La compañí­a de juegos flash Mochi Media cerrará sus puertas el 31 de Marzo

mochimedia

Parecí­a que el futuro iba a sonreí­rle a la compañí­a de juegos Flash Mochi Media, desde que en 2010 fue adquirida por Shanda Games por la cantidad de 80 millones de dólares… aún así­, acaban de anunciar que su plataforma cerrará este mismo 31 de marzo.

Según leemos en TC, hay varios factores que pueden haber causado dicha acción: en primer lugar puede que la misma Shanda Games sea adquirida por Alibaba por 3,2 millones de dólares, y en segundo lugar hay que tener también en cuenta la poca atención que últimamente reciben los juegos flash.

El mismo CEO Josh Larson comentaba sobre las limitaciones de este tipo de desarrollo, afirmando que si Mochi hubiese tenido una posición más significativa más allá del desarrollo en flash, la compañí­a podrí­a haber tomado otro camino hacia adelante.

La cancelación del servicio incluirá el cese de servicios como su plataforma de distribución para desarrolladores flash en el sitio web de Mochi, y también cerrará la red creada para que los anunciantes pudiesen añadir su publicidad en sus productos. Mochi ha dejado de aceptar nuevos proyectos y los anunciantes ya no podrán pagar por más servicios de la plataforma, de la misma forma que no estarán disponibles las cuentas online, los paneles o el contenido en los foros.

Nuevo portal con juegos para usar sin teclado

juegos

Nos presentan hoy onlymousegames.com – «Sólo Juegos con Ratón«, un proyecto en español especializado en juegos en flash para poder jugar sin teclado, dividiendo el contenido en acción, estrategia, punterí­a, lucha, puzzle y muchas nuevas que llegarán en el futuro.

Todos los dí­as se publican novedades, juegos muy sencillos y fáciles de jugar, buscando, como nos dice su fundador Iván (twittboy), el componente «adictivo» de este tipo de juegos, de fácil manejo y comprensión rápida.

Salvo el tí­tulo de la página, está todo en español, con una pequeña descripción del juego, juegos relacionados, más jugados… Incluso tengo casi lista una extensión para Chrome.

La web está totalmente montada en Blogger (blogspot), con plantilla diseñada desde cero apostando por la especialización y su integración con las redes sociales.

Ideal para jugar en dispositivos donde el teclado no es sencillo de instalar, como dispositivos de Android Tv, por ejemplo, o para mostrar a nuestros niños, quienes no tienen tanta habilidad con las teclas.

Hero Zero – Una fiebre en los juegos online

herozero

Acabamos el viernes con algo más relajado: Hero Zero (herozerogame.com), el anti-heroe que está conquistando el mundo con un juego adictivo, entretenido y… bastante tonto.

Se trata de una aplicación, en Flash, que nació en 2012 y no ha parado de crecer desde entonces. En ella tendremos que desarrollar a un «heroe» sumando puntos de fuerza, resistencia, intuitición e inteligencia. Los puntos serán necesarios para cumplir misiones y derrotar adversarios, aunque tanto en las batallas como en las misiones lo único que tenemos que hacer es esperar minutos y cruzar los dedos, si ningún tipo de interacción.

A medida que ganamos peleas y cumplimos misiones, obtenemos monedas que podemos invertir en ropas y accesorios (necesarias para subir más puntos en cada una de las cuatro caracterí­sticas), así­ como puntos de experiencia para subir de nivel y tener acceso a más adversarios y más misiones.

Es posible agruparse con otros jugadores y montar clubs que, por supuesto, podrán luchar entre ellos, así­ como crear un banco común para mejorar las instalaciones del nuevo grupo.

No esperéis ninguna maravilla, pero al estar en varios idiomas y tener gráficos divertidos, está atrayendo mucha atención en varios paí­ses.

Adobe lanza herramientas para la creación de juegos con versiones para móviles

adobe

Anuncian en blogs.adobe.com el lanzamiento de Adobe Game developer Tools, una serie de herremientas creadas para facilitar la creación de juegos para Windows y Mac y versiones para móviles y tabletas.

Para usarla tenemos que bajarla a través de nuestra cuenta de Creative Cloud (podemos hacerlo gratis), obteniendo Adobe Scout, una herramienta de momento gratuita que optimiza el reproductor de Flash en escritorio y móvil para mejorar su rendimiento, Adobe Gaming SDK, colección de frameworks, ejemplos y recursos para aprender a programar juegos y Flash C++ Compiler, que permite compilar C/C++ para ejecutar el juego en un reproductor Flash con aceleración GPU.

La cuenta no gratuita de Creative Cloud permite la actualización a futuras versiones de Adobe Scout y las versiones completas de Flash Professional y Flash Builder (herramientas con solo 30 dí­as de prueba en la versión Creative Cloud gratuita).

Está claro que Adobe se resiste a poner la lápida en el mundo Flash.

Firefox 14 para Android, más rápido y con Flash

Mozilla acaba de lanzar la última versión de Firefox para Android, disponible ya en Google Play.

Prometen mayor velocidad en la carga de las páginas, así­ como mejor rendimiento a la hora de hacer zoom, pasar páginas y, en general, interactuar con el usuario.

Hay opciones más robustas de sincronización de datos (favoritos, histórico y datos de formulario) y soporte a Flash, algo que muchos agradecerán.

Esta nueva versión estable también incluye las opciones de la versión beta relacionadas con la ejecución de HTML5, adaptándose a las últimas tendencias de la web.

Os dejo con el ví­deo de presentación: Continúa leyendo «Firefox 14 para Android, más rápido y con Flash»

bannernow – Un creador de banners en Flash

Si no tenéis el editor oficial de animaciones en Flash y necesitáis realizar un banner animado en dicha tecnologí­a, bannernow.com os puede ayudar.

Se trata de un editor bastante intuitivo que permite la creación de banners de diversos tamaños, con animaciones predefinidas, galerí­as de imágenes, colores, fuentes y textos que facilitan la inclusión de diversos elementos en nuestro trabajo.

Podemos subir nuestras propias imágenes y exportar el resultado en swf después de haber trabajado con ellas, permitiendo ver siempre el resultado antes de ejecutar la exportación desde el editor.

Un creador de banners bastante más completo que la mayorí­a de los de su categorí­a, aunque requiere algo más de tiempo para poder empezar a ser usado de forma productiva.

HTML5 Vs Flash en el mundo de los juegos #infografí­a

Es frecuente ver cada poco tiempo un nuevo proyecto web demostrando las posibilidades del HTML5 en varias áreas, incluso en el mundo de los juegos online.

En onemorelevel.com han analizado la situación y han comparado estas dos tecnologí­as y su uso actual en los juegos, obteniendo la infografí­a que podéis ver en esta entrada.

Como se puede comprobar, aún estamos muy lejos de poder decir que HTML5 está absorbiendo el mercado o que el mundo Flash está en peligro. Son muchas las ventajas que los tradicionales juegos tienen, y aquí­ pueden verse de forma organizada: Continúa leyendo «HTML5 Vs Flash en el mundo de los juegos #infografí­a»

Google presenta una extensión de Flash que exporta en HTML5

En julio Google nos presentó Swiffy, una aplicación que nos permití­a transformar de flash (swf) en html5, con algunas limitaciones en determinados tipos de animaciones.
El proyecto continúa vivo y hace unos minutos anunciaron una extensión para Flash Professional que ayudará a los desarrolladores a exportar en HTML5 de forma sencilla y práctica.

Disponible en Google Swiffy, está creada para Mac y Windows, instalándose directamente en la herramienta de Adobe.
Si queréis probar la versión web, recordad que está disponible en www.google.com/doubleclick/studio/swiffy/

La aplicación más vendida en la App Store de Apple, creada bajo Adobe Flash


La tecnologí­a Flash de Adobe es una tecnologí­a muy potente que permite hacer aplicaciones completamente interactivas y visualmente atractivas. Ha tenido su época de gran explendor, aunque en los últimos tiempos, parece no contar con el apoyo suficiente, entre ellos, por la propia Apple. A pesar de ello, siempre que se hagan aplicaciones en condiciones, a dí­a de hoy todaví­a se pueden conseguir cosas realmente útiles.
La historia que os vamos a contar a continuación trata de como la aplicación más comprada en la Apple Store precisamente fue creada con Adobe Flash, a pesar de que los dispositivos de Apple no permiten el uso de esta tecnologí­a en sus dispositivos. Esta aplicación es un juego de aventuras llamado Machinarium, y que ha obtenido la más alta calificación.
Este juego en su momento estaba disponible en versión de escritorio, pero el equipo que estaba detrás del desarrollo de este juego, Amanita Design, ha querido llevarlo como aplicación para iOS, pero como en iOS no se puede ejecutar Flash, han tenido que portarlo a Adobe AIR usando como herramienta a Flash Builder 4.5, herramienta que permite a los desarrolladores seguir desarrollando en Flash y que, mediante un complejo proceso, portar las aplicaciones a Android, iOS y BlackBerry. Esta aplicación es una opción a tener en cuenta antes que aprender nuevos lenguajes de programación que puedan adaptarse a las diferentes plataformas móviles.
El resultado es el que ya sabemos, lo que nos demuestra que aunque Flash no pueda mostrar un buen desempeño en terminales móviles, sigue siendo una gran herramienta para el desarrollo de experiencias de usuario interactivas en la web. La aplicación no ha necesitado ser reescrita, con lo que tanto desarrolladores como usuarios salen ganando.
Ví­a: TNW

Yokto estrena nuevo reproductor de ví­deo inteligente


A mediados de este mismo mes ya os presentamos a Yokto, un nuevo servicio cuyo objetivo es la de permitirnos crear una lista de ví­deos y presentaciones provenientes de una serie de fuentes e introducirlas en un único reproductor para llevarlo a nuestro sitio web.
El reproductor de Yokto es un reproductor inteligente que, sin necesidad de interacción por parte del usuario, mostrará su interfaz en flash o en HTML5 según las circunstancias, vamos, según el dispositivo desde el que se visualice.
Además, y como ya sabemos, se podrá colocar la lista de reproducción en su lateral derecho o en la parte inferior, elegir su formato, etc. Una cosa interesante a tener en cuenta es que todos los cambios que se realicen desde la web de Yokto se mostrarán de inmediato en el reproductor insertado en la web de destino, de manera que no hay que modificar el código introducido.
Ví­a: TechCrunch