Solicitan registros de una unidad de Amazon Echo en unas investigaciones policiales

Imagen publicitaria de Amazon Echo
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Como hemos dicho en numerosas ocasiones, nos estamos adentrando en un mundo en el que dispondremos de diferentes dispositivos conectados que nos facilitarán la vida en una serie de aspectos. Pero aún así­ lo que todaví­a no sabemos es que hasta qué punto los hábitos que recogen dichos dispositivos podrí­a ser usados en contra nuestra en caso de ser acusados por la justicia.

En este sentido, ahora nos encontramos con el caso de asesinato de Victor Collins, en el que la Policí­a de Arkansas, en el marco de sus investigaciones, ha solicitado a Amazon Inc. que les proporcione todo tipo de registros que pudieran disponer en sus servidores realizados a través de la unidad de Amazon Echo perteneciente a James Bates, acusado de dicho asesinato a principios de este año (2016).

Amazon, por su parte, se ha negado a satisfacer dicha solicitud, entregando sólo los detalles de la cuenta de usuario de James Bates así­ como su historial de compras. Como señalan desde la publicación The Information, la policí­a ha sido capaz de extraer datos de la unidad de Amazon Echo de James Bates aunque en estos momentos no se sabe qué tipo de información pudiera haber obtenido.

Si no fuera suficiente, ante el hecho de que James Bates también dispone de otros tipos de dispositivos conectados, en el marco de dichas investigaciones, tratan de vincular el consumo de agua registrado en su medidor de agua sospechándose que la cantidad de agua registrada en un intervalo de tiempo ha podido emplearse para lavar las pruebas.

El abogado de Bates considera que se irí­a contra la privacidad de las personas en caso de que la policí­a quiera obtener la información disponible en los dispositivos de dichas personas. Este caso hace recordar bastante la negativa de Apple a colaborar con el FBI en el caso de asesinato de San Bernardino.

Ahora el tema está en la búsqueda del equilibrio entre la privacidad y la justicia.

SimilarTech nos permite conocer las tecnologí­as usadas en sitios web

SimilarTech

Cada dí­a vamos siendo testigos de cómo va evolucionando la web mediante la aparición de nuevas tecnologí­as, la desaparición de otras, la mayor o menor adopción de las tecnologí­as actuales, e incluso la aparición y mejora de plataformas, entre otros aspectos, que hacen que exista la web actual que podemos disfrutar los usuarios.

En este sentido, SimilarTech es un servicio freemium que permitirá, enfocado especialmente a empresas, conocer cuáles son las tecnologí­as empleadas en cada sitio web, e incluso también permitirá saber cuáles son los sitios web que usan una determinada tecnologí­a o plataforma, por ejemplo, sitios que usan Shopify en un paí­s determinado, además de ofrecer información sobre tendencias, estadí­sticas y otros aspectos.
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PubSpace, nuevo repositorio gratuito con datos de investigaciones financiadas por la NASA

nasa pubspace

El millonario presupuesto de la NASA le permite invertir en un amplio portafolio de investigaciones cuyos valiosos resultados no solo enriquecen la industria aeroespacial sino que aportan al conocimiento de las más diversas áreas: comunicaciones, agricultura, seguridad, materiales, salud humana, etc.

Pues bien, partiendo del pedido de una polí­tica estadounidense enfocada al conocimiento en abierto para seguir aprendiendo de la tierra, el aire y el espacio, la agencia ha publicado un portal en el que es posible encontrar dichos resultados en forma de datos y publicaciones técnicas y cientí­ficas. Continúa leyendo «PubSpace, nuevo repositorio gratuito con datos de investigaciones financiadas por la NASA»

Quieren llevar comportamiento de las hormigas al mundo de la tecnologí­a

Imagen: MIT News
Imagen: MIT News

No es la primera vez que la propia naturaleza sirve de inspiración para llevar a cabo avances en la ciencia y en la tecnologí­a. Ahora un estudio se fija en las colonias de hormigas donde quieren dar rigor a la teorí­a de que las mismas estiman la densidad de su población en base a la frecuencia en la que chocan literalmente unas contra otras en sus exploraciones aleatorias, acercándose a la cifra real en cada exploración adicional.

Dicho estudio ha sido llevado a cabo por el Computer Science and Artificial Intelligence Laboratory del MIT y será presentado en una conferencia sobre computación distribuida que se celebrará a finales del presente mes, según informa hoy MIT news.
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Project Malmo, para probar creaciones de Inteligencia Artificial en Minecraft, ahora es Open Source

project malmo minecraft

Project Malmo (o Malmí¶) es una plataforma para investigar y poner a pruebas desarrollos de Inteligencia Artificial ocupando el único entorno de Minecraft, el popular juego de bloques que compró Microsoft por 2.500 millones de dólares en 2014. En fin, Project Malmo, luego de estar un tiempo en periodo de prueba, ahora es Open Source, con lo que cualquiera puede recurrir a su código y archivos en GitHub para proceder con su instalación y aprovechamiento, cortesí­a, Microsoft Research. Continúa leyendo «Project Malmo, para probar creaciones de Inteligencia Artificial en Minecraft, ahora es Open Source»

Investigador muestra por qué no debemos compartir enlaces importantes en Facebook

HerramientadesarrolladoresFB

Quizás a partir de ahora nos lo podamos pensar mejor antes de compartir enlaces a través de las redes sociales, sobre todo, si estos enlaces corresponden a proyectos u otros elementos muy importantes que no queramos que acabe en manos de terceros. En este sentido, el investigador de seguridad Inti De Ceukelaire detalló esta semana en su blog en Medium la forma en la que Facebook Messenger trata los enlaces compartidos de manera privada.

De Ceukelaire consiguió ver una serie de enlaces que han sido compartidos privadamente entre usuarios concretos siendo ayudado por una serie de herramientas para desarrolladores, incluyendo el rastreador de Facebook. Los enlaces correspondí­an desde noticias varias hasta documentos de Google Docs privados, entre otros
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Google presenta iniciativa para avanzar en el concepto de Internet de las Cosas

Imagen: Ví­deo El Internet de las cosas | ¿Qué es y cómo funciona?
Imagen: Ví­deo El Internet de las cosas | ¿Qué es y cómo funciona?

Google presenta la Internet of Things (IoT) Technology Research Award Pilot, una iniciativa por la que insta a los investigadores universitarios a aportar sus propuestas basadas en las actuales tecnologí­as del Internet de las Cosas de Google enfocadas en usos innovadores, den soluciones técnicas a los problemas existentes o incluso ofrezcan mayores niveles de privacidad y seguridad. Las propuestas pueden hacer uso de una o varias de las tecnologí­as IoT de Google.

Los investigadores universitarios tienen el dí­a 29 de febrero para presentar sus propuestas, las cuales serán revisadas por investigadores y equipos de producto en Google para seleccionar aquellas que puedan interesantes y puedan llevarse de inmediato con las actuales tecnologí­as disponibles.
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Room2Room, sistema de tele-presencia en el que se encuentra investigando Microsoft

Imagen: MIT
Imagen: MIT

¿Os imagináis poder tener enfrente de vosotros a una persona que en realidad se encuentra a distancia para mantener una conversación con ella? Pues este es el concepto en el que se encuentran investigando desde Microsoft Research.

Para ello, han ideado un sistema al que han llamado Room2Room, basándose en el anterior proyecto llamado RoomAlive, el cual proyectaba un campo de juego dentro de la propia habitación en el que estaba situada, donde básicamente el sistema de tele-presencia está compuesto por una cámara Kinect con sensor de profundidad y un proyector digital.
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Cientí­ficos crean la Máquina de Vómito, para investigar la propagación del Norovirus por el aire

MáquinadeVomito

Se sabe que el virus conocido como Norovirus o virus de tipo Norwalk es un género de virus que infecta a los seres humanos generalmente a través de alimentos contaminados, siendo el principal motivo de casos de brotes gastroenteritis a lo largo de todo el mundo, entre ellos, el 50% de los casos de brotes detectados en los Estados Unidos, con 21 millones de casos detectados cada año, según apunta el Comité Internacional de la Taxonomí­a del Virus.

Los cientí­ficos creen que además de los alimentos contaminados, se puede contraer gastroenteritis por Norovirus mediante partí­culas aéreas de vómitos, siendo los vómitos uno de los sí­ntomas que presentan los seres humanos junto con las náuseas, dolor abdominal, entre otros, cuando presentan un brote de Norovirus.

En este sentido, la Universidad Estatal de Carolina del Norte ha construido la llamada Máquina de Vómito, que ha tenido como objetivo verificar la propagación del virus del Norovirus a través de partí­culas del aire. Esta máquina, que ha sido utilizada a lo largo de dos años y cuyos resultados han sido publicados el pasado mes de agosto, según recoge la publicación The Independent, consiste en una bomba de mano y presurización de estómago dentro de una cámara de vómito.
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VideoBlocks lanza iniciativas enfocadas hacia el mundo de la educación

VideoBlocks Logo

Muchas de las personas que trabajan con material audiovisual quizás conozcan la plataforma por suscripción VideoBlocks, la cual cuenta con un extenso catálogo de contenidos libres de royalties que pueden usar en sus propios proyectos con total seguridad, entre clips de ví­deos, efectos visuales, plantillas de After Effects, y muchos otros.

Ahora, VideoBlocks lanza Digital Media Action Grant, una iniciativa abierta para todas aquellas instituciones educativas de los Estados Unidos que participen en el Programa de Inscripción Temprana de VideoBlocks.

La idea consiste en fomentar la investigación acerca de cómo el contenido creativo digital puede ayudar a los propios estudiantes a adquirir habilidades en pleno siglo XXI, ofreciendo una mejor comprensión de cómo dichos contenidos encajan dentro de las habilidades de la comunicación. Esta iniciativa otorgará dos subvenciones de 10.000 dólares cada uno a aquellas investigaciones significativas y originales en el campo de los medios creativos originales que hagan uso de contenidos de la propia plataforma.

Además, Videoblocks también ha anunciado el propio Programa de Inscripción Temprana de VideoBlocks (VideoBlocks Early Enrollment Program – VEEP), indicando que un selecto grupo de instituciones de educación superior podrán ser inscritas y tener acceso al contenido creativo libre de copyright por valor de 10.000.000 dólares hasta diciembre de 2015. Además, colegios y universidades que se inscriban en VEEP, también recibirán un 20$ de crédito académico por cualquier material de archivo que vendan a través del recientemente lanzado mercado de VideoBlocks, que podrá ser aplicado en futuros costes de licencias.