Hasta ahora, a pesar de que pueda resultar paradójico dado que son rivales directos, Samsung ha sido el único proveedor encargado de fabricar los procesadores de los dispositivos móviles de Apple. Pero, parecer ser quea partir de ahora, esto dejará de ser así y Samsung no continuará siendo el proveedor principal.
El motivo es que en Apple habrían llegado a un acuerdo con la compañía de procesadores TSMC con el fin de que se encarguen de fabricar los procesadores de sus productos. De hecho, se sabe que en TSMC ya habrían comenzado a enviar las primeras unidades de estos nuevos procesadores a Apple a lo largo del segundo trimestre del 2014. El beneficio de este pacto es mutuo para ambas compañías, ya que de ahora en adelante, Apple no dependerá única y exclusivamente de Samsung para la fabricación de sus dispositivos, mientras que en TSMC seguro que registran un importante aumento en su número de ventas. Además, la compañía estaría fabricando procesadores de 20 nanómetros en lugar de los 28 nanómetros que incluyen los iPhones y iPads actualmente, lo cual se traduce en un menor consumo de energía y un mayor rendimiento.
Por tanto, es bastante probable que cuando se presenten los próximos dispositivos móviles de la compañía de la manzana veamos alguna novedad relacionada con estos nuevos procesadores.
Aquellos usuarios que usamos la aplicación móvil de Facebook para Android e iOS, hemos visto como en los últimos tiempos, desde la misma se nos instaba a instalarnos la aplicación Facebook Messenger para mantener conversaciones con nuestros contactos. Dicho de otra manera, Facebook ha optado por separar su función de mensajería de la aplicación principal y potenciarla como aplicación independiente. Pero no es el único movimiento que ha realizado en el segmento de la mensajería móvil, ya que a principios de año adquirió WhatsApp, o más recientemente, lanzó Slingshot, rival en el segmento de la mensajería efímera al popular Snapchat.
Hoy, los usuarios de tabletas iOS están de enhorabuena, ya que Facebook Messenger acaba de lanzar una nueva actualización, la cual cuenta ahora con soporte para dispositivos iPad. Si bien, previamente ya se podía hacer uso de esta aplicación en sus tabletas, lo cierto es que usaba la interfaz reescalada pensada para dispositivos iPhone. Pero además, no es la única novedad que trae esta nueva versión, bajo la numeración 7.0, ya que según su lista de novedades, desde la misma señalan que las llamadas ahora son más fiables, y además, arreglan el problema de la lista de personas activas en Facebook, cuya aparición ahora es más rápida.
Obviamente, para disponer de esta nueva versión, hay que acudir a la App Store de Apple, teniendo en cuenta que está disponible gratuitamente para dispositivos iOS 7.0 en adelante.
A partir del 8 de julio, las opciones educativas que ofrece iTunes U se potenciarán con la integración de nuevas características.
Una de las grandes novedades que han anunciado desde Apple, es que a través de la app iTunes U será posible crear cursos completos directamente desde el iPad.
No solamente utilizando las bondades que ofrece este dispositivo que nos permite integrar contenidos con la cámara sino que además combinándolos con material de iBooks Author, iWork, o utilizando alguna de las miles de aplicaciones para iPad disponibles en la App Store.
Por supuesto, se integrarán opciones de edición y gestión de los cursos transformando el iPad en nuestra única herramienta al momento de impartir los contenidos. Además, con esta actualización también se ha tenido en cuenta mejorar la interacción, permitiendo que los estudiantes puedan crear debates o dejar sus inquietudes directamente desde el iPad.
A través de la creación de foros podrá haber un feedback continuo con los profesores, además de inentivar la comunicación entre los estudiantes. Los profesores podrán moderar este espacio y asegurar un ambiente productivo, y los estudiantes podrán configurar las notificaciones para ser informados de nuevos debates o para seguir una conversación de su interés.
Hasta ahora, Adobe ha estado ofreciendo herramientas de software para los profesionales creativos, y a partir de hoy, también cuenta con herramientas de hardware con el lanzamiento de Ink and Slide, dos dispositivos que son calificados por la propia compañía como la pluma y la regla digital para la nube creativa. De hecho, desde TechCrunch disponen de un vídeo demostrativo, en el que David Macy, director de innovación estratégica de Adobe, hace uso de los mismos para trabajar sobre la propia pantalla del iPad, tableta a la que está enfocada su uso junto con la aplicación Adobe Line.
Como podemos apreciar en el mismo vídeo, el lápiz inteligente, realizado en aluminio anodizado y conformado por un cuerpo curvo para el mejor agarre en la propia mano, se sincroniza con el iPad a través de Bluetooth, ofreciendo características interesantes cuando es usada junto a la mencionada aplicación, disponible en la actualidad para iPad. Respecto a la regla digital, la misma no necesita batería gracias al uso de imanes que simulan puntos multitoque en pantalla.
Aquellos profesionales que quieran hacerse con una unidad de ambos dispositivos, la podrán adquirir directamente desde Adobe a un precio de 199 dólares. Con ello, mejorarán sus flujos de trabajo a la hora de ponerse a trabajar con estos dispositivos, y si ya disponen de suscripción para Creative Cloud, tendrán una serie de ventajas adicionales, como la posibilidad de realizar copias de seguridad ilimitadas de sus proyectos en Adobe Line, así como la posibilidad de enviar sus trabajos comenzados mediante iPad a las versiones completas de Photoshop e Illustrator en el escritorio con tan sólo presionar un botón.
Nueva aplicación para iOS llega de las manos de Adobe. Ahora se trata de Photoshop Mix (ya en iTunes), una aplicación de edición de imágenes que permite juntar varias fotos en una sola imagen.
La idea es mezclar fotos (de ahí lo de Mix), permitiendo arrastrar el dedo sobre un elemento de la imagen para que se separe del fondo, poniéndolo en otra foto sin problemas.
Según algunas pruebas ya realizadas, necesita un buen hardware para funcionar ejecutando todos los procesos que necesita, incluyendo reducción de movimiento para las fotos y la capacidad de cortar automáticamente los elementos.
Damos por hecho la habilidad de poder escuchar los sonidos y las voces de los demás, pero en este caso el equipo de MotionSavvy es una excepción.
La herramienta, desarrollada especialmente para hacerle la vida más fácil a aquellos que no pueden oír, ha sido fundada por Ryan Hait-Campbell, Wade Kellard, Jordan Stemper y Alex Opalka. Todos se conocieron en el Rochester Institute Of Technology, instituto que incluye una rama de estudio especial para gente sin audición – ya que el equipo actual de 6 personas que forma la compañía es sordo.
La aplicación es una herramienta para tableta que traduce el lenguaje de signos americano al inglés y viceversa, utilizando el Leap Motion controller para ello. El set de MotionSavvy incluye dicho controlador y su reconocimiento de movimiento 3D, que detecta en este caso si una persona está utilizando lenguaje de signos. El software también cuenta con reconocimiento de voz utilizando el mismo micrófono de la tableta, cosa que permite que podamos hablarle con voz a la persona que esté utilizando signos – ya que nuestra voz se traducirá a texto.
Por ahora podemos registrarnos en el servicio para acceder a la beta, y aunque de momento el prototipo entiende y traduce 100 palabras, los fundadores pretenden ir añadiendo multitud de signos hasta que MotionSavvy se convierta en una herramienta efectiva.
Con el reciente auge de las impresoras 3D, es de esperar que progresivamente vayamos viendo más utilidades relacionadas con esta nueva tecnología. Hoy destacamos Modio, una aplicación para iPad creada por Himlar Gunnarsson, un emprendedor de Islandia, que te permitirá construir monstruos uniendo diferentes piezas hasta lograr el acabado deseado. Todo ello desde la comodidad de tu iPad, para posteriormente imprimirlas en 3D a través de una impresora apta para esa tarea. Gracias a su facilidad de uso, la aplicación te permitirá cambiar sin mayores complicaciones el tamaño de las piezas, sus texturas, sus colores… y todo ello a tiempo real.
Modio, que apenas cuenta con un par de semanas de vida, pretende ganar dinero ofreciendo contenido descargable extra de pago, como por ejemplo, nuevos diseños de monstruos, piezas extra, o incluso ofreciendo la posibilidad de que los usuarios puedan vender sus propios diseños a través de la aplicación para que otras personas puedan imprimirlos. Hasta el momento, la aplicación ha recibido una gran acogida en públicos de todas las edades, y esto puede estar debido al objetivo que siempre han tenido en mente a la hora de desarrollar Modio: la sencillez. La aplicación ofrece un manejo realmente sencillo, con el fin de que incluso los niños más pequeños puedan diseñar sus propios monstruos, pero a la vez, permitiendo que un adulto pueda crear complejos diseños gracias a la potencia que ofrece este software. Para empezar a crear un diseño, es tan sencillo como tocar la pieza que deseemos utilizar y arrastrala hasta la posición deseada.
Esta aplicación viene con el objetivo de resolver el actual problema que existe con las impresoras 3D, y es que cada vez encontramos más modelos en las grandes superficies y cualquiera podría adquirir una unidad si así lo desease, pero el problema reside en la falta de conocimientos acerca de diseño en 3D en la gran mayoría de usuarios de a pie. Gracias a esta aplicación, cualquiera podrá crear infinidad de diseños en un abrir y cerrar de ojos para posteriormente poder imprimirlos, por lo que podría ser una forma de acercar esta tecnología al gran público.
Instagram sigue creciendo y popularizándose como una de las aplicaciones de fotografía – red social más relevantes del momento, pero aún así no disponemos de una app de Instagram exclusiva para iPad, cosa que ha dado pie a que muchos desarrolladores hayan diseñado distintas opciones para cubrir este hueco.
Este es el caso de Tiny Whale, startup basada en Singapur responsable del visualizador de Instagram para iPad Retro. Leemos sobre él en TC, donde lo definen como una de las mejores opciones para visualizar contenido de Instagram en el mencionado dispositivo.
Con Retro disponemos de varios modos de visualización y configuración de notificaciones para avisarnos cada vez que recibimos un like o un comentario nuevo. Hay en ella tres modos de visualización: un modo similar al mismo Instagram original basado en una única columna de feeds, un modo mosaico estilo Pinterest que incluye miniaturas de las imágenes en el fondo y un modo rejilla para ver muchas fotografías en una misma interfaz. En todas podemos activar un modo presentación para ir pasando las fotos deslizando el dedo hacia la derecha o la izquierda.
La aplicación será gratuita por defecto, y si queremos añadir cuentas múltiples y descargar el material de éstas – tanto vídeos como fotos – tendremos disponible también una cuenta Pro. Podéis bajaros Retro de forma gratuita haciendo clic en este enlace a iTunes.
Hoy nos encontramos con uno de esos accesorios que a nadie se le habían ocurrido pero que, una vez lo vemos, uno se pregunta cómo no existía ya. El dispositivo, conocido como Osmo y diseñado por la empresa Tangible Play, es realmente curioso. Se trata de un pequeño accesorio para el iPad que abrirá nuevas puertas a la forma en la que interactuamos con la tablet de Apple y cambiará por completo nuestra experiencia de juego. Podríamos definir el producto como una especie de ‘Kinect’ para iPad, que una vez colocado sobre la cámara frontal de nuestro dispositivo, nos permitirá resolver puzzles o jugar a juegos de palabras utilizando piezas físicas que tendremos que ir moviendo de un lado a otro sobre la mesa.
¿Cómo funciona Osmo?
Para empezar, debemos colocar el iPad sobre la base que incluye el fabricante para permitir que permanezca en posición vertical. Después, habremos de colocar un pequeño accesorio sobre la cámara frontal de nuestro iPad. Esta pieza contiene en su interior un espejo que modifica el ángulo de visión de la cámara frontal 90º hacia abajo. Esto permite que la cámara sea capaz de ”˜ver”™ lo que está ocurriendo más abajo. Una vez hayamos colocado este accesorio, podremos utilizar las piezas reales que se incluyen en Osmo para interactuar con los juegos que ofrece la compañía descargables de forma gratuita desde la App Store.
Por el momento, la compañía ha lanzado tres títulos infantiles diferentes. En primer lugar tenemos Tangram, un juego cuyo objetivo es colocar las piezas de un puzzle con el fin de completar él que se muestra en pantalla. Por otro lado tenemos Newton, un juego de físicas que no requiere de ninguna pieza como tal, ya que únicamente tendremos que hacer uso de papel y lápiz para modificar la trayectoria de las bolas que caen bajo el efecto de la gravedad y guiarlas hasta los objetivos. Y por último, tenemos Words, un juego en el que dos jugadores podrán enfrentarse el uno contra el otro colocando las letras necesarias frente al iPad con el objetivo de identificar la imagen que aparece en pantalla.
Osmo está claramente enfocado a un público infantil, pero no es difícil imaginar las múltiples posibilidades que ofrece un producto de este tipo, por lo que no sería de extrañar que poco a poco se fuese expandiendo a otros campos. Se espera que salga a la venta al final del verano por un precio de 100 dólares que incluiría el accesorio para la cámara y las piezas físicas para jugar. Actualmente , la compañía permite reservar el producto por tan solo 50$, una estrategia de crowfunding que les permitiría adquirir los fondos necesarios para iniciar la fabricación en masa del producto. Osmo se puede utilizar en todos los iPads que ha comercializado la compañía de la manzana, excepto en el iPad original.
Os habíamos hablado de Hopscotch hace un tiempo, una aplicación para iPad diseñada para enseñar a nuestros pequeños las bases de la programación y ayudarles a aprender con ejercicios prácticos.
La gracia de Hopscotch es que funciona tan sólo en iPad, de forma que con ella se pueda acceder a un lenguaje de programación orientado a objetos, diseñado específicamente para dicho dispositivo y enfocado a la creación de código simple a través de elementos gráficos.
La app ha seguido su camino desde entonces y parece que con éxito, ya que después de recibir una ronda de financiación de 1,2 millones de dólares por parte de Resolute Ventures, Collaborative Fund, Kapor Capital y otros anunciada hace pocos días, lanza la versión 2.0. Además de algunos cambios de interfaz que saltarán a la vista inmediatamente, la aplicación ha añadido una nueva herramienta llamada «abilities«, orientada a que los más pequeños puedan practicar con conceptos de programación más complejos (funciones y subrutinas).
Leemos en edukwest algunas estadísticas sobre el éxito de la aplicación entre los usuarios: ya ha sido utilizada para llevar a cabo 1,5 millones de proyectos, compilando en ellos más de 57 millones de bloques de código en un total de 100 países alrededor del mundo.