Pixel 2.0, pequeña pantalla «inteligente» compatible con sistemas Arduino

Pixel

Pixel 2.0 es un interesante dispositivo que en estos momentos está disponible a través de una campaña en Kickstarter. Básicamente, se trata de lo que ellos llaman una pantalla inteligente, en el que básicamente es una placa Arduino a la que le han acoplado una pantalla OLED de 1.5″ que ofrece imágenes a una resolución de 128x128p. La idea es que los desarrolladores puedan integrarla en sus proyectos para crear todo tipo de productos.

En este aspecto hay que tener en cuenta que también cuenta con slot para tarjetas microSD por lo que se puede expandir las posibilidades de uso para aquellos productos en los que se necesite una placa informática y una pantalla con la que facilitar la interacción de los usuarios, ya sea una pequeña consola portátil de videojuegos, un reproductor de reducidas dimensiones, un analizador de ondas, entre otras muchas posibilidades que se pueden desarrollar en combinación con otros elementos.
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Stark, un smartwatch con diseño tradicional y varias funciones básicas

Imagen

A pesar de las enormes posibilidades que ofrecen los smartwatches o relojes inteligentes, son muchos los que afirman que preferirí­an disponer de un smartwatch con un diseño elegante y tradicional a pesar de sacrificar muchas de las caracterí­sticas técnicas del mismo. Con el objetivo de satisfacer a este tipo de usuarios llega Stark, un smartwatch hí­brido y económico que ofrece unas funciones bastante interesantes.

Tal y como podéis comprobar en el ví­deo que os mostramos al final del artí­culo, Stark nos alertará cada vez que recibamos una notificación en nuestro smartphone, aunque dada su ausencia de pantalla será necesario sacar el terminal para consultarla. Además de ello, el reloj es capaz de mantener un registro de nuestro sueño y de nuestra actividad fí­sica, es resistente al agua y cuenta con una función de control remoto.

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Beoncam quiere ser tu cámara de 360º, siempre disponible allí­ donde vayas

Beoncam

Siempre pueden ocurrir cosas interesantes alrededor nuestra. Lo malo es que cuando ocurren o no tenemos cámara o para ponerla en marcha nunca llegamos a tiempo a captar cada momento. La idea de Beoncam es la de estar siempre disponible para usarse justo en el momento en el que se desee.

Se trata de una cámara que permite capturar fotografí­as y ví­deos a 360º que actualmente está disponible a través de una campaña de crowdfunding a través de Indiegogo.

Pese a que aún queda un mes por delante, la campaña está a punto de superar los 30.000 dólares fijados como meta, y no es para menos. La propia cámara puede actuar como reloj completamente funcional situándose en una correa que se sujetará a la muñeca como de un reloj convencional se tratara, aunque también dispone de accesorios para poderse fijar en otros soportes, como bicicletas, mochilas, y mucho más. Básicamente, es una cámara removible que se puede llevar a cualquier lado y situarse en diferentes lugares en función de lo que se desea capturar.
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NASA lanza una nueva edición de su catálogo de software

Nasa-CatalogoSoftware2017

Ya sea para obtener imágenes desde astronaves, para descargar imágenes satelitales, para acceder a base de datos de peligros naturales a nivel mundial, para comprobar la existencia de otros planetas en nuestro sistema solar, para comprobar si alguien puede realizar tareas concretas en el espacio, o para estudiar los efectos del hielo en pleno vuelo, entre otras muchas aplicaciones así­ como otros recursos enfocados al mundo del espacio.

Así­ es el nuevo catálogo de software 2017-2018 que la NASA acaba de poner a disposición pública de manera gratuita.
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FollowGrams, un proyector inteligente diseñado para enseñar a dibujar a los niños

FollowGrams

Las plataformas de crowdfunding como Kickstarter suelen dar lugar a productos de lo más interesantes, muchos de ellos relacionados con el mundo de la creatividad. Recientemente nos ha llamado la atención FollowGrams, un proyector inteligente exclusivamente diseñado para enseñar a dibujar a los más pequeños de la casa.

Tal y como podéis comprobar en el ví­deo que os dejamos al final del artí­culo, FollowGrams es un pequeño proyector que funciona de forma conjunta con una aplicación para dispositivos móviles. La idea es que los niños puedan utilizarlo para conseguir dibujar en papel todo aquello que imagen. De hecho, una de sus ventajas es que podemos utilizar la aplicación para hacer una foto a cualquier cosa que nos llame la atención y FollowGrams se encargará de mostrar la imagen de forma simplificada para facilitar el dibujo.

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Line está trabajando en Clova, un asistente digital para competir con Alexa

Line

De un tiempo a esta parte estamos siendo testigos de una mejora importante en la calidad de los conocidos como asistentes digitales, como Alexa (de Amazon) o Google Assistant. Teniendo en cuenta el potencial de este tipo de productos, todo parece indicar que a lo largo de los próximos meses iremos viendo como cada vez son más las compañí­as que comienzan a desarrollarloss. Es el caso de Line, que parece estar trabajando en un asistente digital con el que competir con Amazon y Google.

En concreto, la noticia llega desde el Finalcial Times, que ha indicado que el asistente digital que está siendo desarrollado por Line llevarí­a el nombre de Clova. Como habréis podido imaginar, la compañí­a no solo estarí­a centrada en el software, ya que también estarí­a trabajando en su propia lí­nea de altavoces inteligentes con los que poder utilizar Clova. Según la fuente, la fecha de lanzamiento prevista de Clova serí­a a principios de este mismo verano.

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Friends, la nueva herramienta de Ever que facilita compartir las fotos con otras personas

EverFriends

Ever, conocida anteriormente como Everalbum, ha lanzado una nueva herramienta dentro de su aplicación orientada a facilitar la compartición de imágenes con las personas que se encuentran en las mismas de forma sencilla y práctica.

Con el nombre de Friends, la nueva herramienta hace uso del aprendizaje de máquina para agrupar automáticamente las fotografí­as en álbumes en función de las personas que aparecen en las mismas en lugar de agruparlas por eventos.

La nueva herramienta ha estado en desarrollo durante 18 meses y durante el proceso de desarrollo del sistema de aprendizaje de máquina se ha utilizado más de 34 mil millones de rostros pertenecientes a unas 340 millones de personas.
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Foursquare lanza Pilgrim SDK, para que terceros puedan enviar mensajes contextuales al lugar

PilgrimSDK

Pilgrim es una tecnologí­a de propiedad de Foursquare con varios años de desarrollo que permite conocer en todo momento, en tiempo real, donde se encuentra el usuario a través de su dispositivo móvil y en base a ello ofrecerá recomendaciones contextualizadas al propio lugar al que acude.

Pues bien, ahora Foursquare quiere expandir su tecnologí­a poniéndola a disposición de vendedores y desarrolladores de aplicaciones interesados mediante el lanzamiento de su kit de desarrollo de software, Pilgrim SDK.

De esta manera, las aplicaciones y servicios que integren Pilgrim SDK podrán conocer con total precisión donde se encuentran los usuarios en todo momento y en base a ello ofrecer mensajes contextuales.
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La tienda de estilos y la posibilidad de crearlos en un editor web de escritorio, lo nuevo de Prisma

Prisma

Prisma, la aplicación móvil para la transferencia de estilos, o dicho de otro modo, que permite que mediante el uso de la Inteligencia Artificial convertir imágenes reales en obras de arte de diferentes estilos, anuncia un par de novedades con las que buscan mantener el compromiso de su comunidad de usuarios y evitar la fuga hacia otras herramientas que han ido saliendo a posteriori.

En primer lugar, esta la nueva tienda de estilos integrada en la aplicación, un lugar donde los usuarios podrán navegar y obtener aquellos estilos en los que están interesados. De momento, todos los estilos existentes están disponibles de manera gratuita. Con la incorporación de la tienda, también se posibilita a que los usuarios puedan eliminar aquellos estilos de los que apenas hacen uso y poder disponer sólo de aquellos que sí­ están interesados en usar.
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Xiaomi presenta a Surge S1, su primer SoC, y a Mi 5c, el primer móvil en integrarlo

SurgeS1

Ya sabí­amos que Xiaomi ha querido sumarse a la tendencia adoptada por otros fabricantes de teléfonos móviles de querer ir reduciendo su dependencia de terceros desarrolladores de SoCs (system-on-a-chip), especialmente de Qualcomm y MediaTek, desarrollando los suyos propios. Pues bien, esta mañana, la firma china acaba de presentar la que es su primera generación de SoC que llevará el nombre de Surge S1.

Xiaomi ha destacado durante su evento de presentación en China que su primer SoC ha estado en desarrollo durante 28 meses y que ahora está listo para incluirse en algunos de los modelos que vaya a lanzar al mercado.

En concreto, el SoC Surge S1 se encuentra ya presente en el Mi 5c, nuevo modelo de teléfono que Xiaomi también ha presentado hoy mismo junto a otros modelos. Siguiendo con las especificaciones del primer procesador propio de Xiaomi, el mismo cuenta con ocho núcleos a 64 bits fabricado en un proceso de 28 nm. Cuatro de los núcleos son chips ARM Cortex A-53 a 2.2 Ghz para cuando se necesite de más rendimiento y los otro cuatro núcleos son chips ARM Cortex A-53 de 1,4 GHz para el uso habitual.
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