Haunted House, juego plataformero de Atari, ya disponible para iOS

haunted

A algunos os sonará muchí­simo el nombre Haunted House, un juego que se estrenó en 1982 para la consola Atari 2600 en el que controlábamos a dos ojos flotantes que intentaban escapar de una mansión encantada.

Para los que añoren juegos de este tipo, buenas noticias: Haunted House ha sido reinventado y rediseñado para versión móvil en iOS, y como resultado podemos encontrarlo disponible desde ya mismo en iTunes. A diferencia del juego original, aquí­ nos encontraremos con un juego de plataformas en 2D por las que nuestro personaje avanzará de forma ininterrumpida, y en las que nosotros mismos tendremos que apretar a los distintos elementos de la pantalla para que nuestro corredor siga avanzando.

El modelo de juego es freemium y disfrutaremos de todas las caracterí­sticas sin estar obligados a pagar, y podremos comprar potenciadores y mejoras con las monedas que recojamos mientras avancemos por las pantallas. La estética, siendo fiel a los orí­genes del juego en sí­, es considerablemente retro aunque con un toque estilo cartoon que le da una apariencia más moderna.

El juego no supone ninguna gran novedad por sí­ mismo, pero gran parte de su gracia está en ser una versión actualizada del antiguo Haunted House. Podéis descargaros Haunted House para iOS de forma gratuita en este enlace a AppStore, la verdad es que merece la pena.

Microsoft cambia estrategias en su división de Xbox: Xbox sin kinect, más barata

Xbox One

Recientemente, un personaje televisivo se debatí­a entre la compra de la Xbox One y la Playstation 4. Hoy lo tendrí­a más difí­cil con los nuevos movimientos que Phil Spencer, nuevo responsable de la división de Xbox desde hace varias semanas, ha publicado en su blog. Con el objeto de comerle terreno a la Playstation 4, una de las lí­neas a seguir es la equiparación de los precios. Es por ello que a partir del 9 de Junio, se venderá la Xbox One sin la cámara Kinect a 399 dólares, aunque seguirá vendiendo la Xbox One junto con la cámara Kinect a 499 dólares.

Este movimiento quizás pueda plantear dudas acerca del soporte de la cámara Kinect a los propios desarrolladores a la hora de decidir implementar caracterí­sticas que se aprovechen de la misma. Spencer sale al paso señalando que todaví­a seguirán soportando a este periférico, como señalan desde su blog, indicando que es una parte importante de su división.

Pero no es la única novedad que se produce en el ámbito de los juegos en el ecosistema de Microsoft, ya que el servicio Games with Gold, que ofrece juegos gratuitos a los suscriptores premium de Xbox Live, llegará a la Xbox One en Junio con algunos cambios con la idea de equipararse al funcionamiento de Playstation Plus de Sony. Max: The Curse of Brotherhood y Halo: Spartan Assault, serán los primeros tí­tulos que llegarán a este nuevo sistema. A diferencia de Xbox 360, los propietarios de Xbox One deben mantener la suscripción a Xbox Live Gold para tener el acceso a los juegos a través de este sistema de nueva generación.

Los descuentos especiales que pueden obtener los miembros de Xbox Live Gold, pudiendo ahorrar entre el 50 y el 75% en algunos juegos, y la eliminación del requisito Gold para acceder a aplicaciones de terceros de ví­deo, como Netflix, Amazon Prime Instant Video, entre otros, a través de Xbox One and Xbox 360, son otras de las novedades anunciadas por el propio responsable.

Estos cambios, según Spencer, se han tomado teniendo en cuenta el feedback aportado por los usuarios, recalcando este hecho en más de una ocasión. Con ello, pretende aumentar las ventajas de Xbox One para hacerlo más competitivo frente a Playstation 4 de Sony.

VentureBeat termina indicando que el lanzamiento de la Xbox One sin Kinect se producirá un dí­a antes del comienzo del Electronic Entertainment Expo.

Harmonix, los responsables de Rock Band y Dance Central, estrenan nuevo juego en iOS

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De la mano de Harmonix, estudio desarrollador de videojuegos cuyo nombre nos puede sonar familiar debido a tí­tulos como Rock Band o Dance Central, se anima a ahora a entrar en el mundo de las plataformas móviles con su nuevo juego Record Run.

Como podí­amos esperar el juego vuelve a situar la música como elemento principal protagonista, integrada en este caso en diferentes niveles y plataformas por los que tendremos que correr ininterrumpidamente (al estilo Temple Run) y esquivar los obstáculos que encontremos por el camino. Podremos elegir nuestro protagonista corredor de entre una galerí­a de divertidos personajes, y conforme vayamos pasando más y más niveles se nos irán dando mejoras y desbloqueando habilidades para poder superar los niveles más difí­ciles.

El componente que hará de Record Run una experiencia realmente original será el hecho de que no ofrece sólamente una nueva experiencia plataformera, sino también una nueva forma de vivir nuestra propia música: el juego utilizará la música que tengamos almacenada de forma local en nuestro dispositivo para crear los niveles partiendo del ritmo de nuestras canciones favoritas – pues el gameplay irá acorde al tipo de canción que estemos reproduciendo.

Os dejamos aquí­ el enlace a iTunes para poder jugar a Record Run en iPhone, iPad y iPod Touch.

splitplay, un portal especializado en la venta de juegos brasileños y de América Latina

Dicen que los brasileños son uno de los pueblos más creativos de la faz de la Tierra, y seguramente este dicho tiene motivos de sobra para seguir siendo escuchado. Lo que os presentamos ahora es un ejemplo de lo que se cuece en dicho paí­s, un portal en el que los programadores de juegos de Brasil pueden poner a la venta sus creaciones, con el objetivo de servir también como puerta de entrada para juegos realizados en toda América latina.

Se trata de splitplay.com, un proyecto de Rodrigo Coelho, Eric Salama y Henrique Bejgel que pretende ayudar a los desarrolladores indie de la región a divulgar lo que hacen, el primer marketplace enfocado en juegos indie que clasifica el contenido que reciben de los desarrolladores que no tienen presupuesto para hacer grandes campañas de publicidad y quieren presentarse al mundo.

En su página de presentación hablan de las asociaciones que ya han realizado para poder ponerse en marcha, de la promesa de no cobrar por publicar los juegos (solo cobran cuando el juego tiene éxito), de las ganas de asociarse con blogs y sitios especializados en juegos para divulgar lo que allí­ se publica, de su presencia en Start-Up Chile y Startup Rio… una página en la que se muestra que ambición y ganas de ser la referencia en el sector es lo que no falta.

De momento ya hay 20 juegos en su base de datos, y los precios son extremadamente asequibles (rondan los 10 reales cada uno, aproximadamente 3 euros). Si tenéis algún juego que pueda incluirse SplitPlay, podéis entrar en contacto desde este formulario.

Oculus quiere crear un MMO utilizando Facebook

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Hace poco más de un mes que leí­amos la gran noticia: Facebook compraba la empresa responsable del desarrollo del set de realidad virtual Oculus Rift por 2.000 millones de dólares.

Al principio no sabí­amos qué nuevas sorpresas nos iba a traer dicha adquisición, al margen de hacer que Oculus pudiese construir más sets de realidad virtual por menos dinero y de mejor calidad mientras Facebook invertí­a en tecnologí­a. Ahora leemos en Verge unas declaraciones realizadas en el TechCrunch Disrupt en las que el CEO de Oculus Rift, Brendan Iribe, comenta sobre la posibilidad de construir un juego online multijugador masivo (MMO) que utilice las caracterí­sticas de Facebook y Oculus y que ofrezca una experiencia simultánea para sus mil millones de usuarios, es decir, un juego que pueda soportar la presencia virtual de dichos usuarios.

Obviamente existen ciertas limitaciones en cuanto a servidores que soporten ese volumen de jugadores, pero la red de Facebook es un interesante primer paso para empezar. Otro punto positivo para el futuro juego que pueda publicar el equipo de Oculus es que Facebook ofrece algunas ventajas que no ofrecen las compañí­as de videojuegos tradicionales, como por ejemplo el número de usuarios fijos que, probablemente, acaben probando el producto.

En conclusión, todaví­a queda un tiempo para que podamos ver la publicación de un juego de estas dimensiones, pero se intuye que ésta podrí­a ser una de las nuevas caracterí­sticas que definan las redes sociales del futuro.

Blendoku, un juego de colores y puzzles para iOS y Android

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Tenemos disponible en iTunes y en Google Play un juego que crea una extraña mezcla entre sudoku y mezclas de colores llamado Blendoku. Aunque pueda sonar un poco raro como premisa, el juego será uno de esos tí­tulos ideales para jugar con el móvil en nuestros pequeños ratos libres, y nos llevará a través de 475 niveles gratuitos, cada cual más divertido.

En Blendoku nos encontraremos con un tablero de colores como área de juego, colores que tendremos que colocar de menor a mayor intensidad o en el orden correcto para pasarnos cada nivel. La dificultad irá creciendo, y mientras en el primer nivel nos encontraremos con algunos colores colocados en el tablero de juego con el objetivo de ordenarlos en forma de lí­nea, realizando una mezcla perfecta de colores al final (tardaremos poco en cogerle práctica para saber qué colores se mezclan con qué resultados), los siguientes niveles serán considerablemente más difí­ciles – tendremos que realizar combos mucho más largos y con más formas.

Por último, vale la pena comentar que los desarrolladores del juego han pensado en todo y han habilitado un modo de juego para personas daltónicas, de forma que no tengan problemas para distinguir los colores que se muestran.

Podemos descargarnos Blendoku de forma gratuita en este enlace a iTunes y también aquí­ en Google Play. En caso de que queramos comprar más niveles podremos hacerlo por 1,99$, 2,99$ o 4,99$ dependiendo del pack – cualquiera de estas compras extra nos librará, además, de la publicidad que se muestra en la parte superior de la pantalla.

Kittyo, el nuevo dispositivo para jugar con nuestros gatitos a distancia

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Sí­, todos aquellos que tenemos gatos sabemos la pasión que tienen por todos aquellos juguetes con luces o lásers que se mueven por toda la habitación. Nos encanta jugar con ellos, y a pesar de que son seres independientes por naturaleza, cuando viajamos les echamos de menos y ellos a nosotros también.

Para poder jugar con nuestro gatito a distancia incluso cuando viajemos o pasemos unos dí­as fuera tenemos el nuevo dispositivo Kittyo. Se trata de un aparato que nos permitirá controlar un láser a distancia para jugar con nuestros gatos de forma remota, utilizando como controlador una aplicación para iOS y Android que irá conectada al aparato. Por si fuese poco, podremos hablar con nuestra mascota, grabar ví­deo y sacar golosinas utilizando el mismo aparato – que al fin y al cabo, además de un juguete, es un cuatro en uno.

Kittyo nace gracias a una start-up que empezó pidiendo financiación ví­a Kickstarter, y alcanzó su objetivo de 30.000 en 36 minutos, llegando a acumular 177.119 dólares en total (seis veces más de lo que pedí­an… lo que se dice un éxito total). Todaví­a hay algunos Kittyo disponibles para aquellos que donen 139 dólares.

Al margen del éxito de la campaña, esperamos que se comercialice pronto. Yo sin duda lo comprarí­a para poder ver a mi gato y jugar con él cuando paso dí­as fuera de casa. ¿Y vosotros?

Hablamos con Crytek sobre The Collectables, su nuevo juego de acción en iOS

Collectables

Hace unas semanas que tenemos disponible en iTunes el juego The Collectables, un juego de acción free-to-play desarrollado en Crytek Budapest en el que controlamos a un equipo de soldados renegados en su cruzada contra el enemigo. Y sin duda, uno de los juegos de acción más impresionantes gráficamente de los que podemos disfrutar desde iOS.

The Collectables cuenta con impresionantes entornos 3D por los que avanzaremos con nuestros personajes, cada uno con sus propios talentos individuales que podrán optimizarse y potenciarse dependiendo de lo que necesitemos llevar a cabo en el campo de batalla.

También contaremos con determinadas cartas de acción que nos permitirán expandir nuestro arsenal, es decir, utilizar armas adicionales como cócteles molotov, ataques de artillerí­a o potenciadores de adrenalina para nuestros soldados. Además, se ha añadido un nuevo sistema de premios para eventos y soporte multilingue en el último parche, implementado hace tres dí­as.

Kristoffer Waardahl, jefe de estudio en Crytek Budapest, nos comenta que ha sido un reto muy diferente el hecho de adaptar el Cryengine para que el juego funcione a la perfección en dispositivos móviles:

Waardahl

«Sabiendo que en este caso el hardware se utiliza con distintos propósitos y cuenta con algunas limitaciones únicas, como por ejemplo la duración de la baterí­a, no querí­amos simplemente reducir las posibilidades de lo que ofrece el motor. Era importante para nosotros crear entornos detallados, vegetación abundante e iluminación de gran calidad, por lo tanto nuestro equipo de R&D tuvo que trabajar duro para afrontar estos retos y ver exactamente qué podí­amos conseguir en un dispositivo móvil».

Podéis descargaros The Collectables gratuitamente en este enlace a iTunes, para jugarlo en iPad, iPhone y iPod Touch. También lo tendremos pronto disponible en Android, os podéis registrar aquí­ para recibir más información al respecto y para recibir un personaje y equipo extra cuando esté disponible en Google Play.

Leo’s Fortune, el nuevo juego de plataformas para iOS

leos

Hoy probamos Leo’s Fortune, un nuevo juego de plataformas para iOS creado por 1337 & Senri – compañí­a basada en Suecia que pretende revolucionar el mercado de los juegos plataformeros en dispositivos móviles.

Y sin duda van camino de conseguirlo. Lo primero que percibiremos respecto a Leo’s Fortune serán sus increí­bles acabados gráficos y su música envolvente, y si dicha entrada no es suficiente para mantenernos un buen rato jugando, sus puzzles y jugabilidad lo harán. En el juego nos sumergiremos en la historia de Leopold, una simpática y peluda bola de color azul a la que le han robado todo su oro y toda su fortuna, por lo tanto tendremos que seguir las pistas del ladrón e ir recogiendo el rastro de oro que ha dejado, descubriendo secretos varios por el camino.

Leopold podrá empujar palancas, inflarse para ser más ligero y saltar y empujar objetos del escenario, desarrollando más habilidades según avanzamos a través de los mapas.

Leo’s Fortune no contiene micropagos ni compras dentro del juego, ya que se trata de un juego Premium y por lo tanto abonando 4,49€ accederemos al contenido completo en la aplicación. Podéis descargaros – y sin duda disfrutar de – Leo’s Fortune en este enlace a la AppStore para iPad, iPod y iPod Touch.

Os dejamos por último el tráiler del juego, en el que podéis echarle un vistazo a la jugabilidad y a su increí­ble diseño:

App.io, servicio que convierte las apps de iOS en anuncios jugables

app.io

Conocí­amos a App.io por ser una herramienta que permití­a que nuestras aplicaciones de iOS pudiesen ser probadas desde el navegador. Ahora App.io da un nuevo paso lógico, y lleva su tecnologí­a al mundo de la publicidad móvil, ofreciendo un nuevo servicio de anuncios que permitirá que los desarrolladores creen «piezas» jugables de su aplicación para que el usuario pueda probarlas sin descargar nada.

La demo de la aplicación que los usuarios podrán probar se mostrará sin tutoriales y sin pantallas de registro, de forma que se pueda probar ésta de forma rápida y directa. En TC comentan que la compañí­a todaví­a está pensando en cómo cobrar por el servicio, considerando modelos como cobro por instalación (CPI) o por calidad de usuarios (LTV, lifetime value).

Los anuncios funcionarán con HTML5 y MRAID, cosa que les permitirá reproducir archivos multimedia de forma óptima en dispositivos móviles. Una vez el usuario haya hecho clic en el anuncio, el juego o app se mostrará a pantalla completa y, al finalizar la prueba, aparecerá el enlace de descarga.

A dí­a de hoy App.io cuenta con 15.000 desarrolladores utilizando su servicio de testing en el navegador – además, utilizan HTML5 para renderizar las aplicaciones, cosa que les pone por delante de servicios como Pieceable que utilizan Flash -, y esperan tener el mismo éxito con su nuevo servicio. Si como desarrolladores queréis informaros más en detalle sobre esta nueva caracterí­stica, podéis hacer click en este enlace.