Google Chrome empezarí­a a usar HTML5 por defecto en lugar de Flash este mismo año

Google Chrome

Ya os hemos hablado con anterioridad acerca de los problemas de Flash y de las enormes ventajas que supone el uso del HTML5. En las últimas horas hemos podido saber que Google se encuentra trabajando en una iniciativa que pretende dejar de lado la tecnologí­a de Adobe y apostar por el uso del HTML5 siempre que sea posible.

Tal y como hemos podido leer en VentureBeat, la idea es que a finales de este mismo año Google Chrome comience a mostrar el contenido multimedia en HTML5 siempre que sea posible, dejando el uso de Flash como último recurso. En los casos en los que sea necesario utilizar Flash para mostrar un contenido multimedia en concreto, Google Chrome informarí­a al usuario y le preguntarí­a si está de acuerdo en continuar.

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3 juegos clásicos en HTML5 que debes probar hoy mismo

HTML5 ha abierto las puertas a una enorme cantidad de posibilidades, y el mercado de los juegos online es uno de los más beneficiados.

En esta breve lista os mostramos tres ejemplos de lo que puede hacerse con HTML5, con juegos que llevan bastante tiempo en la web, cierto, pero no por ello son menos entretenidos. Todos ellos sin ideales para los que jugaron versiones originales hace algunas décadas:

Wolfenstein 3D

Wolfenstein 3D

Proyecto creado para celebrar los 20 años del juego, la versión en HTML5 es bastante rápida y entretenida. Vale la pena probarla, aunque los banners publicitarios a veces molestan un poco.

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html909, una caja de ritmos en HTML5

ritmos

Aquí­ os dejamos con una nueva opción para que saquéis al músico que tenéis dentro.

Se trata de html909.com, una caja de ritmos en HTML5 que podemos usar para configurar prácticamente cualquier ritmo que pase por nuestra cabeza. Tiene más de 20 controles para añadir el volumen adecuado a cada uno de los pasos, siempre con la opción de activar o desactivar cada uno de ellos, como en una caja real.

Menos llamativo que el clásico incredibox.com, sin duda, pero con un aspecto más profesional y con muchas más combinaciones disponibles.
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El reproductor de ví­deos de Facebook ya funciona solo en HTML5

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Desde hace un tiempo, son muchos los gigantes del mundo tecnológico que poco a poco van abandonando Flash, una decisión tomada teniendo en cuenta los problemas de seguridad con los que cuenta la herramienta de Adobe. De hecho, hace tan solo unas semanas os contábamos que la propia Adobe animaba a crear contenidos en HTML5 en lugar de utilizar Flash. En las últimas horas, ha sido Facebook quien ha anunciado que de ahora en adelante, todos los ví­deos de la red social se reproducirán haciendo uso de la tecnologí­a HTML5.

Tal y como la red social ha comunicado a través de un post publicado en su blog oficial, dicho movimiento únicamente afectará a los ví­deos de la plataforma, ya que seguirán trabajando codo con codo junto a Adobe para ofrecer una experiencia de uso segura y de confianza con los juegos disponibles en la plataforma. En cuanto a los ví­deos, los usuarios de la red social podrán beneficiarse de las múltiples ventajas que ofrece HTML5, una tecnologí­a de la que a partir de ahora disfrutarán todos los usuarios. Sin duda, se trata de una excelente noticia tanto para usuarios como para desarrolladores, sobre todo si tenemos en cuenta que algunas de las principales ventajas por las que destaca HTML5 son una mayor seguridad, mejor accesibilidad, rendimiento superior y facilidad de desarrolllo.

Fuente: Facebook.

Usuarios de Firefox para Windows ya pueden usar el reproductor HTML5 de Netflix

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Horas atrás, Netflix ha anunciado que su reproductor HTML5 ya está disponible para usarse a través de Firefox para Windows, aunque el soporte para Firefox para Mac OS X llegará durante el próximo año.

De esta manera, el reproductor HTML5 de Netflix ya es posible usarse en las últimas versiones de los principales navegadores web de escritorio, siendo estos IE, Edge, Chrome, Safari y el propio Firefox, según señala el servicio de streaming, donde apunta a que este logro es posible gracias al trabajo que estrechamente viene desarrollando desde principios de año con Mozilla y Adobe.
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Adobe anima a crear contenidos en HTML5 en lugar de contenidos Flash

formatos

El formato Flash de Adobe ha permitido en un principio la aparición de elementos interactivos, como juegos así­ y animaciones para la web, lo que ha mejorado la experiencia de los usuarios más veteranos de Internet.

Los años han ido pasando, y Flash ha pasado de ser uno de los formatos a tener en cuenta a un formato desprestigiado y sin futuro debido a los continuos problemas de seguridad y rendimiento así­ como por su incompatibilidad con los dispositivos móviles inteligentes. A ello se le suma la aparición de nuevos formatos como el estándar abierto HTML5, que está posibilitando nuevas posibilidades.

Adobe no ha tenido más remedio que reconocer que Flash no tiene futuro, aunque de todos modos, seguirá soportándolo con ayuda de compañí­as como Google, Facebook y Microsoft, para garantizar la compatibilidad actual y la seguridad, cubriendo aún algunos de los aspectos que el HTML5 aún no ha podido cubrir, como pueda ser el de los juegos basados en Flash, como los disponibles en la propia red social Facebook, o en la reproducción de ví­deo.
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Youtube abre la posibilidad de hacer transmisión en directo a 60fps

captura-46Hace varios meses que Youtube lanzó la posibilidad de reproducir ví­deos en Youtube a 60 frames por segundo, ví­deos que aprovechan esa caracterí­stica para mostrar detalles en los movimientos rápidos, así­ como para dar más realismo en las escenas.

Ahora anuncian una novedad en este sentido: 60fps live streaming – transmisión en directo de ví­deo en 60fps, solo disponible en navegadores compatibles con HTML5.

Cuando comencemos la transmisión de esta forma, Youtube creará dos streams, uno de 720p60 y otro de 1080p60, así­ como una versión a 30fps para que se pueda reproducir en los dispositivos que no son capaces de mostrar los detalles del 60fps

Dan especial importancia a los streams de juegos, motivo por el cual se han asociado con varias compañí­as especializadas en la captura de ví­deo en juegos para que puedan comenzar desde hoy a transmitir en 60fps.

Durante esta semana también veremos que los ví­deos en directo cuentan con un reproductor HTML5 que permitirá retroceder durante el directo y cambiar la velocidad de la reproducción, viendo el contenido en 1.5x o 2x.

Mientras preparan todas estas novedades, animan a ver algunos directos en youtube.com/live, así­ como a crear los nuestros en youtube.com/my_live_events.

strml – Una web que se construye sola

Si estáis aprendiendo a programar páginas web, a entender mejor lo que se puede hacer con CSS y a jugar con HTML5, echad un vistazo en strml.net.

Se trata de un proyecto creado por Samuel Reeds, programador que decidió crear una web que se construye a media que leemos, ya que el texto, en inglés, va indicando las alteraciones que la propia web va sufriendo.

Nada más entrar veremos un texto negro con fondo blanco, texto que empieza a aparecer queriendo «más cambios». A medida que el tiempo pasa, la propia web indica los cambios sufridos: columnas, colores, efectos… ayudando así­ a entender cómo afecta el código al resultado final.

La animación puede pararse en cualquier momento, siendo así­ un excelente recurso para comentarlo en clase, ayudando a entender mejor la estructura de una web moderna.

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Como veis en la imagen, el resultado final no es impresionante, pero sí­ muy didáctico. En este caso está claro que lo que importa es el camino recorrido, y la original forma de mostrarlo.

Cómo descargar videos de Facebook en segundos y sin instalaciones extra

Aunque algunos podrán optar por extensiones de navegador que bajan todo tipo de videos -incluso de YouTube y otros servicios-, en general, no es trivial el descargar videos directamente desde Facebook. Pues bien, existe una muy útil solución que no requiere de extensiones ni de instalaciones extra, de hecho, hasta en dispositivos móviles funciona sin problema.

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Música, luces e interacción con el ratón. Dos webs que no podéis perder

Si os gusta admirar l oque los nuevos navegadores son capaces de reproducir sin necesidad de usar flash, echad un vistazo en estas dos páginas, ambas con dos grandes protagonistas: la luz y la música.

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En este proyecto podemos movernos con el ratón mientras se generan montañas en los lugares que indiquemos. La música acompaña el ritmo, y el escenario va cambiando con el tiempo: de dí­a, con meteoritos cayendo, de noche… al final salimos de la tierra y vamos al espacio, donde el juego de luces y música continúa. Imperdible.
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