Engage presenta su plataforma de Realidad Virtual para la educación

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Desde hace algunas semanas hemos podido ver cómo la plataforma Engage se preparaba para su lanzamiento, un sistema de realidad virtual que permitirá llevar al mundo de la educación a otro nivel.

Ahora leemos en uploadvr.com más detalles sobre su lanzamiento, ya inminente en Steam.
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Daydream serí­a lanzado en semanas junto con contenidos y aplicaciones, según informes

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Google tiene la intención de que su nueva plataforma de realidad virtual, Daydream, presentada esta pasada primavera en el Google I/0 2016, sea la plataforma de realidad virtual de referencia de manera similar al sistema operativo Android en el segmento de los dispositivos móviles.

En este sentido, un nuevo artí­culo de Bloomberg apunta a que, en base a fuentes cercanas que quieren permanecer en el anonimato, Google estarí­a financiando la creación de contenidos y aplicaciones de realidad virtual para que los mismos puedan estar disponibles desde el mismo momento en el que se lance dicha plataforma, que según el propio informe, se producirá en las próximas semanas.
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Project Alloy, el dispositivo “todo en uno” de realidad virtual de Intel

Intel en su presentación en IDF16 (Intel Developer Forum) anunció Project Alloy, su dispositivo de realidad virtual que tiene varias particularidades.

Es inalámbrico, tiene su propio procesador, sensores y baterí­a, por lo que dependeremos de ningún ordenador o dispositivo extra. Podremos cambiarnos de habitación e interactuar con objetos sin ningún tipo de complicación y con la libertad que hasta hora no brindan los kits populares de realidad virtual.

Project Alloy, el dispositivo “todo en uno” de realidad virtual de Intel

Uno de los momentos destacados de la presentación fue cuando el CEO de Intel, Brian Krzanich, mostró cómo los objetos reales interactúan en el mundo virtual gracias a la integración de una cámara, creando una experiencia única de realidad mixta.
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Utilizan realidad virtual para ayudar a pacientes con parálisis a recuperar movilidad parcial

Imagen de AASDAP

Investigadores de la Universidad Duke realizaron un estudio con pacientes con lesiones en la médula espinal, que trajo resultados sin precedentes, ayudándoles a recuperar movilidad parcial.

Este estudio se llevo a cabo gracias a la combinación de la tecnologí­a BMI (brain”“machine interface), exoesqueletos y un programa de realidad virtual.

Este programa que se desarrolló más de un año, utilizó la realidad virtual para que los pacientes pudieran visualizarse caminando a través de un avatar, a medida que se desarrollaban una serie de ejercicios. Eso permití­a que los pacientes pudieran recrear las sensaciones que conlleva moverse y tocar el suelo. Y que luego eran captadas y analizadas por otras herramientas durante el procedimiento

Dicho de manera simple, implementar la realidad virtual en este programa, ayudó a “reeducar” al cerebro para reactivar fibras nerviosas no dañadas. Al finalizar el estudios, los pacientes reportaron sensaciones en sus extremidades inferiores y en algunos casos restauración parcial de su movilidad.
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De bicicleta por el Reino Unido usando Realidad virtual

Si no tenéis cómo salir de casa y empezar a recorrer el paí­s en bicicleta, aquí­ tenéis una alternativa: la Realidad Virtual.

Eso es lo que está haciendo Aaron Puzey, está utilizando una bicicleta estática y un sistema de Realidad Virtual para ir de norte a sur del Reino Unido sin moverse un solo metro en la realidad, y lo está grabando en varios ví­deos:
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HTC lanzará Viveport, su tienda de aplicaciones de realidad virtual

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HTC quiere aumentar sus esfuerzos en el segmento de la realidad virtual para compensar de esa manera el poco éxito que está cosechando en el sector de la telefoní­a móvil. En este sentido, acaba de anunciar el lanzamiento de Viveport, su nueva tienda de aplicaciones de realidad virtual para dar cabida a contenidos que no tengan nada que ver con el mundo de los juegos.

En este sentido, dará cabida a aplicaciones de realidad virtual enfocadas en la educación, diseño, arte, social, ví­deo, música, deportes, creatividad, así­ otro otras categorí­as de aplicaciones. El lanzamiento de la misma se producirá a finales de año para estar presente tanto en los cascos de realidad virtual Vive, para navegadores web, como aplicación de escritorio e incluso también como aplicación móvil.
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Ya es oficial: Xiaomi presenta Mi VR, las gafas de realidad virtual de la compañí­a

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Ya os lo adelantábamos hace unos dí­as: Xiaomi estaba apunto de presentar sus propias gafas de realidad virtual, un terreno inexplorado hasta el momento por la compañí­a china. Finalmente, la noticia ya tiene confirmación oficial, y es que desde Xiaomi acaban de anunciar la llegada de Mi VR, sus propias gafas de realidad virtual.

Tal y como podéis ver en la imagen que ilustra este artí­culo, nos encontramos ante un dispositivo que recuerda especialmente a modelos como las Google Cardboard o las Samsung Gear VR. Es decir, las Mi VR nos permitirán disfrutar de la realidad virtual utilizando nuestro smartphone, al contrario que modelos superiores en coste como las Oculus Rift (que funcionan sin necesidad de acoplar nuestro terminal). Si nos centramos en algunas de las principales caracterí­sticas de las gafas, las Mi VR destacan por un elegante acabado en lycra, dejando atrás el cartón de las Google Cardboard o el plástico del modelo de Samsung.

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Minecraft cumple un año en Windows 10 y anuncia su pronta llegada a las Oculus Rift

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Minecraft: Windows 10 Edition ha completado un año desde el lanzamiento de su versión beta hasta el dí­a de hoy, y tras implementar más de 12.000 lí­neas de código, solucionar más de 6.000 bugs y presentar 15 actualizaciones, se anuncian más caracterí­sticas interesantes por venir.

Destaca entre ellas el soporte para las gafas de realidad virtual Oculus Rift, toda una renovación que lleva a otro nivel lo inmersivo del juego al poder recurrir a los particulares sensores del dispositivo incluyendo puntos de vista más cómodos y el audio 3D. Vale destacar que ya existe una versión de Minecraft para las Gear VR de Samsung, pero solo la primera llegarí­a a una funcionalidad tanto o más rica que la ya conseguida en Windows 10. Continúa leyendo «Minecraft cumple un año en Windows 10 y anuncia su pronta llegada a las Oculus Rift»

3 juegos y experiencias de terror para Google Cardboard

La realidad virtual es de una de las tecnologí­as que más está creciendo a lo largo de los últimos años. A pesar de que dispositivos de la calidad de Oculus Rift o HTC Vive se comercializan por un precio elevado, a dí­a de hoy todos podemos disfrutar de esta tecnologí­a gracias a modelos muy económicos, como las populares gafas de cartón de Google conocidas como Cardboard. Y no solo eso, ya que en las tiendas de aplicaciones para iOS y Android encontramos diferentes aplicaciones gratuitas para comenzar a experimentar las posibilidad de la realidad virtual. A continuación os dejamos con tres juegos y experiencias de terror para Google Cardboard, uno de los géneros que más llaman la atención.

Sisters – iOS | Android
Sisters

Se trata de una experiencia de realidad virtual especí­ficamente desarrollada para dispositivos como las Google Cardboard. Una vez la hayamos descargado e instalado en nuestro dispositivo, Sisters nos transportará a una habitación en la que deberemos mirar a nuestro alrededor para ver lo que sucede. Tal y como afirman sus creadores, debemos tener cuidado con lo que miramos, ya que algo no quiere que estemos ahí­. Sustos asegurados.

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Google estaba trabajando en su propio casco de realidad virtual autónomo

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Acorde a un informe de recode, Google se encontraba trabajando en el desarrollo de su propio casco de realidad virtual autónomo de alta gama similar a los que ya lanzaron compañí­as como HTC con Vive o Facebook con Oculus, pero al parecer, Google se ha echado atrás recientemente, según fuentes cercanas al proyecto.

El desarrollo surgió a través del laboratorio Google X, ahora llamado X y perteneciente a Alphabet Inc., matriz de Google, con 50 empleados al frente del mismo, donde además, se estaba creando un sistema operativo propio independiente.
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