Como ya hemos comentado en varias ocasiones, Titl Brush es la fantástica aplicación de Google para la Realidad Virtual que básicamente permite la creación de dibujos artísticos y llamativos en en aire a través de un espacio virtual tridimensional.
Minecraft para Oculus Rift y el soporte nativo de Oculus Rift en Windows 10 era apenas un abrebocas de lo que mucho que tiene Microsoft para ofrecer en el mundo de los videojuegos de la mano de Oculus, una oferta bastante interesante y que se mantendrá al menos hasta que llegue la propia consola con realidad virtual integrada en la que trabaja Microsoft (referenciada como Project Scorpio).
En fin, la noticia es que el 12 de diciembre llegará el soporte oficial del streaming de videojuegos de Xbox One a las Oculus Rift, de forma gratuita, así de sencillo como ya es posible transmitir a un PC con Windows 10. La idea es conseguirlo recurriendo a la app especializada Xbox One Streaming to Oculus Rift que aparecerá en dicha fecha también para su instalación inmediata desde la Oculus Store. Continúa leyendo «En diciembre llega el streaming de juegos de Xbox One a las Oculus Rift»
En la actualidad, la realidad virtual es uno de los sectores con mayor potencial por explotar. A lo largo de los últimos años hemos oído hablar acerca de distintos fabricantes que han ido lanzando al mercado diferentes dispositivos con los que disfrutar de esta tecnología. A pesar de ello, todos sabemos que es necesario contar con un PC con unos requisitos técnicos bastante avanzados. Con el objetivo de conseguir que todos podamos disfrutar de experiencias de realidad virtual, Oculus ha anunciado una medida de lo más interesante.
La nueva tecnología de Oculus permitirá que sus gafas de realidad virtual ofrezcan experiencias gráficas de realidad virtual con ordenadores de baja gama. Se trata de una novedad de lo más llamativa, ya que tal y como os adelantábamos, hasta ahora era necesario disponer de un PC con requisitos bastante avanzados. El nombre de la técnica utilizada por la compañía es Asynchronous Spacewarp (ASW) y es capaz de reducir casi a la mitad el tiempo de CPU/GPU necesario para mostrar un mismo contenido.
Minecraft: Windows 10 Edition ha completado un año desde el lanzamiento de su versión beta hasta el día de hoy, y tras implementar más de 12.000 líneas de código, solucionar más de 6.000 bugs y presentar 15 actualizaciones, se anuncian más características interesantes por venir.
Destaca entre ellas el soporte para las gafas de realidad virtual Oculus Rift, toda una renovación que lleva a otro nivel lo inmersivo del juego al poder recurrir a los particulares sensores del dispositivo incluyendo puntos de vista más cómodos y el audio 3D. Vale destacar que ya existe una versión de Minecraft para las Gear VR de Samsung, pero solo la primera llegaría a una funcionalidad tanto o más rica que la ya conseguida en Windows 10. Continúa leyendo «Minecraft cumple un año en Windows 10 y anuncia su pronta llegada a las Oculus Rift»
Recientemente, el equipo de Steam ha anunciado Virtual Desktop, una aplicación desarrollada para Oculus Rift y HTC Vive que nos permitirá utilizar nuestro ordenador en entornos de realidad virtual.
Si nos centramos en las posibilidades de Virtual Desktop, todos aquellos que cuenten con un dispositivo de realidad virtual podrían utilizar la herramienta de la que os hablamos para navegar por Internet o ver películas en una pantalla virtual gigante, tal y como podéis ver en la imagen que ilustra este artículo. Es decir, el objetivo de Virtual Desktop sería sustituir el monitor habitual de nuestro ordenador.
Buenas noticias para los poseedores de las Oculus Rift o para quienes planean conseguirse unas de dichas gafas de realidad virtual próximamente pues la compañía desarrolladora ha anunciado que en marzo 28 serán lanzados 30 nuevos juegos de alta calidad.
Entre los más llamativos títulos se encuentra EVE: Valkyrie, un juego de naves de guerra; Project Cars, un simulador de carreras de autos; Adrift, un juego de aventura protagonizado por un astronauta; Chronos, un juego que combina el paso del tiempo y un laberinto; Edge of nowhere, otro de aventura basado en escenarios extremos; y Dragon Front, un juego de cartas con batallas virtuales a lo Yu-Gi-Oh. Continúa leyendo «Oficial: En marzo 28 llegarán otros 30 juegos para Oculus Rift»
Si andas considerando conseguir unas gafas de realidad virtual Oculus Rift, en particular, porque ya te has enterado de su precio y los países en los que estarán disponibles inicialmente, seguramente te será útil también conocer cuáles son los requerimientos del PC al que las conectarás para gozar de una experiencia de calidad. Como adelanto, son bastante altos, no cualquier PC puede ofrecer una realidad virtual decente.Continúa leyendo «Una aplicación para saber si tu PC es compatible con las gafas Oculus Rift»
Hoy ya está disponible el formulario para pedir las Oculus Rift, gafas de Realidad Virtual que han ganado una enorme popularidad durante los últimos meses.
Es posible comprarlo a partir de hoy por 599 dólares (699 euros en Europa), y se enviarán a partir del 28 de marzo a 20 países: Australia, Bélgica, Canadá, Dinamarca, Finlandia, Francia, Alemania, Islandia, Irlanda, Italia, Japón, Países Bajos, Nueva Zelanda, Noruega, Polonia, España, Suecia, Taiwán, Reino Unido y Estados Unidos. Como veis, solo España está entre los países de habla hispana.
Lo anuncian en el blog de oculus, donde muestran el pack que incluyen con ese precio:
Incluye los auriculares incorporados y micrófono, sensor y un controlador de Xbox One. El controlador es perfecto para una variedad de juegos, incluyendo Lucky Tale, el juego de plataformas que incluyen gratis con cada Rift. Continúa leyendo «Precio de las Oculus Rift: 600 dólares»
Tal y como hemos podido leer en un comunicado publicado en las últimas horas en la web oficial de Oculus -empresa responsable de las populares gafas de realidad virtual Oculus Rift-, la compañía ha adquirido Pebbles Interfaces, una empresa israelí responsable de una sorprendente tecnología de reconocimiento de manos en 3D que podría cambiar por completo la forma en la que utilizamos las Oculus Rift.
Los miembros del equipo de Pebble Interfaces llevan cinco años trabajando en la mejora de las interacciones humanas con todo tipo de dispositivos electrónicos. La idea principal es trasladar el comportamiento humano a la forma en la que interactuamos con dispositivos electrónicos, facilitando así su control y haciendo de su manejo algo mucho más intuitivo. Para ello, la compañía emplea una tecnología de ópticas personalizadas, sistemas de sensores y algortimos con los que es capaz de detectar y registrar el movimiento de las manos del usuario, trasladándolo a un plano virtual. De esta forma, el equipo responsable de las Oculus Rift podría aplicar esta tecnología a las gafas de realidad virtual. Gracias a ello conseguirían que fuese posible controlarlas sin necesidad de utilizar un teclado o un mando externo, haciendo uso simplemente de nuestras manos.
Sin duda, se trata de una noticia realmente interesante que podría mejorar enormemente la experiencia de uso de las Oculus Rift en próximas versiones de las gafas de realidad virtual. A continuación, os dejamos un vídeo con una muestra del trabajo que llevan a cabo en esta compañía: