Waze ahora nos avisa si pasamos del lí­mite de velocidad

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Si estáis conduciendo por alguna carretera desconocida y no tenéis muy claro el lí­mite de velocidad (hay muchas regiones donde esa información no se muestra de forma muy clara), ahora Waze nos ayudará con el tema.

Han actualizado la aplicación para que se muestre el momento en el que sobrepasamos la velocidad permitida, una actualización que estará disponible a partir de hoy en Austria, Bélgica, Brasil, Colombia, República Checa, El Salvador, Francia, Hungrí­a, Italia, Letonia, Liechtenstein, Paí­ses Bajos, Nueva Zelanda, Suecia, Suiza, Trinidad, Tobago y Uruguay, con el resto de paí­ses ya preparándose para tal cambio.
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Prueban conexión de datos que transmite 500 DVDs en 1 segundo

Imagen: shutterstock
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Hace 15 años nadie habrí­a imaginado que una conexión de 15 megas por segundo serí­a necesaria para poder navegar por Internet sin muchos problemas. Netflix, Spotify, arhivos enormes ví­a wetransfer, google photos, dropbox… cada vez es más necesario «presumir» de ancho de banda para que la navegación tradicional fluya al mismo tiempo que otros servicios se ejecutan de fondo, desde backup de archivos en la nube a transmisión de archivos multimedia.

Y las necesidades siguen aumentando…

La resolución de ví­deos en 4K, por poner un ejemplo, requiere velocidades bastante impresionantes para ejecutarse ví­a streaming, y el poder trabajar en la nube sin sentir la ausencia de contenido en el disco duro aún es un imposible para muchos.
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Una máquina que resuelve el cubo Rubik en un segundo [Video]

cubo rubik robot

Jay Flatland y Paul Rose son los ingenieros de software responsables de un impresionante robot que consigue solucionar un cubo Rubik en poco más de un segundo, de hecho, sus registros se mantienen bajo un lí­mite de 2 décimas por arriba del segundo: 1.196, 1.152, 1.047 y 1.019 segundos son conseguidos en video.

El robot protagonista se compone de motores paso a paso que permiten alcanzar una enorme velocidad de rotación, algunos elementos impresos en 3D y 4 cámaras web que se encargan de escanear la distribución de colores del cubo sin resolver y pasar los datos al PC para que a su vez devuelva las órdenes a la máquina y por fin ejecutar el proceso de solución instantánea -a partir del algoritmo «kociemba»-. Continúa leyendo «Una máquina que resuelve el cubo Rubik en un segundo [Video]»

La importancia de tener un sitio web rápido en cargar [Infografí­a]

No es ningún secreto: la velocidad de carga de un sitio web afecta en la posición dentro de los buscadores, afecta al retorno de los usuarios, afecta en el tiempo de permanencia, en las compras realizadas… Es una de las variables más importantes a tener en cuenta, y también una de las más difí­ciles de gestionar.

Los botones que apuntan a las redes sociales, con sus scripts correspondientes, las imágenes y ví­deos para tener un contenido atractivo, las miniaturas con contenido relacionado, el script de google analytics, los banners, el logo en buena resolución… es prácticamente imposible no superar los 3 megas por página, aunque siempre podemos realizar algunas configuraciones en el servidor para agilizar el proceso (podemos definir que se realice compresión directamente en la fuente, por ejemplo, algo que consumirá más recursos del servidor, pero que ofrecerá una velocidad mayor a todos los lectores). Recordad que hace ya dos años que mostramos algunas opciones para medir la velocidad de carga de cualquier web, lo que ayudará a saber lo que podemos mejorar en todo momento.
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Speedtest.net, para calcular la velocidad de tu Internet, ahora funciona con HTML5

speedtest html5

Ookla Speedtest, uno de los más populares servicios para probar la velocidad de la conexión a Internet contratada, ha dado el salto a HTML5 con una nueva versión, por el momento de prueba, la cual prescinde de Adobe Flash para sus estimaciones. Es más, hasta su diseño se renovó para brindar un más elegante y minimalista panel de resultados.

El funcionamiento se mantiene: Ve a la página señalada, pulsa el botón «Begin Test» y espera unos instantes para que el servicio haga lo suyo, esto es, que calcule la distancia al servidor del proveedor de servicios y estime los parámetros de subida y bajada de velocidad de Internet. Restará, si se desea, volver a realizar el test para comparar resultados y compartirlos en las redes sociales. Continúa leyendo «Speedtest.net, para calcular la velocidad de tu Internet, ahora funciona con HTML5»

Chrome para Android, para ahorrar datos, ni cargará imágenes de sitios web

economizador datos chrome «Data saver» o «Economizador de datos» es un ya conocido modo de ahorro de datos incluido en las versiones móviles de Android, una práctica caracterí­stica que se encarga de comprimir las páginas web mediante los servidores de Google para disminuir el gasto en el móvil al revisarlas. Si desconoces si la tienes activada, puedes ir al menú principal de Chrome y luego a Configuración para comprobarlo en su debido apartado.

En fin, aunque el ahorro es considerable, lo pensado es ir más lejos pues aún abundan los lugares en los que no es posible disponer de una conexión decente tanto en cantidad de datos como en velocidad, una pesadilla en la experiencia de navegación. Para lograrlo, el «Economizador de datos» ahora conseguirá hasta un 70% de ahorro de datos prescindiendo de la carga de imágenes de los sitios web tan pronto detecte una lenta conexión. Continúa leyendo «Chrome para Android, para ahorrar datos, ni cargará imágenes de sitios web»

dareboost, para comparar la velocidad de carga de dos sitios web

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Si estáis trabajando para aumentar la velocidad de carga de vuestro sitio web, y queréis comparar la información con otros sitios semejantes, echad un vistazo en dareboost.com

Se trata de una aplicación web que nos permite informar los dos sitios que queremos comparar, el lugar desde donde se realizarán las pruebas y el tipo de dispositivo que se usará para la conexión. De esta forma, si elegimos que se hagan las pruebas desde un móvil de Parí­s, veremos lo que tardan las webs elegidas desde dicho lugar y dispositivo.

Después de realizadas las conexiones a las dos webs, veremos detalles sobre la carga de cada una, así­ como un ví­deo mostrando el proceso de dicha carga, los elementos que se han ido mostrando, el ranking de cada una y muchos otros datos.

En la sección de comparación avanzada es posible poner frente a frente a dos webs con diferentes dispositivos y lugares de origen, así­ como elegir si el test se hace desde chrome o firefox.

dareboost dispone también, en su página principal, de una sección de análisis de velocidad de carga de una web especí­fica, de hecho ese es su modelo de negocio: ofrece consejos para aumentar dicha velocidad, algo parecido a lo que hemos visto con pingdom o el propio PageSpeed Insights de Google.

La Comisión Federal de Comunicaciones de USA ‘mantiene’ la neutralidad en la red ¿Qué implica?

neutralidad en la red
La FCC ha votado a favor de mantener la neutralidad en la red evitando que los proveedores de servicios de Internet (ISP) puedan establecer sus propias reglas sobre la velocidad en que transmiten los contenidos de quienes los generan; Lo deseado por grandes compañí­as como AT&T, Comcast y Verizon, reinantes en el mercado norteamericano, era poder manejar el tráfico según la billetera de las compañí­as y usuarios que se valen de sus servicios.

¿Y en qué me afecta si no soy estadounidense o vivo en tal paí­s? La Comisión Federal de Comunicaciones (FCC) es el ente que regula las comunicaciones en los Estados Unidos y en consecuencia, siendo tal paí­s el que más alberga servicios, infraestructura, tecnologí­a y herramientas relacionadas con la Internet global, sus acciones suelen ser replicadas por organismos homólogos en el resto de naciones afectando a la red mundial. Pues bien, si la FCC hubiese fallado a favor de los ISP, todas las pequeñas y medianas empresas de Internet, caerí­an frente a las más poderosas y a las que dispongan de mayores recursos ¿Por qué? Porque los ISP podrí­an dividir la Internet dando prioridad a quienes estén dispuestos a pagar más por velocidades de transmisión superiores a los de la competencia.

Por ejemplo, si algún «mortal» quisiera montar una startup de videos online, a diferencia de como se hace ahora donde el tráfico se maneja indistintamente -solo depende de la capacidad de Internet del usuario-, dicha startup tendrí­a que competir en precios con gigantes como Netflix y Hulu quienes podrí­an pagar millones para que sus contenidos, solo sus contenidos, fuesen ofrecidos a altas velocidades mientras que los compartidos por la pequeña startup son tratados con desprecio por los ISP poniéndoles en un «carril lento». Claro, luego de haberse establecido un monopolio por las grandes empresas y acabar con toda nueva competencia, restarí­a recuperar la «inversión» con precios más altos a los usuarios finales quienes por falta de opciones se verí­an obligados a pagar de más por disfrutar de «Internet» -o el segmento sobreviviente de ella-. En fin, un video lo logra explicar mejor:

Pues bien, Google, Twitter, organizaciones a favor de los derechos en la Internet y hasta el presidente Obama pusieron de su parte para evitar que se efectuara tal injusticia, y hoy, luego de un año de debate en la FCC revisando los argumentos de ambas partes, se ha llegado a la conclusión de que se mantendrán los controles sobre los ISP tratándoles de forma similar a quienes ofrecen servicios públicos, y quien se pille manejando el tráfico a su antojo, se embarcará en lí­os judiciales.

Para más información, vale la pena revisar la nota de resumen creada en Mashable.com, fuente de la imagen y video que acompañan este artí­culo.

Minneapolis se convertirá en la ciudad con la conexión a Internet más rápida del planeta

Minneapolis será pronto la ciudad con la conexión a Internet más rápida del mundo, por delante de ciudades como Nueva York, Tokyo y Zurich. Gracias a US Internet, la ciudad podrá disfrutar de una conexión con velocidades de de 10 gigabits por segundo o lo que es lo mismo, 10.000 megabits por segundo.

Para ello, el proveedor de Internet responsable del servicio (que lleva operando en la ciudad desde hace seis años) ha terminado recientemente de instalar la fibra óptica en una pequeña zona de la ciudad donde comenzará a probarse el servicio. Por el momento, únicamente se beneficiarán de la conexión alrededor de 30.000 personas, y a pesar de que los usuarios particulares no podrán disfrutar de la misma -ya que está especí­ficamente dirigida a oficinas y negocios- las posibilidades son enormes. De hecho, para poder apreciar mejor la magnitud de la cifra, con una conexión de 10 gigabits serí­a posible descargar pelí­culas enteras en menos de un segundo. El coste mensual será de aproximadamente 399 dólares, una cantidad que podrí­a ser rentable para muchas empresas, ya que la productividad de los trabajadores podrí­a aumentar.

Joe Caldwell -CEO de US Internet- ha confirmado que el siguiente paso es extender la red de fibra óptica por el resto de la ciudad, para lo cual planean que necesitarán alrededor de 5 años.

Fuente: Yibada | Imagen: Doug Kerr de Flickr.

YouTube asegura que si experimentas problemas de conexión es culpa de tu ISP

Seguro que en más de una ocasión habrás intentado ver un ví­deo en YouTube y te habrá sido prácticamente imposible, ya fuese por haber experimentado lentitud durante la carga, cortes en la transmisión u otros problemas. Si recientemente era Netflix quien aseguraba que la lentitud al cargar los contenidos en streaming de su servicio era culpa de nuestro ISP (Proveedor de Servicios de Internet), ahora es YouTube quien emite unas declaraciones similares.

Al parecer, en YouTube estarí­an preocupados por los usuarios que experimenten este tipo de situaciones, por lo que para evitar que la gente cuestione la calidad del servicio, Google, propietario de YouTube, ha puesto en marcha una web en la que alertan de que este tipo de problemas son culpa de nuestro ISP. En la web explican con todo lujo de detalles cómo funciona YouTube, comentando que los ví­deos se alojan en varios servidores ubicados en diferentes lugares del mundo para que de este modo, el contenido pueda transmitirse desde el lugar más cercano al usuario. El problema es que no pueden transmitir el ví­deo ellos solos, y es aquí­ donde entran en juego los proveedores de Internet, que se encargan de hacernos llegar el contenido. Si las infraestructuras están saturadas, la calidad del ví­deo se verá reducida, perjudicando al usuario final. Además, la calidad también se ve afectada por otras condiciones, como el estar conectados por cable o WiFi o si existe un gran número de dispositivos conectados bajo una misma red. A pesar de ello, en YouTube son conscientes de la importancia de ofrecer un servicio de calidad, y aseguran que continuamente están trabajando en posibles soluciones. Por ejemplo, si actualmente te alejas demasiado del router y la intensidad de la señal no es suficiente, la calidad del ví­deo se verá reducida de 720p a 480p.

En la web ofrecen también la posibilidad de realizar un test con el fin de analizar la calidad de nuestra conexión, aunque por el momento en España no se encuentra disponible esta opción. Así­ mismo, no está claro desde cuando, pero en YouTube estarí­an mostrando el mensaje superior a los usuarios que experimentan problemas a la hora de cargar un ví­deo, invitándoles a acceder a la web que ya hemos mencionado y analizar la calidad de su conexión. Si tienes problemas habituales con la velocidad de descarga de YouTube, habrá que esperar a que esté disponible en otros lugares del mundo.