Anki Drive, nueva aplicación de inteligencia artificial en iOS

ankidrive

En el evento Apple de ayer se presentó una nueva compañí­a llamada Anki cuya inauguración vino acompañada de la salida al mercado de la app Anki Drive, aplicación centrada en la robótica y la inteligencia artificial.

Concretamente, la app incluirá una colección de vehí­culos inteligentes destinados a conducirse ellos solos, vehí­culos reales que correrán por una pista de carreras imprimida y que controlaremos mediante el iPhone utilizando el bluetooth. Los vehí­culos inteligentes incluyen sensores que detectan su situación y la pista por la que corren hasta 500 veces por segundo.

A dí­a de hoy podemos encontrar el juego en fase beta y necesitaremos inscribirnos a la lista para probarlo. La versión definitiva saldrá a la luz este mismo otoño, catalogada como «un videojuego en la vida real». Será en este próximo julio cuando se empezarán a revelar modos de juego y estrategias para Anki Drive, así­ como las armas y técnicas que podremos usar en las carreras.

Podéis descargar la exclusiva aplicación para iOS Anki Drive en este enlace a iTunes.

Os dejamos con los dos ví­deos ya presentados:
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Dekko, la plataforma de aplicaciones con RA, anuncia su primer tí­tulo jugable

speed

Dekko es una startup fundada en San Francisco centrada en desarrollar aplicaciones que utilicen realidad aumentada, y que recientemente nos presenta un nuevo juego de coches de carreras en RA, jugable en superficies, llamado Tabletop Speed.

El juego surge a raí­z de la ronda de financiación que Deko ha recibido recientemente, ronda que implicaba 1,3 millones de dólares para el desarrollo de apps en RA. Sigue confirmándonos que la realidad aumentada está en auge la financiación, también reciente, de la compañí­a de RA Daqri.

El juego en sí­ que nos presenta Dekko necesita de tablets (o Google Glass en un futuro) y sus cámaras, como ya sabréis, para ser jugado, y desde la misma pantalla seguiremos a los coches mientras recorren una carrera virtual por la realidad que nos rodea. El juego permitirá un jugador o varios, caso en el que se nos permitirá hacer jugadas especiales y maniobras para chocar y desbancar a los otros jugadores.

Y así­ pues ya tenemos una de las primeras pruebas tangibles de lo que puede ser una de las apps que pueda llegar a jugarse en Google Glass.

Sing2Me, cantando y adivinando canciones en iOS

sing2me

Estuvimos muy enganchados a Draw Something y a su juego social para adivinar dibujos y composiciones de otros usuarios a lo Pictionary. Parecido a dicho juego pero diseñado para amantes de la música (y de cantarla) llega Sing2Me a iTunes.

En Sing2Me le cantaremos todo tipo de canciones a amigos, contactos de Facebook y desconocidos, con el objetivo de que adivinen lo que estamos cantando lo antes posible. Podemos cantar en muchas lenguas distintas y además escoger la categorí­a musical (si somos aficionados a cantar rumba, podremos escogerlo exclusivamente, y si queremos cantar de todo un poco, también). A la hora de jugar, seleccionaremos una canción concreta que conozcamos bien para cantarla correctamente. Los resultados, canciones cantadas y rankings podrán compartirse en Twitter y Facebook.

Desde luego que merece la pena como mí­nimo probarla, porque no sólo es divertido cantar sino también escuchar los retos musicales que la gente nos enví­a. Podéis descargarlo en iTunes para iPhone, iPod Touch y iPad. Os dejamos un ví­deo para ver cómo podemos jugar a Sing2Me con el móvil:

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BetFolk – Para hacer porras con amigos por Internet

betfolk

En la Escuela de Ingenierí­a de Teleco de Vigo crearon SocialWire Labs, una spin-off universitaria que ayuda a crear y lanzar proyectos relacionados con la Web Social.

Desde allí­ nos presentan BetFolk (betfolk.com), un portal social donde podemos crear porras y compartirlas con nuestro grupo de amigos, compañeros de trabajo, o usuarios con aficiones comunes.

Las porras pueden contener múltiples preguntas con distintos tipos de resultados (numérico, 1X2, resultados de partidos, SI/NO, listas propias, etc.), usando una moneda virtual llamada «folkie», que sirve a los usuarios para jugar en porras, de forma que los ganadores de éstas se reparten los folkies en juego.

Sobre los folkies, nos comentan:

Todos los usuarios reciben un número de folkies de bienvenida pero, además de ganando porras, se pueden conseguir más folkies realizando diversas acciones dentro de la plataforma: accediendo regularmente, creando y administrando porras (un 10% de los folkies recaudados en sus porras) o invitando a gente a participar en tus porras a través de las redes sociales o por e-mail.

Las porras pueden ser creadas en grupos (públicos o privados) o en Ligas (públicas o privadas). Las Ligas tienen una fecha de cierre y un presupuesto máximo, y en ellas se compite por un bote final en el que se va acumulando un porcentaje de las porras de dicha Liga.

Si un usuario no tiene suficientes folkies para participar en una porra o no quiere esperar a lograrlos gratuitamente, también se le ofrece la posibilidad de comprarlos. No obstante, BetFolk no permite en ningún caso convertir folkies en dinero real u otro tipo de bien material (no es una casa de apuestas ni un operador de juego online).

Icontest, juego para relacionar imágenes con palabras en iOS

icontest

Nos escribe Alex Rodrí­guez para presentarnos un nuevo juego publicado por Plunge Interactive llamado Icontest, un juego para iPhone en el que tendremos distintas galerí­as y categorí­as de iconos que tendremos que relacionar con la palabra correspondiente.

Tanto objetos como conceptos, disponemos de cientos de iconos para adivinar su significado. Partiendo de una idea muy simple, el juego es bastante adictivo y a veces tendremos que rompernos un poco la cabeza para adivinar qué significa un icono y cuál es el concepto que tenemos que escribir para pasar al siguiente nivel (niveles que irán creciendo en dificultad conforma avancemos).

Para que el juego no se haga repetitivo o sea demasiado genérico dispondremos de diversas categorí­as en las que adivinar los iconos (objetos, personajes) y de un sistema de logros que nos darán ese toque competitivo que tanto engancha (logros que podremos compartir ví­a Game Center). Podremos jugar offline, una caracterí­stica a destacar de Icontest.

Por ahora disponemos de la versión para iPhone con diversos niveles y categorí­as distintas, y la semana que viene tendremos disponible la versión para iPad. Os dejamos con el ví­deo demostrativo creado para darnos una idea de cómo funciona el juego: Continúa leyendo «Icontest, juego para relacionar imágenes con palabras en iOS»

Yahoo compra PlayerScale, proyecto que ofrece infraestructura para el desarrollo de juegos

PlayerScale

Yahoo sigue pisando fuerte para dar paso a una nueva etapa, de manos de Marissa Mayer. Y en esta ocasión nos encontramos con una nueva compra, precisamente de la start-up californiana PlayerScale, dedicada a ofrecer infraestructuras de software para juegos multiplataforma, donde los desarrolladores tan sólo deberán centrarse en el desarrollo de sus propios juegos sin necesidad de pensar en la infraestructura que deban soportarlos.

Por un lado, no se ha desvelado los detalles del acuerdo, y por el otro, el mismo servicio seguirá operando como hasta ahora, lo cual es una buena noticia, más si cabe cuando en la actualidad, la plataforma soporta a más de 150 millones de jugadores en todo el mundo, habiendo aumentado en los últimos cuatro meses a una tasa de usuarios diarios en casi un 60%.

Desde el mes de Enero, la compañí­a contaba con una plantilla de 14 personas, aunque tampoco se ha desvelado el número de personas que hay en la actualidad, ni cuales irán a formar parte de Yahoo. En cualquier caso, Yahoo parece dispuesta a cambiar de rumbo para ocupar un puesto relevante en la Internet actual, como podemos observar tanto por los acuerdos y las compras realizadas en los últimos tiempos. Y es que la experiencia de Marissa Mayer en su etapa de Google será esencial para reflotar Yahoo.

Enlace: PlayerScale

Turbulenz, para programar juegos en HTML5, ya es Open Source

turbulenz

Os dejamos ahora una plataforma de código abierto que puede ayudar a todos los que estén pensando en desarrollar juegos en HTML5, una tendencia cada vez más popular al ser éstos compatibles tanto en ordenadores como en dispositivos móviles.

Se trata de turbulenz.com, un motor que permite crear juegos en 2D y 3D con grandes efectos de sonido, teniendo el código disponible (es open source) y permitiendo el registro de los programadores para el uso de su SDK.

En su web hay un enalce para jugar a algunos proyectos que ya han sido creados con su engine, siendo necesario tener un navegador que ejecute WebGl.

Aquí­ explican el proceso realizado para la transformación de Turbulenz en un proyecto de código libre, con enlaces a las diferentes herramientas que podemos usar para crear nuestro nuevo proyecto.

Comentan en Venturebeat que uno de los objetivos es permitir que los desarrolladores que usen Turbulenz puedan divulgar sus trabajos en una comunidad aún mayor, que pueda colaborar con el código de este sistema que ha conseguido crear maravillas como la mostrada en el ví­deo que ahora os dejamos:

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Google Play Games services presentado #io2013

Google Play Games

Tal y como os comentamos hace pocos dí­as, Google Play Games es ya una realidad, que acaba de ser presentada en la conferencia Google I/O que se está celebrando en estos momentos en el Moscone Center de San Francisco. Perteneciente a los servicios de Google Play, Google Play Games es un servicio que permite la sincronización de las partidas entre múltiples dispositivos, y por supuesto, no podí­an faltar los logros y clasificaciones, como nos descubrieron recientemente los chicos de Android Police.

A tener en cuenta que los juegos estarán disponibles para terminales Android partiendo de la versión 2.2 o superior.

A partir de hoy, empezará a aparecer los primeros juegos, que harán uso de Google Play Games API. La presentación ha sido a cargo de Hugo Barra, donde hizo una demostración de la sincronización de un juego a través de tres dispositivos, aunque no exento de fallos.

Además, en la presentación, se ha hecho un repaso del avance que ha tenido la aparición de múltiples dispositivos en los últimos siete años, y además se ha hecho un recorrido de las activaciones de terminales Android en los últimos años, llegando a la cifra actual de 900 millones de activaciones en lo que va del presente año.

La Liga de Fútbol Profesional lanza juego para Android y iPhone

lfp

No esperéis un Fifa 14 en el móvil, pero sí­ un juego que puede viciar a más de uno.

Se trata de LIGA WorldTap, aplicación creada por InQBarna para la LFP que nos permitirá dar toques con un balón y resistir el máximo número posible antes de caer al suelo.

Son 20 clubes de la Liga BBVA y los 22 clubes de la Liga Adelante, siendo posible competir con otros usuarios y subir de nivel cada 50 toques sin caer. A medida que avanza el nivel, el balón puede ser más rápido, más pequeño o con condiciones meteorológicas adversas.

Según el equipo que elija el jugador, se reproducirán las condiciones climatológicas que haya en el estadio en ese momento.

Por otro lado, nos informan que los premios ganados en el juego pueden convertirse en premios reales:

Aquellos jugadores que se clasifiquen entre los 250 primeros cada jornada serán obsequiados con ”˜participaciones”™ con las que podrán conseguir premios en Club Liga, como entradas de partidos, camisetas, videojuegos, consolas, etc.

Os dejamos con los enlaces:

Links: Android | iPhone

Categorí­as – Nuevo juego de Palabras para Android y iOS, en español

juegos palabras

Nos presentan un nuevo juego ideal para quienes prefieren luchar con palabras que con zombies.

Se trata de categoriasjuegodepalabras.com, multijugador (pueden jugar hasta 4 al mismo tiempo) y con un objetivo sencillo: encontrar palabras que comiencen con la misma letra para cada categorí­a antes de terminar el tiempo.

Disponible para Android y iOS, podemos encontrar a nuestros amigos por nombre de usuario (si ya tienen instalado el juego), por email o por Facebook, siendo posible jugar con oponentes aleatorios en cualquier momento.

Está disponible en 5 idiomas, español incluido, dispone de un diseño muy profesional, con animaciones y sonidos, cientos de categorí­as, clasificación de lí­deres y hasta sellos de honestidad (es fácil hacer trampas en este tipo de juegos).

Como muestran en el ví­deo de presentación, podemos corregir las respuestas de los adversarios de forma sencilla, siempre con el objetivo de pasar las tres rondas en primer lugar y con el «currí­culum limpio».

Nos lo presenta Alberto López Agrela, de la empresa Idintel Mobile and Electronic Development SL., una empresa joven española de desarrollo de aplicaciones móviles.