De qué forma la realidad virtual puede ayudar a los adolescentes a regular las emociones

La realidad virtual usualmente es asociada a experiencias de entretenimiento. Sin embargo, distintos esfuerzos han aprovechado sus capacidades para probar nuevas cosas.

Muestra de aquello es la vanguardista investigación que se desarrolla en la Facultad de Medicina y Salud Pública de la Universidad de Wisconsin-Madison, casa de estudios que evalúa si un nuevo videojuego de realidad virtual puede ayudar a los adolescentes a autorregular la respiración y mejorar su salud mental.

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Mozilla puso fin a Firefox Reality, su navegador web para realidad virtual

Mozilla no pasa buenos momentos con su navegador. Fuera de salir del podio entre sus símiles de escritorio, descendiendo al cuarto lugar del total del ranking, ahora llega otra mala noticia para el proyecto.

Firefox Reality, presentado en 2018 como una variante del navegador de Mozilla para realidad virtual, fue cancelado por sus desarrolladores.

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Meta presentó un guante robótico para realidad virtual, acusado posteriormente de plagio

Meta, la compañía antes conocida como Facebook, presentó recientemente un prototipo de guante háptico, un instrumento para participar de experiencias interactivas en entornos de realidad virtual.

Tras hacerse público este anuncio, una startup estadounidense que lleva trabajando en esta clase de tecnologías desde 2012, acusó el plagio de uno de sus desarrollos patentados.

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Microsoft facilita que personas con problemas de visión disfruten de la Realidad Virtual

SeeingVR

Investigadores de Microsoft lanzaron un kit de herramientas pensadas para mejorar la experiencia de juego en Realidad Virtual de usuarios con problemas de visión.

SeeingVR reúne una serie de 14 herramientas que los desarrolladores de Unity pueden aplicar en sus juegos o proyectos VR. Estas se desarrollaron teniendo en cuenta diferentes escenarios a los que se enfrentan los usuarios con discapacidad visual.

Entre las herramientas se encuentran, por ejemplo, función para medición de profundidad, lupas, vistas bifocales, ajustes de brillo y contraste para destacar diferentes aspectos de la escena, opciones para que los objetos sean descritos en voz alta, entre otros.
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