Qualcomm presenta el Snapdragon 821: nuevo procesador que ofrece más rendimiento

snapdragon-821

Uno de los componentes a los que más atención prestamos en los dispositivos móviles es al procesador móvil que lleva incorporado, gracias al cual recibimos una experiencia de usuario concreta en lo que respecta al rendimiento que ofrece en general. En este sentido, el procesador Snapdragon 820, de Qualcomm, lanzado a principios de año y disponible en muchos de los actuales móviles de alta gama, como el Galaxy S7 y Galaxy S7 Edge, el LG G5, el Xiaomi Mi5, entre otros, está obteniendo muy buenas crí­ticas y se está convirtiendo en un procesador móvil exitoso.

Detrás de este éxito se encuentra la implementación de una serie de tecnologí­as innovadoras perfectamente integradas y con un óptimo uso energético, las cuales también se encuentran disponibles, junto a una serie de mejores, en el nuevo procesador de Qualcomm: el Snapdragon 821, presentado hoy.
Continúa leyendo «Qualcomm presenta el Snapdragon 821: nuevo procesador que ofrece más rendimiento»

La NASA publica en GitHub el código fuente del software empleado en el Apollo 11

Imagen

Es probable que muchos de los interesados por el mundo de la exploración espacial supiéseis que el código fuente del sistema de orientación utilizado en el Apollo 11 ha estado disponible en Internet desde hace un tiempo. De ahora en adelante, todos aquellos interesados podrán localizarlo de una forma mucho más sencilla, ya que la NASA ha decidido publicar el código fuente del Apollo Guidance Computer en GitHub, la popular plataforma para desarrolladores.

De esta forma, todos aquellos interesados en curiosear entre las lí­neas de código que hicieron llegara a la NASA a la Luna podrán hacerlo sin salir de casa y de forma completamente gratuita. Tal y como algunos usuarios de Reddit han comentado, todo parece indicar que los programadores encargados del desarrollo del software tení­an bastante sentido del humor, ya que en varias lí­neas del código podremos observar diferentes bromas, comentarios en tono de humor e incluso citas literarias.

Continúa leyendo «La NASA publica en GitHub el código fuente del software empleado en el Apollo 11»

Logran crear una miniatura de pez raya realista mezclando componentes biológicos y sintéticos

Imagen: Gizmodo
Imagen: Gizmodo

En la actualidad nos podemos sorprender con el realismo que está alcanzando la robótica a la hora de imitar al ser humano, tanto en su aspecto como en sus movimientos. Pero la ciencia va más allá, como demostraron un grupo de cientí­ficos internacionales, según publica la revista Science este viernes, que lograron realizar una miniatura del pez raya bastante cercana a las reales mediante el uso de componentes biológicos y sinténticos y accionado por diferentes pulsos de luz asimétricos para generar los diferentes movimientos.

El movimiento de la raya disponible en un acuario ha servido de inspiración a Kit Parker, profesora de bioingenierí­a y fí­sica aplicada en la Universidad de Harvard, para el desarrollo de la miniatura de raya robótica, que vio en ella la musculatura parecida a la musculatura disponible en las capas musculares del corazón.
Continúa leyendo «Logran crear una miniatura de pez raya realista mezclando componentes biológicos y sintéticos»

La plataforma de bots de Skype ahora con soporte para nuevas capacidades

MicrosoftBotFramework

Fue en la pasada Build (Build 2016) cuando Microsoft presentó la plataforma de bots para Skype con el objetivo de permitir el desarrollo y uso de los bots en su popular servicio de mensajerí­a. Desde entonces, más de 30.000 desarrolladores han estado trabajando en el desarrollo de sus propios bots para este servicio.

Ahora, Microsoft ha procedido a juntar su plataforma de bots para Skype con su marco de desarrollo de bots bajo un mismo entorno al que llaman Microsoft Bot Framework “V3”, trayendo consigo una serie de nuevas caracterí­sticas que desde hoy está disponible para todos aquellos desarrolladores interesados que quieran hacer uso de las mismas.
Continúa leyendo «La plataforma de bots de Skype ahora con soporte para nuevas capacidades»

Google comienza a experimentar con un algoritmo post-cuántico en Chrome Canary

ChromeCanary

Google quiere conseguir la experiencia suficiente ante un posible futuro escenario donde los ordenadores cuánticos sea algo más común y sea una amenaza para los actuales sistemas de cifrado. En este sentido, ha comenzado a experimentar con un sistema de criptografí­a post-cuántica, disponible ya en la actual versión Canary de Chrome, manteniendo además el algoritmo de curva elí­ptica utilizado habitualmente.

El algoritmo post-cuántico estará situado por encima del algoritmo de curva elí­pitica, por lo que, acorde a Google, podrán realizar las pruebas sin afectar a la seguridad del usuario. De esta manera, si dicho algoritmo (post-cuántico), llega a ser frágil, el algoritmo de curva elí­ptica seguirá protegiendo al usuario, aunque si el algoritmo post-cuántico resulta ser seguro, esto supondrá que en un futuro podrí­a proteger al usuario frente a ataques de descifrado por parte de ordenadores cuánticos.
Continúa leyendo «Google comienza a experimentar con un algoritmo post-cuántico en Chrome Canary»

Spector, dispositivo para capturar cualquier fuente en formato fí­sico y enviarla al ordenador

Imagen: Fiona O”™Leary.
Imagen: Fiona O”™Leary.

Hoy os hablamos acerca de un dispositivo que llamará la atención de todos aquellos que se dediquen al mundo del diseño y, más concretamente, trabajen dí­a a dí­a con diferentes fuentes. Se trata de Spector, una pequeña cámara que se encarga de analizar el tipo de letra de cualquier objeto (libros, revistas, mapas, carteles, etc.) y enví­a la información directamente a InDesign.

El dispositivo del que os hablamos ha sido diseñado por Fiona O’Leary, estudiante del Royal College of Art. Tal y como ella misma cuenta, el proyecto surgió de la frustración de tener que diseñar en la pantalla de un ordenador sin saber cuál serí­a el resultado final en formato fí­sico. Gracias a Spector únicamente es necesario colocar el dispositivo encima de cualquier texto en formato fí­sico y el proyecto en el que estemos trabajando en el ordenador cambiará en tiempo real.

Continúa leyendo «Spector, dispositivo para capturar cualquier fuente en formato fí­sico y enviarla al ordenador»

OpenCellular, nueva plataforma de Facebook para posibilitar dar cobertura móvil en áreas remotas

OpenCellular

En muchos lugares remotos del mundo, a pesar de que puedan ser zonas urbanas, la cobertura móvil que disponen es mala o más bien inexistente. La solución podrí­a pasar por mejorar y ampliar las infraestructuras, pero el alto coste de ello hace que sea inviable para las propias operadoras.

Hay que tener en cuenta que si bien el coste del punto de acceso móvil puede ser bajo, hay que considerar los costes de la infraestructura civil y de soporte, que suelen mucho más elevados, y por tanto, difí­cil de llevar a cabo.
Continúa leyendo «OpenCellular, nueva plataforma de Facebook para posibilitar dar cobertura móvil en áreas remotas»

Thinga.Me, para crear colecciones digitales de los objetos disponibles

ThingaMe

Thinga.Me es el nombre que recibe la última aplicación móvil lanzada desde Microsoft Research hasta la fecha. Disponible sólo para iPhone, el cometido de la nueva aplicación es la de posibilitar que los usuarios puedan convertir los objetos fí­sicos que dispongan en colecciones digitales.

Como particularidad, Thinga.Me se queda de cada fotografí­a realizada con el objeto en sí­, eliminando el propio fondo. En este sentido es necesario que los usuarios tengan en cuenta que tendrán mejores resultados si realizan mejores fotos de sus objetos.
Continúa leyendo «Thinga.Me, para crear colecciones digitales de los objetos disponibles»

Guante robótico desarrollado para trabajar en el espacio ahora tendrá nuevos usos en la Tierra

Imagen: © General Motors
Imagen: © General Motors

La compañí­a sueca Bioservo Technologies, especializada en tecnologí­a de exoesqueleto flexible, ha llegado a un acuerdo de licencia con General Motors para la utilización del guante RoboGlove, desarrollado durante nueve años entre General Motor y la NASA, que también dio origen a Robonaut 2, un robot con forma humana destinado a las investigaciones a bordo de la ISS desde 2011, que combinará junto con su tecnologí­a presente en SEM Glove.

Esta combinación desembocará en la disponibilidad de un nuevo dispositivo de agarre que será de aplicación en diferentes usos industriales, desde la fabricación al cuidado de la salud, entre otras.
Continúa leyendo «Guante robótico desarrollado para trabajar en el espacio ahora tendrá nuevos usos en la Tierra»

El coche autónomo de Google ya puede comprender las señales manuales de los ciclistas

Imagen

Ya os hemos hablado con anterioridad acerca del coche autónomo en el que Google se encuentra trabajando. De hecho, recientemente os contábamos que ya sabí­a en qué situaciones utilizar el claxon. En esta ocasión os traemos más información acerca del vehí­culo de Google, ya que hemos podido saber que también será capaz de comprender las señalas manuales realizadas por los ciclistas.

Tal y como hemos podido leer en el más reciente informe preparado por Google (al que podéis acceder haciendo clic en este enlace), la compañí­a se encuentra trabajando para mejorar la conducción autónoma del vehí­culo cuando haya bicicletas alrededor. Para ello, el equipo de Google está utilizando sensores que analizan los movimientos de los ciclistas.

Continúa leyendo «El coche autónomo de Google ya puede comprender las señales manuales de los ciclistas»