conjunto de juegos específicos al mismo.
Para Oculus VR, la nueva línea cronológica permitirá desarrollar un producto «aún mejor» y además agradece la paciencia de los interesados, prometiéndoles que la espera para poder contar con sus unidad Touch habrá valido la pena.
Flickr acaba de presentar la aplicación móvil Flickr VR para ofrecer experiencias fotográficas inmersivas a los usuarios de las gafas de realidad virtual Samsung Gear VR.
Acorde a la compañía, a lo largo del tiempo se han ido subiendo miles de fotografías a 360º, considerando a su servicio como la mejor plataforma para este tipo de fotografías, ya que señalan respetar la calidad de las imágenes que se suben, quizás con miras a reprochar indirectamente a Facebook la pérdida de calidad de las fotografías de sus usuarios.
Se trata de una nueva experiencia que Flickr quiere entregar a los usuarios, donde podrán experimentar las fotografías como si estuvieran presencialmente en los lugares en los que han sido tomadas, simplemente, moviendo la cabeza. Eso sí, se trata de una aplicación dirigida a teléfonos Samsung Galaxy para ser usado en las gafas de realidad virtual Samsung Gear VR.