HBO lanzará un servicio independiente por Internet

HBO

Es probable que a muchos os suene la compañí­a HBO por sus populares series, aunque para quien no conozca dicha compañí­a, hay que indicarles que se trata de una división de Time Warner enfocada a llevar contenidos televisivos a través de distintos proveedores de televisión por cable. Esta situación puede cambiar en cualquier momento del próximo año, ya que Richard Plepler, CEO de HBO, acaba de señalar que lanzará un servicio independiente que funcionará a través de Internet, eso sí­, sólo dentro de los Estados Unidos.

Este anuncio lo ha realizado dentro de unas presentaciones realizadas a los inversores y que ha sido organizada por la compañí­a matriz, Time Warner, quizás con la intención de obtener más oportunidades de crecimiento de la que ya tiene ofreciendo su servicio a través de los operadores de televisión por cable, y la extracción de más valor de HBO, teniendo también que hacer frente a la subida que está experimentando la compañí­a de difusión de contenidos audiovisuales mediante streaming Netflix, que cuenta actualmente con más de 50 millones de suscriptores, tal y como apuntan desde re/code.

El anuncio ha sido escaso, pero dentro del mismo ha señalado que van a trabajar con sus socios actuales, además de explorar modelos con nuevos socios. De este modo, tanto aquellos usuarios que no quieran o no puedan suscribirse a los operadores de cable, HBO espera poder llegar a ellos a través de su nuevo servicio independiente a través de Internet, fijando en 10 millones los potenciales clientes.

Livestream lanza nueva actualización para iOS con soporte para las cámaras de acción GoPro

Livestream

Livestream, conocida plataforma especializada en la difusión de ví­deo en tiempo real, ha llevado a cabo una actualización de su aplicación móvil para iOS, cuya novedad más destacada es el soporte para las populares cámaras de acción GoPro, permitiendo ví­a vinculación a través de la WiFi de la GoPro, difundir en tiempo real los ví­deos obtenidos desde la misma a través de la conexión 4G del iPhone. Se trata de una caracterí­stica muy demandada por los usuarios de cámaras GoPro que desean mostrar en tiempo real todas sus hazañas deportivas o cualquier otro contenido haciendo uso de la conectividad 4G de sus dispositivos iPhone.

Como señalan desde Cnet, en el desarrollo de esta caracterí­stica no ha participado la propia compañí­a fabricante de las populares cámaras de acción, negándose a realizar declaración alguna al citado medio. Lo que no se sabe aún es si las nuevas cámaras GoPro Hero 4, presentadas la pasada semana, podrí­an funcionar con la nueva versión de Livestream para iOS, aunque la propia plataforma cree que deberí­a, no confirmando aún su soporte para las mismas. Es lógico pensar que esta nueva caracterí­stica funcionará mientras los dispositivos iPhone se encuentren dentro del ámbito de cobertura de las cámaras GoPro, lo que otorgará de cierta autonomí­a de movimientos.

La función de bloqueo para evitar toques accidentales mientras se difunde ví­deo, la posibilidad de aplicar filtros en directo, de publicar capturas dentro del feed de publicaciones, y las funciones de chat, además de las tradicionales correcciones de errores, centradas en esta versión en su compatibilidad con iOS 8, conforman el resto de novedades que trae la versión 3.8 de Livestream para iOS, la cual se obtendrá directamente desde la App Store de manera gratuita tanto para iPhone como iPad que cuenten al menos con la versión 6.1 de iOS.

La CBS ofrecerá series de televisión que serán emitidas exclusivamente en servicios como Netflix

Hoy en dí­a es habitual que las principales cadenas de televisión vean a Netflix y al resto de servicios de streaming de ví­deo como importantes adversarios con los que han de competir para no ver reducida su audiencia. A pesar de ello, puede que esta tendencia comience a cambiar pronto tras la decisión de la CBS -una de las grandes cadenas televisivas de los Estados Unidos- que está trabajando en el desarrollo de series de televisión que serán emitidas exclusivamente en este tipo de servicios de streaming.

Esta afirmación ha sido realizada por Les Moonves, CEO de la CBS, quien a lo largo de la presentación de los resultados financieros de la empresa comentaba que la cadena televisiva está inmersa en el desarrollo de series de televisión que serán emitidas exclusivamente en servicios de streaming de ví­deo. Sin duda, se trata de una buena noticia, y es que mientras que en la CBS podrán beneficiarse de la audiencia de servicios de streaming de contenido como Netflix y similares a la vez que estos últimos aprovechan el interés que generan los guiones de la cadena televisiva. También existe otra ventaja, y es que Internet suele ofrecer una mejor acogida a programaciones nicho que en canales tradicionales pasan desapercibidas y terminan fracasando. A pesar de que el CEO de la CBS no ha querido revelar con qué compañí­as están trabajando, sí­ que ha afirmado que se trata de varios servicios de streaming de ví­deo, por lo que no cabe duda de que seguro que Netflix, uno de los más importantes en este campo, está entre los elegidos.

Quién sabe, quizá si este movimiento da resultado el resto de cadenas de televisión comienzan a ofrecer su propio contenido exclusivo en este tipo de servicios.

Twitch comienza a silenciar ví­deos que contienen música con derechos de autor

Si recientemente os hablábamos acerca de la compra de Twitch -el popular portal de streaming de videojuegos- por parte del gigante Google, hoy nos llega una noticia que demuestra que Google estarí­a comenzando a aplicar sus primeros cambios en el servicio.

Tal y como ha anunciado la compañí­a en su blog oficial, el primero de ellos es que Twitch comenzará a eliminar el audio de los ví­deos que contengan canciones con derechos de autor de forma automática. Para ello, la compañí­a está trabajando codo con codo junto con Audible Magic, una compañí­a que posee tecnologí­a capaz de reconocer si un determinado audio está protegido por derechos de autor. El problema es que si los usuarios han subido un ví­deo jugando a algún videojuego que incluya música, como por ejemplo, alguna entrada de la saga Grand Theft Auto, Twitch silenciará el sonido de todo el ví­deo. A sabiendas de la polémica que esta medida podrí­a generar, la compañí­a se ha apresurado a afirmar los ví­deos que estén siendo retransmitidos en directo no sufrirán esta restricción. Además, con el objetivo de solucionar posibles problemas, han habilitado un modo por el cual los usuarios pueden ponerse en contacto con el equipo de Twitch si el sistema silencia un ví­deo sin razón aparente. El segundo de los cambios es que a partir de ahora, este sitio web eliminará la opción de guardar un ví­deo para siempre, algo que podrí­a sentar no muy bien a los usuarios más acérrimos del servicio. La compañí­a se excusa en que la amplia mayorí­a de visitas a los ví­deos tienen lugar dentro de los primeros catorce dí­as de vida de los mismos, concretamente, un 84%, motivo por el cual se han visto obligados a eliminarla.

Sin duda, se trata de unos cambios un tanto polémicos que podrí­an causar el enfado de los usuarios del servicio. Permaneceremos al tanto acerca de los cambios que puedan seguir produciéndose en este servicio de streaming de ví­deo.

 

Netflix llega a un acuerdo con AT&T con el objetivo de mejorar la calidad de su servicio

Parece ser que en Netflix están haciendo todo lo posible para mejorar el rendimiento de su servicio, cuya calidad ha sido últimamente cuestionada por grupos de usuarios que aseguraban tener problemas a la hora de reproducir el contenido. Según declaraciones de Mashable, la compañí­a habrí­a llegado a un acuerdo con AT&T -el proveedor de servicios de Internet estadounidense- con el objetivo de mejorar las conexiones y, por consiguiente, la calidad de su servicio.

Para cerrar el acuerdo, que habrí­a tenido lugar en mayo, Netflix habrí­a pagado a AT&T una cantidad desconocida que les darí­a derecho a obtener un acceso directo a sus redes y evitar las temidas congestiones. Netflix realiza periódicamente informes en los que puntúa la velocidad ofrecida por los diferentes ISP de los Estados Unidos con la objetivo de saber de antemano cómo funcionará el servicio, en los cuales AT&T siempre ha sido considerado como uno de los peores. Por este motivo, la empresa se ha visto obligada a hacer lo que esté en su mano para evitar esta situación, teniendo en cuenta que AT&T es uno de los ISP más populares en los Estados Unidos. De hecho, anteriormente la empresa llegó también a acuerdos económicos con otros compañí­as como Comcast y Verizon con objetivos similares.

En principio, los cambios habrí­an tenido lugar durante el dí­a de ayer, por lo que habrá que esperar para ver si finalmente los usuarios observan alguna mejora.

Spotify actualiza su aplicación para Android con un modo de reproducción remoto

¿Te gustarí­a poder controlar la reproducción de Spotify de forma remota, sin tener siquiera que levantarte del sofá o cambiar de habitación? Si es así­, estás de enhorabuena, y es que en Spotify han lanzado una actualización de su aplicación para Android que permite exactamente eso.

La actualización, que ha aparecido en la tienda de aplicaciones Google Play durante las últimas horas, te permitirá controlar la reproducción de la música que suena en tu tablet desde tu smartphone. Gracias a ello, podrás utilizar tus dispositivos como si de una cadena de música se tratase, ya que podrás conectar tu tablet a unos altavoces y controlar la reproducción desde tu teléfono móvil, al igual que harí­as con un mando a distancia. Por supuesto, para poder aprovechar este sistema de control remoto tendremos estar ejecutando la aplicación de Spotify con la misma cuenta de usuario en ambos dispositivos.

No cabe duda de que se trata de una actualización realmente interesante que los aficionados a la música recibirán con los brazos abiertos. Para poder empezar a aprovecharla, únicamente tenéis que instalar la última actualización disponible en Google Play. La única pega es que Spotify Connect es una función limitada a los usuarios de Spotify Premium, por lo que los usuarios que disfruten del servicio de forma gratuita no podrán utilizarla.

Google compra Twitch por mil millones de dólares para fortalecer a YouTube en el streaming de videojuegos

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Se confirma la compra por parte de Google del popular portal de videos Twitch.tv en el que los usuarios comparten campeonatos y otras partidas de videojuegos en vivo y en directo ví­a streaming. La transacción rondarí­a los mil millones de dólares según afirman en VentureBeat donde Dean Takahashi (especialista en videojuegos y previamente editor en The Wall Street Journal y LA Times) anuncia la adquisición gracias a fuentes cercanas al tema (tan confiables como las de Variety de las que hablamos en su momento). Según lo consultado con los implicados, los detalles se expondrí­an a más tardar en septiembre en su evento GamesBeat 2014.

La plataforma de Twitch, que por cierto ha sido creada por los fundadores de Justin.tv, permite publicar y transmitir videos directamente desde XBox, PlayStation y PC, y cuenta con más de 50 millones de usuarios entre los que se cuentan los participantes de las partidas como quienes solo visitan el sitio para visualizarlas y/o interactuar con otros usuarios. Pues bien, la idea de Google es valerse de todo esa comunidad, experiencia y capacidad de Twitch en el streaming de videojuegos para ponerlas a disposición de sus cientos de millones de usuarios a través de YouTube.

Mejor aún, la estrategia especí­fica -que aquí­ especulamos- podrí­a ser combinar las transmisiones en vivo de Twitch (así­ como los videos ya publicados) con los canales de YouTube, quizá ví­a Hangouts on air, y manejar algún sistema de acuerdos para monetizar la plataforma resultante bien sea a través de anuncios tipo AdSense o mediante convenios especí­ficos con firmas de videojuegos y medios de la fama de GameSpot y Joystiq que ya transmiten sus contenidos en Twitch.

Eso sin contar con la infraestructura de Google que enriquecerí­a las transmisiones haciéndolas más estables y con una mayor calidad de video a su disposición; Incluso, imaginando un poco más y atendiendo al enfoque de Google, podrí­a pensarse en que las transmisiones se extendieran al mundo de los móviles. En fin, restará esperar el anuncio oficial pero ya es un hecho la transacción de una relevancia sin igual pues equivaldrí­a a una inversión casi tan alta como el monto que tuvo que pagar Google para quedarse con YouTube en el 2006: 1.650 millones de dólares.

Más información: Noticia en VentureBeat

Amazon lanza un nuevo servicio de streaming de música

Prime Music

Hoy nos levantamos con una noticia que confirma muchos rumores, y es que Amazon acaba de anunciar el lanzamiento de su nuevo servicio de streaming de música, con el que pretenderí­a competir directamente con Spotify. El servicio, que recibe el nombre de Prime Music, podrá ser disfrutado de manera gratuita por los actuales miembros de Amazon Prime (servicio que ofrece enví­os urgentes ilimitados con el pago de una suscripción anual), mientras que el resto de usuarios tendrán que pagar 99$  al año si deciden permanecer en Prime Music tras su prueba gratuita de 30 dí­as.

Por ahora no parece que tenga muchas posibilidades de plantarle cara a Spotify. Hay que tener en cuenta que llega en un momento en el que el mercado está lleno de competidores, entre los que destacamos Rdio, Google Play Music, Beats Music y un sinfí­n más. Aún así­, habrá que ver como evoluciona en el futuro, ya que no hay que olvidar que se trata de un servicio ofrecido por uno de los mayores gigantes de la venta digital en el mundo. Que se lo digan al Kindle y su tienda de libros digitales, que ha supuesto un éxito rotundo y un cambio enorme en la industria del libro. Si Amazon aplica todos sus conocimientos en el campo a este nuevo servicio, no cabe duda de que puede llegar a ser un duro rival de Spotify en el futuro. Por el momento, en Prime Music podemos disfrutar de alrededor de un millón de canciones distintas, cifra que resulta escasa si tenemos en cuenta que en Spotify tenemos acceso a más de veinte millones de pistas distintas.

Esta noticia llega justo a la par que los rumores acerca del posible lanzamiento de un smartphone de Amazon, por lo que Prime Music parece reforzarlos, ya que el servicio encajarí­a bastante bien en un teléfono móvil. Por el momento, tan solo está disponible en los EEUU.

MOG, servicio de streaming, cierra sus puertas para formar parte de Beats

mog cierra beats music

La imagen superior es la que nos presenta la página principal de MOG (https://mog.com/), un popular servicio de streaming que en julio de 2012 y por 14 millones de dólares pasó a manos de Beats Electronics quien convirtió su tecnologí­a y recursos humanos en parte fundamental de Beats Music. El cierre estaba previsto para realizarse en abril de este año, pero la fecha se retrasó un par de meses.

Y ya que Beats Music causó un furor tan grande como para que su compañí­a, Beats Electronics, hiciera parte de Apple a cambio de 3.000 millones de dólares, por transitividad MOG ahora pasa a ser parte de Apple. Es más, es tal la relevancia de esta cadena de compras que el fundador de MOG demandó a Beats Electronics por 20 millones de dólares al sentir vulnerados sus derechos pues fue despedido antes de recibir lo correspondiente por el servicio al que dio vida y que ahora vale miles de millones.

En fin, MOG cierra sus puertas y alienta a sus usuarios a seguir haciendo parte del servicio pero en su nueva presentación que sigue conservando sus funcionalidades de alta calidad: Beats Music. De hecho, como lo confirman en The Verge, a algunos se les devolverá lo correspondiente por sus suscripciones de pago, y a todos los actuales suscriptores se les regalará 60 dí­as de acceso gratuito a Beats Music.

Igualmente se ha dispuesto un espacio en el soporte de Beats Music para contactarse y solicitar la transferencia de las playlists de MOG manualmente, esto para quienes no alcanzaron a hacerlo a tiempo con la herramienta habilitada para la tarea.

El nuevo streaming In-Home de Steam, ya disponible para todos los usuarios

streaming

A partir de hoy y desde ya mismo, todos los usuarios de la plataforma de videojuegos Steam podrán disfrutar de la nueva caracterí­stica basada en el In-Home Streaming, servicio que ya vimos en fase beta durante estos últimos meses y que permite a los usuarios conectar dos ordenadores a una misma red utilizando la cuenta de Steam, permitiendo básicamente poder jugar a nuestros videojuegos de forma remota desde uno de los dos dispositivos.

Steam In-Home Streaming nos permite jugar a nuestros juegos de ordenador con PCs de bajo rendimiento, como portátiles u otros ordenadores con otro sistema operativo como OS X, Steam OS o Linux. La caracterí­stica es realmente un concepto muy simple, pero partiendo de ahí­ ofrece grandes posibilidades y una increí­ble calidad de streaming que nos permite disfrutar de nuestros juegos al máximo aún sin estar utilizando el ordenador de sobremesa.

Entrando más en detalle sobre su funcionamiento, cuando nos registremos con los dos ordenadores a través de la cuenta de Steam ambos se conectarán y nos permitirán instalar, lanzar y jugar a nuestros juegos de forma remota. Todos los datos se enviarán al ordenador «de casa» que será el que los procesará, de la misma forma que procesará el enví­o de ví­deo y audio al PC desde el que jugamos.

Podéis leer más sobre esta nueva caracterí­stica en Steam siguiendo este enlace a la web oficial.