Battle of Heroes, fantasí­a y estrategia de Ubisoft para iOS

Battle of Heroes – Land of Immortals es el tí­tulo completo del nuevo juego creado en Ubisoft Barcelona, un videojuego móvil de estrategia basado en un mundo da fantasí­a en el que tendremos que luchar por el control del territorio.

Empezaremos por realizar un breve tutorial en el que se nos enseñará cómo adquirir, gestionar y acumular recursos – tí­pico elemento del juego de estrategia tradicional, que nos obliga a ir adquiriendo trabajadores y recursos para mejorar nuestra infraestructura y defensas. A partir de ahí­ y con el tutorial finalizado, ya conoceremos todo lo básico para poder desarrollar una buena estrategia y un buen ritmo de juego.

Nuestros héroes serán nuestra arma más poderosa, y cuantas más luchas ganemos más héroes podremos controlar y mejorar. Cada uno tendrá habilidades y hechizos propios que podremos ir configurando, y lucharemos también con cinco tipos de unidades que nos ayudarán en nuestras batallas – incluyendo arqueros asignados a proteger nuestras murallas.

Aparte del modo individual, disfrutaremos de un modo multijugador basado en un mapa por el que tendremos que avanzar, cumpliendo distintos retos hasta llegar al siguiente capí­tulo. Por otro lado tendremos disponible un modo «Liga» en el que podremos atacar directamente a otros jugadores para ganar puntos de guerra y disponer de bonos en las batallas.

Battle of Heroes no deja de ser un free to play, y por lo tanto es gratuito pero a la vez nos ofrecerá packs de gemas para poder avanzar más rápido por los mapas y ser más poderosos – las gemas también podrán ganarse cumpliendo logros y objetivos en la historia.

Hace una semana que Battle of Heroes recibió su última actualización, y lo tenemos pues disponible en este enlace a iTunes para iPhone y iPad.

JungleHeat, un juego multiplataforma con héroes, clanes, batallas y modo multijugador

Aquí­ tenemos un juego multiplataforma que vale la pena destacar, para iOS y para android.

Se trata de JungleHeat, juego multiplataforma que nos permite copiar el progreso del mismo a otros dispositivos y otras plataformas, por lo que podemos comenzar a jugar en iOs, por ejemplo, y copiar el juego a un android o a Facebook para poder seguir jugando desde el punto en que lo dejamos.

Modo PvP y PvE

PVP (player versus player), jugador contra jugador, y PvE (player versus environment), jugador contra ordenador, son los dos modos de juego que permite Jungle Heat.
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Creador de Minecraft lanza un nuevo juego que puede pagarse con Dogecoin

Reconozco que no habí­a probado Minecraft personalmente hasta hace muy poco tiempo. Es muy común ver cómo se publican ví­deos con grandes creaciones en dicho juego, o como se crean verdaderas maravillas con tiempo, paciencia y talento; hace poco vimos incluso como el gobierno de Dinamarca apostaba por Minecraft para crear un «clon» virtual… las posibilidades que ofrece el juego son enormes, tanto dentro del mundo educativo como en el sofá de casa, pero su creador, Markus Alexej «Notch» Persson, no quiere ser recordado únicamente por esa maravilla.

Ahora lanza un nuevo juego, un simulador en el que podemos controlar un caballo por un mundo virtual, caballo que empujará una bola con colores de vaca a través de una isla. Una nueva iniciativa que, de momento, puede bajarse desde cliffhorse.com y usar la moneda virtual Dogecoin para realizar pagos, estando únicamente disponible para Windows (puede bajarse el zip sin realizar el pago).

No esperéis ninguna maravilla. Notch lo ha creado en muy poco tiempo, pareciendo más una parodia de simulador que un juego en sí­. Solo hay que correr con un caballo empujando una pelota… En sus propias palabras:

¿Es irónico comprar un juego irónico con una moneda irónica?

Si queréis ver lo que hay por dentro de este nuevo proyecto, aquí­ tenéis un ví­deo mostrándolo:

CalQ – Juego gratuito de lógica matemática para android y iOS

CaIQ

Si os gusta sumar y restar con un cronómetro controlando el tiempo, CalQ os encantará.

Se trata de un juego que nos acaban de presentar, para android y iOS (iPhone y iPad), de tipo «brain & puzzle», creado para permitir resolver tantos números “objetivo” como sea posible. Es necesario combinar celdas usando su color como referencia: Las celdas pueden ser números positivos (verde: +1, +2, y +3), negativos (rojo: -1, -2, y -3), o multiplicadores (azul: x2 o x3). Para combinar las celdas, hay que deslizar, vertical y/o horizontalmente, el dedo por encima de las que se quieran usar. En la parte superior derecha hay el número “objetivo”, en la parte superior izquierda hay el resultado de las celdas que se han seleccionado, y en una casilla de color negro están los puntos totales de la partida.

De momento, CalQ dispone de 2 modos de juego, el normal nos da 90 segundos para resolver tantos números objetivo como sea posible, y el “TimeAttack” es para los que más valientes: cada vez que se resuelve un número “objetivo” se añade/gana tiempo adicional al cronómetro.

Es posible conectarlo a las cuentas de Google+ (Android) o GameCenter (iOS), haciéndolo así­ más social.

Aquí­ os dejamos con los enlaces para su instalación: iOS | Android: Android

Original aplicación iPad para practicar sumas y restas

Juego de matemáticas para iPad

Si vuestros hijos están aprendiendo a sumar y restar y queréis darle un juguete para que practiquen, echad un vistazo en schoolcubes.com.

Se trata de una aplicación que nos presenta uno de sus responsables, Jose Bernabeu, que permite a los niños realizar operaciones de diferentes niveles para ir cumpliendo objetivos. El diseño está muy bien cuidado, ofreciendo animaciones y locuciones para hacerlo más entretenido, motivo por el cual no es compatible con los iPad de primera generación:

La app necesita como mí­nimo iOS 6.0. Pese a parecer una aplicación sencilla, lleva muchí­simos motores y librerí­as por debajo que necesitan de esa versión de iOS. Por ejemplo, las locuciones precisan de la última versión de iOS (7), los cubos se mueven con un motor de fí­sica para que el movimiento sea realista, se utiliza también un framework de juegos para el resto de animaciones y el generador de partí­culas[…]

Con premios y recompensas para motivar a los niños, no requiere lectura de ningún texto, ya que solo se ha de arrastrar y soltar el cubo del número adecuado en el espacio existente en cada nivel.

La aplicación, disponible en español, ya se encuentra en iTunes, y tiene un coste de 0,89 euros.

Nuevo choremonster, juego para las familias con hijos, para iOS y Windows 8

Choremonster es un proyecto que lanzaron en enero para hacer más divertida la realización de tareas en casa por parte de los niños. La idea de este juego, que lanza ahora su versión 2.0, es permitir que los padres registren obligaciones (hacer la cama, lavar los dientes, hacer los deberes, recoger la habitación, etc.) definiendo puntos cuando se consiguen, puntos que pueden cambiarse por regalos reales (una hora de xbox, un paseo al zoo, etc.)

Esta nueva versión, disponible en español, tiene monstruos interactivos que pueden ganarse al realizar las tareas, así­ como una versión especialmente diseñada para iPad.

Tienen más de 250 monstruos diferentes, y con cada tarea completada se gana un ticket que, si hay suerte, puede transformarse en monstruo.

El concepto de gamification gana así­ más aplicaciones, ahora dentro de las casas, en las reglas y en el dí­a a dí­a entre padres e hijos, aunque siempre es importante tener en cuenta que no se puede depender completamente de aplicaciones y juegos para educar a nuestros hijos. Ayudar, ayuda, puede hacer más divertido el proceso, pero nunca puede servir para inculcar la idea de «solo lo haré si gano algo a cambio«.

Microsoft lanza juego para aprender a programar

En codehunt.com tenemos un nuevo proyecto de Microsoft Research que puede ayudarnos a aprender a programar en Java o en C# al mismo tiempo que jugamos.

Para poder avanzar tenemos que programar, y para ello tenemos que seguir el tutorial incluido en el primero nivel. En el juego somos cazadores de código, tenemos que encontrar, restaurar y capturar la mayor cantidad de fragmentos de código posible, y comparar nuestro progreso con los compañeros.

No es adecuado para los que no tienen ningún tipo de conocimiento de programación y sí­ para los que quieren mejorar o practicar, ya que no se explican las bases de construcción de rutinas, ni lo que son funciones, ni procedimientos, ni clases, ni herencia ni ninguno de los conceptos necesarios para aprender a programar (por lo menos en los primeros niveles), pero sí­ ayuda a hacer la tarea mucho más divertida.

En este PDF presentan el proyecto, donde dejan claro que se trata de modificar los códigos existentes para adaptarlos a lo que se pide en cada momento, obteniendo puntos a medida que acertamos en cada nivel.

Una buena idea que puede usarse de forma muy productiva dentro de las escuelas.

Google lanza un juego para mejorar nuestro inglés

En spellup.withgoogle.com tenemos el nuevo experimento que Google acaba de anunciar para mostrar las posibilidades de los navegadores modernos (más especí­ficamente, de Chrome)

Se trata de un juego en el que tenemos que pronunciar correctamente las palabras que allí­ aparecen, ganando puntos cada vez que lo hacemos. Van apareciendo las palabras y usaremos el micrófono para pronunciarlas, a medida que lo conseguimos se irá construyendo una torre en la que mostraremos, según su altura, nuestro talento a la hora de pronunciar inglés.

A medida que subimos en la torre nos encontraremos con juegos para incluir letras en palabras, siempre aumentando la dificultad con el tiempo.

[…] El objetivo es que el usuario deletree correctamente las palabras que oye y las vaya amontonando de manera que se cree la torre más alta posible: letra a letra y palabra a palabra. A medida que aumenta la altura de la torre, aumenta también la dificultad de las palabras. También se le pedirá que pronuncie las palabras con corrección, que las descifre ordenando las letras que las componen y que adivine palabras misteriosas.

En este ví­deo podéis ver los detalles del juego, ya disponible para Chrome tanto en versión web como en móvil.
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Hexagons, un nuevo juego de hexágonos, sumas y reflejos, para iPhone y iPad

Aprovechando la fiebre de 2048 y lo adictivos que pueden ser los juegos de operaciones aritméticas en un móvil, Francisco Javier Saorin nos presenta el nuevo proyecto ya disponible en iTunes.

Se trata de un juego en el que tenemos que pulsar en hexágonos para que se sumen las cantidades en ellos incluidos, teniendo que encontrar parejas que ya hayan sufrido dicha suma. Si pulsamos en un hexágono con el número 1 y en otro con el número 3, tendremos uno gris, bloqueado, con la suma de los dos, y no desaparecerá hasta que no encontremos otro 4.

El objetivo: no permitir que se llene el móvil de hexágonos grises bloqueados, semejante a lo que ocurre con 2048.

En un par de dí­as de vida ya nos cuenta como hay varios viciados en el juego, usuarios que, tal y como puede ver en los datos de game center, ya viven sumando y emparejando bloques.

Sencillo y entretenido, dos ingredientes que todo juego adictivo tiene que tener.

El juego 2048 ya para iPhone y android

El famoso juego online «2048», disponible en gabrielecirulli.github.io/2048 y creado por Gabriele Cirulli, ha sido la fiebre de las últimas semanas.

Se estima que han sido 23 millones de personas en todo el mundo los que han descubierto esta aplicación, según datos del desarrollador del juego divulgados el pasado lunes, y ahora ha decidido lanzar las versiones iOS y android para que todo el mundo pueda seguir viciándose juntando y agrupando números, sumando los cuadrados de la pantalla hasta que lleguen a 2048.

El juego fue lanzado en marzo, creado en un fin de semana, y la fiebre fue tan grande que el boca a boca generó miles de visitas en los primeros dí­as, con un crecimiento exponencial que continúa hasta hoy.

Las versiones iPhone y android son gratuitas, pero existe un pago de 1 dólar para los que quieran librarse de la publicidad existente.