Crean Fidget Spinner que ofrece mensajes personalizados por LEDs

spaztix

Los Fidget Spinner se han convertido en estos últimos meses en el juguete anti estrés de moda, siendo más habitual que nunca verlos ahora en los escaparates de muchas tiendas. Lo curioso es que este juguete ha existido desde hace años aunque es ahora cuando se está comenzando su popularidad. Además, aprovechando dicha popularidad, hay quienes van más lejos y crean versiones de este juguete con funciones extras.

Entre ellos se encuentra Spaztix, un Fidget Spinner con luces led integrados enfocados en ofrecer mensajes personalizados cuando comienza su movimiento. Su nombre completo es Spaztix Programmable Customizable LED Long Spinning Fidget Finger Spinner.

Para generar los mensajes personalizados, los usuarios deberán descargarse una aplicación disponible para dispositivos Android (no hay mención alguna a la plataforma iOS) y desde la misma, teniendo el teléfono conectado por cable microUSB al Spaztix que se disponga, establecer el mensaje y algunos atributos del texto del mismo. Por cierto, el cable también servirá para realizar la carga del juguete.
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Fidget Cube, el juguete que pedí­a 15.000 dólares y lleva 1,5 millones en poco tiempo

cubo

Hay personas que no pueden dejar de mover sus dedos en ningún momento. Golpean las mesas con tu tic-tic-tic constante, o no dejan de apretar botones de forma repetitiva… puede ser un sí­ntoma de ansiedad, o algún tic adquirido en el pasado… sea como sea, son muchos los que no resisten a la tentación de apretar botones, pulsar interruptores o, simplemente, juguetear con el mando de la tele o de la consola.

Pensando en ellos han inventado un juguete lleno de botones, el Fidget Cube. Se trata de un cubo en el que aparecen interruptores, botones, palancas y ruedas de diversos tipos en sus caras, ideal para sujetarlo con una sola mano y «ejercitar» los dedos con todas las opciones que ofrece.
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Mattel presenta impresora 3D para niños, para imprimir sus propios juguetes

mattel

El mundo de la impresión 3D llega a las manos de los niños.

Mattel ha actualizado el concepto de su Thingmaker para adaptarlo a la impresión 3D, creando una impresora de 300 dólares que podrá ser usada para que niños y adultos impriman sus propias figuras usando una aplicación para móviles.
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Otro juguete para que los niños aprendan a programar

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Y si hace un par de horas os hablamos de hackaball, pelota que puede ayudar a los niños a aprender a programar, ahora os presentamos un proyecto de una gran marca de juguetes: Fisher-Price.

Se trata de un gusano compuesto de módulos que pueden programarse para que se realicen movimientos independientes. Su nombre: Think & Learn Code-a-Pillar, ya presentado en la web oficial de la compañí­a, con precio estimado de 50 dólares y fecha de lanzamiento para otoño de este año.
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El android BB-8 de Star Wars ya es un juguete real controlado por smartphone

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Disney se ha asociado con Sphero para transformar el carismático BB-8 en un juguete real, en un pequeño robot que puede controlarse desde el móvil.

La startup especializada en robótica lo ha creado para que pueda controlarse fácilmente tanto desde iPhone como desde android, siendo posible dar comandos de voz del tipo «patrulla por la habitación» para que empiece a moverse. Desde la pantalla del móvil es posible ver efectos relacionados con la serie de pelí­culas, como los famosos hologramas que enví­an mensajes dentro de los androides. Los movimientos pueden ser bastante sofisticados, siempre desde el móvil:

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Usa la misma tecnologí­a de la bola robótica que ya tienen en Sphero, con un nuevo sistema de carga inductiva (no tiene que conectarse para cargarse) y su cabeza robótica flotando por encima de la bola-cuerpo.

Tendrá un coste de 150 dólares, y se venderá a partir de mañana. De momento no han dicho cómo han conseguido que la cabeza flote, pero seguramente saldrán más detalles en cuando el primer comprador decida abrirlo para mostrar el secreto al mundo.

El resultado es prácticamente perfecto, tal y como se puede ver en el ví­deo que aquí­ os dejamos:
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ToyMail, un juguete para niños que recibe la voz de los padres ví­a android

Original idea la que presentan en toymail.co/toys/, un juguete que, gracias a una aplicación android, es capaz de recibir mensajes de voz, transformarlos para que tengan un tono divertido, y emitirlos dentro de un cerdo, perro, mapache y demás muñequitos.

El objetivo es tener un juguete que habla, y que lo que diga sea lo que está transmitiendo el padre, la madre o cualquier adulto que quiera comunicarse con el niño en cualquier momento, niño que podrá responder también usando el juguete como emisor.

Es decir: Un Walkie Talkie con voces divertidas, android y juguete incluido, tal y como indican en androidpolice.com.

La aplicación es gratuita, claro, al contrario que el juguete, que cuesta casi 60 dólares.

Esta idea nació en kickstarter, de hecho os la comentamos hace un año. Ahora ya es un proyecto real, y en lugar de leer el texto enviado, procesa el mensaje de voz, haciéndolo así­ compatible con cualquier idioma.

Primo, un «juguete» para enseñar programación a niños a partir de 3 años

primo

Sí­, los niños de 3 años pueden aprender el ABC de la programación (algo importante en los dí­as que corren) de forma divertida y original. Esa es la propuesta de un juego que nació en 2013 en el Reino Unido y que ya está llegando a varios otros paí­ses: Primo (primo.io).

Se trata de un proyecto del diseñador de interacción creativa, Matteo Loglio, una herramienta que permite que los niños creen usando la lógica usando una interfaz visual que, con bloques de madera, permiten controlar un pequeño robot.

Los bloques tienen diferentes formas y colores, representando diferentes instrucciones (en frente, izquierda, derecha y función) que permiten moverlo en cualquier sentido. En el ví­deo podéis ver una demostración del producto:

Primo comenzó como un proyecto en KickStarter que prácticamente duplicó lo que se pedí­a. Comenzó a hacerse realidad en diciembre de 2013 y, como podemos comprobar en su web, ya enví­an a varias partes del mundo.

No se trata de transformar a los niños en monstruos de la programación, se trata de inculcar el sentido de la lógica que pueden utilizar en varias actividades de su dí­a a dí­a; aunque está claro que si comienzan a entender el concepto de causa efecto con bloques de colores a los 3 años, lo tendrán mucho más fácil cuando quieran enfrentar JAVA unos años después.

Juguetes que reciben emails y los leen en voz alta

juguete

Esa es la idea de esta campaña de kickstarter que ya ha superado lo que solicitaba para poder hacerse realidad. Se trata de Toymail, juguetes que conectados a Internet son capaces de recibir emails que los padres les enviamos para que los lean en voz alta, tanto con nustra voz como con «voz de juguete».

La idea es que mientras los niños más pequeños juegan, puedan escuchar mensajes enviados por los padres saliendo del muñeco, lo que tiene enormes posibilidades, tanto de entretenimiento como educativos o incluso terapéuticos.

Piense en nuestros juguetes como mensajeros. Usted sólo tiene que grabar un mensaje de voz utilizando nuestra aplicación desde cualquier parte del mundo, pulse enviar, y nuestros juguetes hablarán de nuevo con su voz divertida (o la tuya).

Los niños pueden responder al mensaje directamente desde el juguete, y recibiremos el mismo directamente a nuestra aplicación.

Una idea extremadamente original, aunque seguramente no sabrán reconocer textos escritos en otros idiomas diferentes del inglés.

Os dejamos con el ví­deo de presentación:
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