El editor de código de Microsoft, Visual Studio Code, llega a la versión 1.0

VisualStudioCode

Lo que comenzó en su momento como un editor de código experimental de calidad basado en las tecnológicas web modernas ha pasado a convertirse en una importante herramienta de desarrollo de código usado mensualmente por más de 500.000 desarrolladores en todo el mundo, desde pequeños desarrolladores hasta importantes compañí­as.

Desde que fue anunciado en el evento para desarrolladores de Microsoft Build 2015, Visual Studio Code ha ido evolucionando en el tiempo donde, entre otros aspectos, adoptó el soporte para extensiones, lo que le ha posibilitado disponer de soporte para otros lenguajes de programación más allá de JavaScript y TypeScript, soportados de serie, además de haberse liberado su código a través de GitHub.

Hoy ha tocado el momento de llegar a la versión 1.0, eliminándose la etiqueta beta que ha venido arrastrando desde su lanzamiento público. Acorde a Microsoft, se han llevado a cabo los esfuerzos necesarios para que la nueva versión sea un gran editor para todos los desarrolladores.

En este sentido, cabe señalar que Visual Studio Code no está sólo disponible para Windows, ya que dispone de versiones para las plataformas de escritorio Linux y Mac. Además, en esta versión también se han cuidado aspectos relativos a la accesibilidad a través del soporte para la lectura en pantalla, entre otras caracterí­sticas.

Microsoft seguirá, junto con la comunidad, ofreciendo mejoras en aspectos como el rendimiento, estabilidad, accesibilidad y compatibilidad, que se verán reflejados en las sucesivas versiones que vayan lanzando de Visual Studio Code.

Microsoft lanza la vista previa pública de Azure Media Analytics de cara al NAB 2016

Imagen: Web principal de Azure Media Services
Imagen: Web principal de Azure Media Services

De cara al NAB (National Association of Broadcasters) 2016, que comenzará en los próximos dí­as en Las Vegas, Microsoft anuncia el lanzamiento de la vista previa pública de Azure Media Analytics, su suite de soluciones basada en los principales componentes de Azure Media Services para el procesamiento de los medios multimedia, teniendo muy presente la adopción que se está haciendo del ví­deo en distintos segmentos, desde la formación hasta la difusión pasando por la vigilancia, entre otros escenarios posibles.

A través de Azure Media Analytics se quiere satisfacer las actuales y futuras necesidades de las diferentes industrias que está haciendo un uso cada vez mayor de ví­deos con el objetivo de mejorar la productividad de las mismas reduciendo todo lo posible las tareas que se tengan que realizar manualmente, todo ello a través de la nube de Microsoft.
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Google presenta nueva versión de su sistema gratuito de Inteligencia artificial

TensorFlow

Fue a inicios del pasado mes de noviembre cuando Google presentó públicamente su nuevo sistema de aprendizaje automático que lleva el nombre de TensorFlow, siendo además un proyecto de código abierto sometido a continuas mejoras que ofrezcan rapidez, flexibilidad y eficacia a la hora de llevar a cabo el entrenamiento de modelos de aprendizaje automático. Ahora, pocos meses después, Google libera la versión 0.8 de este sistema con la principal novedad de poder llevar a cabo entrenamientos de modelos de aprendizaje automático de forma distribuida (varios ordenadores pueden trabajar al mismo tiempo en la misma solución).

Acorde a Google, la nueva versión de TensorFlow cuenta con todo lo necesario para el entrenamiento de modelos de forma distribuida en las propias infraestructuras, disponiendo de la librerí­a gRPC de alto rendimiento, lo que posibilita la formación de los modelos a través de cientos de máquinas en paralelo. Es más, desde Google afirma que el soporte para la formación de modelos de forma distribuida acorta el proceso de formación de semanas a horas, lo que posibilita experimentar con modelos de creciente tamaño y sofisticación.
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Los drones de DJI emitirán ví­deo en directo desde Facebook muy pronto

Imagen: Don McCullough de Flickr.
Imagen: Don McCullough de Flickr.

A lo largo de la tarde de ayer os hablamos acerca de las principales novedades presentadas por Facebook durante la F8, la conferencia de desarrolladores de la red social. Una de las que más llamó la atención fue la renovación de Live ”“el sistema de transmisión ví­deo de Facebook”“, que de ahora en adelante contará con una API que permitirá que se pueda emitir ví­deo en directo desde prácticamente cualquier dispositivo.

Tal y como DJI ”“una de las empresas de drones más prestigiosas”“ ha confirmado recientemente a través de un comunicado publicado en su cuenta de Facebook, los drones de la compañí­a pronto aprovecharán las posibilidades de esta tecnologí­a. De esta forma, en cuestión de semanas será posible compartir en directo con nuestros amigos de Facebook todo lo que grabamos con nuestro dron.

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Facebook presenta Surround 360, su cámara de 360º de referencia

Surround360-FB

En la conferencia para desarrolladores de Facebook, F8, la compañí­a ha desvelado Surround 360, su cámara de referencia para la captura de ví­deos en 360º destinados tanto para ser compartidos en los muros de los usuarios como ser visualizados a través de las gafas de realidad virtual, como el Oculus.

La propia cámara en su conjunto tiene una apariencia de ovni y está compuesta por una carcasa de aluminio que incorpora 17 lentes de 4MP cada una que posibilita la captura de ví­deos a 4K, 6K, e incluso 8K, pudiendo alcanzar un flujo de datos de 30 Gb/s, cuya información será almacenada en un disco duro interno.
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Facebook presenta Messenger platform, con soporte para chatbots

Imagen: Mark Zuckerberg en la Keynote
Imagen: Mark Zuckerberg en la Keynote

Como numerosos analistas han venido indicando meses atrás, Facebook apostará por los bots en su servicio de mensajerí­a.

Y así­ se acaba de confirmar en la keynote que la compañí­a está ofreciendo en estos momentos como parte de la conferencia anual para desarrolladores F8 que se está celebrando entre hoy y mañana. En Messenger platform, que contará con soporte para chatbots, ya hay una serie de socios desarrolladores que se encuentran trabajando creando sus chatbots.
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Crean Amphibian, simulador de mundos submarinos con capacidades sensoriales

Amphibian

Amphibian es el nombre que recibe el simulador de realidad virtual llevado a cabo por Dhruv Jain, desarrollador principal del simulador, junto con el equipo del Living Mobile Group, perteneciente al laboratorio de medios del MIT, estando este proyecto supervisado y dirigido en todo momento por Chris Schmandt. La idea es la de ir más allá de los simuladores virtuales de mundos submarinos basados sólo en pantallas y cascos de realidad virtual.

Con Amphibian se generarán mundos submarinos que podrán experimentar, especialmente, aquellas personas con diferentes tipos de discapacidades, evitándoles la necesidad de sumergirlos fí­sicamente en el agua y obteniendo una experiencia de paz y tranquilidad similar a como si estuvieran sumergidos realmente en el agua. Con ello podrán desde notar las diferentes temperaturas y sus cambios hasta el tacto de los diferentes elementos disponibles en el mundo submarino.
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Deluxe Entertainment lanza su unidad de producción de experiencias de Realidad Virtual

Imagen: Web oficial de Deluxe
Imagen: Web oficial de Deluxe

La veterana compañí­a Deluxe Entertainment Services Group, con sede en Los íngeles, especializada en servicios de producción multimedia, acaba de inaugurar su nueva unidad enfocada en la Realidad Virtual, Deluxe VR, estando al frente de la misma el veterano de la industria del entretenimiento, Malte Wagener, que va a llevar dicha unidad a la creación de experiencias de Realidad Virtual.

Deluxe VR ofrecerá servicios de producción y post-producción de dichas experiencias para todas las plataformas de realidad virtual existentes. Será en la feria NAB 2016, que se celebrará en esta misma semana en Las Vegas, donde van a exponer a los asistentes dos ejemplos de las experiencias de Realidad Virtual que son capaces de llevar a cabo.
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Lytro lleva su tecnologí­a de campos de luz al cine con Lytro Cinema

LytroCinema

Lytro quiere llevar su tecnologí­a de captura de imagen basada en campos de luz al mundo del cine y de la televisión. En este sentido, la compañí­a acaba de presentar Lytro Cinema, una solución diferente a las existentes en el mundo del cine que permitirá a los realizadores tener amplias posibilidades creativas tanto en la grabación como en la post-producción nunca vistas hasta la fecha.

En este aspecto, los realizadores podrán cambiar aspectos como el enfoque, la perspectiva, la apertura y la obturación directamente en post-producción gracias a que en cada imagen de la grabación es un entorno 3D con lo que permitirá a los realizadores jugar con las profundidades de campo en las escenas sin las complejidades que existen hasta la fecha a la hora de combinar a los elementos en primer plano con la superposición de fondos mediante ordenador reduciendo, según señala la compañí­a, la demanda de pantallas verdes para hacer chromas.
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