Si eres uno de los que se ha pasado horas moviendo bloques para tratar de conquistar el juego del momento, 2048, te interesará conocer la propuesta del equipo de Udacity.
Han puesto en marcha un mini curso que tiene como objetivo ayudarnos a crear nuestra propia versión de 2048 en unos pocos pasos. Al ser de código abierto hay cientos de versiones en la web, y si queremos sumar la nuestra pero no tenemos idea cómo hacerlo podemos valernos de esta iniciativa.
Ya han abierto la primera lección que promete que en unos 10 minutos y con una cuantas modificaciones al código fuente podremos personalizar el estilo del juego, mientras esperamos que habiliten el resto del mini curso.
En realidad, no es mas que una excusa para brindarnos algunos tips de programación de manera amena y divertida utilizando uno de los juegos más adictivos del momento. Para apuntarnos a este curso solo tenemos que loguearnos o crearnos una cuenta en la plataforma.
Tal como el resto de los cursos que se comparten en Udacity, tendremos videos y la opción de participar en los foros si tenemos alguna duda o queremos compartir algún pensamiento. Y por supuesto, podemos darle un vistazo a la versión 2048 de Udacity.
Es muy posible que hayáis oído hablar de juegos como Clash of Clans o Hay Day, y en ese caso ya habréis visto que Supercell sabe como hacer juegos de móvil divertidos y adictivos a más no poder. Ahora Supercell nos lanza un tercer juego para móvil llamado Boom Beach, que ya cuenta con la posición número 2 de los juegos gratuitos más descargados en iOS.
Boom Beach nos recordará mucho a Clash of Clans en cuanto a estilo de juego, pero ambientado en un entorno bélico a lo Segunda Guerra Mundial en vez de en tierras vikingas. Jugaremos en un entorno bidimensional, en el que tendremos que gestionar nuestras defensas y producción de recursos para poder evolucionar nuestra aldea al máximo y, paralelamente, crear guerreros que la protejan de diversas oleadas de ataques que irán llegando de forma imprevisible. Para que un enemigo gane tendrá que destruir todos los edificios de nuestra base, y de la misma forma nosotros podremos atacar otras regiones.
La estética será la típica con la que suele trabajar Supercell, y jugaremos pues con personajes estilo dibujo animado que conformarán un entorno más informal y simpático. Para hacer el juego un poco más adictivo, contamos también con un argumento continuado en el que tendremos que descubrir los planes secretos de una organización llamada «BlackGuard» – también nuestros enemigos en el juego.
Podéis descargaros Boom Beach de este enlace a iOS, siendo la descarga totalmente gratuita.
Rovio vuelve a la carga con un nuevo título, lanzado junto a Raketspel y que nos presenta un divertido juego de palabras de descarga gratuita en el que podremos jugar en iOS.
Su nombre es Word Monsters y supone una genial incorporación a los juegos de palabras que últimamente están tanto de moda. En él podremos crear nuestro propio monstruo (el que será nuestro avatar y que se mostrará a los demás usuarios, pues el juego es social), elegiremos un tema para buscar las palabras relacionadas con éste y empezaremos a jugar. Se nos presentará una especie de crucigrama en el que tendremos que encontrar palabras pertenecientes a la categoría elegida, en un modo de juego contrarreloj y en el que tendremos que puntuar mejor que el adversario.
Al ser un juego social, Word Monsters nos da la posibilidad de jugar en nueve idiomas y con jugadores de todo el mundo (concretamente, podremos jugar en inglés, francés, alemán, italiano, portugués, español, ruso y sueco).
Podéis descargaros el juego gratuitamente para dispositivos iOS en este enlace, aunque esté optimizado para iPhone 5 podréis jugar también en iPad y iPod Touch. Os dejamos aquí con un vídeo presentación muy breve que nos ayudará a hacernos una idea sobre el tema:
Así nos presentan este nuevo proyecto, como una serie de juegos que podemos usar para darle movimiento a nuestras neuronas, 11 juegos (de momento) con varios niveles cada uno, todos con las instrucciones necesarias para poder aprender las bases y dejar que, con práctica, superemos las diferentes fases.
No son juegos extremadamente conocidos, aunque las piezas utilizadas en cada uno de ellos sí pueden ser familiares. El juego de dominó, por ejemplo, no tiene mucho que ver con el original, estando las instrucciones en nuestro idioma para que nos familiaricemos con las normas.
En la sección de información indica la descripción de cada juego y lo que pretenden entrenar con él:
Alex Alarcón es uno de los responsables de ciplayer.com, quien nos comenta que han trabajado para que los juegos desarrollen la lógica, el cálculo, la reacción, la memoria y la percepción.
es una página de juegos de entrenamiento mental (brain training) con un componente competitivo y que por su mecánica de juego, potencia tu concentración y requiere de ciertas dosis de estrategia para progresar y superar las puntuaciones del resto de competidores. Consta inicialmente de 11 juegos distintos cada uno de los cuales tiene 99 niveles de dificultad creciente. El objetivo consiste en superar todos los niveles de todos los juegos con la máxima puntuación posible e intentar conseguir los récords de área, nivel, juego, o conseguir el récord absoluto de la página. Dispones de 99 segundos para resolver cada nivel.
No es necesario registrarse para jugar, aunque los resultados de los usuarios ocasionales no aparecerán junto a los de los usuarios registrados y no se tendrán en cuenta en los rankings de puntuaciones.
King Digital Entertainment, la compañía que está detrás de juegos como la saga Candy Crush, no ha tenido una buena acogida en su primer día de cotización en la Bolsa de Valores de Nueva York, comenzando las operaciones por 22,50 dólares por acción aunque a pocas horas cada acción pasó a costar 19,99 dólares. Su CEO, Riccardo Zacconi, no se rinde y sigue mirando hacia adelante con la idea de fidelizar su comunidad de usuarios y buscar la rentabilidad de la compañía a largo plazo. Así lo ha puesto de manifiesto en una entrevista concedida a GamesBeat, donde se muestra optimista y confiado por el futuro de la compañía.
Además, destaca que su objetivo no está en la creación de otro éxito como Candy Crush sino más bien crear una cartera de juegos con la que disponer y hacer crecer su comunidad de jugadores. De entre los lanzamientos que realizan mensuales emergen nuevos juegos de éxito, y disponen de una cantidad de juegos muy importantes en todas las categorías deportivas. La reutilización de los propios juegos en rede sociales y móviles con la incorporación de nuevos niveles permiten tomar distancia con la competencia a lo largo del tiempo.
Destaca además que algunos de sus juegos están entre los más destacados para las plataformas Android, iOS y Facebook, donde además, la disponibilidad de algunos de sus juegos como los más destacados permanece estable.
Refiriéndose expresamente a la comunidad de jugadores, declara que su base de usuarios está creciendo continuamente, y que ello es posible mediante la fidelización de los mismos a su cartera de juegos disponibles. La saga de Candy Crush ha sido beneficioso para el crecimiento de la comunidad de jugadores, aunque destaca dos tendencias, la del porcentaje de jugadores que participan en más de un juego, la cual está creciendo, y la de los primeros jugadores que se unieron a través de Facebook en abril del 2011, los cuales ya han jugado de media de 5,8 juegos de la compañía.
Por último, se refiere al componente de marketing, al cual resta importancia declarando que por sí mismo no funciona por mucho que se haga el mejor marketing del mundo. Para ello pone el foco en el arte de hacer juegos para que destaquen en todas las plataformas mediante el empleo de la tecnología escalable, siendo esa la clave. Añade que los usuarios que están viniendo en la actualidad no lo hacen gracias a las inversiones de las campañas de marketing.
Dejando a un lado los juegos de alto contenido gráfico que convierten a nuestros smartphones y tablets en completas consolas de videojuegos, revisamos hoy algunos juegos clásicos, sencillos, populares, gratuitos, en español y sin requerimientos de conexión a Internet o altas especificaciones de hardware. Claro está, no son los únicos en su tipo pero logran destacar por su gran capacidad para mantenernos entretenidos en la fila del banco, en el aeropuerto, en el transporte público y en otros lugares donde el estrés de largas esperas se hace presente.
Crucigramas
Los crucigramas de Berni Mobile se caracterizan por su flamante interfaz que deja espacio apenas para una pregunta a la vez y opcionalmente, como gran ayuda, al listado de letras que componen su respuesta. Los crucigramas de New Media GmbH son una alternativa compleja, con preguntas menos sencillas, más idiomas y una apariencia similar a la de los diarios (preguntas dentro de los cuadros).
Sopa de letras
El juego de sopa de letras de MichelAnge Workshop está disponible en español, inglés, italiano y portugués, entre otros idiomas. Incluye temáticas de animales, capitales, países, nombres propios, palabras básicas y palabras poco comunes, con tres niveles de dificultad y un modo de juego tipo trivia: se enuncian las palabras y hace falta busca su traducción dentro de la sopa de letras; Para el caso de los países, será necesario encontrar su capital y viceversa.
Laberintos
En este ítem tenemos dos opciones brillantes, una compleja y con un diseño 3D, y otra sencilla que se asemeja a los laberintos de llenar a lápiz (aunque también incluye modos de juegos similares a la otra opción): la primera es aTilt 3D Labyrinth Free, un juego de laberintos (mapas predeterminados y otros descargables) donde la protagonista es una bolita en 3D que se podrá mover a diestra y siniestra moviendo el móvil ya que funciona con el acelerómetro; la segunda, Labyrinth, es un juego extremadamente clásico con laberintos de alta complejidad y tres modos de llenado diferentes: trazando el camino con el dedo, oprimiendo botones con flechas o moviendo una bolita hasta la meta.
Por otro lado, PAC-MAN +Tournaments es el juego oficial de NAMCO BANDAI Games que además de torneos incluye el modo clásico de Pacman (con el sonido del “waka-waka” incluido).
Agilidad mental
Juegos Mentales de P.A.C es un compendio de retos en forma de minijuegos para ejercitar la mente: juegos de memorizar secuencias, de solución de problemas de razonamiento (con varias dificultades disponibles), de concentración, de análisis de imágenes y de completar desafíos a toda velocidad (cálculos y emparejamiento de figuras). Incluye estadísticas de juego.
Sudoku
Ya resaltamos una decena de opciones para jugar a completar sudokus desde el navegador del PC y desde el móvil. Para el segundo caso mencionamos a Sudoku Free por su bonita interfaz, niveles de dificultad, guardado automático, marcas temporales y consejos. De la misma manera Super Sudoku ocupó un lugar en esa lista por sus sudokus no convencionales y de alta complejidad: Sudoku-x, Híper Sudoku, Sudoku Color, Sudoku Ondulado, etc.
Trivias
Lo hemos comentado en muchas ocasiones por lo simple que es pero a la vez por lo colorido, entretenido y educativo que resulta: Preguntas aleatorias que se irán mostrando en pantalla en forma de datos curiosos a los que habrá que responder con una de dos opciones según corresponda, Cierto o Falso. Habrá un límite de tiempo, vidas limitadas, pistas y varios logros para superar. Son miles de preguntas que abarcan temas de TV, cine, cultura, deporte, animales y mucho más. Por si fuera poco, cuenta con un excelente modo multijugador a pantalla dividida.
Cerramos la lista con numcol, juego en el que tendremos que seleccionar el número y color que indican, demostrando que no es tan fácil como parece cuando tenemos muchas otras opciones en el mismo panel.
Yahoo Games Network es el nombre del nuevo proyecto de Yahoo!, una red en la que pretende juntar juegos creados por programadores de todo el mundo usando la plataforma de programación ya disponible en gamesnet.yahoo.com.
El objetivo es que los programadores puedan crear juegos y distribuirlos con su red, quieren ayudar a autenticar jugadores con las herramientas de Yahoo, a monetizar los juegos, a proporcionar intercambio social… quieren que los programadores se preocupen de la lógica y el diseño y dejen la parte de los anuncios, e interacción entre jugadores con ellos.
También están relanzando los juegos clásicos de Yahoo (games.yahoo.com) para que puedan disfrutarse desde web y dispositivos móviles (Yahoo Poker, Yahoo Pool, Yahoo Bingo KingsRoad, The Last Stand: Deadzone, Ballistic, Bingo Blingo, Rise of Mythos, Vegas World y Slotomania), y prometen que están trabajando con grandes de la industria de los juegos, como Rumble Entertainment, DreamWorks, SGN, ChangYou, Namco Bandai America, Playtika, FlowPlay y Con Artist Games para ofrecer más novedades en los próximos meses.
En el blog de Yahoo animan a los creadores de videojuegos a usar esta nueva herramienta, según ellos harán todo lo posible para divulgarlos entre los 800 millones de usuarios que tienen cuenta en su plataforma.
En estos días en los que se celebra la Game Developers Conference 2014 en San Francisco nos encontramos leyendo cantidad de noticias interesantes relacionadas con el mundo de los videojuegos y la tecnología.
Y es que hace pocas horas que el presidente de Sony Computer Entertainment, Shuhei Yoshida, nos ha presentado el huevo headset de realidad virtual que se lanzará para PlayStation 4, llamado Project Morpheus, anunciando pues su primera entrada en este sector.
Leemos algunas palabras de Yoshida en VB, declarando que la realidad virtual podría ser el elemento que de forma al futuro de los videojuegos y que desarrollar un aparato como éste ha sido el sueño de cualquier desarrollador de la industria. Por ahora serán los propios estudios de Sony (concretamente Sony Londres) los que se encarguen de desarrollar juegos para el dispositivo, aunque esperan que más estudios se unan al desarrollo en cuanto lancen más kits.
Un aparato así en nuestras vidas diarias como gamers cambiará por completo la experiencia de juego tal y como la conocemos, introduciendo un sentido de la presencia mucho más relevante y una profundidad gráfica que no tendrá nada ver con la que vemos hoy en día en nuestras pantallas.
Hoy mismo se podrán ver en la GDC más demos que muestren el funcionamiento de Project Morpheus, como por ejemplo en The Deep, un videojuego en el que el jugador navega por un mundo submarino y combate con depredadores acuáticos.
Parecía que el futuro iba a sonreírle a la compañía de juegos Flash Mochi Media, desde que en 2010 fue adquirida por Shanda Games por la cantidad de 80 millones de dólares… aún así, acaban de anunciar que su plataforma cerrará este mismo 31 de marzo.
Según leemos en TC, hay varios factores que pueden haber causado dicha acción: en primer lugar puede que la misma Shanda Games sea adquirida por Alibaba por 3,2 millones de dólares, y en segundo lugar hay que tener también en cuenta la poca atención que últimamente reciben los juegos flash.
El mismo CEO Josh Larson comentaba sobre las limitaciones de este tipo de desarrollo, afirmando que si Mochi hubiese tenido una posición más significativa más allá del desarrollo en flash, la compañía podría haber tomado otro camino hacia adelante.
La cancelación del servicio incluirá el cese de servicios como su plataforma de distribución para desarrolladores flash en el sitio web de Mochi, y también cerrará la red creada para que los anunciantes pudiesen añadir su publicidad en sus productos. Mochi ha dejado de aceptar nuevos proyectos y los anunciantes ya no podrán pagar por más servicios de la plataforma, de la misma forma que no estarán disponibles las cuentas online, los paneles o el contenido en los foros.
Es de sobras conocido que romper cosas y objetos puede convertirse en un gran truco antiestrés. Por ello e intentando evitar que acabemos con todos nuestros platos de cerámica, nace Smash Hit, un nuevo juego desarrollado por los responsables de los juegos Granny Smith and Sprinkle en el que tendremos que abrirnos paso a través de un camino mediante la destrucción de los objetos que se nos pongan por medio.
Su estética es minimalista – dispondremos de unas pequeñas bolas metálicas para romper los entornos de cristal – pero el gameplay será obviamente bastante frenético y destructivo. Conforme avancemos en el juego se nos interpondrán más elementos en medio del camino y será más difícil poder pasar. Cada nivel está ambientado por una música envolvente, acompañada de los ruidos extrañamente relajantes del cristal al romperse y de unos buenos efectos de físicas – parte de la gracia del juego es ver cómo el cristal se rompe y cae.
El juego es totalmente gratuito para iOS y Android y podemos bajarlo de este enlace a iTunes para iPad, iPod Touch y iPhone, y de este enlace a GooglePlay. Si queremos acceder a la versión premium tendremos que abonar 1,99 dólares para que el juego incluya estadísticas y guardado en la nube.