Metaio Creator, la nueva herramienta para crear aplicaciones en Realidad Aumentada

Os hablamos de Metaio hace algunos meses para presentaros su plataforma independiente para producir aplicaciones con realidad aumentada. Ahora dan un paso más y Nicoleta Notova de Metaio se pone en contacto con Wwwhatsnew para presentarnos su renovado Metaio Creator, además de informarnos sobre la actualización de su Kit de Realidad Aumentada, Metaio SDK.

Así­ pues nos presentan el nuevo Metaio Creator, un nuevo software que permitirá a los usuarios sin conocimientos técnicos o de programación poder desarrollar contenidos en Realidad Aumentada así­ como programar y diseñar aplicaciones del mismo tipo. La nueva versión nos llega con una interfaz mucho más fácil y familiar con la que podremos adjuntar sitios web, ví­deo, modelos 3D y gráficos a nuestro gusto en nuestro diseño en RA, además de poder adjuntar objetos y modelos reales como edificios y productos u objetos concretos, ideal para la creación de catálogos. En cuanto a la nueva librerí­a, se confirma la disponibilidad de la SDK 4.1. con más herramientas para crear juegos y aplicaciones de forma más flexible.

Para acabar, nos anuncian su nuevo Augmented Reality Cloud service, un servicio desde el que podremos administrar y manejar todo el contenido creado con Metaio en la nube, sin tenernos que preocupar de realizar reenví­os o continuas actualizaciones.

Os dejamos aquí­ con el video del nuevo Creator para que os hagáis una idea de lo que podéis diseñar con él: Continúa leyendo «Metaio Creator, la nueva herramienta para crear aplicaciones en Realidad Aumentada»

Metaio lanzará nueva plataforma de producción de aplicaciones de realidad aumentada

Desde Metaio se ponen en contacto con nosotros para informarnos del próximo lanzamiento de su plataforma independiente de producción de aplicaciones de realidad aumentada, unificando todo su software disponible con una base de código única y compartida, basada en HTML5, JavaScript, y código de aplicación nativa en un nuevo lenguaje al cual llaman AREL (AR Experience Language).

Este lanzamiento será a finales de esta semana, y no sólo irá dirigido a los desarrolladores, ya que a quienes no son desarrolladores también podrán aumentar casi cualquier imagen u objeto en un entorno real.

Este lanzamiento de realizará sin costo alguno, convirtiéndose en un método de producción de realidad aumentada la cual pretende diferenciarse ofreciendo escalabilidad y sostenibilidad, con el fin de ofrecer realidad aumentada a lo smartphones.

Enlace: Metaio

5 aplicaciones de Realidad Aumentada con fines educativos

En el sitio web Hongkiat descubrimos una interesante lista de 5 aplicaciones que utilizan la Realidad Aumentada con fines educativos, haciendo del aprendizaje una experiencia mucho más interactiva.

#1. Google Sky Map

Esta aplicación para Android es gratuita y nos permite identificar todas las constelaciones y estrellas utilizando la cámara del smartphone. Simplemente tendremos que colocar el teléfono orientado hacia el cielo y podremos visualizar la identificación de las estructuras celestes que tenemos delante de nosotros y que la lente de la cámara detecta, tanto si se trata de satélites, estrellas o planetas.

Continúa leyendo «5 aplicaciones de Realidad Aumentada con fines educativos»

Wemeet, para saber dónde están los amigos con los que hemos quedado [iOS]

Si habéis quedado para salir con algunos amigos y lleváis media hora esperando en la puerta del metro sin que nadie aparezca, ahora podréis saber rápidamente dónde se encuentra cada uno de ellos con un simple vistazo en el móvil.

Se trata de Wemeet, una aplicación que nos permite localizar contactos y ver el recorrido de los mismos en tiempo real hasta el punto de encuentro, funcionando con invitaciones previas para visualizar los movimientos deseados.

El sistema también permite encontrar ví­a realidad aumentada la dirección de destino, visualizando en tiempo real el movimiento de tus contactos en el mapa y enviando alertas.

En su actual fase beta se encuentra de forma gratuita en iTunes.

Gracias Sara Maldonado por el enlace.

Mask Jumble Animals, juego de realidad aumentada para niños

Mask Jumble Animals es una aplicación para dispositivos iOS pensada para niños, que se vale de la tecnologí­a de la realidad aumentada para convertirse en un entretenido juego.

A través del reconocimiento facial, la aplicación permite que los pequeños de la casa puedan disfrazarse con diferentes máscaras de animales, combinando distintos personajes. Mask Jumble Animals está pensada para niños con edades entre los 4 y 8 años, por lo que cuenta con varios detalles entretenidos para que la experiencia sea divertida.

El juego comienza con una serie de objetos que se presentan, que el niño tiene que atrapar con su boca para acceder a las máscaras. Luego puede ir cambiando cada parte de la máscara al tocar una parte de la cara.

Tiene una versión gratuita que cuenta con la posibilidad de escoger entre 3 máscaras, pero podemos ampliar las opciones a 40, si adquirimos la versión de pago. Para ir coleccionando las diferentes combinaciones que van probando los niños, la aplicación permite realizar capturas y guardarlas en una galerí­a.

Enlace: AppStore    Ví­a: AppsPlayGround

Aumentaty, software de Realidad Aumentada diseñado para el sector educativo

Aumentaty es una iniciativa basada en la Realidad Aumentada e impulsada por LabHuman para impulsar el uso de la realidad aumentada especialmente en el ámbito educativo, ya que se pretende que sobretodo los profesores y alumnos utilicen los marcadores (en este caso hablamos de una RA con marcadores, descrita aquí­) de una forma sencilla para visualizar modelos 3D con objetivos educativos.

Para ello, utilizando el software disponible en la web de Aumentaty, sólo tenemos que arrastrar el nombre del modelo que queramos convertir a 3D encima del marcador seleccionado (una vez instalado el programa veremos que no supone una gran dificultad). Para utilizar el software, eso sí­, tendremos que rellenar algunos datos relacionados con el centro educativo al que pertenecemos.

Para acabar, os dejamos con una demostración en YouTube de cómo funciona exactamente el software Aumentaty Author, con el que se pueden visualizar y manipular los objetos 3D arrastrados a los marcadores:

Link: Aumentaty | Ví­a: Tecnotic

La NASA lanza una aplicación móvil para aprender a manejar sus robots

El ser humano siempre ha sentido la necesidad de conocer más en profundidad los misterios que entrañan el universo, aunque por el momento, todo lo que conocemos es gracias a las misiones espaciales como los programas espaciales donde la NASA enví­an sus propios vehí­culos a explorar nuevos planetas para conocer sus peculiaridades.

En un momento como el actual, donde el auge de los smartphones y la realidad aumentada van de la mano, no podí­an faltar aplicaciones como la que acaba de disponer la propia NASA a través de la App Store, llamada Spacecraft 3D, dirigida tanto para terminales iPhone como iPad.

La idea es que los usuarios aprendan a manejar los vehí­culos que utiliza la NASA en sus misiones espaciales. De momento son dos los vehí­culos incorporados, la Curiosity y las naves gemelas Ebb y Flow, participante en la misión GRAIL. Se combina tanto los espacios reales como las imágenes virtuales en 3D, de manera que los usuarios podrán manejar dichos vehí­culos y verlos desde sus terminales desde las perspectivas que deseen.

Pero aquí­ no queda todo, ya que más adelante se incorporarán nuevos vehí­culos, como la sonda Cassini que orbita Saturno, la sonda Dawn que fue empleada en la investigación del asteroide Vesta y ahora está en el planeta enano Ceres, y las Voyagers, las cuales están estudiando los lí­mites del sistema solar.

Próximamente la aplicación estará disponible en otras plataformas móviles.

Enlace: Spacecraft 3D en App Store | Ví­a: Wayerless

La Realidad Aumentada aplicada a Marketing Online en #webcongress

Pablo Ayala, fundador y CEO de Innovae Vision -empresa dedicada al desarrollo de tecnologí­as que mejoran la experiencia del usuario en procesos de comunicación interactiva- nos explica en este WebCongress 2012 las posibilidades que nos ofrece la Realidad Aumentada a la hora de aplicarla al Marketing online.

Nos explica que Innovae Vision se centra en diseñar nuevos modelos, mesas multi-táctiles etcétera que ayuden a que el mundo de las aplicaciones táctiles, aplicaciones para móvil en iOS y Android etc. y tablets evolucione.

Para ello, y concentrándonos ya en la Realidad Aumentada, la empresa utiliza cuatro recursos interactivos básicos: el tracking facial (que reconoce la posición del rostro), la tecnologí­a markerless (sin marcadores, de la cual ya hablamos largamente aquí­), el reconocedor de gestos y el body tracking (el recurso que vendrí­a a encargarse de reconocer el cuerpo y sus movimientos). Continúa leyendo «La Realidad Aumentada aplicada a Marketing Online en #webcongress»

Layar lanza Stiktu, herramienta que puede revolucionar la Realidad Aumentada

Uno de los principales problemas que tiene la Realidad Aumentada es que solo podemos disfrutar de este tipo de contenido cuando alguien ha creado una capa de información en el punto que deseamos visualizar.

De nada adelanta tener un smartphone y buenas intenciones si al enfocar en el cartel del cine no aparece ninguna capa con información extra creada por la empresa responsable.

Desde Layar entran en contacto presentándonos Stiktu, un producto que puede revolucionar el tema, ya que cualquier persona puede crear una capa de información sobre páginas de revistas, carteles, pegatinas o escenarios de la vida real (en 2D), permitiendo que otras personas lo consulten.

La presentación oficial la podéis ver en el ví­deo que aquí­ os dejamos, mostrando el funcionamiento de estas aplicaciones ya disponibles para iPhone y Android.

Podéis empezar a capturar imágenes y añadir la información que deseéis, siendo posible consultarla desde cualquier smartphone que tenga la aplicación instalada, así­ como comentar la creatividad de otras personas a la hora de Aumentar la Realidad.

Por qué las gafas de Realidad Aumentada de Google pueden cambiar las reglas del juego

Después de todo el revuelo publicado ayer a lo largo y ancho de Internet, ya muchos conoceréis la revolución que van a suponer las gafas de Realidad Aumentada que Google ha bautizado como Project Glass, con las que el usuario podrá visualizar información a tiempo real simplemente colocando el dispositivo delante de sus ojos – similares a, como comentábamos hace poco, las gafas de Terminator.

Las gafas de Realidad Aumentada, una banda de metal sólido que está destinada a colocarse alrededor de los ojos o a ser insertada en unas gafas ya existentes, guiarán al usuario en sus actividades de la vida diaria ya que cuentan con funcionalidades de geolocalización, reconocimiento de voz, despliegue de información a tiempo real (tiempo, tránsito, precios, mapas…), enví­o de mensajes utilizando la voz, captura de imágenes, etcétera., aunque insisten en que el ví­deo muestra más el concepto que lo que será el producto final en sí­, con lo cual tenemos muy pocas pistas de cómo serán realmente.

Tengamos en cuenta que uno de los booms que supondrá el uso de las gafas de Google, al margen del uso de la Realidad Aumentada como despliegue de información, será el control completo por voz, eliminando de forma completa la necesidad de utilizar las manos en un teclado o en unos botones.

Poder acceder a la información que deseemos desde cualquier lugar, usando la voz y dejando las manos libres para realizar cualquier otra actividad cambia completamente la forma como tenemos de interactuar con la tecnologí­a. Tanto los medios que se dedican a informar como los sistemas que ofrecen (o puedan ofrecer) datos sobre la actualidad (clima, ofertas, horarios, etc) tendrán que ponerse las pilas para poder ser rápidamente reconocidos por este tipo de sistemas. Tener API no será un lujo, será una necesidad, algo imprescindible para que dispositivos como estas gafas puedan acceder a la información que ofrecemos.

El laboratorio responsable del proyecto, conocido como Google X, ha publicado un post en Google Plus con el fin de recopilar información para que la gente colabore con el proyecto y publique con qué fines le gustarí­a utilizar Project Glass, y tal y como indican Babak Parviz, Steve Lee y Sebastian Thrun, empleados de Google X, «queremos aprender de las ideas de la gente así­ que id siguiendo nuestras publicaciones y sugerencias». Ahora es nuestro turno: ¿qué os gustarí­a ver a través de unas gafas de realidad aumentada?

Os dejamos con el ví­deo del prototipo:

Y con la parodia que ya está circulando en la web:

Ví­a: TechCrunch, NYTimes, TheNextWeb

Links: Página del proyecto en G+