Nolan Bushnell, fundador de Atari, lanza Modal VR, compañí­a de Realidad Virtual para empresas

modalvr

Nolan Bushnell, fundador de Atari y pionero de los ví­deo-juegos, junto con Chuck E. Cheese, están lanzando Modal VR, una nueva compañí­a enfocada al sector empresarial con el objetivo de que las mismas puedan disponer de sus respectivas experiencias inmersivas de Realidad Virtual para aplicarlas en diferentes campos.

Al frente de la nueva compañí­a se encuentra Jason Crawford como CEO, siendo además quien comenzó el desarrollo de la tecnologí­a de Modal VR hace pocos años con el objetivo de crear una plataforma de Realidad Virtual para empresas.
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Dead Or Alive Xtreme 3, cuando un juego de deporte se parece más a una pelí­cula porno

Dead Or Alive Xtreme 3

Durante los Juegos Olí­mpicos de Rio 2016 ya hemos leí­do mucha polémica relacionada con el volley playa femenino y las ropas de las deportistas. Es cierto que la ropa debe ser cómoda para que puedan jugar sin problemas, pero también es cierto que muchos de los canales de TV que transmití­an estaban más preocupados en enfocar los cuerpos de las jugadoras que las jugadas propiamente dichas.

Ahora parece que vuelve la polémica, y de nuevo con el mismo deporte, en el mundo de los videojuegos.

La empresa Koei Tecmo esta trabajando en un nuevo tí­tulo de la saga Dead Or Alive Xtreme. En este caso tendrá soporte para la realidad virtual, y ya se ha filtrado un ví­deo mostrando cómo se integrará con PlayStation VR.
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Desarrollador de juegos confirma el lanzamiento de Xbox One compatible con la realidad virtual

Imagen: Actual modelo de Xbox One
Imagen: Actual modelo de Xbox One

Hace dos dí­as os informábamos de que Microsoft lanzarí­a una versión más pequeña y barata de su Xbox One a finales de año y también, ya entrado en el siguiente año (2017), lanzarí­a una versión más potente de su Xbox One con capacidades para juegos a 4K y la realidad virtual.

Y es que, como hemos visto muchas veces, tiempo antes de la celebración de cualquier evento tecnológico, se suceden informaciones de lo que allí­ se pueden presentar, siendo este caso la feria de los juegos electrónicos E3, donde se espera que Microsoft presente estas nuevas consolas.
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YouTube VR, nueva aplicación para disfrutar de los ví­deos inmersivos en YouTube

YouTubeVR

Ya mismo será posible disfrutar de los ví­deos de YouTube como si estuviésemos fí­sicamente en los escenarios en el que transcurren los mismos ya que la plataforma de ví­deos de Google acaba de presentar YouTube VR, su nueva aplicación de realidad virtual basada en la plataforma de realidad virtual móvil DayDream, presentada ayer durante la keynote de Google I/O 2016.

YouTube VR cuenta con las mismas caracterí­sticas que su aplicación móvil tradicional, como la búsqueda por voz, capacidades de descubrimiento y listas de reproducción, entre otras, con el objetivo de facilitarnos la búsqueda y acceso a los contenidos basados en la realidad virtual en YouTube.
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Oculus presenta VR for Good, para inspirar a creativos de cine en realidad virtual

VRforGood

Como hemos comentado en otras ocasiones, la realidad virtual se está incorporando a diferentes campos de la vida. En este sentido, desde Oculus, compañí­a propiedad de Facebook, quieren encontrar a creadores que puedan llevar a cabo historias impactantes a través de la creación cinematográfica basada en la realidad virtual. En este sentido, acaban de anunciar el lanzamiento de VR for Good, una iniciativa que actualmente dispone de dos programas de cine experimental de realidad virtual.

En el primero de ellos implicará a estudiantes de la Bahí­a de San Francisco. Conocido como 360 Filmmakers Challenge, estudiantes de nueve institutos de la Bahí­a de San Francisco tendrán que crear cortos de 3 a 5 minutos de duración en formato de cine a 360º mostrando como son sus comunidades. Contarán con todo el material que necesitan para ello, incluyendo los cascos Samsung Gear VR, dispositivos Galaxy S6, cámaras Ricoh Theta S 360, el software de edición especí­fico, así­ como mentores especializados en cine de realidad virtual.
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Deluxe Entertainment lanza su unidad de producción de experiencias de Realidad Virtual

Imagen: Web oficial de Deluxe
Imagen: Web oficial de Deluxe

La veterana compañí­a Deluxe Entertainment Services Group, con sede en Los íngeles, especializada en servicios de producción multimedia, acaba de inaugurar su nueva unidad enfocada en la Realidad Virtual, Deluxe VR, estando al frente de la misma el veterano de la industria del entretenimiento, Malte Wagener, que va a llevar dicha unidad a la creación de experiencias de Realidad Virtual.

Deluxe VR ofrecerá servicios de producción y post-producción de dichas experiencias para todas las plataformas de realidad virtual existentes. Será en la feria NAB 2016, que se celebrará en esta misma semana en Las Vegas, donde van a exponer a los asistentes dos ejemplos de las experiencias de Realidad Virtual que son capaces de llevar a cabo.
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VideoStitch lanza Orah 4i, su kit de cámara de 360º

Orah4i

Teniendo el auge que está tomando tanto la Realidad Virtual como el de los contenidos multimedia a 360º, VideoStitch, conocida compañí­a por su aplicación que permite convertir el flujo de varias cámaras en un ví­deo a 360º, ha creado el Orah 4i, su solución todo-en-uno para la captura y difusión de ví­deos a 360º.

Esta solución está comenzando a estar disponible a partir de hoy al precio especial de 1.795 dólares a través de su web oficial, aunque en poco tiempo se elevará a 3.595 dólares,que será su precio final.
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Una aplicación para saber si tu PC es compatible con las gafas Oculus Rift

pc compatibilidad oculus rift

Si andas considerando conseguir unas gafas de realidad virtual Oculus Rift, en particular, porque ya te has enterado de su precio y los paí­ses en los que estarán disponibles inicialmente, seguramente te será útil también conocer cuáles son los requerimientos del PC al que las conectarás para gozar de una experiencia de calidad. Como adelanto, son bastante altos, no cualquier PC puede ofrecer una realidad virtual decente. Continúa leyendo «Una aplicación para saber si tu PC es compatible con las gafas Oculus Rift»

Oculus VR retrasa el lanzamiento de Touch hasta mediados de 2016 por mejoras

TouchControllers

A veces no es posible cumplir con los plazos iniciales, siendo necesario disponer de más tiempo para mejorar los productos en desarrollo. Así­ lo han entendido desde Oculus VR, que acaba de anunciar que el lanzamiento de sus controles manuales de realidad virtual Touch se retrasarán hasta mediados de 2016.

El motivo del retraso, según indican, se debe al perfeccionamiento de Touch, aludiendo a que están realizando avances significativos en la ergonomí­a, llevándose además muchos cambios que permitirán ofrecer una experiencia táctil más cómoda, fiable y natural, además de cambios que mejoren el reconocimiento de las posiciones de las manos.

Ya de paso, la compañí­a consigue más tiempo para poder contar con más unidades en pre-producción de Touch destinados a los desarrolladores que lo necesiten. La compañí­a, propiedad de Facebook desde 2014, señala además que las reservas de Touch comenzará pocos meses antes del lanzamiento.

Este retraso, no obstante, no afectará al lanzamiento a las gafas de realidad virtual Rift, que se producirá dentro del primer trimestre del 2016, cuya posibilidad de reservar unidades se abrirá «muy pronto». Además, cada unidad de Rift vendrá acompañada de un gamepad para Xbox One y un conjunto de juegos especí­ficos al mismo.

Para Oculus VR, la nueva lí­nea cronológica permitirá desarrollar un producto «aún mejor» y además agradece la paciencia de los interesados, prometiéndoles que la espera para poder contar con sus unidad Touch habrá valido la pena.

Flickr lanza Flickr VR, app para disfrutar de las fotografí­as inmersivas desde Samsung Gear VR

FlickrVR

Flickr acaba de presentar la aplicación móvil Flickr VR para ofrecer experiencias fotográficas inmersivas a los usuarios de las gafas de realidad virtual Samsung Gear VR.

Acorde a la compañí­a, a lo largo del tiempo se han ido subiendo miles de fotografí­as a 360º, considerando a su servicio como la mejor plataforma para este tipo de fotografí­as, ya que señalan respetar la calidad de las imágenes que se suben, quizás con miras a reprochar indirectamente a Facebook la pérdida de calidad de las fotografí­as de sus usuarios.

Se trata de una nueva experiencia que Flickr quiere entregar a los usuarios, donde podrán experimentar las fotografí­as como si estuvieran presencialmente en los lugares en los que han sido tomadas, simplemente, moviendo la cabeza. Eso sí­, se trata de una aplicación dirigida a teléfonos Samsung Galaxy para ser usado en las gafas de realidad virtual Samsung Gear VR.

Al inicio de la aplicación, los usuarios se encontrarán con una selección de imágenes sobre las cuales podrán escoger aquella que desea disfrutar individualmente.
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