Zeneca, una excelente forma de mostrar los libros que hemos leído

Si queremos tener nuestra biblioteca virtual, clasificando nuestros libros por estanterías, prestad atención porque hay una forma más elegante que tenerlos registrados en goodreads.

Se trata de Zeneca.io, una opción muy sencilla y minimalista que permite ir creando estanterías con libros en diferentes categorías. Podemos, por ejemplo, crear una estantería con todos los libros leídos en 2020, o una estantería con nuestros libros favoritos de ciencia ficción… No hay límite de estanterías, y cada una de ellas puede tener una descripción para entender la clasificación elegida. Continúa leyendo «Zeneca, una excelente forma de mostrar los libros que hemos leído»

Barnes & Noble, víctima de ciberataque con posible exposición de datos de clientes

Parece que los ciberataques se encuentran a la orden del día, con grandes objetivos puestos en la mira de los delincuentes cibernéticos.

El último de ellos ha sido la famosa librería Barnes & Noble, cuya red fue atacada, afectando también los servicios de Nook, una plataforma de lectura y almacenamiento de libros electrónicos lanzada por la empresa en 2009.
Continúa leyendo «Barnes & Noble, víctima de ciberataque con posible exposición de datos de clientes»

Emoji CSS, para incluir emojis en sitios web

EmojiCSS

Los emojis ya forman parte de nuestras vidas digitales para proporcionarnos una manera de expresarnos de manera rápida y visual, evitándonos tener que expresar diferentes aspectos mediante frases de textos.

Para todos aquellos propietarios de sitios web que quieran integrar emojis en los mismos, Emoji CSS es una hoja de estilos pública de emojis, bajo licencia Creative Commons, que cualquier propietario de sitios web puede integrar de manera sencilla.

Tan sólo tienen que acceder al código HTML de sus sitios web e introducir la siguiente lí­nea:
< link href="https://afeld.github.io/emoji-css/emoji.css" rel="stylesheet">
Continúa leyendo «Emoji CSS, para incluir emojis en sitios web»

SwiftShader, para representar contenidos 3D, ahora es de código abierto

SwiftShader, la librerí­a de software que nos permite disfrutar de contenidos web en 3D en Chrome aunque no dispongamos de un equipo con gráfica que permita la aceleración por hardware, pasa a ser de código abierto, y por tanto, se abre las puertas a que pueda ser adoptado por otros navegadores web así­ como a otros productos donde hagan uso de la representación 3D en tiempo real.

WithWithoutWebGL3

Google señala que ya hace uso de esta librerí­a en algunos de sus productos, donde además de Chrome también está presente en las herramientas de desarrollo para Android así­ como en algunos servicios basados en la nube.
Continúa leyendo «SwiftShader, para representar contenidos 3D, ahora es de código abierto»

Facebook Messenger actualiza su librerí­a de emojis

SelectorColorEmojiFBMessenger

A partir de ahora, los usuarios de Facebook Messenger se encontrarán con una serie de novedades a la hora de emplear los emojis como elementos de expresión en sus conversaciones. En este sentido, la compañí­a ha puesto especial atención a la diversidad cultural y a la igualdad de género además de asegurarse la disponibilidad de los mismos emojis en todas las plataformas en las que Facebook Messenger está presente.

En este sentido, los usuarios podrán desde ahora seleccionar el tono de piel entre las seis variaciones disponibles en muchos de los emojis y podrán disponer de la figura de la mujer representando nuevos roles profesionales como policí­a, corredora, peatona, surfera y nadadora, entre otros muchos roles que vendrán más adelante, según aclara la compañí­a.
Continúa leyendo «Facebook Messenger actualiza su librerí­a de emojis»

Videvo, librerí­a de clips de ví­deo de libre uso para nuestros proyectos

Videvo

Si vamos a trabajar en cualquier proyecto audiovisual, ya sea de carácter comercial o no, podemos contar con los clips de la librerí­a de Videvo para seleccionar aquellos que más nos interesen, ya sean grabaciones y/o efectos visuales, de manera gratuita. En efecto, Videvo es una plataforma online que alberga más de 2.700 clips de ví­deo en alta definición, cuyas aportaciones han sido realizadas tanto por el propio equipo de profesionales independientes como a través de aportaciones de los usuarios.

Estos clips de ví­deos están divididos en diferentes categorí­as, de manera que tenemos los elementos necesarios para poder navegar y encontrar aquellos clips que nos interesen incorporar en nuestros proyectos. Por cierto, hay que señalar que los clips disponibles en esta plataforma los podemos encontrar bajo dos licencias, bien bajo la conocida licencia Creative Commons 3.0 o bien bajo su propia licencia estándar, en la que no será necesario acreditar la autorí­a de los mismos, aunque eso sí­, desde la plataforma se nos pide es que no hagamos que estos clips estén disponibles para descargar desde otro lugar.

Para poder contar con los clips de Videvo, tan sólo debemos registrarnos gratuitamente e iniciar sesión, lo que nos permitirá ya contar con los clips que Videvo dispone en su librerí­a, la cual se va ampliando semanalmente con nuevos clips. En la ficha de cada clip encontraremos información adicional del mismo, como la resolución, tamaño, formato y duración.

OpenCurriculum promueve la educación abierta mediante su librerí­a de contenidos educativos

OpenCurriculum

OpenCurriculum es una plataforma sin ánimo de lucro dedicada a la selección y organización del material educativo disponible en sitios como blogs de profesores y editores de material educativo, con el que los profesionales de la enseñanza de primaria y secundaria pueden crear sus propios planes educativos y otras actividades a través de la misma. La idea básicamente consiste en proporcionar material educativo para hacerlo más abierto y competitivo, disponiendo en la actualidad de una librerí­a de unos 5.000 documentos centrados en las matemáticas básicas común, para lo cual se ha tardado unos tres meses en la selección del material.

En este sentido, su fundador y CEO, Varun Arora, señala que su plataforma no lucrativa querí­a centrarse en un tema en primer lugar, aunque si cumple con su propósito, planea abarcar otros temas. Añade de que realmente están conectados con la comunidad de matemáticas en los Estados Unidos, después de despreciar el trabajo que han realizado sus competidores en cada departamento, según palabras recogidas por TechCrunch.

Las herramientas son usadas por cerca de 6.000 profesores y usuarios cada mes, las cuales aportan ahorros de tiempo a los docentes tanto en la planificación de las clases como en la revisión de los planes de cada lección. La mayorí­a de los usuarios de la plataforma proceden de Estados Unidos, aunque también hay usuarios de otros paí­ses de habla inglesa, como el Reino Unido y Australia. Se planea llegar a otros paí­ses.

Facebook ofrece el motor de animaciones de Paper como código abierto

POPEl motor que se encuentra tras las animaciones ofrecidas en la interfaz de Paper, Pop, ahora está disponible como fuente abierta en la plataforma GitHub bajo licencia BSD. Paper, la aplicación móvil de noticias de Facebook, está estrechamente vinculada a Push Pop Press, compañí­a que Facebook adquirió en el año 2011. Los fundadores de esta compañí­a, Mike Matas y Kimon Tsinteris, están desempeñando su labor en Facebook con el objeto de aplicar sus conocimientos de diseño interactivo a los productos propios de Facebook, y como resultado apareció Paper.

Tsinteris ha escrito hoy una publicación a través de su blog explicando los motivos por el que les llevaron a usar animaciones dinámicas en lugar de animaciones estáticas, argumentando que los usuarios esperan ahora una experiencia fí­sica realista en todas partes que combine el núcleo de las animaciones junto con la captura de la velocidad de los gestos con la idea de hacer el seguimiento de sus intenciones, lo que en pocas palabras, es el objetivo detrás de Pop.

GitHub

En este sentido, Pop añade tres nuevas primitivas a las animaciones estáticas de cuatro núcleos de Apple: Spring, Decay y Custom, permitiendo las dos primeras el rebote de elementos y el retardo del movimiento dependiente de la entrada del usuario, respectivamente. Los desarrolladores lo tendrán más fácil ya que la API de Pop está modelado cercanamente a la API del núcleo de animaciones de Apple, por lo que con sólo unos pequeños cambios podrán alternar entre los dos motores.

Google anuncia el lanzamiento de Chrome Platform Analytics

A través del perfil de Google Chrome Developers en Google+, Google anuncia el lanzamiento de Chrome Analytics Platform, el cual lo presenta como una biblioteca JavaScript que permite recoger las interacciones realizadas por los usuarios a través de las aplicaciones empaquetadas y extensiones. La misma usa un modelo de «aplicación céntrica» adecuado para las aplicaciones empaquetadas.

Si nos vamos al enlace que nos ofrece en la escueta publicación, nos llevará al wiki de la plataforma, dentro de GitHub, donde nos ofrece más información sobre la misma, desde su visión global hasta ejemplos, incluyendo caracterí­sticas, pre-requisitos, y pequeños tutoriales.

La propia visión global añade algo más de información:

La plataforma de Google Analytics le permite medir las interacciones del usuario con su empresa a través de diferentes dispositivos y entornos. La plataforma proporciona recursos para recopilar, almacenar, procesar e informar sobre las interacciones del usuario. Chrome Platform Analytics (CPA) es una biblioteca cliente que le permite recoger las interacciones del usuario especí­ficamente en Chrome Platform App (también conocidos como aplicaciones empaquetadas) y extensiones, y los enví­a a la plataforma de Google Analytics.

Un detalle importante, incluido en el wiki, hace referencia al soporte de privacidad, llamado opt-out:

Para utilizar Google Analytics (y por lo tanto la biblioteca CPA), debe dar a los usuarios aviso acerca del seguimiento de análisis y darles la opción de salir del seguimiento. Un usuario puede optar por el no seguimiento utilizando el método setTrackingPermitted (booleano) en el objeto analytics.Config. Pasando a falso este método, desactiva el enví­o de información a Google Analytics. Este ajuste se conserva entre sesiones de aplicaciones.

Enlace: Wiki de Chrome Platform Analytics | Ví­a: Google Chrome Developers

Soundation Hangout te permite crear tus propias piezas de música en Google+

Hace ya algunos años que os hablamos de Soundation Studio, una herramienta online y colaborativa que nos permite a los usuarios crear nuestras piezas de audio, disponiendo para ello de cinco pistas de audio, en las que incluiremos clips de música y efectos, pudiendo hacer uso de la propia librerí­a de Soundation así­ como subir o incluso generar nuestros propios sonidos, en este caso, usando los instrumentos que ponen a nuestra disposición.

Soundation no es ajena a los hangouts de Google+, por lo que dispone de su propia aplicación, en fase beta, en esta herramienta de comunicación. Tanto nosotros como a las personas que invitemos a participar, deberemos contar con cuenta en Google+. Soundation Hangout no ofrece todas las funcionalidades como las que dispone en Soundation Studio, ya que no es posible por el momento que podamos subir ni crear nuestros propios sonidos. Contamos con el botón de micrófono y el botón de Talkback para establecer conversaciones de voz, donde en el caso del botón de Talkback deberemos tenerlo presionado para que nuestros amigos nos puedan escuchar.

Entre las sugerencias que ofrece la propia página de Soundation para hangout, está el que podamos usar la propia librerí­a gratuita de sonidos, ya que en caso de que seamos usuarios de la versión premium, los sonidos que usemos, no podrán ser escuchado por nuestros amigos.

Así­ que ya podemos crear nuestras piezas sonoras a través de Hangouts con la propia aplicación que Soundation pone a nuestra disposición, donde ya sólo queda pendiente tener en cuenta aquello que deseamos crear, y sobre todo, pasarlo bien.

Enlace: Soundation Hangout | Ví­a: FreeTech4teachers