Si os gusta el modo Flappy Bird y sois de los que invertís horas haciendo que los pajaritos, pececitos y demás iconos vayan navegando a través de tuberías, ahora podéis personalizar la experiencia.
El juego original fue eliminado de las tiendas para móviles hace ya unos días, pero eso no ha impedido que sus clones se reproduzcan a lo ancho y largo de la web. Es imposible hablar de todos ellos (basta buscar por «flappy» en google play o iTunes para ver que el número no para de crecer), pero sí vale la pena comentar Flappy Generator.
Se trata de una sencilla aplicación, creada por un brasileño, que permite subir un icono, que hará el papel del pájaro, y de las figuras que harán el papel de las tuberías. Es posible así crear un juego personalizado en el que vuestro rostro vuela a través de llamas de fuego, o jugar al ejemplo que publican en su sitio, con Dilma (presidente de Brasil) esquivando un edificio de Brasilia.
El juego creado estará disponible en una url única, por lo que podremos divulgarla entre los amigos para que puedan también bajar sus niveles de productividad al mínimo posible.
Dong Nguyen, creador de Flappy Bird, el juego que en la última semana se estaba popularizando a pesar de estar disponible desde el pasado mes de Marzo de 2013, al final ha cumplido la amenaza de retirarlo de los mercados de aplicaciones de Android e iOS. Si nos vamos a su ficha en dichos mercados, veremos que ya no podemos proceder a su descarga e instalación para nuestros terminales. Aún así, los usuarios que en las horas previas a su retirada se lo han descargado, podrán seguir jugándolo desde sus propios terminales.
Desde la cuenta de Twitter de @trueflappybird han publicado hace escasas horas un nuevo enlace que apunta a esta versión en Google Play de dicho juego. Habrá que estar atento a esta nueva versión con toda la precaución posible, donde la URL de esta versión del juego indica que pronto habrá también versión para iOS y Windows Phone.
El motivo por el que justificó su retirada a través de Twitter se debe precisamente a la presión que estaba ejerciendo el éxito de su juego, el cual ha pasado a encontrarse dentro de las aplicaciones gratuitas destacadas en dichos mercados en esta última semana. Según Forbes, el juego le permitía tener 55.000 dólares diarios en ingresos en concepto de publicidad (con ese dinero, podría pagar a mucha gente que asumiera esa presión, pero por lo visto no fue esa su decisión). De momento parece que el juego original no será liberado o vendido por el propio creador.
La razón de la popularización del juego en la última semana se debe a su viralización a través de las plataformas sociales, convirtiéndose en un nuevo juego de moda gracias a la aparición de diversas publicaciones sociales, lo que ha hecho que un simple juego, de aspecto retro, pase a ser un gran éxito.
¿Qué era Flappy Bird? Un simple juego completamente gratuito con gráficos de 8 bits donde los usuarios tenían que mantener un ave a flote haciéndolo pasar a través de una serie de tubos evitando que choque. Una simple idea de juego que en la práctica tenía sus dificultades, lo que ha hecho enganchar a los propios usuarios. Y es que a veces, una idea simple, en cualquier momento, puede convertirse en éxito, y más que morir de éxito, en este caso, su creador ha optado por retirarlo ahora cuando estaba en su mejor momento.
Nos escribe Marta Costa desde Fluff para presentarnos su proyecto, un videojuego infantil creado por un grupo de emprendedores especialmente orientado a ayudar a los más pequeños a superar sus momentos de enfado y pataletas, ayudando a lidiar con sus inseguridades. El juego se llama Bye Bye Fears, llega para iOS y ha sido desarrollado por psicólogos y expertos en tecnología, para que de esta forma los niños puedan jugar a él, superar y comprender lo que les pasa por muy pequeños que sean.
Mediante unos personajes con los que jugarán los niños en la aplicación para iOS, los niños entenderán el proceso de miedo por el que están pasando y lo superarán a través del juego. Durante cuatro mundos distintos entraremos en juegos para superar miedos nocturnos, déficit de atención (TDAH), rabietas y autocontrol, temor a las caídas e incluso a ir al médico. En todos ellos los niños ayudarán a los personajes a reírse de monstruos, saltar, moverse y dormir, todo sin que los personajes se enfaden o pasen miedo. La aplicación también cuenta con un «área de padres y madres» que contará con consejos para optimizar la educación y el desarrollo de los más pequeños.
Si queréis bajar la aplicación gratuita en iOS, podéis hacerlo en este enlace a iTunes. En esta versión gratuita dispondremos de algunos niveles gratis, y si queremos adquirir el juego completo podremos hacerlo por 2,69€. Podremos utilizarlo en iPhone, iPad y iPod Touch a partir de iOS 5.0 o superior.
Jan Wedekind, uno de los responsables por la empresa King, conocida internacionalmente gracias al adictivo Candy Crush Saga, ha estado en Barcelona participando de Appcircus. Él es el Business Performance Manager del estudio que ha creado el juego, que ha logrado 132 millones de jugadores en todo el mundo, y ha podido responder algunas de las preguntas que le hemos hecho desde WWWhatsnew:
¿De dónde nació la idea de Candy Crush?
Como todos los juegos de King, Candy Crush nació de un grupo muy pequeño que desarrolló un primer prototipo que gustó a todos. Posteriormente se desarrollaba la primara versión para nuestra página web, King.com y tras convertirse en uno de los juegos con mas éxito en nuestra página, decidimos desarrollar el juego en una “Saga” completa con muchos niveles y variaciones de mecánica del juego para Facebook y después para móvil.
130 millones de jugadores… ¿hay un secreto, alguna receta mágica que explique esa adicción?
Hay varios factores que influyen en el gran éxito de Candy Crush. Es un juego muy simple de aprender con una mecánica base que le gusta a mucha gente y con un temática “Candy” muy atractiva; el juego engancha porque es un puzzle aparentemente sencillo con un reto grande; se puede jugar en Facebook, en móvil y en tablets ”“ siempre y dónde quieras, y en partidas cortas de unos 3 minutos aproximadamente. Estos y otros factores han hecho que Candy Crush sea un éxito. Pero somos los primeros que sabemos que para convertirse en algo tan grande, tiene que tener un factor “X”, un factor que no es programable, por eso se ha convertido en fenómeno.
Hace poco se lanzaron más de 400 nuevos niveles… ¿seguiréis así, manteniendo ese ritmo, o estáis pensando en algún otro modelo?
Seguiremos añadiendo nuevos niveles y mecánicas mientras la gente siga queriendo jugar al juego, por el momento y dado el tamaño actual de Candy Crush Saga, no esperamos parar este ritmo pronto. Estamos continuamente mejorando todos nuestros juegos, añadiendo nuevas características además de niveles nuevos. Pronto habrá grandes sorpresas para los jugadores.
¿Cómo ha afectado Candy Crush a la empresa? ¿Cómo será King en 2014?
Candy Crush nos abre muchas oportunidades. Pero al fin y al cabo seguimos con el mismo ADN: hacer nuevos juegos que les encanten a nuestros jugadores. Estamos a punto de abrir un nuevo estudio de desarrollo en Berlín, que completará nuestro gran equipo de artistas, desarrolladores y diseñadores.
Empezaremos 2014 con las mismas ganas con las que acabamos 2013: jugar, desarrollar, afán de superación y mantener los pies firmemente en el suelo.
Como veis, detrás de grandes proyectos siempre hay un equipo con mucha pasión, mucho trabajo en sus espaldas y un gran factor X que pocos consiguen explicar. Pájaros que atacan cerdos, granjas virtuales, zombies luchando con plantas, caramelos que explotan… nunca se sabe dónde está el próximo filón.
Francisco Javier Saorín es el creador de Colors, un nuevo juego para iPhone que en poco más de una semana ya tiene 1000 jugadores poniendo a prueba su velocidad y reacción, siendo posible compartir puntuaciones en las redes sociales para retar a sus compañeros.
Disponible de forma gratuita en iTunes, tiene un funcionamiento bastante sencillo:
[…] acaba con todas los colores tan pronto como puedas, incrementa el multiplicador y usa útiles potenciadores para ganar.
A veces buscamos recetas mágicas para hacer que un juego sea un éxito, o contratamos a los mejores programadores del mundo para crear proyectos complejos del estilo de Simcity, o diseñadores con talento que crean personajes como los de Angry Birds. En la sencillez muchas veces se oculta el secreto del vicio, y Candy Crush es todo un ejemplo de ello. Quien sabe si machacar colores a alta velocidad es la nueva moda, quien sabe si el camino del éxito está en los «juegos de ascensor»…
Glitch era un MMO creado por los fundadores de Flickr, un juego que comentamos hace varios años y que cerró sus puertas en 2012, después de miles de horas invertidas por grandes artistas, ilustraciones fantásticas que ahora están disponibles de forma libre, en dominio público, siendo posible usar las más de 10.000 obras de arte sin necesidad de pagar ni mencionar a la fuente (aunque comentan que agradecerían una mención siempre que sea posible).
Podéis ver los detalles en glitchthegame.com, donde comentan cómo se abrió al público en 2010 y fue cerrado en 2012 después de haber sido jugado por más de 150.000 personas, ampliamente aclamado por su estilo visual original y extremadamente creativo, aunque sin haber encontrado un modelo de negocio que permitiese el desarrollo del juego.
Incluyen el código del cliente, para ayudar a programadores, así como los gráficos, ya que el desarrollador del juego ha renunciado a la titularidad del derecho de autor de los mismos, tal y como indican en The Verge.
Eso significa que podéis usar el contenido para hacer vuestros propios juegos, para ilustrar carteles, para adornar artículos… son tanto imágenes como animaciones en Flash, disponibles para su download dentro de su página principal.
Millones de contraseñas, con sus nombres de usuario correspondientes, fueron robadas de la base de datos de Adobe hace poco más de un mes, millones de clientes que han visto como sus datos de acceso estaban disponibles de forma pública, ya que la forma de ocultar la contraseña era bastante básica, cualquiera con un poco de conocimientos del tema podía descubrir lo que allí se ocultaba. También robaron información de las tarjetas de crédito y el código de algunos de los programas de Adobe, tal y como informaron en el blog de la compañía.
El problema no está en que se pueda entrar en la cuenta de Adobe de otras personas (Adobe ya se ha encargado de solicitar el cambio de contraseña de sus usuarios en el siguiente acceso, algo para lo que es necesario el email), el problema está en que muchos usuarios usan la misma combinación de usuario y contraseña en otros servicios, por lo que esa pareja de datos (login y password) puede estar siendo usada para acceder a emails, cuentas de paypal, servidores web y un largo etcétera.
Algunos servicios de hospedaje ya han enviado información a sus usuarios sobre el tema, para que cambien sus contraseñas de forma inmediata en caso de que coincida con la de Adobe, ya que en caso contrario podrían ser invadidos fácilmente millones de sitios web en todo el mundo.
El caso es que el asunto es serio, pero eso no impide que ya se haya publicado un juego sobre el tema. En zed0.co.uk/crossword/ hay un crucigrama en el que las contraseñas robadas (las más populares) son las protagonistas, tal y como anuncian en TNW.
El juego muestra decenas de contraseñas extremadamente populares en todo el mundo, desde la famosa «123456» (la más usada con diferencia) a las «zxcvb» de toda la vida, por lo que es importante revisarlas para verificar que no coincide con ninguna de las nuestras.
En la lista de cursos online gratuitos que publicamos hace unas semanas (150 cursos universitarios, online y gratuitos que inician en octubre) os hablamos de Epidemics ”“ the Dynamics of Infectious Diseases, un curso ofrecido por la Universidad Estatal de Pensilvania que analiza la dinámica de las enfermedades infecciones a través de diferentes contenidos.
Desde el blog de Coursera nos recuerdan que el curso ya está empezando y que, para hacerlo más animado y entretenido, han lanzado en paralelo un juego llamado MOOCDemic (moocdemic.com), juego online multijugador que permitirá entender mejor los conceptos explicados.
No es la primera vez que se innova de esta forma, hace poco más de un mes os hablamos del primer MOOC sobre Zombies, y poco antes vimos como uno de los cursos incluía un laboratorio de física para hacer experimentos sin necesidad de presencia física.
Se siguen buscando recetas para incentivar a los alumnos, para reducir el porcentaje de abandono (enorme, por cierto) que tienen este tipo de cursos. Un curso online gratuito, principalmente cuando está organizado por una universidad, requiere mucha disciplina y ganas de terminarlo, motivo por el cual se agradecen estos ingredientes que puedan ayudar a mejorar la experiencia.
El juego más caro de la historia (se estima que costó 250 millones de dólares su desarrollo) y el que más rápido ha llegado a los mil millones de dólares de recaudación (consiguió 800 millones en solo 24 horas), es el asunto más comentado en los blogs especializados. El mapa con los secretos del mismo ya está siendo visitado por miles de personas cada día, y ahora nos presentan una aplicación para dispositivos Android para navegar y visualizar el mapa del videojuego «Grand Theft Auto V» utilizando la interfaz de Google Maps.
El mapa, gracias al uso de la API de Google Maps para Android, permite movernos entre las distintas áreas, realizar zoom para obtener mayor detalle, cambiar entre los diferentes tipos de visualización (atlas, satélite o carretera), hacer búsquedas para encontrar localizaciones, y muestra todo tipo de marcadores con información relativa al videojuego.
La aplicación se puede descargar desde la Play Store para dispositivos con Android 2.2 (Froyo) o superior, y, según nos comentan, se encuentra en constante progreso.
Nos presentan hoy onlymousegames.com – «Sólo Juegos con Ratón«, un proyecto en español especializado en juegos en flash para poder jugar sin teclado, dividiendo el contenido en acción, estrategia, puntería, lucha, puzzle y muchas nuevas que llegarán en el futuro.
Todos los días se publican novedades, juegos muy sencillos y fáciles de jugar, buscando, como nos dice su fundador Iván (twittboy), el componente «adictivo» de este tipo de juegos, de fácil manejo y comprensión rápida.
Salvo el título de la página, está todo en español, con una pequeña descripción del juego, juegos relacionados, más jugados… Incluso tengo casi lista una extensión para Chrome.
La web está totalmente montada en Blogger (blogspot), con plantilla diseñada desde cero apostando por la especialización y su integración con las redes sociales.
Ideal para jugar en dispositivos donde el teclado no es sencillo de instalar, como dispositivos de Android Tv, por ejemplo, o para mostrar a nuestros niños, quienes no tienen tanta habilidad con las teclas.