Talk.to extiende su cliente de mensajerí­a a Windows 8 y RT

talk.to

Ya os hablamos de Talk.to hace casi un año, presentándolo como un cliente de mensajerí­a multiredes en el que unir los chats de Facebook, Google Talk y PingPong en escritorio, Android e iOS.

Ahora, que muchos de nosotros seguimos utilizando múltiples servicios de chat al mismo tiempo y además en Windows 8, podemos utilizar la herramienta en dicho sistema operativo en caso de que deseemos aunar todos los chats y servicios en una misma app e interfaz. Talk.to nos permitirá registrar hasta cuatro cuentas en servicios diferentes para la visualización de los chats de forma simultánea, y ahora da soporte a Facebook, Google, Pingpong y Windows Live Messenger.

Para agregar los servicios deseados, sólo tendremos que registrarnos en la cuenta directamente y garantizar que la app tenga acceso al servicio en cuestión, momento en el que se nos desplegará una lista de los contactos que estén online de forma separada por servicios. Una vez iniciado el chat Talk.to también nos mostrará el avatar de la persona y su estado (online, no disponible o ausente).

Podeis bajar Talk. to directamente de la Windows Store haciendo clic en este enlace.

iFlikeU, conectando a amigos que se gustan mutuamente

iflikeU

Y si ayer os hablamos de Le das?, recordando iniciativas semejantes del pasado, como Flechazos, hoy nos presentan iFlikeU (iflikeu.com), otro proyecto que tiene como objetivo transformar a amigos en «algo más».

[…] una aplicación gratuita para Facebook cuyo objetivo es conectar a amigos que se gustan mutuamente, pero que no se atreven a dar el primer paso.

Nos comentan que desde el lanzamiento están creciendo sobre todo en algunas ciudades españolas como Zamora y Tenerife (sus ciudades de origen), así­ como en México y República Dominicana. Son cuatro ingenieros que comenzaron el proyecto hace pocos meses y han apostado por el mundo web y móvil para atraer corazones solitarios.

La atracción mutua entre amigos se denomina aquí­ flickes y, como responden en su FAQ, es posible retirarlo una vez enviado pulsando el botón de unflike que aparece en la sección «amigos» de iFlikeU sobre las personas que han recibido un flike.

Ni los flikes ni los mensajes tienen remitente, de modo que no es posible identificar a la persona que los envió.

Una tendencia que parece estar transformándose en moda.

Le Das?, declarándose a los amigos de Facebook

amigos

No es la primera vez que presentamos un proyecto que tiene como objetivo sacar a la luz amores anónimos entre amigos de Facebook, ya presentamos Fantastic Love hace un par de años, y flechazos, pocos meses antes.

Ahora llega una opción semejante desde Argentina en ledas.info, una web que se presenta con el siguiente texto:

Siempre tuviste ganas de decirle a tu amigo/a que estas enamorado/a de él/ella pero no te animaste a decí­rselo por miedo o timidez?

Podemos marcar algunos amigos o amigas como “le doy” y esperar a que la aplicación detecte si la atracción es recí­proca. Cuando se genera una “coincidencia”, permitirá a los afortunados conectarse a través de mensajes privados para festejar lo acontecido.

Privado y discreto, como deben ser estas cosas…

FeederNinja, widgets de Facebook, Twitter y RSS para tu sitio web

feederninja

Para plantearse la creación de un sitio web hoy en dí­a no sólo hay que tener en cuenta el diseño, la programación de éste o el contenido, sino también pensar en cómo aumentar el engagement de la audiencia y cómo incorporar elementos sociales en la experiencia de nuestros visitantes. Una manera de hacer esto es colocar widgets que den acceso a redes sociales, cosa que nos permite hacer FeederNinja.

Con esta utilidad podremos añadir páginas de Facebook, biografí­as de Twitter y feeds RSS en nuestro sitio web, con lo cual los lectores vean dichas páginas enlazadas en la misma visita y desde la misma pantalla. Los widgets insertables en el sitio son muy personalizables (podremos cambiar el número de items, el tamaño del widget, el color…) y fáciles de crear, pues sólo crearemos un código para éste y lo insertaremos en el código del sitio web.

Disponemos de tres modalidades de suscripción: una gratis con limitación de elementos y colores, una cuota mensual de 3,99$ que nos eliminará las restricciones de personalización y una cuota anual de 39,99$ por si preferimos realizar un único pago por el servicio.

Tawea, chat de Facebook integrado en cualquier página web [Chrome]

tawea

Javier Vidal nos escribe a Wwwhatsnew para presentarnos Tawea, una extensión gratis para añadir a Chrome diseñada con el objetivo de que podamos añadir el chat de Facebook en cualquier página web que tengamos abierta.

La premisa inicial es muy simple, pero nos explican que esta funcionalidad basada en la integración del chat de la red social es sólo el primer paso de una serie de objetivos que Tawea tiene planteados, ya que tiene la intención de evolucionar hacia convertirse en una plataforma social para que todos los navegadores (no solo Chrome) muestren quién está navegando y visitando determinados sitios web, así­ como seguirlos para visualizar su actividad y etiquetarlos en contenidos que nos interese que vean otros usuarios.

Para utilizar la funcionalidad de chat que, por ahora, tenemos disponible, sólo hará falta instalar la extensión y hacer login con nuestra cuenta de Facebook. También tienen muy en cuenta la seguridad, y para que nuestra cuenta no se abra en páginas potencialmente peligrosas, Tawea sólo se ejecutará en páginas seguras, y tampoco se abrirá si entramos en el modo de navegación incógnito.

Podéis añadirlo como extensión en vuestro navegador haciendo clic en este enlace a la Chrome Webstore.

Facebook compra Storylane, pero los datos no serán aprovechados

Storylane

En varias ocasiones os hemos hablado de Storylane, la plataforma para compartir historias y opiniones personales que ha crecido bastante en los últimos meses, ofreciendo, entre otras cosas, la posibilidad de crear y compartir, de forma pública o privada, experiencias de nuestra vida.

En el blog del proyecto han anunciado que el equipo irá a trabajar con Facebook, cerrando StoryLane para siempre, ya que Facebook solo ha comprado el talento, no los datos.

Mientras están trabajando ya en un sistema para que los usuarios actuales (no se permiten nuevos registros) puedan exportar sus datos, su fundador se despide en el post agradeciendo a usuarios, inversores y equipo que ha sido capaz de crear en dos años un proyecto que ha llamado la atención del gran Facebook, algo que no ocurre todos los dí­as.

Twitter compra Posterous y lo cierra, Facebook compra Storylane y lo cierra, Google compra picnik y lo cierra… Parece que, como en Los inmortales, «Sólo puede quedar uno».

Playspace llega a Brasil con su Parchí­s, Dominó, Luno, La Oca, Bingo y Chinchón

playspace

Ya hace un año que PlaySpace (www.playspace.com) llegó a España con sus populares juegos que, después de las redes sociales, ya han conquistado el mundo móvil su Parchí­s para iOS (espera en los próximos meses lanzar las versiones en iOS y Android del resto de sus juegos).

Ahora, tras recibir 1,5 millones de euros de inversión, PlaySpace anuncia la llegada a Latinoamérica y desembarco en Brasil, donde más de 83 millones de internautas y 60 millones de usuarios en Facebook pueden ampliar los números con los que PlaySpace ya presume en la nota (cuenta con 3,5 millones de usuarios registrados, más de 1.000.000 usuarios activos mensuales y 22.820.000 de visitas mensuales entre España y Latinoamérica).

De hecho llegaron a Brasil en Beta en diciembre, conquistando 100.000 usuarios brasileños y 50.000 visitas mensuales en los juegos Parchí­s, Dominó, Luno, La Oca, Bingo y Chinchón, ahora comienza una nueva fase en el paí­s con Gisele Simoes como lí­der (anterior ejecutiva de marketing de Yahoo España!)

De momento se instalarán en beesoffice.com, un espacio de oficinas de co-working en Rio de Janeiro donde Mola.com, la incubadora y aceleradora, también está trabajando.

LoopInfinity, la nueva incorporación para fanáticos de puzzles en GooglePlay

loopinfinity

Marcos Montanari, miembro del equipo de Lab5 Studio, se pone en contacto con Wwwhatsnew para presentar el nuevo proyecto LoopInfinity, un producto nuevo en el mercado de juegos de tipo puzzle en GooglePlay.

LoopInfinity es pues un desafiante juego de rompecabezas en el que tendremos que colocar una serie de objetos de una manera muy concreta para crear un recorrido óptimo con el objetivo de que una bola realice una ida y vuelta por la estructura diseñada. Cada fase implicará colocar unos objetos y diseñar un recorrido diferente con unas fí­sicas particulares actuando en el entorno. Según la habilidad con la que completemos el nivel (cuenta la creatividad y la velocidad en la que colocamos los objetos), se nos darán unas estrellas u otras (al estilo Angry Birds, con la posibilidad de repetir un nivel si queremos obtener la puntuación perfecta.

Muy recomendable para fanáticos de los rompecabezas que quieran probar un desafí­o nuevo y gratuito. Podemos descargar LoopInfinity de GooglePlay haciendo clic en este enlace.

Rehacen el botón «me gusta» de Facebook desde cero para ser hasta 4 veces más rápido

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Los botones de «me gusta», «tweet» y «+1» son un verdadero infierno para los que nos preocupamos en desarrollar páginas web que carguen rápido.

Podemos invertir mucho en servidores, tener versiones de CMS actualizadas, reducir al máximo las imágenes, incluir poco javascript, agrupar iconos en sprites… da igual lo que hagamos, los botones para compartir contenido siempre tienen sus propios tiempos de carga, y no podemos hacer nada para reducirlos, ya que no depende de nosotros y sí­ de los responsables por cada servicio (Facebook, Twitter y Google, en este caso).

Ahora llega una noticia que promete ayudar a mejorar el tiempo de carga del botón «me gusta» de Facebook, reduciéndolo en hasta 4 veces, según comentan en TNW.

Si usamos webpagetest.org para analizar el tiempo de este nuevo botón vemos un cambio bastante significativo (antes vs después), lo que significa que millones de páginas web en todo el mundo mejorarán su tiempo de carga considerablemente.

Uno de los programadores de Facebook lo comenta en su página personal (perfplanet.com), explicando los cambios que se han realizado tanto en el JS como en CSS.

Esperemos ahora que implanten el nuevo botón lo más rápido posible, todos los internautas del mundo lo agradecerán.

Game of Thrones Ascent, el juego de tronos en Facebook

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La emisión de la serie Juego de Tronos ha sido y está siendo todo un fenómeno, y podemos disfrutar de ella no sólo mirando los capí­tulos sino tanto a nivel de merchandising como de juegos y material online.

Para fans de la saga Juego de Tronos en Facebook ya es público Game of Thrones Ascent, un juego para Facebook basado en las novelas de George R.R. Martin en el que, añadiendo el componente social, nos crearemos un personaje que pondrá a prueba sus habilidades en el mundo de Westeros. El juego no deja de ser una variante social de un RPG (roleplaying game) en el que tendremos que crear nuestro propio personaje, elegir un avatar, crear un emblema de nuestra propia casa y jurar fidelidad a las grandes casas nobles del mundo de Martin.

La misma variedad de estilos y posibilidades que encontramos en las novelas y la serie podrá ser elegida en el juego, pues podremos especializarnos en ser mercaderes, guerreros, colaborativos, egoí­stas o generales de tropas. La gracia del juego, más allá de definir un rol propio, estará en crear alianzas o iniciar batallas con nuestros contactos de Facebook.

El juego ha sido creado por Disruptor Beam, compañí­a que asegura haber plasmado el mundo de Westeros en el juego de una forma que dejará a los fans muy satisfechos.

Link: Game of Thrones Ascent | Ví­a mashable