La gravedad como código: una nueva mirada al universo como simulación informática

¿Y si la gravedad no fuera una fuerza, sino un resultado de cómo el universo gestiona la información? Esa es la hipótesis que plantea el físico Melvin M. Vopson, cuya teoría publicada en AIP Advances propone un giro radical en nuestra comprensión de uno de los pilares de la física. Continúa leyendo «La gravedad como código: una nueva mirada al universo como simulación informática»

¿Y si la gravedad fuera un algoritmo? Una sorprendente teoría sobre vivir en una simulación

La gravedad es como ese amigo silencioso que siempre está presente, aunque nunca entendamos del todo cómo funciona. Nos mantiene pegados al suelo, hace que los planetas orbiten alrededor del Sol y regula el comportamiento de todo el cosmos. Pero ¿y si ese amigo no fuera quien creemos? Un físico británico propone una idea tan provocadora como fascinante: la gravedad no sería una fuerza física, sino una herramienta de optimización de datos… como si el universo fuera una simulación informática.

El universo como una especie de superordenador

Melvin Vopson, físico de la Universidad de Portsmouth, ha presentado una nueva interpretación del funcionamiento del universo. Según su estudio más reciente, la gravedad podría ser el resultado de un proceso de compresión de información, no una atracción invisible entre cuerpos con masa.

Es decir, el universo actuaría como una especie de “ordenador cósmico” que busca la eficiencia al manejar la enorme cantidad de datos que contiene. Si eso suena a ciencia ficción, es porque lo es… pero también tiene bases científicas intrigantes.

Gravedad como función de eficiencia

Vopson sostiene que la gravedad no está “jalando” cosas entre sí, como aprendimos en la escuela. En cambio, lo que hace es “empaquetar información” para organizar la materia de la forma más eficiente posible. Es como cuando comprimimos archivos en un .zip para que ocupen menos espacio en el disco duro: reducimos el desorden y mantenemos todo más compacto.

En esta visión, la gravedad sería una especie de algoritmo que minimiza el “peso informático” del universo, simplificando la forma en que la materia se distribuye en el espacio. La razón por la que los planetas, las estrellas y nosotros mismos estamos formados por bloques cohesivos de materia no sería solo una consecuencia de la masa, sino una decisión del sistema para optimizar el procesamiento de datos.

¿Pixeles en el espacio-tiempo?

Esta teoría se apoya en una idea aún más radical: que el espacio-tiempo estaría compuesto por unidades discretas, como si fueran píxeles en una pantalla. Cada una de estas unidades sería binaria: estarían “encendidas” o “apagadas”, dependiendo de si contienen materia o no. Tal como ocurre con los bits en un ordenador, que solo pueden tener dos estados, estas unidades formarían la base fundamental de la realidad.

Así, cuando varios objetos o partículas ocupan el mismo espacio, el “sistema” (el universo) opta por agruparlos como un solo bloque, reduciendo la complejidad computacional. Es decir, si dos partículas están demasiado cerca, la gravedad las “fusiona” en un objeto mayor, lo que es más simple de procesar que muchas partículas sueltas. Un truco de eficiencia digital.

De la entropía térmica a la “infodinámica”

Uno de los pilares de la física clásica es la segunda ley de la termodinámica, que dice que la entropía siempre tiende a aumentar. Es la razón por la que las cosas se desordenan con el tiempo, por la que el hielo se derrite o una habitación se ensucia si no la limpias.

Vopson propone un giro: la segunda ley de la infodinámica. En lugar de asumir que la información se desordena, sugiere que puede tender al orden si eso beneficia al sistema. En otras palabras, el universo buscaría reducir la entropía informativa, justo al revés que con la energía.

Este comportamiento se parece más al de una simulación que al de un sistema físico clásico. En los videojuegos, por ejemplo, los recursos se cargan solo cuando son necesarios. No se representa cada hoja de cada árbol, sino solo lo que el jugador ve, para reducir la carga de procesamiento. Esta lógica parece similar a la que Vopson le atribuye a la gravedad.

La información tiene masa

En investigaciones anteriores, Vopson ya había planteado otra idea audaz: la información tiene masa. Según sus cálculos, los datos que componen el universo no son simplemente conceptos abstractos, sino entidades físicas con peso propio. Un poco como ocurre con el ADN, que almacena toda la información genética en una cadena molecular tangible.

Imagina que cada partícula del universo fuera una especie de unidad de almacenamiento, como una memoria USB microscópica. Así, la realidad física sería una gran base de datos en constante reorganización, y las leyes de la física serían los algoritmos que la gestionan.

¿Estamos dentro de una simulación?

Esta teoría no prueba directamente que vivimos en una simulación. Pero ofrece una nueva lente con la cual mirar fenómenos que seguimos sin comprender del todo, como la propia gravedad. Por más que podamos medirla y predecir sus efectos con enorme precisión, seguimos sin saber por qué existe ni cómo surge.

El modelo de Vopson sugiere que la gravedad no es una causa, sino una consecuencia. Un síntoma de que el universo opera bajo reglas de procesamiento de información, igual que un videojuego necesita un motor gráfico para mostrar los objetos.

Si esta visión resulta acertada, podría ser una de las pistas más claras de que el universo no es una creación espontánea, sino una construcción lógica, basada en código.

¿Qué implicaría esto para la ciencia?

Plantear que la gravedad es un algoritmo optimizador abre puertas insospechadas. Para empezar, cambiaría radicalmente nuestra forma de entender la física. Las teorías actuales buscan unificar la gravedad con la mecánica cuántica, pero no lo han logrado aún. Esta perspectiva podría ofrecer un puente entre lo físico y lo informático.

Además, cambiaría nuestra concepción de la materia y la información. Si los datos son materia y la materia es información, entonces todo el universo podría leerse como un gigantesco libro codificado. O como un videojuego extremadamente avanzado, del que no somos más que personajes conscientes dentro de un entorno virtual muy bien diseñado.

Un debate tan filosófico como científico

Las implicaciones de esta teoría no solo tocan la física, sino también la filosofía. Si todo lo que percibimos es parte de una simulación, ¿quién la creó? ¿Y por qué? ¿Podemos salir de ella o hackearla?

Aunque estas preguntas aún están lejos de tener respuesta, lo cierto es que teorías como la de Vopson nos invitan a repensar lo que creemos saber sobre el mundo. Y eso, en sí mismo, ya es una forma valiosa de avance científico.

Leonardo Da Vinci estuvo a punto de descubrir la gravedad, según nuevo estudio

Un nuevo estudio revela que Leonardo da Vinci comprendió aspectos fundamentales de la fuerza gravitatoria más de cien años antes de que Isaac Newton formulase su teoría de la gravedad.

El estudio analizó diagramas en los cuadernos digitalizados de Leonardo, incluyendo bocetos de triángulos que muestran la relación entre el movimiento natural, el movimiento dirigido y la igualación del movimiento, lo que implica que la gravedad es una especie de aceleración. Continúa leyendo «Leonardo Da Vinci estuvo a punto de descubrir la gravedad, según nuevo estudio»

Ingenieros japoneses proponen proyecto para llevar la gravedad artificial a la Luna

Desde hace algún tiempo hemos venido cubriendo las acciones de la NASA y otras agencias en torno a la exploración lunar, estando al tanto del desarrollo de tecnologías y conceptos enfocados en el viaje o la permanencia en este satélite natural.

El ultimo de ellos ha venido de parte de un grupo de investigadores e ingenieros de la Universidad de Kioto y de la Corporación Kajima quienes han ideado un proyecto enfocado en hacer sostenible la vida en la Luna y potencialmente en otros territorios fuera de los confines de la Tierra.

Continúa leyendo «Ingenieros japoneses proponen proyecto para llevar la gravedad artificial a la Luna»

Una lámpara que usa la fuerza de la gravedad como fuente de energí­a

captura-42

Hay bombillas que se encienden gracias a la energí­a solar, otras usan baterí­as recargables, la mayorí­a electricidad… pero la que os presentamos hoy es diferente: usa la fuerza de la gravedad.

Se trata de GravityLight, invento cuya segunda versión está ya en indiegogo, donde explican la historia de este proyecto que puede cambiar la vida a millones de personas en todo el mundo.

El dispositivo solo necesita un peso (una bolsa con piedras, arena o cualquier otro material) para que, al ir cayendo poco a poco, se genere energí­a con el movimiento. La caí­da dura unos 20 minutos, tiempo en el que los leds funcionarán iluminando lo suficiente para poder leer, estudiar, cocinar, limpiar o realizar cualquier actividad nocturna que se hace hoy en dí­a a la luz del fuego en muchí­simos hogares de todo el mundo.

En la historia comentan la realidad de varias poblaciones en ífrica, una de las regiones que más se benefició de la primera versión de GravityLight, y ahora explican que están trabajando en un mecanismo aún más eficiente, manteniendo la idea de no necesitar nada más que la fuerza de la gravedad para generar luz. Con el dinero realizarán la implantación de una linea de producción de GravityLight en Kenya.

Aquí­ tenéis el ví­deo del proyecto:
Continúa leyendo «Una lámpara que usa la fuerza de la gravedad como fuente de energí­a»

Una web para simular el efecto de la gravedad en cuerpos celestes

captura-14

En jthatch.com tenemos una aplicación, creada en JS, que nos puede ayudar a entender mejor cómo interaccionan los cuerpos en el espacio.

Solo tenemos que añadir esferas de diversos tamaños usando el menú lateral. Una vez seleccionado el cuerpo, pulsaremos con el ratón arrastrándolo para indicar la trayectoria y velocidad que seguirá en el «espacio». A medida que ese cuerpo se mueve, veremos como la trayectoria cambia en función de los cuerpos que se encuentra en su camino, lo que ayuda a entender mejor el efecto de la gravedad entre satélites, planetas y estrellas.

Podéis jugar intentando encontrar órbitas estables, por ejemplo, aunque ya aviso: no es en absoluto sencillo:
Continúa leyendo «Una web para simular el efecto de la gravedad en cuerpos celestes»

Disney aprovecha las posibilidades de la impresión 3D para que cualquier objeto pueda girar sobre su eje

Hoy os traemos un proyecto de lo más curioso en el que, combinando el poder de la impresión de objetos en 3D junto con las posibilidades de la fí­sica, los chicos de Disney han ideado un modo de lograr que cualquier objeto (independientemente de su forma) pueda rotar sobre su eje como si de una peonza se tratara. 

La idea sobre la que han trabajado es interesante. Al tener un control absoluto sobre la distribución de la masa de un objeto, se puede entonces controlar su centro de gravedad. Es decir, al fabricar ellos mismos el objeto (mediante una impresora 3D), pueden determinar qué zonas del mismo pesarán más y cuáles serán más ligeras, controlando de este modo el centro de gravedad. Para ello, Disney escoge un determinado objeto y mediante un algoritmo son capaces de averiguar qué secciones de la figura deberí­an utilizar una material más pesado para que la figura sea capaz de mantener el equilibrio. Sin duda, una iniciativa de lo más curiosa que fue presentada por el equipo de investigación de Disney durante la conferencia SIGGRAPH 2014. Desde entonces no ha habido ningún avance, por lo que parece ser que el proyecto está algo parado. Podéis acceder a todos los detalles sobre el proyecto aquí­.

Os dejamos con el ví­deo:

Publicado en

ISSpresso, la máquina de café que funciona en microgravedad

isspresso

Buenas, buení­simas noticias para los astronautas, y es que la compañí­a italiana Lavazza ha desarrollado una máquina de café que funciona en microgravedad con el fin de que todos los astronautas de la Estación Espacial Internacional puedan empezar su dí­a con una buena taza de espresso.

Así­ pues Lavazza, con ayuda de la compañí­a Argotec – empresa dedicada a la ingenierí­a – ha creado ISSpresso, una máquina que a simple vista podrí­a parecer una máquina de café convencional, pero que en realidad puede hacer café en un entorno de gravedad cero. Hablando un poco más en detalle sobre su funcionamiento, el mismo agua de la estación rellenará una bolsa de plástico que se transferirá a la máquina, agua que posteriormente se calentará y combinará con cápsulas que contengan granos de café espresso. El siguiente paso es simple: el café ya filtrado se insertará en otra bolsa a través de un tubo y podrá ser bebido por el astronauta utilizando una pajita.

Aunque hayamos explicado su funcionamiento en unas pocas lí­neas, la máquina es considerablemente compleja y pesa 20 kilos, incluyendo dobles componentes insertados por razones de seguridad según contemplan las especificaciones de la agencia espacial italiana.

Y por qué no, utilizando este sistema los astronautas también podrán tomar té u otras infusiones que requieran de una mezcla de hierbas y agua caliente, y todo esto a partir de la próxima misión en la ISS que empezará en Noviembre.